Dynamics.js — простая библиотека для создания анимации


Содержание материала:

JavaScript Dynamics

Что такое JavaScript Dynamics?

Это одна из библиотек JavaScript. Конечно, она не такая ГЛОБАЛЬНАЯ, как давно известные библиотеки jQuery и jQuery UI (откроются в новом окне) , но с её помощью можно быстрее создавать очень интересные эффекты анимации веб-элементов на страницах сайтов.

Собственно, для этого данная js-библиотека и предназначена. Да и название у неё, сами видите, вполне подходящее: «dynamics» (*англ.) — на русский язык можно перевести его как: динамичный, подвижный, изменяющийся, движущие силы, и так далее.

Cостоит из одного базового файла dynamics.js, в котором собрано несколько самых основных типов анимации , и управляющих скриптов (для каждого типа свой), где мы прописываем нужные нам параметры анимации.

Нередко встречаю на разных ресурсах примеры динамики веб-элементов, созданные с помощью тех или иных js-кодов, имеющихся в этой библиотеке.

Вот и я решил сделать на своём сайте такой раздел, где изучаю, проверяю, и испытываю действие этой JavaScript-библиотеки. И данная страница — «стартовая» для просмотра результатов изучения и проведённых мною испытаний 6-ти примеров использования скриптов упомянутой библиотеки.

Для просмотра действующих примеров работы скриптов, пользуйтесь верхним мини-навигатором.

Основные параметры библиотеки Dynamics привёл здесь:

А как сделать динамику элементов гора-а-аздо проще и мой отзыв о библиотеке найдёте ниже. Желающие могут смотреть сразу:

Создание динамических примеров

Библиотека, то есть файл dynamics.js, находится в каталоге (папке) скриптов, и он должен быть подключён к каждой из страниц примеров, в каждой из которых, в свою очередь, должны быть прописаны: HTML-код веб-элемента, его стили CSS и управляющий js-скрипт.
Можно было бы и их (т.е. CSS и JS) тоже вынести в отдельные каталоги, но делать этого я не стал. Так гораздо проще было изучать. Всё на одной странице.

Таким образом — не важно, где будет располагаться управляющий js-скрипт. Главное , чтобы HTML-код был в нужном месте страницы. Там, где мы хотим видеть результат , т.е. появление динамических веб-элементов.

Кстати! Большинство из их HTML-кодов созданы с помощью тэгов . Что это за «зверь» такой, подробно узнаете здесь: «Рисование в HTML» (в новом окне) .

CSS в примерах

Нужно знать! Где только было возможно, во всех CSS-кодах всех скриптов я заменил бывшее там изначально правило позиционирования position:absolute; (абсолютное) на relative (относительное), чтоб они, т.е. динамические элементы примеров, не «плавали» над контентом страницы, не загораживали его, и чтобы их расположением можно было очень просто управлять с помощью одного лишь HTML-кода страницы.

Ну, а если было нельзя заменить . . .

Регулировку элементов с позиционированием absolute (абсолютное) проводил в таблице CSS свойством top (верх) в пикселях! Поскольку, на разных устройствах, бывшие там изначально значения в % сильно отличаются!

Считаю, так гораздо проще пользоваться динамикой элементов практически!

JavaScript в примерах

Управляющие JavaScript-коды примеров я сам не писал, а нашёл их на личном сайте их разработчика. Скачал, разобрался, и настроил, как мне хотелось.

Правда, разбираться пришлось много! Даже можно сказать: очень много!

Дело в том, что скачанные мною коды библиотеки и управляющих скриптов были созданы с помощью языка программирования «CoffeeScript».

Это вроде бы и JavaScript, но что-то в нём не то, . . какой-то он странный.

Оказалось, что упомянутый «CoffeeScript» на самом деле является НЕ каким-то новым языком программирования, а так сказать, «улучшителем», оптимизатором JavaScript, и, якобы, позволяет писать более короткий код по сравнению с обычным.

Ну . . так говорят о нём программисты в интернете. По крайней мере — некоторые.

Может быть. Не знаю. Мне он таким уж «улучшенным» не показался. Возможно это из-за того, что за много лет обучения и тренировок я привык к обычному, нормальному JavaScript без всяких там «приправ и специй».
Тем более, что за последнее время обычный JavaScript очень сильно улучшился(!) , и не требует каких-то «наворотов».

*Например(!) , посмотрите раздел «Движущиеся рисунки» (в новом окне) , где всё сделано совершенно БЕЗ каких-либо «наворотов». JavaScript и только!

Разумеется, только что сказанное о «CoffeeScript», это лишь моё собственное мнение, а отзывы о нём других веб-мастеров найдёте в нижнем архиве.

Ознакомиться с ними можете здесь:

*Prim. Нашёл и вложил в данный архив два отзыва разных веб-мастеров, причём, специально(!) подобрал абсолютно противоположные.

Ну, а я . . разобрался, что это за язык, зачем он, и ладно. Мне хватит!

Однако, продолжим! И уже сказанного о создании динамических примеров, конечно же, не достаточно, что нужно знать для настройки, и успешного использования всех возможностей библиотеки JavaScript Dynamics. Об остальном читайте дальше.

Основные параметры библиотеки Dynamics

В использованные для примеров js-коды я внёс много комментариев.
Думаю, что они способны, и очень хорошо помогут желающим разобраться с настройками основных параметров библиотеки Dynamics.

А ещё решил сохранить на этой странице сайта перевод с английского и описания часто встречающихся в кодах переменных, их параметров, и за что они отвечают. Вот это Вы и видите сейчас ниже.

type — тип анимации. В библиотеке их несколько: dynamics.spring, dynamics.bounce, dynamics.gravity, dynamics.bezier, dynamics.linear, dynamics.easeIn, dynamics.easeOut, dynamics.easeInOut, dynamics.forceWithGravity , и каждая имеет свои особенности. Зачастую в одном коде применяют сразу несколько типов.
Интересно! Изучая, я пробовал подставлять разные типы, т.е. один вместо другого в один и тот же код , не меняя значений. Получалось иногда очень интересно!

el — это DOM-элемент, объект JavaScript, или целый массив элементов, которые должны стать динамичными.

properties — им устанавливаем перечень элементов либо их значений, которые должны будут меняться в процессе динамики.

options — течение анимации от начала до её завершения, т.е. от до 1.

delay — задержка, отсрочка анимации. Чаще всего: , т.е. начинается сразу, но бывает, что эту опцию используют с разными значениями для достижения нужных эффектов.

duration — продолжительность анимации в миллисекундах.

frequency — частота колебаний элемента.

friction — разногласие. Работает типа «заморозки». Чем меньше значение, тем сильнее двигаются динамические элементы.

bounciness — прыжок, отскок, упругость. От английского слова «bounce» — подпрыгивать. Очень часто используется в управляющих кодах, связанных с библиотекой dynamics.js. Чем меньше значение, тем более плавный отскок.

complete — закончить, дополнить. В нём можно указать имя функции, которая будет выполняться ПОСЛЕ завершения анимации. Таким образом, можно организовывать целую цепочку анимаций.

dynamics.stop(el) — останавливает анимацию, прописанную элементу.

dynamics.setTimeout(fn, delay) * — устанавливает задержку начала анимации.

dynamics.clearTimeout(id) * — отменяет задержку анимации, установленную ранее для элемента с указанным идентификатором (id).

** О методах setTimeout и clearTimeout ниже есть примечание. **

change — (опционально) вызывается на каждое изменение. Два аргумента помещаются в функцию function(el progress) .

fn — это «колбэк», т.е. функция обратного вызова. Возвращает уникальный ID.

points — массив точек и контрольных точек для типа анимации dynamics.bezier .

scale — масштаб, который устанавливается элементу в процессе анимации.

auticipationSize — сдвиг начальной точки анимации. Чем больше его значение, тем анимация медленнее, как бы «неохотно» проходит.

auticipationStrength — амплитуда колебаний, размах движений.

forceWithGravity — один из типов анимации . С английского переводится как: «сила с притяжением» или «сила с тяжестью». Динамика этого типа похожа на «прыгающий мяч» или же на «отскок с подпрыгиванием». Зависит от настроек параметров.

elasticity — эластичность. Назначение понятно из перевода. Метод для настройки выше названного типа анимации.

**Примечание. Dynamics.js имеет свой собственный setTimeout . Причина в том, что методы requestAnimationFrame и setTimeout по-разному ведут себя в разных браузерах. В большинстве из них requestAnimationFrame не будет работать в фоновом режиме (background tab), в то время как setTimeout — будет.

Автор скриптов библиотеки рекомендует использовать setTimeout и clearTimeout .

Как сделать динамику элементов проще

Показал Вам в этом большом 7-ми страничном разделе несколько примеров работы с библиотекой JavaScript Dynamics.
Как сам к ней отношусь, думаю, понятно. Использовать её практическине собираюсь. Хотя изучать её и тренироваться было очень интересно!

Почему же не использовать?! Раз уж разобрался . . .
А вот почему.

Зачем(?!) нужна вся эта ГРОМАДА кодов, лишь бы заставить что-то двигаться.

То, что кодов всяких «выше крыши», видел любой, кто посмотрел исходный код страниц примеров. Он у меня открытый. Мне скрывать нечего. Пользуйтесь на здоровье!

Так вот, скажем, тот пример динамического элемента, что Вы видели, если заходили, в разделе «Загрузчик спиннер» , содержит: 22 строчки HTML-кода, 25 строчек CSS, и аж 125(!) строчек JavaScript.

А это ведь ещё далеко не всё! Ещё сам файл, подключённый к каждой-каждой странице с примерами, библиотеки dynamics.js имеет 2082 строчки кода!

И это ещё не всё!

В каждом из примеров я убрал скрипт example.js длинной в 25 строчек js-кода.

И всё это «громадьё» кодов ради того, чтобы сделать один-единственный элемент динамическим.

Можно же всё гораздо проще сделать. И уж совсем не обязательно ради этого «одевать штаны через голову».

Например, как вариант, скажем, можно сделать так.

Наведите курсор мыши на крутящиеся стрелки.

Хотите, чтобы снова стрелки закрутились? Кликните по значку, и быстро уберите курсор.

Вот и всё! А эффект, думаю, не хуже, а даже лучше. Хотя бы потому, что весь код его (без всяких ненужных подключений!) занял всего 5 строчек!

И весь этот js-код прописан как значения атрибутов «onmouseover» и «onclick» всего лишь в один-единственный HTML-тэг!

Использовать же его практически — «легче лёгкого». Для этого достаточно связать его с реальным загрузчиком.
И будет отображаться динамика во время загрузки, а значок «Готово» после.

Вот, собственно и всё о том, как сделать динамику элементов проще. Хочу лишь предупредить, что использовать всплывающие динамические элементы, пример которого Вы могли видеть в разделе «Меню» , НЕ рекомендуется!

Ведь, фактически, это «popup», т.е. это веб-элемент, всплывающий самостоятельно, без ведома и желания пользователя. Подобные «трюки» очень не любят поисковые системы.

Да, и гораздо лучше, практичнее, применить «выпадающее меню» . Подобным сейчас пользуется большинство сайтов.
Его пример найдёте здесь: «jQuery Мега-меню» (откроется в новом окне) .

Ну, а дальше — ещё кое-что, о чём непременно следует рассказать.

Проверка результатов сделанного

Всегда проверяю сделанное на всех, имеющихся у меня электронных устройствах, и (по возможности, конечно) на тех, что есть у моих друзей и знакомых.

Такие есть у меня: А в этот раз мне повезло, и удалось проверить всё и ещё на нескольких устройствах. Увиденное, т.е. результаты проверки, перед Вами.

Результаты проверки

Компьютер (мой главный) с О.С. Windows XP; монитор 17″ — Всё отлично!

Нетбук «Assus» Eee Pc с О.С. Windows XP; монитор 7″ — Хорошо! Только «Шарики» залезли вверх.↑

Планшет «Assus» с О.С. Andro >»Треугольники» .

Смартфон «BQ» с О.С. Andro >»Треугольники» .

Портативный PC «Casio Cassiopea» с О.С. Windows CE; дисплей 3,8″ — Вообще не сработало ничего(!), кроме моего примера с текущей страницы: как сделать динамику элементов проще. Видимо, у него уж очень «древняя» операционная система.

Зато удалось проверить всё ещё на двух устройствах.

Ноутбук «Accer» с О.С. Windows 10; монитор 15,6″ — Хорошо! Но «Шарики» залезли вниз.↓

Смартфон «Apple» с О.С. iOS; дисплей 6″ — Хорошо! Одни только «Шарики» залезли вверх.↑

*Prim. Операционная система «iOS» — это упрощённая и оптимизированная для мобильных устройств версия «macOS».

Результаты проверки получились, сами видите, мягко говоря, не очень хорошие. Почти 43% электронных устройств признавать «библиотечные шедевры» не желали.
На всех устройствах исправно работал только один пример: «Треугольники» .

Может быть дело в языке программирования, на котором был написан скрипт библиотеки, а может в ней самой. Не знаю. Разбираться в том, что не особо понравилось, как-то и не очень хотелось. Фиг с ней!

Тем более что пример, как сделать динамику элементов проще, показанный несколько выше, срабатывал везде! вспомнить:

Правда, на устройствах с сенсорным экраном (без мышки): смартфонах, планшетах, было всё же довольно трудно уловить момент, когда оно распознаёт «наведение» на объект, а когда «клик».
Однако, после 5-ти минутного «общения» с ним, удавалось приспособиться к конкретному устройству, и проблем с просмотром на нём не возникало.

И ещё! Сходил на сайт автора скриптов библиотеки, чтобы проверить, как его страницы будут отображаться теми устройствами, которые у меня не желали показывать анимацию веб-элементов .
Подумал: «Может быть, такие результаты из-за того, что я убрал из кодов всех примеров скрипт example.js?«. Но — нет!

Результаты все абсолютно те же самые!

Ну . . . осталось только подвести итоги.

Послесловие. Или — что есть что

Вот Вы и посмотрели, как работают скрипты библиотеки JavaScript Dynamics, если Ваше электронное устройство позволило это сделать, конечно.
Меня же, честно говоря, по-началу такое её название — «Dynamics» сбило с толку.

И это вовсе не случайно!

Ведь данное слово известно всем веб-мастерам, т.к. им называется CRM-система , созданная корпорацией Microsoft® .

Для посетителей, кто не в курсе, поясню.

Аббревиатура CRM происходит от английского выражения «Customer Relationship Management», которым называется прикладное программное обеспечение, предназначенное для автоматизации взаимодействия с заказчиками и клиентами.

Чтобы было понятнее, для чего эта система нужна и как всё работает, специально сделал в фотошоп коллаж из скриншотов 3-ёх экранов.

Вот он — реальный Dynamics!

Думаю, теперь, когда Вы рассмотрели верхний коллаж , Вам стало совершенно ясно, что Dynamics, о котором идёт речь на данной странице моего сайта, не имеет ничего общего (кроме названия) с тем, что у веб-мастеров принято таковым считать.

Просто, автор библиотеки — некий программист из Нью-Йорка, дал ей название, говоря юридическим языком, «схожее до степени смешения».

Так, если CRM-система имеет большое практическое значение, то эту библиотеку, при наличии в ней огромного количества кодов и всего-то лишь ради возможности сделать какой-то элемент динамическим , трудно признать столь же полезной .

Ну . . разве что только для интересного обучения! Использовать же её для веб-страниц практически — не вижу никакого смысла.

Впрочем, это, разумеется, моё собственное, личное мнение.

Кто всё же захочет задействовать на своём сайте «героиню повести» — библиотеку Dynamics, или же захочет поучиться, потренироваться, легко найдёт её в разделе «Полезное» (откроется в новом окне) .
Я пометил её там миниатюрой 1-ого большого рисунка с этой, открытой сейчас страницы.

Ну, а действующие примеры Вы, надеюсь, посмотрели.

Нижний мини-навигатор вернёт Вас обратно на общую страницу «JavaScript» .

Все права защищены. Copyright © 2009 — Коротеев Владимир.

АВТОМИР

Аннотация: Простой пример: метод угасания желтого цвета. Анимация с помощью библиотек JavaScript. Более сложный пример: перемещение и изменение размера. Переходы CSS.

Принцип в основе угасания состоит в том, что задается желтый цвет фона элемента угасания, а затем, за некоторую последовательность шагов его цвет возвращается к исходному. Поэтому, если исходный цвет фона был красный, то затем цвет задается желтым, затем оранжево-желтым, затем оранжевым, затем красно-оранжевым, и затем красным. Число использованных шагов определяет, насколько плавно происходит изменение цвета, а время между шагами определяет, как долго продолжается изменение цвета. При изменении цвета можно использовать полезный факт из CSS : цвет можно определить как тройку обычных чисел или как шестнадцатеричную строку. Поэтому #FF0000 (красный цвет) можно определить также как rgb(255,0,0) . Изменение от желтого цвета до красного за пять шагов означает, поэтому, переход от rgb(255,255,0) (желтый) к rgb(255,0,0) за пять следующих шагов:

rgb(255,255,0) rgb(255,192,0) rgb(255,128,0) rgb(255,64,0) rgb(255,0,0)

Более сложный пример: перемещение и изменение размера

Хотя метод угасания желтого цвета демонстрирует анимацию, он несколько скучен. Когда большинство людей представляют себе анимацию, они обычно имеют в виду движение. Интересный прием предупреждения пользователя о том, что что-то произошло, не прерывая его рабочего процесса , состоит в немодальном сообщении. Вместо вывода диалогового окна alert() , которое требует от пользователя щелчка на OK , прежде чем он сможет продолжить, поместите сообщение просто в плавающий div на странице, который ненавязчиво остается там, пока не получит подтверждение. Второй достаточно интересной вещью затем может быть предоставление пользователю возможности вернуться к сообщению, для которого он подтвердил желание прочитать его еще раз. Поэтому давайте реализуем плавающее сообщение, которое, после щелчка на нем, «схлопывается» в угол экрана, и затем по щелчку может быть снова восстановлено. Вы можете посмотреть небольшую демонстрацию такого «схлопывающегося сообщения» (http://dev.opera.com/articles/view/javascript-animation/moving_messages_jq.html), чтобы понять общую идею.

Если вы делаете какую-то серьезную анимационную работу, или какую-то серьезную работу с JavaScript, почти всегда стоит использовать библиотеку JavaScript. Это позволит создать требуемое представление для пользователей, не беспокоясь о математических тонкостях, требуемых для выполнения анимации. (Познакомившись с представленным выше первым примером, вы знаете теперь, как выполнить математические вычисления и как использовать setInterval , но вы сохраните время и собственные силы, используя готовые решения.)

Приведенный выше демонстрационный пример использует для работы библиотеку jQuery (http://jquery.com/), но как упоминалось, большинство библиотек предоставляют достаточно похожую концепцию анимации, и поэтому вы сможете реализовать принципиальную часть, используя предпочитаемую библиотеку. По существу, необходимо сделать следующее:

  1. Показать плавающее сообщение в центре экрана
  2. Когда на нем производится щелчок:
    1. Переместить его горизонтальную позицию в крайнее правое положение
    2. Переместить его вертикальную позицию вверх
    3. Задать его ширину равной 20px
    4. Задать его высоту равной 20px
    5. Сделать его плотность равной 20%, так что оно становится почти прозрачно и скрыть в нем текст
  3. Когда выполняется щелчок на этой «мини»-версии сообщения, восстановить его в центре экрана (т.е., обратное тому, что мы делали для его сжатия) и чтобы пользователь получил четкую картину того, что произошло с его сообщением, переход от полноразмерного сообщения к мини-сообщению должен быть анимирован (чтобы они видели, что сообщение «сжалось» в угол окна).

Выполнить анимацию с помощью jQuery очень легко: используйте просто функцию . animate () и предоставьте желательный конечный результат анимации (и как долго она должна выполняться):

Функция получает ourObject и, за 300 миллисекунд, заменяет его ширину и высоту на 20px, его верхнюю и правую позиции на 20px, его свойство стиля margin-right на 0px, и его плотность (в браузерах, которые поддерживают плотность изображения) на 20%. Затем это просто вопрос программирования в стиле

Под термином «анимация» мы чаще всего понимаем мультипликационные фильмы — с детства любимые нами «мультики». Но если заглянуть в толковый словарь, то мы узнаем, что в переводе с французского оно означает «оживление», «одушевление». И вот тут-то оказывается, что это значение удивительно точно подходит не только к киноиндустрии, но и к веб-технологиям.

Использование различных анимационных эффектов (переходов, движений, трансформаций и т.п.) значительно «оживляют» веб-сайт, позволяют управлять вниманием пользователя, переключая его на требуемый элемент и давая определенные визуальные подсказки.

Говоря об анимации нельзя не упомянуть известные 12 принципов, сформулированные аниматорами студии Дисней, использование которых исключительно важно для разумного и качественного использования анимационных эффектов.

Говоря о технологиях, обеспечивающих использование анимации в веб-страницах , можно выделить несколько но, пожалуй, ни одна из них не является настолько мощной как . Еще несколько лет назад технология Flash-анимации была грозным конкурентом и очень популярной. Но сейчас, похоже, ее лучшие годы позади и она постепенно вытесняется со страниц сайтов более мощными и гибкими Java-скриптами. И если вы решили всерьез использовать анимацию на своем сайте , то ставку следует делать именно на JavaScript. А чтобы сделать разумный выбор библиотеки я и сделал сегодняшний обзор.

Dynamics.js

Cta.js

Beep.js

Rainyday.js

Dom-Animator.js

Famous

Bounce.js

Snabbt.js

Rekapi

Shifty

Paul is a Design and Perf Advocate

Evangelises Chrome and the mobile web in the Developer Relations team at Google.

В Интернете есть два основных способа создания анимации: с помощью CSS и JavaScript. Какой из них следует выбрать? Это зависит от других характеристик вашего проекта, а также от того, каких эффектов вы стремитесь добиться

  • Используйте анимацию средствами CSS для простых, коротких переходов, таких как переключение состояния элементов пользовательского интерфейса.
  • Используйте анимацию средствами JavaScript, когда требуются такие сложные эффекты, как отскоки, остановка, пауза, перемотка назад или замедление.
  • Если вы выбрали анимацию средствами JavaScript, используйте TweenMax или, если вам требуется более простое решение, TweenLite.

Самую простую анимацию можно создавать как с помощью CSS, так и с помощью JavaScript, однако объем затрат труда и времени будет разным (см. также статью ). У каждого варианта есть свои достоинства и недостатки, но есть хорошие правила, которым нужно следовать:

  • Используйте CSS при работе с самодостаточными состояниями элементов пользовательского интерфейса небольшого размера. Переходы и анимация, выполненные средствами CSS, идеально подходят для вывода меню навигации на экран сбоку или отображения подсказки. JavaScript можно использовать для контроля состояния, однако сама анимация будет выполнена средствами CSS.
  • Используйте JavaScript, когда требуется высокая степень контроля над анимацией. Когда нужно реализовать динамическое отслеживание положения касания или анимацию, которую необходимо будет остановить, приостановить, замедлить или запустить в обратном направлении, следует пользоваться JavaScript.

Если вы уже используете jQuery или платформу JavaScript, в которой имеются функции создания анимации, возможно, вам будет удобнее пользоваться этими функциями, а не переходить на CSS.

Анимация с помощью CSS

Анимация с помощью CSS, без сомнения, является самым простым способом заставить что-то двигаться на экране.

Далее приведен код CSS, который перемещает элемент на 100 пикселей по осям X и Y. Делается это с помощью переходов CSS, для которых задано выполнение в течение 500 мс. При добавлении класса move значение свойства transform изменяется и начинается переход.

Если, как в приведенном выше фрагменте, для управления анимацией создаются отдельные классы CSS, включать и выключать каждую анимацию можно будет с помощью JavaScript:

Это позволит достичь очень хорошей сбалансированности ваших приложений. Основное внимание можно уделить управлению состоянием с помощью JavaScript. В остальном же нужно просто задать соответствующие классы для целевых элементов, а анимацию при этом будет выполнять браузер. Если выбрать этот путь, то можно будет принимать события transitionend для элемента. Однако это не подходит для старых версий Internet Explorer; версия 10 была первой, в которой эти события стали поддерживаться. Все остальные браузеры поддерживают это событие довольно давно.

Код JavaScript, который требуется для приема события окончания перехода, выглядит следующим образом:

Var box = document.querySelector(«.box»); box.addEventListener(«transitionend», onTransitionEnd, false); function onTransitionEnd() < // Handle the transition finishing. >

Помимо использования переходов CSS, также можно использовать анимацию CSS, которая позволяет намного точнее контролировать отдельные ключевые кадры, продолжительность и проходы анимации.

Note: Если анимация для вас дело новое, вам следует знать, что ключевые кадры ― это старый термин, используемый со времен, когда анимацию рисовали вручную. Аниматоры создавали особые кадры для фрагмента действия, которые назывались ключевыми кадрами. В них фиксировались такие вещи, как самая крайняя часть некоего движения, а затем рисовались все отдельные кадры между ключевыми кадрами. Сегодня при создании анимации средствами CSS имеется схожий процесс, когда мы указываем браузеру, какие значения должны быть у свойств CSS в определенных точках, а браузер заполняет промежутки.

Например, вы можете точно также анимировать квадрат с помощью переходов, но при этом анимация будет проходить без каких-либо действий пользователя (например, нажатия) и повторяться бесконечно. Кроме того, одновременно можно изменять несколько свойств:

При создании анимации средствами CSS вы определяете саму анимацию независимо от целевого элемента, после чего требуемая анимация выбирается с помощью свойства animation-name.

Анимация с помощью CSS все еще сильно зависит от браузера, пр том что для ее обозначения в Chrome, Safari, Opera, Safari Mobile и Android Browser используется префикс -webkit- . В Internet Explorer и Firefox префиксы не используются. Есть много средств, позволяющих создавать требуемые версии CSS с префиксами, при этом версию без префикса можно написать в исходных файлах.

Анимация с помощью JavaScript

Создавать анимацию с помощью JavaScript сложнее, чем писать переходы или анимацию средствами CSS, однако JavaScript, как правило, дает разработчику намного более широкие возможности. Обычно используется функция requestAnimationFrame , а затем на каждом кадре анимации вручную определяется значение каждого свойства анимируемого элемента.

Note: В сети можно встретить публикации кода, в котором для анимации используется функция setInterval или setTimeout. Это ужасное решение, поскольку анимация не будет синхронизирована с частотой экрана и поэтому весьма велика вероятность появления дрожания и пропусков изображения. Использовать такой код нежелательно в любых ситуациях, а вместо него рекомендуется использовать функцию requestAnimationFrame, которая синхронизируется надлежащим образом.

На домашней странице библиотеки можно найти демонстрацию других эффектов анимации.

Это векторный OpenSource движок для анимации в графических элементах HTML5. Burst обеспечивает подобную FLASH функциональность веб приложений и основанную на слоях, как в After Effects, систему анимации. Burst использует очень компактное ядро на JavaScript, что позволяет анимациям быстро загружаться, а процесс может быть под контролем с помощью простых методов JavaScript.

Пример использования

Burst позволяет очень быстро строить сложные цепочки анимаций и легко подключать их к просмотру и управлению в любом веб приложении.

Burst.timeline(«party», 0, 800, 1, false) .shape(«balloon», «balloon3.svg», «svg», 0, 0, .5, 0) .shape(«cake», «cake2.svg», «svg», 0, 0, 1, 0) .track(«left») .key(1, -320, «easeInOutQuad») .key(200, 0) .shape(«balloon») .track(«top») .key(0,320) .key(100,320) .key(800, -320) .track(«left») .key(0,0) .key(100, 0, «easeOutBounce») .key(800,120); Burst.start(«party;», function()< alert("Time for bed!"); >); Burst.play();

8. Canvas 3d JS Library (C3DL)

Canvas 3D JS Libary (C3DL) — библиотека JavaScript, которая облегчает создание 3D приложений, использующих WebGL. Она обеспечивает набор классов для 3D математики, объектов и сцен, который делает WebGL более доступным для разработчиков, встраивающих 3D контент в свои приложения, но которые не хотят глубоко погружаться в изучение 3D математики для достижения своих целей.

какой то “куцый” обзор… как будто спешили куда то

Создание анимации джава скрипт лекция. Перспективные библиотеки и плагины JavaScript для анимации

Если Вы сейчас в ситуации, когда Вам нужно создать впечатляющую анимацию для сайта, то этот пост точно даст Вам полезные инструменты.

Привет, друзья! В этой статье я предлагаю Вам ознакомиться с моей подборкой замечательных CSS-библиотек и JS-плагинов, которые помогут реализовать максимально совместимую анимацию на вашем сайте за считаные минуты.

JavaScript плагины для анимации

Если Вы хотите создавать анимации, которые запускаются по какому-нибудь событию или действию, то JavaScript плагины для анимации Вам очень сильно в этом помогут. Но стоит заметить, что большинство из этих анимаций написаны на CSS3, а управление ими происходит с помощью JavaScript.

AniJS

Dynamics.js

Dynamic.js — это JavaScript библиотека для создания анимаций на основе физики.

mo.js — отличная библиотека для создания motion-графики. Пример такой графики вы встречали часто, когда Google размещал новый тематический логотип (doodle), который анимировался при наведении или клике.

cta.js

cta.js — JavaScript плагин для создания анимированных призывов к действию. Многие из них выглядят очень эффектно.

animo.js

animo.js — мощный инструмент для управления CSS3 анимациями.

html5tooltips.js

html5tooltips.js — старые добрые подсказки с современным дизайном и анимацией без зависимостей, подключил и используй.

Rocket

Rocket — интересная JS-библиотека, позволяющая анимировать путь элемента к цели.

scrollReveal.js

scrollReveal.js — плагин, позволяющий анимировать элементы при скролле страницы.

Wow.js

Wow.js — еще один javascript плагин для контроля анимации при скролле страницы.

Transit

Transit — jQuery-плагин для сглаживания переходов и трансформаций, предусмотренных в jQuery.

parallax.js

parallax.js — плагин, реагирующий на положение смартфона в пространстве, опираясь на это, управляет отступами, положением и глубиной слоев. Если же, устройство не имеет гироскоп, то вычисления берутся на основе положения курсора мыши. Двумя словами — продвинутый параллакс!

Sly — JavaScript библиотека для создания однонаправленного скролла с имплементированной поштучной навигацией. На словах может показаться сложным, рекомендую просто посмотреть пример.

Move.js

Move.js — небольшая JavaScript библиотека для создания настроенных CSS3-анимаций.

slidr.js

slidr.js — простая в использовании и легковесная JavaScript библиотека для создания вертикального и одновременно горизонтального слайдера.

CreateJS

CreateJS — это набор модульных библиотек и инструментов, которые могут работать вместе или независимо друг от друга, для обагощения интерактивности контенту. Функционал этих библиотек позволит создавать потрясающие сайты и приложения, обязательно ознакомтесь с демками.

Flippant.js

Flippant.js — JavaScript-плагин для создания элементов с эффектом поворота вокруг своей оси.

jmpress.js

jmpress.js — JavaScript-библиотека с уникальной идеей создания сайта на бесконечном HTML5 canvas»е. Идея достойна внимания.

CSS3 библиотеки

Опытные разработчики уже достаточно давно позаботились о том, чтобы создать для нас библиотека с CSS3-анимациями. Теперь мы можем просто брать их и применять в своих проектах, и быть уверенными в их эффективности.

Краткий обзор перспективных библиотек и плагинов JavaScript для анимации.

1. Scripty2

Scripty2 — это мощная, гибкая рабочая среда JavaScript, которая поможет вам создать ваш собственный прекрасный визуальный эффект или интерфейс пользователя.

Пример использования

Включите строку в ваш код HTML:

Следующие строки используются на демо странице scripty2.

Это мощная, но лёгкая в использовании библиотека, которая даёт возможность добавлять впечатляющие анимации веб сайтам без ущерба для стандартов или совместимости. При размере около 25 Кб, пакет jsAnim представляет собой серьёзный инструмент для такого маленького приложения.

Пример использования

Включите следующие строки в ваш код:

Создайте файл main.js и скопируйте в него следующий код.

Var manager = new jsAnimManager(); aniMe = document.getElementBy ); anim.add();

Простой плагин, в котором есть только два ключевых метода, sprite() и pan() . Оба метода предназначены для простой анимации свойства CSS фонового изображения элемента. Разница, между данными двумя методами заключается в том, что изображение ‘sprite’ содержит два или более ‘кадра’ анимации, а изобюражение ‘pan’ является одним непрерывным изображением, которое повторяет переходы слева на право. Обычно, в самом простом случае, можно использовать png файлы для этого (с или без прозрачности). Вы можете использовать прозрачный gif для Internet Explorer 6, хотя это и будет выглядеть не очень хорошо. Ваш HTML элемент должен иметь нужный размер, но фоновое изображение обычно бывает больше HTML элемента и метод sprite() изменяет положение фонового изображения в соответствии с HTML элементом.

Пример использования

Здесь приведён простой пример. Следующий метод анимирует одни из спрайтов птиц, которые летают по странице. Метод ‘sprite’ собирает три кадра в png изображение с прозрачностью, в котором каждый кадр располагается сторона к стороне:

Теперь нужно просто создать div с именем ‘bird’, задать ему правильный размер (180×180 px в данном случае), и анимировать его методом sprite() . Две опции, которые надо установить — это ‘fps’ (кадров в секунду) и ‘no_of_frames’, то есть три кадра для нашего изображения:

Чтобы «притягивать» изображения к курсору мыши, когда происходит нажатие на экране, используйте:

Метод active() делает данный спрайт активным спрайтом при загрузке страницы, иначе спрайт с activeOnClick() станет активным только после того как на него нажмут.

Метод $(«body»).flyToTap() отслеживает нажатие на странице, после чего текущее движение завершается, спрайт перемещается в месту нажатия. Через несколько секунд начинает использоваться метод случайных перемещений.

$fx() — это маленькая самодостаточная библиотека Javascript для анимирования элементов HTML. Она не требует никаких других библиотек для работы и должна хорошо работать вместе с другими библиотеками (Prototype, JQuery, Moo tools, и так далее)

$fx() позволяет изменять любое свойство CSS на протяжении всего времени анимирования, что позволяет проигрывать анимационные эффекты последовательно, то есть так, как нужно вам. Также $fx() обрабатывает управление таймером и делает процесс анимации простым и изящным.

$fx() также предлагает возможность комбинировать настройку свойств CSS для комбинирования эффектов и позволяет устанавливать несколько обратных вызовов, что добавляет гибкости использованию библиотеки.

Пример применения

Как добавить и анимировать один простой эффект

Первое, нам нужен элемент. Подойдет любой элемент (допустим, :

Затем, добавляем эффекты, вызывая $fxAdd(. ) .

5. moo.fx

moo.fx — эти суперлёгкая и ультрамаленькая библиотека эффектов JavaScript, которая используется в рабочей среде prototype.js или mootools .

Она очень проста в использовании, молниеносно быстра, кросс-браузерна, совместима со стандартами, обеспечивает контроль модификации любого свойства CSS любого элемента HTML, включая цвета, в неё встроена проверка, которая не даёт пользователю возможности оборвать выполнение эффекта многочисленными, сумасшедшими нажатиями кнопки мыши. Оптимизированная для создания как можно меньшего размера кода, новая moo.fx предоставляет возможность создать любой вид эффектов.

Топ-пост этого месяца:  Как русифицировать OpenCart

Пример использования

Приведённый ниже код используется для создания перетаскиваемого шарика на домашней странице moo.fx .

Маленькая библиотека JavaScript, которая может облегчить вашу работу с векторной графикой в веб проектах. Если вы хотите создать вашу собственную диаграмму или виджет для вращения и обрезки изображений, например, то данная библиотека поможет решить задачу просто и легко..

Raphael использует SVG и VML в качестве основы для создания графики. Таким образом, каждый графический объект, который будет создан, также является DOM объектом, и к нему можно привязать обработчик события JavaScript или модифицировать при дальнейшей работе. Основная задача Raphael — сделать работу с векторной графикой кросс-браузерной и лёгкой в использовании.

Пример использования

Демонстрация анимации , сделанной с помощью этой чудесной библиотеки.

Ниже приведённый код используется для трансформации круга в эллипс с одновременным перемещением с одного места на другое:

На домашней странице библиотеки можно найти демонстрацию других эффектов анимации.

Это векторный OpenSource движок для анимации в графических элементах HTML5. Burst обеспечивает подобную FLASH функциональность веб приложений и основанную на слоях, как в After Effects, систему анимации. Burst использует очень компактное ядро на JavaScript, что позволяет анимациям быстро загружаться, а процесс может быть под контролем с помощью простых методов JavaScript.

Пример использования

Burst позволяет очень быстро строить сложные цепочки анимаций и легко подключать их к просмотру и управлению в любом веб приложении.

Burst.timeline(«party», 0, 800, 1, false) .shape(«balloon», «balloon3.svg», «svg», 0, 0, .5, 0) .shape(«cake», «cake2.svg», «svg», 0, 0, 1, 0) .track(«left») .key(1, -320, «easeInOutQuad») .key(200, 0) .shape(«balloon») .track(«top») .key(0,320) .key(100,320) .key(800, -320) .track(«left») .key(0,0) .key(100, 0, «easeOutBounce») .key(800,120); Burst.start(«party;», function()< alert("Time for bed!"); >); Burst.play();

8. Canvas 3d JS Library (C3DL)

Canvas 3D JS Libary (C3DL) — библиотека JavaScript, которая облегчает создание 3D приложений, использующих WebGL. Она обеспечивает набор классов для 3D математики, объектов и сцен, который делает WebGL более доступным для разработчиков, встраивающих 3D контент в свои приложения, но которые не хотят глубоко погружаться в изучение 3D математики для достижения своих целей.

Аннотация: Простой пример: метод угасания желтого цвета. Анимация с помощью библиотек JavaScript. Более сложный пример: перемещение и изменение размера. Переходы CSS.

Принцип в основе угасания состоит в том, что задается желтый цвет фона элемента угасания, а затем, за некоторую последовательность шагов его цвет возвращается к исходному. Поэтому, если исходный цвет фона был красный, то затем цвет задается желтым, затем оранжево-желтым, затем оранжевым, затем красно-оранжевым, и затем красным. Число использованных шагов определяет, насколько плавно происходит изменение цвета, а время между шагами определяет, как долго продолжается изменение цвета. При изменении цвета можно использовать полезный факт из CSS : цвет можно определить как тройку обычных чисел или как шестнадцатеричную строку. Поэтому #FF0000 (красный цвет) можно определить также как rgb(255,0,0) . Изменение от желтого цвета до красного за пять шагов означает, поэтому, переход от rgb(255,255,0) (желтый) к rgb(255,0,0) за пять следующих шагов:

rgb(255,255,0) rgb(255,192,0) rgb(255,128,0) rgb(255,64,0) rgb(255,0,0)

Более сложный пример: перемещение и изменение размера

Хотя метод угасания желтого цвета демонстрирует анимацию, он несколько скучен. Когда большинство людей представляют себе анимацию, они обычно имеют в виду движение. Интересный прием предупреждения пользователя о том, что что-то произошло, не прерывая его рабочего процесса , состоит в немодальном сообщении. Вместо вывода диалогового окна alert() , которое требует от пользователя щелчка на OK , прежде чем он сможет продолжить, поместите сообщение просто в плавающий div на странице, который ненавязчиво остается там, пока не получит подтверждение. Второй достаточно интересной вещью затем может быть предоставление пользователю возможности вернуться к сообщению, для которого он подтвердил желание прочитать его еще раз. Поэтому давайте реализуем плавающее сообщение, которое, после щелчка на нем, «схлопывается» в угол экрана, и затем по щелчку может быть снова восстановлено. Вы можете посмотреть небольшую демонстрацию такого «схлопывающегося сообщения» (http://dev.opera.com/articles/view/javascript-animation/moving_messages_jq.html), чтобы понять общую идею.

Если вы делаете какую-то серьезную анимационную работу, или какую-то серьезную работу с JavaScript, почти всегда стоит использовать библиотеку JavaScript. Это позволит создать требуемое представление для пользователей, не беспокоясь о математических тонкостях, требуемых для выполнения анимации. (Познакомившись с представленным выше первым примером, вы знаете теперь, как выполнить математические вычисления и как использовать setInterval , но вы сохраните время и собственные силы, используя готовые решения.)

Приведенный выше демонстрационный пример использует для работы библиотеку jQuery (http://jquery.com/), но как упоминалось, большинство библиотек предоставляют достаточно похожую концепцию анимации, и поэтому вы сможете реализовать принципиальную часть, используя предпочитаемую библиотеку. По существу, необходимо сделать следующее:

  1. Показать плавающее сообщение в центре экрана
  2. Когда на нем производится щелчок:
    1. Переместить его горизонтальную позицию в крайнее правое положение
    2. Переместить его вертикальную позицию вверх
    3. Задать его ширину равной 20px
    4. Задать его высоту равной 20px
    5. Сделать его плотность равной 20%, так что оно становится почти прозрачно и скрыть в нем текст
  3. Когда выполняется щелчок на этой «мини»-версии сообщения, восстановить его в центре экрана (т.е., обратное тому, что мы делали для его сжатия) и чтобы пользователь получил четкую картину того, что произошло с его сообщением, переход от полноразмерного сообщения к мини-сообщению должен быть анимирован (чтобы они видели, что сообщение «сжалось» в угол окна).

Выполнить анимацию с помощью jQuery очень легко: используйте просто функцию . animate () и предоставьте желательный конечный результат анимации (и как долго она должна выполняться):

Функция получает ourObject и, за 300 миллисекунд, заменяет его ширину и высоту на 20px, его верхнюю и правую позиции на 20px, его свойство стиля margin-right на 0px, и его плотность (в браузерах, которые поддерживают плотность изображения) на 20%. Затем это просто вопрос программирования в стиле

Под термином «анимация» мы чаще всего понимаем мультипликационные фильмы — с детства любимые нами «мультики». Но если заглянуть в толковый словарь, то мы узнаем, что в переводе с французского оно означает «оживление», «одушевление». И вот тут-то оказывается, что это значение удивительно точно подходит не только к киноиндустрии, но и к веб-технологиям.

Использование различных анимационных эффектов (переходов, движений, трансформаций и т.п.) значительно «оживляют» веб-сайт, позволяют управлять вниманием пользователя, переключая его на требуемый элемент и давая определенные визуальные подсказки.

Говоря об анимации нельзя не упомянуть известные 12 принципов, сформулированные аниматорами студии Дисней, использование которых исключительно важно для разумного и качественного использования анимационных эффектов.

Говоря о технологиях, обеспечивающих использование анимации в веб-страницах , можно выделить несколько но, пожалуй, ни одна из них не является настолько мощной как . Еще несколько лет назад технология Flash-анимации была грозным конкурентом и очень популярной. Но сейчас, похоже, ее лучшие годы позади и она постепенно вытесняется со страниц сайтов более мощными и гибкими Java-скриптами. И если вы решили всерьез использовать анимацию на своем сайте , то ставку следует делать именно на JavaScript. А чтобы сделать разумный выбор библиотеки я и сделал сегодняшний обзор.

10 лучших бесплатных библиотек анимации

Анимация — одна из ключевых тенденций 2020 года, но вам не нужно изобретать велосипед, чтобы добавить движение на свои сайты. Сегодня мы рассмотрим лучшие бесплатные библиотеки анимации для ваших веб-проектов.

Вы можете создавать некоторые сумасшедшие вещи с анимацией пользовательского интерфейса в Интернете. Это быстро становится нормой для современных веб-сайтов, где взаимодействие с пользователем является большой проблемой.

Если вы посмотрите вокруг, то найдете множество генераторов кода и настраиваемых инструментов, созданные, чтобы помочь с анимацией. Но вы также можете найти бесплатные библиотеки, которые сэкономят ваше время в процессе написания кода.

Это 10 вариантов лучших библиотек веб-анимации с открытым исходным кодом. Список включает в себя хорошее сочетание библиотек JavaScript и анимаций только для CSS. Оба стиля великолепны, и у обоих есть свои преимущества и недостатки.

В любом случае мы гарантируем, что этот список имеет то, что вам понравится.

Библиотека GSAP является одним из самых крутых бесплатных ресурсов для разработчиков. Она работает исключительно на JavaScript и является одной из наиболее надежных библиотек анимаций, которые вы можете использовать.

Библиотека работает поверх спецификаций HTML5 и отлично работает со всеми современными браузерами, не говоря уже о том, что команда постоянно обновляет эту библиотеку новыми функциями. Он может работать с SVG, элементами холста или даже объектами jQuery вместе с другими подобными библиотеками, такими как EaselJS.

Определенно ее стоит посмотреть, если вам нужна мощная библиотека веб-анимации. Она также может справляться с простыми задачами, но есть много небольших библиотек, которые вы можете попробовать для таковых.

Эта вещь невероятно мощная и выходит за рамки простой анимации UI / UX. С помощью Anime.js вы можете создавать эстетические анимации с логотипами, кнопками, изображениями. Она поддерживает все типичные пользовательские триггеры, такие как клики и зависания, и у вас есть доступ к куче пользовательских анимаций.

Если вы посмотрите на документацию, то можете найти кучу примеров, вставленных прямо в страницу. Кроме того, есть коллекция на CodePen, полная примеров Anime.js для ознакомления.

Вот одна из новых библиотек с акцентом на чистый CSS-код. Wicked CSS работает поверх свойств CSS3, чтобы предложить вам некоторые невероятные результаты.

На главной странице вы найдете кучу живых демоверсий, которые вы можете проверить прямо в браузере. К ним относятся повороты объектов, перевороты, слайд-модули и множество похожих эффектов анимации

Некоторые из них могут быть достаточно простыми, чтобы вы могли сами их создать. Но другие становятся реально сложными, и именно это делает Wicked CSS-библиотеку настолько интересной для игры.

Возможно, окончательным ресурсом для веб-анимации является Animate.css. Эта библиотека с открытым исходным кодом была выпущена довольно много лет назад, и она по-прежнему более актуальна, чем когда-либо.

Разработчик Даниэль Иден создал этот проект в качестве упрощенного способа добавления пользовательских анимаций CSS3 на веб-страницу. За эти годы она превратилась в полноценную анимационную библиотеку с достаточной мощностью для работы над любым крупным проектом.

Домашняя страница предлагает множество демо, так что вы можете проверить стили анимации и посмотреть, что вам подходит. Кроме того, на GitHub есть куча отличной документации, включая список классов и некоторые примеры фрагментов кода.

То, что вам точно понравится так это простота этих анимаций. С помощью этой библиотеки вы контролируете, как элементы появляются и исчезают со страницы.

Но эти анимации не являются чрезмерными или супер гламурными. Вместо этого они наоборот улучшают эстетику страницы, но не отвлекают от контента или пользовательского опыта. Сложно найти много веб-сайтов, использующих Tuesday, но это, пожалуй, самая чистая библиотека.

Она работает на чистом CSS, а стили анимации чертовски приемлимые. Они могут сочетаться с любым сайтом, и у вас есть более десятка стилей fade in/fade out для работы.

Вы еще не видели какую-либо библиотеку CSS настолько забавную или странную, как CSShake. Это одна часть сумасшествия и одна часть уникальности, поэтому, вероятно, она не будет соответствовать каждому веб-сайту.

Причина, по которой оно попала в список, состоит в том, что трудно представить хотя бы одну подобную библиотеку с этими функциями. С помощью CSShake вы можете активировать анимацию зависания со встряхивающими эффектами от всех типов стилей, и все работает на чистом CSS.

В этой библиотеке есть все, с очень простой настройкой для загрузки, от мягких движений до энергичного встряхивания и всего между ними.

Из многих подробных библиотек JavaScript для анимации мы должны сказать, что Mo.js является одной из лучших. Эта библиотека массивная, и она действительно предназначена для движения графики поверх анимации UI / UX.

Но вы можете использовать ее для чего угодно, если выучите хорошо, как она работает. Коды довольно просты в управлении, и есть несколько учебников, которые вы можете использовать, чтобы сделать вашу жизнь проще.

Это идеальная анимационная библиотека? Вряд ли. Однако у нее есть много удивительных функций, и это действительно упрощает процесс создания анимации, независимо от того, анимируете ли вы навигацию, логотип или какой-либо другой сложный объект.

Если вы ищите суперлегкую и свежую анимационную библиотеку, то вам однозначно стоит посмотреть Animate Plus. Она весит всего лишь 2 КБ при уменьшении, и у нее есть все основные функции, которые вы ожидаете получить от настраиваемой анимации JavaScript.

Библиотеку легко установить с помощью npm, и вы можете настроить ее, следуя фрагментам кода в GitHub. Большинство из них — просто базовые демонстрации, поэтому они не являются чем-то сложным, но вы также можете найти все варианты и методы обратного вызова прямо на GitHub.

Взгляните на эту демонстрационную версию, вытащенную прямо из фрагмента кода в основном архиве. Это не так много, но покажет вам, как настроить Animate Plus и запустить код по умолчанию с нуля.

С помощью Bounce.js вы можете создавать мощные анимации CSS3 и JS всего в несколько кликов.

На главной странице вы найдете настраиваемый конструктор анимации с ориентацией на модули в первую очередь. Таким образом, вы можете добавить определенные функции анимации на страницу без добавления дополнительного кода.

Самая большая разница Bounce.js заключается в том, что она не работает как библиотека. Хотя вы можете найти информацию о настройках на GitHub, это не просто базовый скрипт. На самом деле он поставляется с веб-конструктором, поэтому Bounce — одна из немногих анимационных библиотек, которые вы можете стилизовать в своем браузере.

Забавная анимация с примесью игривости лучше всего описывает библиотеку Magic.

Вся эта коллекция фокусируется на анимации CSS3, при этом выдвигая настраиваемые стили, которые нельзя найти в другом месте. Это довольно большая коллекция кодов CSS3, и вы найдете здесь много изящных трюков. Вращения, перспективы сальто, эффекты затухания, и много всего другого, что вам определенно понравится.

Если вы посмотрите демо-страницу, вы можете проверить некоторые из этих эффектов в действии.

Разнообразие JS-библиотек для работы с анимацией

Анимация в веб-дизайне весьма популярное направление в последние годы. Но нарисовать эскизы — это одно, а вот оживить картинки – другое. Для веб-разработчиков на сегодняшний день существует множество самых разных решений и библиотек по созданию анимации на сайте. В чем их отличие, особенности, на что обратить внимание при выборе? Об этом мы, как всегда, рассказываем в этом материале.

Возможно, вы заметили, что анимация довольно популярна в Интернете, особенно в последние несколько лет. Нет недостатка в учебниках, тематических исследованиях и библиотеках, ориентированных на любителей создавать динамику на экранах мониторов. Это именно тот самый, один из аспектов развития цифровых технологий, который может интриговать, восхищать, мотивировать и впечатлять пользователей и создателей. Практически на каждом сайте мы видим анимацию отдельных элементов или весь дизайн, выполненный с помощью эффектов того же параллакса. И речь, разумеется, не идет об использовании обычного фонового видео, но об анимации элементов, иконок, отдельных сцен, композиций, логотипов.

В этом материале мы выбрали несколько библиотек JavaScript для анимации и проанализировали их возможности для удобства работы, как с точки зрения бизнеса, так и с точки зрения развития. Вместо того чтобы задаться вопросом: «Что лучше для создания X?», мы посмотрим на такие вопросы:


  • Насколько хорошо поддерживается этот проект?
  • Легко ли веб-разработчику работать?
  • Каков синтаксис?

Уделим внимание и дополнительным аспектам, которые помогают обеспечить решение задач проекта и бизнеса, таких как: выделенные затраты (соотношение возможностей/изучения/итоговый результат), открытый исходный код, наличие дополнений и расширений, в каком состоянии находится сообщество. Такие детали обычно помогают бизнесу или команде найти то программное решение, которое наиболее эффективно удовлетворит их потребности в разработке некоторого проекта.

Что ты такое библиотека анимации?

Библиотека анимации — набор инструментов, который позволяет создавать разработчикам динамические изображения. Также это и библиотеки инструментов для управления движением объектов и общей направленностью. Могут быть включены и возможности для работы с интерактивной анимацией, то есть той, что реагирует на действия пользователя (подвел ли он курсор к элементу, прокрутил ли страницу/объект и так далее).

Разумеется, что наша подборка может некоторым показаться очень субъективной, но важно то, что именно устраивает вас. Если библиотека подходит для ваших целей, вашего бизнеса и проекта, то это и главное.

GreenSock

GreenSock (GSAP) – одна из ведущих библиотек JavaScript для веб-аниматоров. Вы можете создавать всевозможные потрясающие эффекты, включая даже те, которые требуют поддержки SVG.

Основные аспекты GreenSock — открытый исходный код, возможность использовать библиотеки TweenMax, TimelineLite, TimelineMax и TweenLite и, тем самым, обеспечить создание самых разных по сложности анимаций без привлечения отдельных инвестиций. Кроме того, если готовый файл анимации имеет очень большой размер, то рекомендуем ознакомиться с этим материалом на сайте библиотеки.

У GSAP есть и много разных расширений и плагинов. Например (с ссылками на примеры):

DrawSVG — прогрессивно скрывать/проявлять штрихи SVG

MorphSVG — трансформирование любой формы SVG в любую другую форму (подведите к кнопке курсор, и она изменит форму)

ScrollTo — анимация прокрутки. Работает с ScrollMagic

Bezier — анимирование кривой Безье.

Вот полный список всех расширений GreenSock для дальнейшего изучения. Несколько примеров интерактивной анимации: пример 1 (шарик за курсором бегает), пример 2 (смело кликайте по цветным квадратикам), пример 3 (панорамное изображение двигается за курсором).

Что касается популярности, то GSAP используется более чем на 4 млн. сайтов и существует библиотека очень долгое время. Что это значит? Большая документация, большое сообщество, множество учебников и легкость в освоении.

В целом сообщество GreenSock довольно активно присутствует на таких площадках, как Slack, Animation At Work , Stack Overflow , форум участников GSAP и Twitter. Документация хорошо написана, а синтаксис легко усваивается и достаточно понятен и выразителен. Некоторые части GSAP, как упоминалось, являются open source, в то время как плагины и утилиты могут и иметь некоторую стоимость, но не все.

Для каких целей подойдет?

Если требуется одна мощная библиотека для разных целей и видов анимации, с надежной поддержкой сообщества, понятной документацией, простым синтаксисом, и актуальная на текущий момент по функционалу в целом.

Anime.js

Еще одна библиотека с открытым исходным кодом, невероятно легкая и миниатюрная. Работает Anime.js с CSS-свойствами, любыми атрибутами DOM и объектами JavaScript, SVG, также и со свойством transform. Из некоторых замечательных функций выделим работу с кадрами, цепочкой кадров, временной шкалой, наличие элементов управления для управления воспроизведением.

Синтаксис же окажется знакомым многим веб-разработчиком, поскольку используется во многих анимационных библиотеках на сегодняшний день. С временной шкалой также легко работать, а свойства регулируются с помощью объектно-литерального подхода.

На текущий момент Anime активно развивается на GitHub, и это хорошо. При необходимости поддержки от сообщества будет лучшим сначала отследить проблемы проекта на GitHub, прежде чем перейти в Stack Overflow для получения быстрой поддержки. В некоторых случаях ссылки все равно будут указывать на GitHub.

Одним из самых красивых и наглядных примеров возможностей библиотеки является интерактивная анимация элементов, что меняют свой вид в зависимости от действий пользователя.

Когда дело доходит до документации, будьте готовыми долго её изучать. Документация Anime.js возможно некоторым покажется сложной, поскольку ей не хватает частных объяснений для пояснений демоверсий. Но в тоже время управление событиями не имеет такого высокого уровня сложности, который обычно можно видеть в других библиотеках.

Поскольку библиотека относительно нова, то обратим внимание на поддержку браузерами. Она очень хороша с IE10-11, а Edge – как эталонный тест. Однако ничего не говорится о поддержке iOS или Android. Впрочем, существует стресс-тест, который также доступен и построен для демонстрации производительности.

Для каких целей подойдет Anime.js?

Если вам нужна библиотека, размером с небольшой файлик, с возможностью работы с простыми временными шкалами, с SVG (штрихи, трансформирование, преобразования и т. д.), на 100% с открытым исходным кодом и со знакомым синтаксисом.

Velocity

Если вы знакомы с jQuery, то Velocity придется вам по душе. Представляет он собой движок анимации с тем же API, что и метод jQuery $.animate (). Но при этом может работать как с jQuery, так и без него. Среди его возможностей — цветная анимация, трансформации, поддержка SVG и прокрутка (scrolling).

Если веб-разработчик решается использовать jQuery с Velocity, это не более чем просто вопрос замены $.animate () на $.velocity . Стоит отметить, что сейчас библиотека поддерживается практически всеми браузерами и мобильными направлениями, и это начиная еще с поддержки в IE8 и Android 2.3. Существуют также и множественные плагины и расширения для библиотеки.

Ниже пример работы библиотеки, благодаря которому можно увидеть и качество, и скорость, и легкость в исполнении.

В настоящее время проект все еще находится в активном развитии, согласно GitHub. Это библиотека, которая представлена на рынке довольно длительное время, широко используется и по нынешний день и хорошо известна многим. Вся суть Velocity направлена ​​на то, чтобы убедить разработчиков с самого начала в том, насколько результативно она может выполнять задачи, благодаря предоставленным результатам тестирования. Есть много статей, в том числе видеоролики и учебники/книги, для тех, кто решит всерьез увлечься этом приложением. Если вы пользователь ScrollMagic, вы с радостью узнаете, что он хорошо работает с Velocity. Поддержка SVG тоже великолепна.

Для каких целей подойдет Velocity?

Если требуется библиотека с простой и понятной документацией, с дружественным синтаксисом, возможностью работы «с» или «без» jQuery, длинным послужным списком, богатыми ресурсами учебных материалов и достойной поддержкой сообщества.

Popmotion

Крохотная библиотека Popmotion, весом около 11,5КБ, позволяет разработчикам вспомнить суть Лего-блоков и поставляется с пакетами blend, draggable, pose, react и spinnable. Функциональная Popmotion позволяет создавать интерактивную анимацию с правильной физикой и отличной производительностью. Автор же полагает, что его творение гораздо лучше справляется с задачами, чем тот же GSAP. Однако документация к библиотеке может стать настоящим испытанием для некоторых в попытках разобраться и «расшифровать» её.

Общий синтаксис этой библиотеки, безусловно, сбивает с толку, а формулировки для документации сложны, требуя глубокого понимания проекта изнутри и снаружи. Поскольку вам, скорее всего, потребуется глубокое понимание того, как написана эта библиотека в целом, может потребоваться некоторое время, чтобы разобраться в ней, натренироваться в работе. Да, она никак не подойдет, если вы торопитесь.

Наглядный пример 1 красоты анимации, интересного подхода к идее и реализации радуги.

И второй пример анимационного меню, в котором скорость и легкие «подергивания» настолько незаметны, что не раздражают пользователя излишней анимационностью.

Создатель Popmotion надеется, что работа над Pose решит многие существующие основные проблемы библиотеки, предоставив декларативный API, который должен сделать анимацию супер простой. У Popmotion, безусловно, есть огромные возможности, когда речь заходит об интерактивной анимации, основанной на позиции мыши, и о чем-либо, что не основывается на продолжительности во времени, то есть не длительная анимация.

И вот как выглядит вариант Pose.

Большинство разработчиков найдет нужную им «кривую обучения». Теоретически это звучит неплохо, но когда вы на самом деле начинаете пытаться писать код, это удивительно громоздко и требует написания многих аспектов вручную. Но если вы разобрались в документации, наконец, то создать сможете поистине потрясающие эффекты.

Найти поддержку можно в рабочей области Animation at Work Slack на канале #popmotion, а также в системе GitHub.

Для каких целей подойдет Popmotion?

Если вы хотите, чтобы библиотека работала с акцентом на интерактивную анимацию, имела 100% -ный открытый исходный код и у вас имеется огромное желание сделать невероятно сложные разработки.

Проект Mo.js также с открытым исходным кодом, который можно установить с помощью NPM (менеджер пакетов для Node.js) или CDNJS. Библиотека предлагает надежность, быстроту в работе, модульность, и простой API – все, чтобы помочь уменьшить большие размеры файлов.

В тоже время документация может для некоторых разработчиков оказаться немного запутанной. В ней не всегда содержатся объяснения методов, используемых в демонстрациях, поэтому вам придется искать ответы самостоятельно. Также может оказаться затруднительным понять, как использовать библиотеку для простой работы с движением (некоторые аспекты этого проекта не ясны с точки зрения того, как делать общие задачи анимации). Есть, конечно, некоторые действительно интересные эффекты, такие как этот вариант пузырей. Выглядит оригинально. Просто наведите курсор на пузыри и прокручивайте колесико мышки вперед или назад.

При рассмотрении его на GitHub, можно заметить малое количество участников и обновления были опубликованы достаточно давно. Самые последние изменения проекта варьируются между серединой 2020 года и серединой 2020 года, но с тех пор он не претерпевал значительных изменений.

По некоторым «слухам», беседам на форумах и из иных открытых источников судьба проекта неясна, а создатель совершенно точно не слишком-то и планирует продолжать его развитие. Использовать ли сейчас такую библиотеку или нет – решение за вами, но если будете использовать, то она порадует хорошим функционалом, удобным интерфейсом, широкими возможностями и интеграцией.

Завершение

Несмотря на то как важно думать о долгосрочной перспективе своей работы над проектом, также важно и узнавать мнение команды (если вы не работаете в «соло») перед принятием решения. Если вы «дружите» с минималистской библиотекой сегодня, потому что она технически способна сделать то, что вам нужно в данный конкретный момент, то вы уже совершенно точно не занимаетесь планированием того, что произойдет через шесть месяцев (минимум, быстрее мало что развивается), когда вам может потребоваться добавить в этот же самый проект что-то более амбициозное.

И тут вы понимаете, что ваше прошлое решение совершенно не подходит к реалиям веб-технологий. И приходится с нуля переписывать все, что уже есть и добавлять новое.

Если вы используете библиотеку с небольшим развитием или даже поддержкой, она может иметь и неприятные последствия в долгосрочной перспективе; особенно если вы столкнулись с ошибками браузера или поддержкой мобильных систем. В то же время, продолжительное развитие около десятка лет помогает компаниям чувствовать себя в безопасности, вкупе с хорошей документацией, легко читаемым синтаксисом, с сильной поддержкой. И это приносит удовлетворение и компаниям-разработчикам, и создателям, и пользователям (так как они в состоянии видеть анимацию на всех устройствах и в любых браузерах).

Но, так или иначе, окончательный выбор библиотеки для анимации остается непосредственно за разработчиком, и это с учетом того, что таких библиотек на сегодняшний момент огромное множество. Наверное, если все начать перечислять, что-то совершенно точно можно упустить. Мы рассказали о наиболее известных, необычных и полезных.

75 инструментов веб-анимации, которые вам нужно испробовать

Анимация — это один из трендов в дизайне веб-интерфейсов. Ее популярность непостоянна, но анимация всегда где-то присутствует как неотъемлемая часть каждого сайта. Это и крошечные, едва заметные индикаторы загрузки, и целые страницы, на которых вам словно показывают фильм, — анимация проникает во все области дизайна.

У тех, кто хочет использовать анимацию, богатый выбор вариантов: от чисто декоративных элементов, просто украшающих интерфейс, до эффектов, активно улучшающих пользовательский опыт. Перечисленные ниже инструменты позволят вам создавать анимацию разных масштабов и для самых разных целей. Это 75 плагинов и библиотек, с которыми стоит ознакомиться. Конечно, вы не будете пользоваться ими всеми и постоянно, но у каждого из этих инструментов есть своя определенная задача, и некоторые точно придутся вам по душе.

1. Animate.css

Это фундаментальная библиотека анимаций, совместимых со всеми браузерами и подходящих для множества задач. Она содержит все — от классических подскакиваний и затуханий до последних новинок и уникальных эффектов — и способна удовлетворить потребности практически любого проекта.

2. Magic Animations

Magic Animations концентрируется на необычных эффектах, придающих интерфейсу определенную изюминку. Эта библиотека не может похвастаться большим разнообразием, но ее достаточно, чтобы обогатить пользовательский опыт.

3. Bounce.js

Это небольшая площадка для экспериментов с CSS-анимацией. Просто добавьте элемент и выставьте настройки, чтобы все ожило, а потом экспортируйте CSS-файл.

4. AnijS

Это интуитивно понятный инструмент для работы с анимацией, позволяющий использовать собственные категории или Animate.css, чтобы создать что-нибудь интересное.

5. Snabbt.js

Знаменит своими минималистическим подходом, позволяющим создавать быстрые анимации. Он весит всего 5 килобайт, но способен заметно улучшить любой элемент, вращая его, наклоняя или масштабируя.

6. Kute.js

Это надежный движок для анимации, быстрый и совместимый с разными браузерами благодаря набору эффективных альтернатив для устаревших браузеров. Kute.js содержит множество плагинов для организации продуктивной рабочей среды.

7. Velocity.js

Velocity.js — непрезентабельный на первый взгляд движок. Однако в его арсенал входят все обычные типы анимации, он быстр и независим от jQuery.

8. Lazy Line Painter

С этим инструментом легко создавать масштабируемую векторную графику. Экспортируйте свои рисунки из Illustrator в формате SVG, загрузите в конвертер, и он сгенерирует файл iQuery, содержащий анимацию. При необходимости вы можете вносить изменения прямо в код.

9. SVG.js

SVG.js — это интуитивно понятная среда, в которой вы можете управлять файлами SVG и анимировать их. Это небольшой независимый инструмент с простой структурой и общим API. Вы можете делать все, что захотите: анимировать размер, цвет, позицию и текст, трансформировать компоненты, связывать их между собой и так далее.

10. Motion UI

В отличие от предыдущих примеров, при создании интересных CSS-анимаций Motion UI опирается на Sass. Инструмент содержит массу заранее заданных настроек и эффектов, которые можно применить к любому компоненту HTML. Все работает во всех популярных браузерах, кроме IE9.

11. Wait! Animate

Wait! Animate позволяет легко работать с ожиданием и задержками. Посчитайте все необходимые временные интервалы на небольшой панели и создайте естественную анимацию без лишней суеты.

12. Dynamics.js

Dynamics.js — это библиотека, работающая на JavaScript и предлагающая 9 стандартных эффектов. Вы можете задать продолжительность, частоту, трение, предполагаемый размер и силу, чтобы создать реалистичные анимации, основанные на законах физики.

13. Choreographer.js

С этой библиотекой вам больше не придется бояться сложных анимаций, потому что она возьмет все проблемы на себя. Пока она работает с ограниченным набором анимаций, но позволяет настраивать функции так, как вам удобно, чтобы создавать собственные шедевры.

14. Anime.js

Anime.js — это впечатляющий набор функций, позволяющих связывать множество анимаций, синхронизировать этапы, рисовать линии, изменять форму объектов, создавать собственные анимации и т.д.

15. Mo.js

Mo.js быстр, интуитивно понятен и прост. Он позволяет создавать вовлекающие тропинки, неожиданные диалоговые трансформации, пузыри, взрывные эффекты и многое другое.

16. Sequence.js

Sequence.js — это фрейм, работающий на CSS, для создания респонсивных пошаговых анимаций, которыми можно управлять с помощью прикосновений. Инструмент идеален для слайдеров, презентаций, баннеров и других динамических компонентов. Среди премиум-планов вы найдете бесплатный, обеспечивающий вас личной open-source лицензией.

17. Shifty

Shifty — это движок для построения промежуточных изображений, ставящий во главу угла оптимизацию, быструю работу сайта, гибкость и расширяемость. Этот инструмент считается достойной альтернативой GreenSock с гораздо более понятным интерфейсом.

18. It’s Tuesday

Tuesday — это автономная библиотека анимаций, которой можно пользоваться вместе с другими библиотеками. Она делает входы и выходы плавными, гладкими и элегантными и предлагает множество стандартных эффектов: затухание, расширение, сжатие, падение и т.д.

19. CSS Animate

CSS Animate — это простая площадка для написания рабочего кода для любой анимации. Задайте имя, класс, свойства анимации и фрейма, управляйте временной последовательностью и добавляйте маркеры — одним словом, настраивайте все, что вам нужно, чтобы создать стандартную анимацию, основанную на ключевом кадре.

20. Vivus.js

Vivus.js поддерживает три типа анимации: задержка, синхронизация и открытие одного изображения за другим, — и позволяет создавать плавные и естественные векторные анимации, так что загрузка контента станет приятным опытом.

21. Bonsai.js

Bonsai.js — это библиотека JavaScript для серьезной работы с графикой, с простым API и визуализацией SVG. Используйте онлайн-редактор, чтобы протестировать инструмент, познакомиться с его структурой и даже загрузить некоторые примеры, с которых можно начать работу.

22. GSAP by GreenSock

GSAP — это платформа для профессиональных аниматоров. На ней представлено множество плагинов и утилит, отвечающих за разные типы анимации: BezierPlugin, CSSPlugin, DrawSVGPlugin, MorphSVGPlugin, Physics2DPlugin, TweenLite и другие.

23. Popmotion

Popmotion — еще одна легкая и доступная альтернатива GreenSock. Это движок, позволяющий полностью контролировать каждый фрейм, с инструментами для построения промежуточных изображений, цветовых трансформаций и других эффектов, необходимых при разработке сложных решений.

24. Tween.js

С помощью Tween.js сделано немало хороших анимаций. Это передовой движок для построения промежуточных изображений со множеством настроек и отличное решение для улучшения проектов, работающих на Three.js.

25. Hover.css

Библиотеку Hover.css можно разделить на несколько главных категорий: 2D-трансформации, фоновые трансформации, анимация иконок, трансформации границ, теней и света, пузыри с текстом и завитки. Применяйте эти эффекты к любым элементам своего дизайна без ограничений.

26. Transit

Список функций Transit достаточно короток, однако в него входят самые важные вещи для создания 2D и 3D анимации. Например, вы можете задать задержку и продолжительность, добавить размытие, использовать относительные величины и так далее.

27. Rocket

Rocket — это решение для того, чтобы украсить перемещение объекта из одной точки в другую. В Rocket входят 8 таких эффектов, как пульсация и вращение, придающих движению изюминку.

28. Animo.js

Animo.js — это относительно небольшой инструмент для переходов и анимаций. В него входит набор таких дополнительных плагинов, как обратный отсчет и вращение, обогащающих библиотеку и облегчающих достижение нужного эффекта.

29. Shift.css

Shift.css — это фрейм для создания анимации внутри контейнера, позволяющий работать и с постоянными, и с адаптивными элементами и содержащий 15 стандартных анимаций, в том числе движение, появление, выход, падение и другие.

30. CSShake

CSShake включает в себя 11 категорий, заставляющих элементы вашего DOM дрожать. Вы можете выбрать направление (по горизонтали или по вертикали), тип (зафиксированный, сумасшедший, постоянный, прерывистый), интенсивность (слабо или сильно) или просто оставить настройки по умолчанию.

31. Saffron

Если вы предпочитаете миксины для легкого и быстрого управления анимациями и переходами, Saffron вам определенно подойдет. Это собрание методов многократного использования, написанное на Sass, с возможностью задавать параметры и переменные.

32. CSSynth

CSSynth — это маленький редактор, в котором вы насладитесь красотой синхронизации. Анимация основана на серии квадратов, количество которых вы можете задать на панели слева. Выберите эффект, задайте задержку и скачайте результат в формате CSS или SCSS.

33. Ceaser

Ceaser — старый, проверенный временем инструмент для проведения экспериментов с классической анимацией затухания, содержащий множество вариантов. Два дополнительных параметра (продолжительность и эффект) помогут довести результат до совершенства.

34. Morf.js

Если вам нужно немного больше, чем дает Ceaser, вам стоит попробовать Morf.js. Он предлагает переходы, основанные на полностью настраиваемых функциях затухания, и содержит почти 40 готовых вариантов, которые легко адаптировать под свои нужды.

35. Voxel.css

Voxel.css создан специально для 3D-рендеринга, и простота его установки и использования позволит освоить 3D CSS даже новичкам. Библиотека содержит 4 важных категории: сцена, мир, редактор и воксел, — которые помогут создавать игры и наслаждаться работой.

36. Repaintless.css

Этот инструмент использует технику FLIP для создания быстрых и плавных анимаций. Он неидеален, но это отличное начало для тех, кто особенно заботится о скорости работы своего сайта или приложения.

37. MixItUp

MixItUp — это библиотека красивых фильтров, сортировок, пересечений и действий, необходимых большинству интерфейсов вроде галерей, портфолио и т.д. Она автономна и обещает высокую скорость работы сайта.

Топ-пост этого месяца:  Пространства имен в PHP

38. Wallop

Wallop предназначен для создания красивых эффектов появления и исчезновения, и, естественно, с его помощью обычно делают слайдеры. Впрочем, никто не мешает вам развивать его потенциал и создавать что-нибудь интересное и интригующее.

39. Ramjet

Ramjet превращает один элемент в другой с иллюзией движения, возникающей благодаря функции затухания. Инструмент работает с элементами DOM, векторной графикой, статичными и анимированными изображениями.

40. jQuery DrawSVG

Основанный на движке jQuery, этот плагин прорисовывает части векторной графики и делает картинку резкой, но в то же время элегантной. Просто добавьте плагин на страницу, инициализируйте и запустите анимацию.

41. Animatic.js

Это отличное кросс-браузерное решение, оживляющее все с помощью CSS-трансформаций, 3D-трансформаций и JavaScript. Его главная задача — облегчить вам усилия при анимировании нескольких объектов сразу. Вы можете создавать параллельные и последовательные анимации и точно настраивать продолжительность, задержку и затухание.

42. Move.js

Move.js — это упрощенный инструмент для создания стандартных анимаций вроде масштабирования, вращения, движения или перехода. Каждую анимацию можно улучшить классической функцией затухания.

43. Eg.js

Eg.js — это тщательно подобранная коллекция различных эффектов и динамических элементов, призванных улучшить взаимодействие с интерфейсом. В ее состав входит 8 мощных компонентов для основных задач и 6 главных методов для других случаев.

44. GFX

GFX — это интересная библиотека 3D-анимации для создания программируемых анимаций на CSS3. Она работает с jQuery, так что добиться желаемых результатов довольно просто. Вы можете «поиграть» с масштабированием, вращением, переходами и прочими эффектами.

45. Stylie

Хотя Stylie и считается развлекательным инструментом, он определенно способен впечатлить вас своими возможностями. Центр управления содержит 4 вкладки, позволяющие настраивать ключевые кадры и затухание, экспортировать варианты и HTML, то есть легко создавать сложные анимации.

46. Iconate.js

Iconate.js «вдыхает жизнь» в трансформацию иконок, добавляя симпатичные эффекты и улучшая переходы между двумя объектами. Этот инструмент отлично работает не только со шрифтом Font Awesome, но и с Glyphicons, а также позволяет самостоятельно задать набор пиктограмм.

47. AnimateMate

AnimateMate — это компактный инструмент для создания и экспорта небольших анимаций из Sketch. Он позволяет работать с ключевыми кадрами и функциями затухания, управлять последовательностями и так далее.

48. CAAT

CAAT — это надежный фрейм, работающий в тандеме с JavaScript. В набор инструментов входят сцены, технологии мульти-рендера, маски, стандартный набор эффектов и другое.

49. Granim.js

Granim.js — это небольшая JavaScript-библиотека, помогающая украсить интерфейс интерактивными орнаментами, основанными на градиентах. Это может быть стандартный круговой градиент, или динамический градиент, применяемый к фону картинки, или движущиеся градиенты в сочетании с масками.

50. Animista

Animista — это площадка для проведения экспериментов с кучей готовых стандартных и нестандартных анимаций для CSS. Задайте продолжительность, время, задержку, количество взаимодействий и некоторые другие параметры и посмотрите на результат.

51. Obnoxious.css

Obnoxious.css содержит 5 уникальных анимаций, основанных на CSS и заставляющих элементы интерфейса дрожать, вращаться, увеличиваться, менять вес шрифта и имитировать строб-импульс. Все, что вам нужно, — это применить интересующий вас эффект к нужному элементу.

52. Animatelo

Animatelo включает в себя кучу привлекающих внимание динамических эффектов, взятых из знаменитого Animate.css, так что их легче применить. Поддерживается всеми современными браузерами.

53. Foxholder

Foxholder — это пакет с 15 маленькими интересными эффектами, созданными специально для улучшения взаимодействий пользователя с формой. Каждый из них выделяет поле для ввода данных: можно сделать его границы ярче, добавить визуальные подсказки, заставить текст двигаться и т.д.

54. Rhythm.js

Rhythm.js — это библиотека JavaScript с маленькими симпатичными анимациями, вдохновленными стилем диско: эффекты имитируют различные танцевальные движения. Она содержит почти 20 вариантов, которые привнесут на ваш сайт немного буги-вуги.

55. Colorido.js

Как и Granim.js, этот плагин для JavaScript создан для управления цветами. Он помогает динамически изменять тон и прозрачность фона и текста, а также создавать нестатичные радиальные, линейные, диагональные и горизонтальные градиенты.

56. Barba.js

Barba.js использует PJAX (технику, основанную на подходе ajax), чтобы избежать резкого переключения страниц. Этот инструмент мягко скрывает старый контейнер и заменяет его новым так, что это приятно глазу.

57. ScrollReveal.js

ScrollReveal.js — это популярный инструмент для создания анимации с прокруткой. Благодаря ему вы можете управлять несколькими анимациями и всеми их стандартными параметрами. Этот инструмент отлично работает и с десктопными, и с мобильными браузерами.

58. Scrollanim

Scrollanim — не столь изысканный, но более удобный и простой инструмент. Он предназначен для CSS, но позволяет использовать и JavaScript API, чтобы создать анимацию, запускающуюся при прокрутке страницы. Он содержит несколько готовых решений, которые можно сразу же применить к своему проекту.

59. ScrollTrigger

Если предыдущие два инструмента концентрируются в основном на традиционном вертикальном скролле, то ScrollTrigger создан для разработки сайтов с горизонтальной прокруткой. Он позволяет создавать динамические горизонтальные интерфейсы, наполненные красивыми CSS-анимациями, и достаточно прост в обращении.

60. Force.js

Force.js — это компактное решение, не отличающееся богатством вариантов и функционала. Однако оно идеально для таких стандартных задач, как привести объекты в движение или украсить скроллинг, а благодаря эффектам затухания анимация получается чистой и опрятной.

61. AOS

AOS — еще один инструмент для анимации скроллинга с кучей готовых эффектов, запускаемых прокруткой. Если вы хотите сделать на своем сайте красиво появляющиеся секции, но не хотите закапываться в код, AOS подойдет вам.

62. Rellax

Rellax позволяет поработать с параллакс-эффектом. Это легкая универсальная JavaScript-библиотека для придания интерфейсу объема.

63. Tilt.js

Tilt.js создает интригующий эффект наклона, основанный на параллаксе. Этот инструмент позволяет наклонить объект, имитируя 3D в стандартной 2D-плоскости. Вы можете отрегулировать ось, а также сделать объект блестящим или парящим.

64. Transform-when

Transform-when — это отличное решение для создания опыта, основанного на сторителлинге, быстрое и поддерживающее мобильные устройства. Оно строится на двух жизненно важных параметрах: время и позиция скроллинга, — так что вы можете чутко контролировать взаимодействие пользователя с вашим интерфейсом. Решение работает и с векторной графикой, и с обычными элементами HTML.

65. CSS3 Animation

Это генератор стандартной CSS3-анимации с возможностью просмотра превью. CSS3 Animation включает в себя обычный центр управления, где вы можете задать длительность перехода, количество повторений, хронометраж и так далее. Задайте настройки, скопируйте получившийся код и вставьте его в свой проект.

66. Curve.js

Curve.js вдыхает жизнь в линии, заставляет их танцевать, кружиться и переливаться. Используйте этот инструмент для создания элегантных геометрических орнаментов.

67. Animator.js

Animator.js гибок, эффективен и быстр. Это простейший способ управлять ключевыми кадрами и генерировать CSS-анимации различных масштабов. К тому же, это автономный инструмент.

68. Cel-animation

Cel-animation — это миксин для Sass, позволяющий управлять ключевыми кадрами. Вы можете сделать подвижным любой элемент HTML или векторную графику.

69. Scrollissimo

Scrollissimo был создан, чтобы вместе с Greensock анимировать объекты при скроллинге. При помощи дополнительного JavaScript-плагина для устройств с сенсорным экраном этот инструмент работает на большинстве девайсов.

70. jqClouds

jqClouds — это простой плагин, который генерирует парящие облака, чтобы придать статичному интерфейсу динамичный вид. Вы можете заменить облака любыми другими объектами.

71. Color animation

Color animation — это инструмент для анимирования тона и прозрачности фона, границ и текста. Работает с цветом любого объекта.

72. Flubber

Чтобы предотвратить внезапные скачки и резкие метаморфозы, случающиеся, когда один объект превращается в другой, вы можете использовать Flubber. Единственный минус инструмента в том, что он работает только с 2D-графикой.

73. Particles.js

Если вам нравится популярная сегодня анимация частиц, вам стоит воспользоваться Particles.js. Этот генератор основан на библиотеке JavaScript, которая берет всю работу на себя. Задайте интересующие вас параметры: цвет, количество, форма, размер, прозрачность и прочее, — и просто экспортируйте результат.

74. 3D Lines Animation with Three.js

Это небольшой скрипт, не обладающий всеми возможностями плагинов, описанных выше. Тем не менее, он добавляет к вашему интерфейсу красивый фон с анимированными частицами. Вы можете задать цвет, линии, прозрачность и некоторые другие параметры, чтобы фон сочетался с остальными элементами вашего сайта.

CSS3-анимации и новый javascript-метод Animate(). JavaScript-библиотеки для создания потрясающей анимации

Под термином «анимация» мы чаще всего понимаем мультипликационные фильмы — с детства любимые нами «мультики». Но если заглянуть в толковый словарь, то мы узнаем, что в переводе с французского оно означает «оживление», «одушевление». И вот тут-то оказывается, что это значение удивительно точно подходит не только к киноиндустрии, но и к веб-технологиям.

Использование различных анимационных эффектов (переходов, движений, трансформаций и т.п.) значительно «оживляют» веб-сайт, позволяют управлять вниманием пользователя, переключая его на требуемый элемент и давая определенные визуальные подсказки.

Говоря об анимации нельзя не упомянуть известные 12 принципов, сформулированные аниматорами студии Дисней, использование которых исключительно важно для разумного и качественного использования анимационных эффектов.

Говоря о технологиях, обеспечивающих использование анимации в веб-страницах , можно выделить несколько но, пожалуй, ни одна из них не является настолько мощной как . Еще несколько лет назад технология Flash-анимации была грозным конкурентом и очень популярной. Но сейчас, похоже, ее лучшие годы позади и она постепенно вытесняется со страниц сайтов более мощными и гибкими Java-скриптами. И если вы решили всерьез использовать анимацию на своем сайте , то ставку следует делать именно на JavaScript. А чтобы сделать разумный выбор библиотеки я и сделал сегодняшний обзор.

Dynamics.js

Cta.js

Beep.js

Rainyday.js

Dom-Animator.js

Famous

Bounce.js

Snabbt.js

Rekapi

Shifty

Небольшая библиотека для создания анимации на основе JavaScript. С её помощью можно анимировать свойства CSS, SVG-изображения или атрибуты DOM-дерева на веб-странице. Библиотека позволяет контролировать все аспекты анимации и предоставляет много способов для обозначения элементов, которые нужно привести в движение.

Вы полностью контролируете последовательность воспроизведения анимации и управляете синхронизацией анимации разных элементов друг относительно друга. Библиотека поддерживает все современные браузеры, включая IE10 и новее.

В этой серии обучающих статей вы узнаете обо всех функциях Anime.js и сможете применять библиотеку в своих проектах.

Примечание Если вы совсем новичок в JavaScript, предлагаем вам ознакомиться с по этому языку программирования.

Установка библиотеки

Для установки можно использовать команды npm или bower:

Npm install animejs bower install animejs

Вы также можете загрузить библиотеку и включить в свой проект или ссылаться на её последнюю версию через CDN.

После успешной установки вы сможете использовать Anime.js для добавления интересных анимаций к вашим элементам. Давайте начнём с базовых возможностей библиотеки.

Определение целевых элементов

Для создания анимации с помощью Anime.js нужно вызвать функцию anime() и передать ей объект с парами ключ-значение, которые определяют целевые элементы и свойства, которые вы хотите анимировать. Вы можете использовать ключевое слово targets , чтобы дать библиотеке понять, что вам нужно анимировать. Это ключевое слово может принимать значение в разных форматах.

CSS-селекторы : вы можете передавать один или более селекторов в виде значений для ключевого слова targets .

В первом случае Anime.js будет анимировать все элементы с классом blue . Во втором — blue или red . В третьем случае Anime.js будет анимировать все дочерние чётные элементы с классом square . А в последнем случае библиотека будет взаимодействовать со всеми элементами с классом square , у которых нет класса red .

DOM-узлы (DOM node) или коллекция узлов (NodeList): вы можете также использовать DOM-узел или NodeList в качестве значения для ключевого слова targets . Посмотрите на пример использования DOM-узла для targets .

В первом случае использовалась функция getElementById() , чтобы обратиться к определённому элементу. Функция querySelector() использовалась для обращения к элементу с классом blue . А функция querySelectorAll() применялась для обращения ко всем элементам внутри документа, которые соответствуют группе определённых селекторов или же, наоборот, не входят в неё.

Существует множество функций, которые вы также можете использовать для выбора целевого элемента. Например, вы можете обратиться к элементам с определённым классом, используя функцию getElementsByClassName() . Или к элементам с определённым тегом, используя функцию getElementsByTagName() .

Любая функция, возвращающая DOM-узел или NodeList, может использоваться для установки значения targets в Anime.js.

Объект: вы можете использовать объекты JavaScript в качестве значения для targets . Ключ этого объекта используется в качестве идентификатора, а значение — в качестве числа, которое нужно анимировать.

Затем вы сможете показать анимацию внутри другого HTML-элемента с помощью дополнительного JavaScript-кода. Ниже приведён пример анимации значений двух разных ключей одного объекта.

Код выше будет приводить в движение счётчик сканированных файлов от 0 до 1 000 и счётчик заражённых файлов от 0 до 8. Помните, что вы можете анимировать числовые значения только таким образом. При попытке анимировать ключ из AAA в BOY будет выведено сообщение об ошибке.

Кроме того, в коде использовалась функция обратного вызова ключа update , который вызывается на каждый кадр во время выполнения анимации. Здесь она использовалась для обновления количества сканированных и заражённых файлов. Однако вы можете пойти дальше и показать пользователям сообщение об ошибке, когда количество заражённых файлов превысит определённый порог.

Массив: возможность указывать массив JavaScript в качестве значения targets будет полезна, если вам нужно анимировать множество элементов, которые относятся к разным категориям. Например, если вы хотите анимировать DOM-узел, объект и множество других элементов, основанных на CSS-селекторах, то можно это сделать, поместив их в массив, а затем определить массив в качестве значения для targets . Пример ниже должен прояснить ситуацию.

Какие свойства можно анимировать с помощью Anime.js

Теперь вы знаете, как определить разные элементы, которые нужно анимировать. Пришло время узнать, какие свойства и атрибуты могут быть анимированы при использовании библиотеки.

Свойства CSS

К таким, например, относятся ширина, высота и цвет для разных целевых элементов. Финальные значения разных анимируемых свойств вроде background-color определяются с использованием lowerCamelCase. Таким образом background-color превращается в backgroundColor . Код ниже иллюстрирует анимацию положения объекта left и цвета фона (backgroundColor) целевого объекта.

Свойства могут принимать разные виды значений, которые они бы приняли при использовании обычного CSS. Например, свойство left может иметь такие значения: 50vh , 500px или 25em . Вы также можете не указывать единицу измерения после числа, но в таком случае ею станет px по умолчанию. Аналогичные действия можно выполнить с background-color , указав цвет в виде шестнадцатеричного значения или при помощи кода RGB или HSL.

CSS-трансформирование

Преобразование по осям X и Y достигается с помощью свойств translateX и translateY . Аналогичным образом можно масштабировать, наклонять или вращать элемент вдоль определённой оси, используя свойства: scale (масштабирование), skew (наклон) или rotate (поворот), соответствующие этой конкретной оси.

Существует возможность определения разных углов или в градусах, или с помощью свойства turn . Значение turn, равное 1, соответствует 360 градусам. Это позволяет сделать вычисления проще, так как вы знаете, на сколько нужно повернуть элементы относительно своей оси. В примере ниже показано, как происходит анимация масштабирования, перехода или поворота как единичного свойства, так и всех сразу.

Атрибуты SVG

Единственное условие заключается в том, что значение атрибутов должно быть числовым. Способность анимировать разные атрибуты открывает возможности для создания некоторых классных эффектов. Поскольку эта статья ознакомительная, в ней будут приведены простые примеры.

Если Вы сейчас в ситуации, когда Вам нужно создать впечатляющую анимацию для сайта, то этот пост точно даст Вам полезные инструменты.

Привет, друзья! В этой статье я предлагаю Вам ознакомиться с моей подборкой замечательных CSS-библиотек и JS-плагинов, которые помогут реализовать максимально совместимую анимацию на вашем сайте за считаные минуты.

JavaScript плагины для анимации

Если Вы хотите создавать анимации, которые запускаются по какому-нибудь событию или действию, то JavaScript плагины для анимации Вам очень сильно в этом помогут. Но стоит заметить, что большинство из этих анимаций написаны на CSS3, а управление ими происходит с помощью JavaScript.

AniJS

Dynamics.js

Dynamic.js — это JavaScript библиотека для создания анимаций на основе физики.

mo.js — отличная библиотека для создания motion-графики. Пример такой графики вы встречали часто, когда Google размещал новый тематический логотип (doodle), который анимировался при наведении или клике.

cta.js

cta.js — JavaScript плагин для создания анимированных призывов к действию. Многие из них выглядят очень эффектно.

animo.js

animo.js — мощный инструмент для управления CSS3 анимациями.

html5tooltips.js

html5tooltips.js — старые добрые подсказки с современным дизайном и анимацией без зависимостей, подключил и используй.

Rocket

Rocket — интересная JS-библиотека, позволяющая анимировать путь элемента к цели.

scrollReveal.js

scrollReveal.js — плагин, позволяющий анимировать элементы при скролле страницы.

Wow.js

Wow.js — еще один javascript плагин для контроля анимации при скролле страницы.

Transit

Transit — jQuery-плагин для сглаживания переходов и трансформаций, предусмотренных в jQuery.

parallax.js

parallax.js — плагин, реагирующий на положение смартфона в пространстве, опираясь на это, управляет отступами, положением и глубиной слоев. Если же, устройство не имеет гироскоп, то вычисления берутся на основе положения курсора мыши. Двумя словами — продвинутый параллакс!

Sly — JavaScript библиотека для создания однонаправленного скролла с имплементированной поштучной навигацией. На словах может показаться сложным, рекомендую просто посмотреть пример.

Move.js

Move.js — небольшая JavaScript библиотека для создания настроенных CSS3-анимаций.

slidr.js

slidr.js — простая в использовании и легковесная JavaScript библиотека для создания вертикального и одновременно горизонтального слайдера.

CreateJS

CreateJS — это набор модульных библиотек и инструментов, которые могут работать вместе или независимо друг от друга, для обагощения интерактивности контенту. Функционал этих библиотек позволит создавать потрясающие сайты и приложения, обязательно ознакомтесь с демками.

Flippant.js

Flippant.js — JavaScript-плагин для создания элементов с эффектом поворота вокруг своей оси.

jmpress.js

jmpress.js — JavaScript-библиотека с уникальной идеей создания сайта на бесконечном HTML5 canvas»е. Идея достойна внимания.

CSS3 библиотеки

Опытные разработчики уже достаточно давно позаботились о том, чтобы создать для нас библиотека с CSS3-анимациями. Теперь мы можем просто брать их и применять в своих проектах, и быть уверенными в их эффективности.

Есть ошибочное мнение среди веб-разработчиков, что CSS анимация — единственный производительный способ анимирования в сети. Этот миф принудил много разработчиков отказаться от основанной на JavaScript анимации в целом. Таким образом:

  1. Вынудили себя управлять сложным взаимодействием UI в таблицах стилей
  2. Блокировали себя в поддержке Internet Explorer 8 и 9
  3. Воздерживаются от возможности построения физики движения, которая возможна только в JavaScript

Проверка в реальных условиях: основанная на JavaScript анимация так же быстра, как и анимация, основанная на CSS — иногда еще быстрее. Анимация CSS имеет преимущество, как правило, только по сравнению с $.animate() jQuery, которая является, по сути, очень медленным. Однако библиотеки для анимации JavaScript, которые обходят jQuery, показывают невероятную производительность, избегая манипулирования DOM насколько это возможно. Эти библиотеки могут быть до 20 раз быстрее, чем jQuery.

Так, давайте развеем некоторые мифы, погрузимся в некоторые реальные примеры анимации и улучшим наши навыки программирования в процессе. Если вы любите разрабатывать практичные UI анимации для своих проектов, то эта статья для вас.

Почему JavaScript?

CSS анимации удобны, когда вы должны сделать переходы свойств в свои таблицы стилей. Плюс, они показывают фантастическую производительность из коробки — без добавления библиотеки на страницу. Однако, когда вы используете переходы CSS, чтобы привести в действие богатый проект движения (подобное вы увидите в последних версиях IOS и Android), они становятся слишком трудными в управлении, или их функции просто сыпятся ошибками.

В конечном счете, CSS анимации ограничивают вас определенной спецификацией. В JavaScript, по самой природе любого языка программирования, у вас есть бесконечное количество логического контроля. Механизмы JavaScript анимации усиливают этот факт, чтобы обеспечить новые функции, которые позволяют вам осуществлять некоторые очень полезные приемы:

Примечание: Если вас интересует тема производительности, то можете почитать Джулиана Шапиро “CSS vs. S Animation: что быстрее?” и Джека Дойла: “Разрушение мифа: CSS Animations vs. JavaScript” . Для демо производительности, обратитесь к панели производительности в документации Velocity и демо GSAP «Библиотека сравнения скорости».

Velocity и GSAP

Две самых популярных библиотеки для JavaScript анимации — Velocity.js и GSAP . Обе работают с и без jQuery. При использовании этих библиотек совместно с jQuery, нет никакого ухудшения производительности, потому что они полностью обходят стек jQuery анимации.

Если jQuery присутствует на вашей странице, вы можете использовать Velocity и GSAP точно так же как и $.animate() jQuery. Например, $element.animate(< opacity: 0.5 >); просто становится $element.velocity(< opacity: 0.5 >) .

Эти две библиотеки также работают, когда jQuery не присутствует на странице. Это означает, что вместо того, чтобы объединить вызов анимации в цепочку в элемент jQuery объекта — как просто показано — вы передали бы целевой элемент(ы) к вызову анимации:

/* Работа без jQuery */

Velocity(element, < opacity: 0.5 >, 1000 ) ; // Velocity

TweenMax.to (element, 1 , < opacity: 0.5 >) ; // GSAP

Как видно Velocity сохраняет тот же синтаксис что и $.animate () jQuery, даже когда это используется без jQuery; просто сместите все параметры вправо на одну позицию, чтобы создать место для передачи в предназначенных элементах в первой позиции.

GSAP, напротив, использует объектно-ориентированный API проект, а также удобные статические методы. Так, вы можете получить полный контроль над анимациями.

В обоих случаях вы больше не анимируете объект элемента jQuery ,а скорее необработанный DOM узел. Как напоминание, вы получаете доступ к необработанным DOM узлам при помощи document.getElementByID , document.getElementsByTagName , document.getElementsByClassName или document.querySelectorAll (который работает так же к селекторному механизму jQuery). Мы будем работать с этими функциями в следующем разделе.

Работа без jQuery

(Примечание: если вы нуждаетесь в базовом учебнике для начинающих в работе с $.animate() jQuery, обратитесь к первым нескольким разделам в документации Velocity .)

Давайте исследовать querySelectorAll потому что, вероятно, вы будете использовать именно это оружие при выборе элементов без jQuery:

Как показано вы просто передаете querySelectorAll CSS селектор (те же селекторы, которые Вы использовали бы в своих таблицах стилей), и он возвратит все соответствующие элементы в массив. Следовательно, вы можете сделать это:

/* Получите все элементы div. */
var divs = document.querySelectorAll («div» ) ;
/* Анимируйте все div сразу. */
Velocity(divs, < opacity: 0.5 >, 1000 ) ; // Velocity
TweenMax.to (divs, 1 , < opacity: 0.5 >) ; // GSAP

Поскольку мы больше не присоединяем анимации к объектам элемента jQuery, вы можете задаться вопросом, как мы можем объединить анимации в цепочку:

В Velocity вы просто вызываете анимации одну за другой:

/* Эти анимации автоматически становятся цепочкой. */
Velocity(element, < opacity: 0.5 >, 1000 ) ;
Velocity(element, < opacity: 1 >, 1000 ) ;

У анимации этого пути нет недостатка производительности (вы кэшируете элемент, анимируемый к переменной, вместо того, чтобы неоднократно делать querySelectorAll выборку для того же элемента).


(Подсказка: С пакетом Velocity UI вы можете создать свои собственные анимации мультивызова и дать им пользовательские имена, которые сможете использовать в дальнейшем как первый параметр Velocity. См. UI Pack документацию Velocity для получения дополнительной информации.)

Velocity вызов-обработки-за-один-раз, обладает огромным преимуществом: если вы будете использовать promises со своими Velocity анимациями, то каждый Velocity вызов возвратит действенный promise объект. Можно узнать больше о работе с promises в статье Джейка Арчибальда . Они невероятно сильны.

В случае GSAP его выразительный объектно-ориентированный API позволяет вам помещать свои анимации во временную шкалу, давая вам контроль над планированием и синхронизацией. вы не ограничены цепочечными анимациями; можно вложить временные шкалы, заставить анимации наложиться, и т.д.:

Удивительность JavaScript: Workflow

Анимация является по сути экспериментальным процессом, в котором необходимо играть с timing и easing для получения правильного ощущения, в котором нуждается приложение. Конечно, даже если вы будете считать дизайн прекрасным, клиент будет часто запрашивать нетривиальные изменения. В этих ситуациях управляемый workflow становится важным.

В то время как CSS переходы довольно просто вставить в проект для эффектов, таких как парение, они становятся неуправляемыми, когда вы пытаетесь упорядочить даже умеренно сложные анимации. Вот почему CSS обеспечивает анимацию по ключевым кадрам, которая позволяет вам группировать анимационную логику по разделам.

Однако базовый недостаток API ключевых кадров — в том, что вы должны определить разделы в процентах, который не интуитивен. Например:

@ keyframes myAnimation <
0 % <
opacity: 0 ;
transform: scale(0 , 0 ) ;
>
25 % <
opacity: 1 ;
transform: scale(1 , 1 ) ;
>
50 % <
transform: translate(100px, 0 ) ;
>
100 % <
transform: translate(100px, 100px) ;
>
>

#box <
animation: myAnimation 2.75s;
>

Что происходит, если клиент просит, чтобы вы сделали translateX анимацию на секунду длиннее? Это требует восстановления математики и изменения всех (или большинства) процентов.

Этот материал посвящён анимации на HTML страницах, о производительности анимации, перспективности использования, а так же анимации в HTML5 мобильных приложениях и играх.

Javascript анимация

Первым делом начнём с рассмотрения JS анимации на HTML странице. Анимация на яваскрипте может проводиться либо с setInterval, с помощью которой можно задать статично кадры в секунду, либо с помощью обычной функции которая в конце вызывает саму себя ну или с window.requestAnimationFrame.

Вот простейшая логика работы анимации в JS:

var el=document.getElementById(«elem»);
mar=10; //статичные начальные данные
//цикл начинается
mar=mar+1;
el.style.marginLeft=mar+»px»;
//цикл заканчивается

Прелесть JS в том что можно удобным способом расширить нативный инструментарий и использовать например анимацию на jQuery или использовать Velocity . Это существенно ускоряет производительность. Однако в частности Velocity использует JS не совсем для анимации, так ака само анимирование производиться там в CSS о котором речь пойдёт ниже.

SVG анимация

Нельзя не упомянуть о SVG анимации. Сама она очень хороша, но в мобильных браузерах она не работает. Вернее работает только SMIL на Андроид 3.0-выше. Как бы неприятно было это говорить сам SVG работает в методе WebView, но всё что связано с анимацией в этом тэге увы.

Везде где она работает — она показывает хорошую производительность. Убедитесь сами.

Отличительной особенностью является то что внутри SVG нет пикселей, а есть некие абстрактные величины. После того как вы укажите высоту и ширину svg элемента, вы можете указать аттрибут viewbox, с помощью которого вы можете настроить положение внутренних элементов и их относительную величину. SVG можно сделать любой длинны и ширины и он подстроит внутренние объекты под с вой размер с viewbox.

Canvas анимация

Этот вид анимации очень распространён в браузерах обычных компьютеров в частности при создании игр. Минусами являются:

1. Отсутствие идентификации DOM у элементов.

2. Чем выше разрешение-тем меньще производительность.

В мобильных браузерах canvas анимация работает негладко.

CSS Анимация

Давайте рассмотрим анимацию с помощью CSS3. Как известно в CSS3 к нам пришло удивительное свойство animation с помощью которого можно полноценно делать анимацию тех или иных объектов.

Как это происходит? Например мы хотим передвинуть элемент #obj в право на 300 пикселей и вернуть обратно, при чём зациклив анимацию до бесконечности. С CSS3 это стало очень легко исполнимой операцией.

Объекту присваеваем помимо стандартных ширины и высоты, свойства:

Webkit-animation: 3s moving linear infinite;
animation: 3s moving linear infinite;

Для большей кроссбраузерности мы задали объекту два свойства, в которых 3s — з секунды на выполнение всей анимации, moving — название анимации, которая применяется к объекту(Ниже-подробнее), linear — флаг, который заставляет двигаться объект с одинаковой скоростью на всех участках, infinite — флаг делающий анимацию бесконечной.

Что ж, теперь коснёмся самой анимации moving. Её нужно будет прописать в том же CSS файле где вы её применяете. Раньше да и сейчас некоторые используют для передвижения объекта по экрану параметры left/right/top/bottom или margin. На самом деле это весьма плохая практика и делать так не стоит, так как это несколько неоптимизированный способ — можно обеспечить более плавное движение другими CSS3 свойствами Этими свойствами являются translatex и translatey.

Так же следует отметить что transition в таких событиях как hover ведёт себя также очень достойно и на мобильных устройствах. Ну а вообще тот же самый transition или CSS3 animation вы можете повесить на любой элемент с помощью JS. В таком случае вы получите лучший вариант (JS указывает что анимировать, CSS анимирует).

Раз такое дело, то при создании игр обычно используют фреймворки и пр интсрументарий облегчающий разработку. Одним и таких является Sencha Animator , позволяющий на CSS делать разные штуки и имеющий удобный интерфейс.

Что лучше и быстрее CSS анимация или JS анимация?

Для начала можно немного углубиться в вычислительную часть чтобы немного прояснить ситуацию. Javascript является интерпретированным языком и чтобы его выполнять JS движку браузера прихродиться постоянно парсить инструкцию (код) во время выполнения и далее конвертировать её в уже понятный для машины код. С CSS несколько другая ситуация. Дело в том что он сразу компилируется в машинный язык и тем самым показывает лучшую производительность в анимации.

CSS анимация дефолтно на порядок производительнее Javascript»овой, однако существуют некоторые ньюансы когда использование JS даёт болльшее преимущество в производительности.

Как было сказано в последних предложениях о CSS анимации — лучше использовать CSS для обработки анимации, а JS для того чтобы указывать что обрабатывать (просто повесив например на элемент class с нужными прописанными анимациями).

Это был вопрос производительности, следующий вопрос — уместность. Несмотря на все казалось бы выигрышные стороны CSS, возникают ситуации что лучше использовать JS. Такое бывает.

Оптимизация производительности анимации

Если вы делаете HTML 5 приложение на Android, можно попробовать сделать следующее:

В параметры вашего активити допишите andro

Это даст акселерацию на железе, GPU при включённой опции усиленно ворвётся в работу и наряду с CPU будут полностью заняты обработкой вашего приложения. Из минусов только то, что батарейка кушаться будет слегка повеселее.

Так же не используйте событие onclick (хоть оно и работает на тачскрине). Дело в том что это событие делает задержку примерно в треть секунды и чтобы этого не было лучше используйте ontouchstart и ontouchend.

Обязательно дополняйте и пишите в комментарии то чего в статье не было упомянуто. Вместе мы сделаем качественный материал на русском.

CSS3-анимации и новый javascript-метод Animate(). JavaScript-библиотеки для создания потрясающей анимации

Небольшая библиотека для создания анимации на основе JavaScript. С её помощью можно анимировать свойства CSS, SVG-изображения или атрибуты DOM-дерева на веб-странице. Библиотека позволяет контролировать все аспекты анимации и предоставляет много способов для обозначения элементов, которые нужно привести в движение.

Вы полностью контролируете последовательность воспроизведения анимации и управляете синхронизацией анимации разных элементов друг относительно друга. Библиотека поддерживает все современные браузеры, включая IE10 и новее.

В этой серии обучающих статей вы узнаете обо всех функциях Anime.js и сможете применять библиотеку в своих проектах.

Примечание Если вы совсем новичок в JavaScript, предлагаем вам ознакомиться с по этому языку программирования.

Установка библиотеки

Для установки можно использовать команды npm или bower:

Npm install animejs bower install animejs

Вы также можете загрузить библиотеку и включить в свой проект или ссылаться на её последнюю версию через CDN.

После успешной установки вы сможете использовать Anime.js для добавления интересных анимаций к вашим элементам. Давайте начнём с базовых возможностей библиотеки.

Определение целевых элементов

Для создания анимации с помощью Anime.js нужно вызвать функцию anime() и передать ей объект с парами ключ-значение, которые определяют целевые элементы и свойства, которые вы хотите анимировать. Вы можете использовать ключевое слово targets , чтобы дать библиотеке понять, что вам нужно анимировать. Это ключевое слово может принимать значение в разных форматах.

CSS-селекторы : вы можете передавать один или более селекторов в виде значений для ключевого слова targets .

В первом случае Anime.js будет анимировать все элементы с классом blue . Во втором — blue или red . В третьем случае Anime.js будет анимировать все дочерние чётные элементы с классом square . А в последнем случае библиотека будет взаимодействовать со всеми элементами с классом square , у которых нет класса red .

DOM-узлы (DOM node) или коллекция узлов (NodeList): вы можете также использовать DOM-узел или NodeList в качестве значения для ключевого слова targets . Посмотрите на пример использования DOM-узла для targets .

В первом случае использовалась функция getElementById() , чтобы обратиться к определённому элементу. Функция querySelector() использовалась для обращения к элементу с классом blue . А функция querySelectorAll() применялась для обращения ко всем элементам внутри документа, которые соответствуют группе определённых селекторов или же, наоборот, не входят в неё.

Существует множество функций, которые вы также можете использовать для выбора целевого элемента. Например, вы можете обратиться к элементам с определённым классом, используя функцию getElementsByClassName() . Или к элементам с определённым тегом, используя функцию getElementsByTagName() .

Любая функция, возвращающая DOM-узел или NodeList, может использоваться для установки значения targets в Anime.js.

Объект: вы можете использовать объекты JavaScript в качестве значения для targets . Ключ этого объекта используется в качестве идентификатора, а значение — в качестве числа, которое нужно анимировать.

Затем вы сможете показать анимацию внутри другого HTML-элемента с помощью дополнительного JavaScript-кода. Ниже приведён пример анимации значений двух разных ключей одного объекта.

Код выше будет приводить в движение счётчик сканированных файлов от 0 до 1 000 и счётчик заражённых файлов от 0 до 8. Помните, что вы можете анимировать числовые значения только таким образом. При попытке анимировать ключ из AAA в BOY будет выведено сообщение об ошибке.

Кроме того, в коде использовалась функция обратного вызова ключа update , который вызывается на каждый кадр во время выполнения анимации. Здесь она использовалась для обновления количества сканированных и заражённых файлов. Однако вы можете пойти дальше и показать пользователям сообщение об ошибке, когда количество заражённых файлов превысит определённый порог.

Массив: возможность указывать массив JavaScript в качестве значения targets будет полезна, если вам нужно анимировать множество элементов, которые относятся к разным категориям. Например, если вы хотите анимировать DOM-узел, объект и множество других элементов, основанных на CSS-селекторах, то можно это сделать, поместив их в массив, а затем определить массив в качестве значения для targets . Пример ниже должен прояснить ситуацию.

Какие свойства можно анимировать с помощью Anime.js

Теперь вы знаете, как определить разные элементы, которые нужно анимировать. Пришло время узнать, какие свойства и атрибуты могут быть анимированы при использовании библиотеки.

Свойства CSS

К таким, например, относятся ширина, высота и цвет для разных целевых элементов. Финальные значения разных анимируемых свойств вроде background-color определяются с использованием lowerCamelCase. Таким образом background-color превращается в backgroundColor . Код ниже иллюстрирует анимацию положения объекта left и цвета фона (backgroundColor) целевого объекта.

Свойства могут принимать разные виды значений, которые они бы приняли при использовании обычного CSS. Например, свойство left может иметь такие значения: 50vh , 500px или 25em . Вы также можете не указывать единицу измерения после числа, но в таком случае ею станет px по умолчанию. Аналогичные действия можно выполнить с background-color , указав цвет в виде шестнадцатеричного значения или при помощи кода RGB или HSL.

CSS-трансформирование

Преобразование по осям X и Y достигается с помощью свойств translateX и translateY . Аналогичным образом можно масштабировать, наклонять или вращать элемент вдоль определённой оси, используя свойства: scale (масштабирование), skew (наклон) или rotate (поворот), соответствующие этой конкретной оси.

Существует возможность определения разных углов или в градусах, или с помощью свойства turn . Значение turn, равное 1, соответствует 360 градусам. Это позволяет сделать вычисления проще, так как вы знаете, на сколько нужно повернуть элементы относительно своей оси. В примере ниже показано, как происходит анимация масштабирования, перехода или поворота как единичного свойства, так и всех сразу.

Атрибуты SVG

Единственное условие заключается в том, что значение атрибутов должно быть числовым. Способность анимировать разные атрибуты открывает возможности для создания некоторых классных эффектов. Поскольку эта статья ознакомительная, в ней будут приведены простые примеры.

Если Вы сейчас в ситуации, когда Вам нужно создать впечатляющую анимацию для сайта, то этот пост точно даст Вам полезные инструменты.

Привет, друзья! В этой статье я предлагаю Вам ознакомиться с моей подборкой замечательных CSS-библиотек и JS-плагинов, которые помогут реализовать максимально совместимую анимацию на вашем сайте за считаные минуты.

Топ-пост этого месяца:  Сортировка и фильтрация элементов с помощью плагина jQUery MixItUp

JavaScript плагины для анимации

Если Вы хотите создавать анимации, которые запускаются по какому-нибудь событию или действию, то JavaScript плагины для анимации Вам очень сильно в этом помогут. Но стоит заметить, что большинство из этих анимаций написаны на CSS3, а управление ими происходит с помощью JavaScript.

AniJS

Dynamics.js

Dynamic.js — это JavaScript библиотека для создания анимаций на основе физики.

mo.js — отличная библиотека для создания motion-графики. Пример такой графики вы встречали часто, когда Google размещал новый тематический логотип (doodle), который анимировался при наведении или клике.

cta.js

cta.js — JavaScript плагин для создания анимированных призывов к действию. Многие из них выглядят очень эффектно.

animo.js

animo.js — мощный инструмент для управления CSS3 анимациями.

html5tooltips.js

html5tooltips.js — старые добрые подсказки с современным дизайном и анимацией без зависимостей, подключил и используй.

Rocket

Rocket — интересная JS-библиотека, позволяющая анимировать путь элемента к цели.

scrollReveal.js

scrollReveal.js — плагин, позволяющий анимировать элементы при скролле страницы.

Wow.js

Wow.js — еще один javascript плагин для контроля анимации при скролле страницы.

Transit

Transit — jQuery-плагин для сглаживания переходов и трансформаций, предусмотренных в jQuery.

parallax.js

parallax.js — плагин, реагирующий на положение смартфона в пространстве, опираясь на это, управляет отступами, положением и глубиной слоев. Если же, устройство не имеет гироскоп, то вычисления берутся на основе положения курсора мыши. Двумя словами — продвинутый параллакс!

Sly — JavaScript библиотека для создания однонаправленного скролла с имплементированной поштучной навигацией. На словах может показаться сложным, рекомендую просто посмотреть пример.

Move.js

Move.js — небольшая JavaScript библиотека для создания настроенных CSS3-анимаций.

slidr.js

slidr.js — простая в использовании и легковесная JavaScript библиотека для создания вертикального и одновременно горизонтального слайдера.

CreateJS

CreateJS — это набор модульных библиотек и инструментов, которые могут работать вместе или независимо друг от друга, для обагощения интерактивности контенту. Функционал этих библиотек позволит создавать потрясающие сайты и приложения, обязательно ознакомтесь с демками.

Flippant.js

Flippant.js — JavaScript-плагин для создания элементов с эффектом поворота вокруг своей оси.

jmpress.js

jmpress.js — JavaScript-библиотека с уникальной идеей создания сайта на бесконечном HTML5 canvas»е. Идея достойна внимания.

CSS3 библиотеки

Опытные разработчики уже достаточно давно позаботились о том, чтобы создать для нас библиотека с CSS3-анимациями. Теперь мы можем просто брать их и применять в своих проектах, и быть уверенными в их эффективности.

Аннотация: Простой пример: метод угасания желтого цвета. Анимация с помощью библиотек JavaScript. Более сложный пример: перемещение и изменение размера. Переходы CSS.

Принцип в основе угасания состоит в том, что задается желтый цвет фона элемента угасания, а затем, за некоторую последовательность шагов его цвет возвращается к исходному. Поэтому, если исходный цвет фона был красный, то затем цвет задается желтым, затем оранжево-желтым, затем оранжевым, затем красно-оранжевым, и затем красным. Число использованных шагов определяет, насколько плавно происходит изменение цвета, а время между шагами определяет, как долго продолжается изменение цвета. При изменении цвета можно использовать полезный факт из CSS : цвет можно определить как тройку обычных чисел или как шестнадцатеричную строку. Поэтому #FF0000 (красный цвет) можно определить также как rgb(255,0,0) . Изменение от желтого цвета до красного за пять шагов означает, поэтому, переход от rgb(255,255,0) (желтый) к rgb(255,0,0) за пять следующих шагов:

rgb(255,255,0) rgb(255,192,0) rgb(255,128,0) rgb(255,64,0) rgb(255,0,0)

Более сложный пример: перемещение и изменение размера

Хотя метод угасания желтого цвета демонстрирует анимацию, он несколько скучен. Когда большинство людей представляют себе анимацию, они обычно имеют в виду движение. Интересный прием предупреждения пользователя о том, что что-то произошло, не прерывая его рабочего процесса , состоит в немодальном сообщении. Вместо вывода диалогового окна alert() , которое требует от пользователя щелчка на OK , прежде чем он сможет продолжить, поместите сообщение просто в плавающий div на странице, который ненавязчиво остается там, пока не получит подтверждение. Второй достаточно интересной вещью затем может быть предоставление пользователю возможности вернуться к сообщению, для которого он подтвердил желание прочитать его еще раз. Поэтому давайте реализуем плавающее сообщение, которое, после щелчка на нем, «схлопывается» в угол экрана, и затем по щелчку может быть снова восстановлено. Вы можете посмотреть небольшую демонстрацию такого «схлопывающегося сообщения» (http://dev.opera.com/articles/view/javascript-animation/moving_messages_jq.html), чтобы понять общую идею.

Если вы делаете какую-то серьезную анимационную работу, или какую-то серьезную работу с JavaScript, почти всегда стоит использовать библиотеку JavaScript. Это позволит создать требуемое представление для пользователей, не беспокоясь о математических тонкостях, требуемых для выполнения анимации. (Познакомившись с представленным выше первым примером, вы знаете теперь, как выполнить математические вычисления и как использовать setInterval , но вы сохраните время и собственные силы, используя готовые решения.)

Приведенный выше демонстрационный пример использует для работы библиотеку jQuery (http://jquery.com/), но как упоминалось, большинство библиотек предоставляют достаточно похожую концепцию анимации, и поэтому вы сможете реализовать принципиальную часть, используя предпочитаемую библиотеку. По существу, необходимо сделать следующее:

  1. Показать плавающее сообщение в центре экрана
  2. Когда на нем производится щелчок:
    1. Переместить его горизонтальную позицию в крайнее правое положение
    2. Переместить его вертикальную позицию вверх
    3. Задать его ширину равной 20px
    4. Задать его высоту равной 20px
    5. Сделать его плотность равной 20%, так что оно становится почти прозрачно и скрыть в нем текст
  3. Когда выполняется щелчок на этой «мини»-версии сообщения, восстановить его в центре экрана (т.е., обратное тому, что мы делали для его сжатия) и чтобы пользователь получил четкую картину того, что произошло с его сообщением, переход от полноразмерного сообщения к мини-сообщению должен быть анимирован (чтобы они видели, что сообщение «сжалось» в угол окна).

Выполнить анимацию с помощью jQuery очень легко: используйте просто функцию . animate () и предоставьте желательный конечный результат анимации (и как долго она должна выполняться):

Функция получает ourObject и, за 300 миллисекунд, заменяет его ширину и высоту на 20px, его верхнюю и правую позиции на 20px, его свойство стиля margin-right на 0px, и его плотность (в браузерах, которые поддерживают плотность изображения) на 20%. Затем это просто вопрос программирования в стиле

Под термином «анимация» мы чаще всего понимаем мультипликационные фильмы — с детства любимые нами «мультики». Но если заглянуть в толковый словарь, то мы узнаем, что в переводе с французского оно означает «оживление», «одушевление». И вот тут-то оказывается, что это значение удивительно точно подходит не только к киноиндустрии, но и к веб-технологиям.

Использование различных анимационных эффектов (переходов, движений, трансформаций и т.п.) значительно «оживляют» веб-сайт, позволяют управлять вниманием пользователя, переключая его на требуемый элемент и давая определенные визуальные подсказки.

Говоря об анимации нельзя не упомянуть известные 12 принципов, сформулированные аниматорами студии Дисней, использование которых исключительно важно для разумного и качественного использования анимационных эффектов.

Говоря о технологиях, обеспечивающих использование анимации в веб-страницах , можно выделить несколько но, пожалуй, ни одна из них не является настолько мощной как . Еще несколько лет назад технология Flash-анимации была грозным конкурентом и очень популярной. Но сейчас, похоже, ее лучшие годы позади и она постепенно вытесняется со страниц сайтов более мощными и гибкими Java-скриптами. И если вы решили всерьез использовать анимацию на своем сайте , то ставку следует делать именно на JavaScript. А чтобы сделать разумный выбор библиотеки я и сделал сегодняшний обзор.

Dynamics.js

Cta.js

Beep.js

Rainyday.js

Dom-Animator.js

Famous

Bounce.js

Snabbt.js

Rekapi

Shifty

С появлением CSS3-анимаций, HTML-документы стали гораздо привлекательней, и разрабатывать их стало проще. Используя правило @keyframes, вы можете без труда определять различные параметры, включая расположение и размер HTML-элемента. Параметр animation, в свою очередь, отвечает за запуск и перемещение ключевых кадров в зависимости от определенных параметров. Без необходимости использовать javascript и плагины, мы можем без труда создавать даже самые сложные анимации, которые будут работать очень плавно во всех современных браузерах.

Проблемы возникают тогда, когда для разработки CSS3-анимаций вам необходимо использовать javascript. Все мы знаем, что javascript в большинстве случаев – это первая необходимость, которая позволяет нам вычислять отдельные значения или анимационный процесс в целом.

Комбинируем CSS и javascript при помощи нового метода animate()

Новый javascript-метод animate() позволяет нам управлять анимациями посредством скрипта. Конечно же, нам все равно нужно использовать целую пачку CSS-параметров для определения наших ключевых кадров.

,

], <
duration: 3000,
iteration: 2,
delay: 1000
>);
В вышеприведенном примере мы прикрепляем метод animate() к элементу. Внутри квадратных скобок определяется столько состояний заданного параметра, сколько нам требуется, и в нашем примере мы будем работать над height. Каждое значение записано в виде буквы объекта, а значения используются лишь для одного отдельного параметра. Комбинации вроде width и height недопустимы. Учтите, что сами значения должны быть обрамлены цитированием, и оформлены синтаксисом, отвечающим требованиям javascript, а это значит, что нужно использовать “backgroundColor” вместо “background-color”. В другой букве объекта, сразу после закрытия квадратных скобок, мы определяем дальнейшую анимацию. Мы хотим изменить длину анимацию посредством duration, частоту повторений посредством iteration и может на усмотрение определить задержку посредством параметра delay, — этот параметр определяет момент, когда должна быть запущена анимация. Все временные значения указываются в миллисекундах.

Управляем набором ключевых кадров и их продолжительностью

Нам нужно запустить метод animate() отдельно от каждого параметра, который нам нужно изменить. Это значит, что при желании изменить как height, так и width, нам нужно будет повторно запускать animate().

Document.getElementById(«element»).animate([
,
,

], <
duration: 3000,
iteration: 2,
delay: 1000
>);
Вы вышеприведенном примере мы изменяем ширину элемента. Ширина должна изменяться, начиная от 0, и поднимаясь до 10 процентов, а затем завершиться при достижении 100 процентов. Все это будет сопровождаться плавной анимацией, естественно. Дополнительный параметр offset определяет, что изменения от 0 до 10 процентов будут занимать 1/3 всего времени, а переход от 10 к 100 займет 2/3 всего времени анимации. И при этом всем, общая продолжительность анимации определяется параметром duration. В данном случае, первая часть будет происходит на протяжении одной секунды, а вторая – на протяжении 2.

Вместо того, чтобы определять значение в виде дробей, вы также можете воспользоваться десятичными числами. Нужно использовать цифры от 0 до 1. К примеру, вместо 1/3 вы можете использовать 0.33.

Больше опций для анимации

Если вы знакомы с CSS3-параметром animation, то наверняка знаете о том, что метод animate() позволяет управлять процессом анимации. Вы можете изменять направление, а также скорость анимации, и ее ускорение. Если вы хотите указать, что после окончания, анимация должна вернуться к началу, то можете сделать это.

Document.getElementById(«element»).animate([

], <
duration: 3000,
iteration: 2,
delay: 1000,
direction: «reverse»,
easing: «ease-in»,
fill: «forwards»
>);
Значение direction содержит в себе информацию о направлении анимации. Если вы установите значение reverse, то анимация будет воспроизведена в обратном направлении. Значение же alternate позволит вам воспроизвести анимацию в стандартном направлении, а затем в обратном. А значение alternate-reverse комбинирует два последних значения.

Значение easing позволяет вам использовать самые распространенные функции модификаций, которые уже хорошо известны по CSS3, так как там можно встречать ease-in, ease-out и так далее. По умолчанию, каждая анимация настроена на линейный ход без ускорения или замедления. Значение fill определяет, что будет представлено после окончания анимации. По умолчанию, анимация должна вернуться к стартовой точке. При использовании значения forward, анимация остановится на последнем ключевом кадре.

Применение animate() к переменной позволяет нам управлять анимацией посредством javascript. Мы можем запускать и останавливать ее по собственному усмотрению.

Var animation = document.getElementById(«element»).animate([
,

], <
duration: 3000,
iteration: 2,
delay: 1000
>);

document.getElementById(«animation_start»).addEventListener(«click», function() <
animation.play();
>, false);

document.getElementById(«animation_pause»).addEventListener(«click», function() <
animation.pause();
>, false);
В нашем примере мы прикрепляем анимацию к переменной animation, как это ни странно. Затем мы прикрепляем 2 слушателя событий к элементам с id animation_start и animation_pause. Эти слушатели позаботятся о выполнении определенных функций при клике. Play запускает анимацию, pause уже понятно, что делает, а reverse немедленно перенесет вас к последнему ключевому кадру и полностью остановит анимацию.

Эй, ведь это javascript. Конечно же, у нас есть слушатель событий, который позволяет реагировать на окончание анимации. Мы можем реализовать это при помощи finish. Внутри finish нужно определить соответствующую функцию.

Animation.addEventListener(«finish», function() <
alert(«The animation has ended.»);
>, false);
В вышеприведенном примере мы просто запускаем сообщение о том, что анимация завершена.

animate() сейчас находится на ранней стадии разработки и сейчас обременена ярлыком «experimental». Поддержка этого параметра появится в Chrome, начиная с 36 версии. Если вы хотите опробовать ее сейчас, то можете скачать и установить Chrome Canary.

Перспективные библиотеки и плагины JavaScript для анимации. Сравнение анимации средствами CSS и JavaScript

С появлением CSS3-анимаций, HTML-документы стали гораздо привлекательней, и разрабатывать их стало проще. Используя правило @keyframes, вы можете без труда определять различные параметры, включая расположение и размер HTML-элемента. Параметр animation, в свою очередь, отвечает за запуск и перемещение ключевых кадров в зависимости от определенных параметров. Без необходимости использовать javascript и плагины, мы можем без труда создавать даже самые сложные анимации, которые будут работать очень плавно во всех современных браузерах.

Проблемы возникают тогда, когда для разработки CSS3-анимаций вам необходимо использовать javascript. Все мы знаем, что javascript в большинстве случаев – это первая необходимость, которая позволяет нам вычислять отдельные значения или анимационный процесс в целом.

Комбинируем CSS и javascript при помощи нового метода animate()

Новый javascript-метод animate() позволяет нам управлять анимациями посредством скрипта. Конечно же, нам все равно нужно использовать целую пачку CSS-параметров для определения наших ключевых кадров.

,

], <
duration: 3000,
iteration: 2,
delay: 1000
>);
В вышеприведенном примере мы прикрепляем метод animate() к элементу. Внутри квадратных скобок определяется столько состояний заданного параметра, сколько нам требуется, и в нашем примере мы будем работать над height. Каждое значение записано в виде буквы объекта, а значения используются лишь для одного отдельного параметра. Комбинации вроде width и height недопустимы. Учтите, что сами значения должны быть обрамлены цитированием, и оформлены синтаксисом, отвечающим требованиям javascript, а это значит, что нужно использовать “backgroundColor” вместо “background-color”. В другой букве объекта, сразу после закрытия квадратных скобок, мы определяем дальнейшую анимацию. Мы хотим изменить длину анимацию посредством duration, частоту повторений посредством iteration и может на усмотрение определить задержку посредством параметра delay, — этот параметр определяет момент, когда должна быть запущена анимация. Все временные значения указываются в миллисекундах.

Управляем набором ключевых кадров и их продолжительностью

Нам нужно запустить метод animate() отдельно от каждого параметра, который нам нужно изменить. Это значит, что при желании изменить как height, так и width, нам нужно будет повторно запускать animate().

Document.getElementById(«element»).animate([
,
,

], <
duration: 3000,
iteration: 2,
delay: 1000
>);
Вы вышеприведенном примере мы изменяем ширину элемента. Ширина должна изменяться, начиная от 0, и поднимаясь до 10 процентов, а затем завершиться при достижении 100 процентов. Все это будет сопровождаться плавной анимацией, естественно. Дополнительный параметр offset определяет, что изменения от 0 до 10 процентов будут занимать 1/3 всего времени, а переход от 10 к 100 займет 2/3 всего времени анимации. И при этом всем, общая продолжительность анимации определяется параметром duration. В данном случае, первая часть будет происходит на протяжении одной секунды, а вторая – на протяжении 2.

Вместо того, чтобы определять значение в виде дробей, вы также можете воспользоваться десятичными числами. Нужно использовать цифры от 0 до 1. К примеру, вместо 1/3 вы можете использовать 0.33.

Больше опций для анимации

Если вы знакомы с CSS3-параметром animation, то наверняка знаете о том, что метод animate() позволяет управлять процессом анимации. Вы можете изменять направление, а также скорость анимации, и ее ускорение. Если вы хотите указать, что после окончания, анимация должна вернуться к началу, то можете сделать это.

Document.getElementById(«element»).animate([

], <
duration: 3000,
iteration: 2,
delay: 1000,
direction: «reverse»,
easing: «ease-in»,
fill: «forwards»
>);
Значение direction содержит в себе информацию о направлении анимации. Если вы установите значение reverse, то анимация будет воспроизведена в обратном направлении. Значение же alternate позволит вам воспроизвести анимацию в стандартном направлении, а затем в обратном. А значение alternate-reverse комбинирует два последних значения.

Значение easing позволяет вам использовать самые распространенные функции модификаций, которые уже хорошо известны по CSS3, так как там можно встречать ease-in, ease-out и так далее. По умолчанию, каждая анимация настроена на линейный ход без ускорения или замедления. Значение fill определяет, что будет представлено после окончания анимации. По умолчанию, анимация должна вернуться к стартовой точке. При использовании значения forward, анимация остановится на последнем ключевом кадре.

Применение animate() к переменной позволяет нам управлять анимацией посредством javascript. Мы можем запускать и останавливать ее по собственному усмотрению.

Var animation = document.getElementById(«element»).animate([
,

], <
duration: 3000,
iteration: 2,
delay: 1000
>);

document.getElementById(«animation_start»).addEventListener(«click», function() <
animation.play();
>, false);

document.getElementById(«animation_pause»).addEventListener(«click», function() <
animation.pause();
>, false);
В нашем примере мы прикрепляем анимацию к переменной animation, как это ни странно. Затем мы прикрепляем 2 слушателя событий к элементам с id animation_start и animation_pause. Эти слушатели позаботятся о выполнении определенных функций при клике. Play запускает анимацию, pause уже понятно, что делает, а reverse немедленно перенесет вас к последнему ключевому кадру и полностью остановит анимацию.

Эй, ведь это javascript. Конечно же, у нас есть слушатель событий, который позволяет реагировать на окончание анимации. Мы можем реализовать это при помощи finish. Внутри finish нужно определить соответствующую функцию.

Animation.addEventListener(«finish», function() <
alert(«The animation has ended.»);
>, false);
В вышеприведенном примере мы просто запускаем сообщение о том, что анимация завершена.

animate() сейчас находится на ранней стадии разработки и сейчас обременена ярлыком «experimental». Поддержка этого параметра появится в Chrome, начиная с 36 версии. Если вы хотите опробовать ее сейчас, то можете скачать и установить Chrome Canary.

Под термином «анимация» мы чаще всего понимаем мультипликационные фильмы — с детства любимые нами «мультики». Но если заглянуть в толковый словарь, то мы узнаем, что в переводе с французского оно означает «оживление», «одушевление». И вот тут-то оказывается, что это значение удивительно точно подходит не только к киноиндустрии, но и к веб-технологиям.

Использование различных анимационных эффектов (переходов, движений, трансформаций и т.п.) значительно «оживляют» веб-сайт, позволяют управлять вниманием пользователя, переключая его на требуемый элемент и давая определенные визуальные подсказки.

Говоря об анимации нельзя не упомянуть известные 12 принципов, сформулированные аниматорами студии Дисней, использование которых исключительно важно для разумного и качественного использования анимационных эффектов.

Говоря о технологиях, обеспечивающих использование анимации в веб-страницах , можно выделить несколько но, пожалуй, ни одна из них не является настолько мощной как . Еще несколько лет назад технология Flash-анимации была грозным конкурентом и очень популярной. Но сейчас, похоже, ее лучшие годы позади и она постепенно вытесняется со страниц сайтов более мощными и гибкими Java-скриптами. И если вы решили всерьез использовать анимацию на своем сайте , то ставку следует делать именно на JavaScript. А чтобы сделать разумный выбор библиотеки я и сделал сегодняшний обзор.

Dynamics.js

Cta.js

Beep.js

Rainyday.js

Dom-Animator.js

Famous

Bounce.js

Snabbt.js

Rekapi

Shifty

В финальной части будут описаны различные обратные вызовы (callback-функции), используемые для выполнения функций в зависимости от прогресса анимации. Почти в каждом примере в предыдущих статьях использовались свойства CSS, чтобы показать, как работают различные методы и параметры. Возможно, у вас могло создаться впечатление, что библиотека Anime.js больше подходит для анимации CSS-свойств. В этом уроке вы узнаете, что её также можно использовать для анимации SVG-файлов.

В трёх предыдущих статьях мы разбирали многие функции библиотеки Anime.js. В можно узнать о том, как выбирать целевые элементы; во — о типах параметров, которые используются для контроля задержки и продолжительности анимации; в — как иметь больший контроль над значениями единичных свойств.

Callback-функции

Обратные вызовы используются для выполнения функций, основанных на прогрессе анимации. В Anime.js существует 4 функции обратного вызова: begin , run , update и comlete . Каждая из них запускается в определённое время и принимает объект анимации в качестве своего аргумента.

Функция begin() вызывается, когда анимация начинается. Это значит, что если у анимации есть параметр delay со значением 800 миллисекунд, то begin() будет вызвана только через 800 миллисекунд. Можно проверить, запустилась анимация или нет, используя функцию animationName.begin , которая возвращает true (запустилась) или false (не запустилась).

Run используется для выполнения функции в каждом кадре после запуска анимации. Если нужно выполнить функцию в каждом кадре с самого начала анимации, независимо от параметра delay , то используйте callback-функцию update .

Callback-функция complete похожа на begin , только вызывается она после окончания. Чтобы проверить, завершилась анимация или нет, используйте animationName.complete , как и в случае с begin .

Callback-функцию update мы использовали ещё в для обновления количества сканированных и заражённых файлов. В этой статье мы дополним пример со сканированием, и вы увидите, как работают все callback-функции.

Если Вы сейчас в ситуации, когда Вам нужно создать впечатляющую анимацию для сайта, то этот пост точно даст Вам полезные инструменты.

Привет, друзья! В этой статье я предлагаю Вам ознакомиться с моей подборкой замечательных CSS-библиотек и JS-плагинов, которые помогут реализовать максимально совместимую анимацию на вашем сайте за считаные минуты.

JavaScript плагины для анимации

Если Вы хотите создавать анимации, которые запускаются по какому-нибудь событию или действию, то JavaScript плагины для анимации Вам очень сильно в этом помогут. Но стоит заметить, что большинство из этих анимаций написаны на CSS3, а управление ими происходит с помощью JavaScript.

AniJS

Dynamics.js

Dynamic.js — это JavaScript библиотека для создания анимаций на основе физики.

mo.js — отличная библиотека для создания motion-графики. Пример такой графики вы встречали часто, когда Google размещал новый тематический логотип (doodle), который анимировался при наведении или клике.

cta.js

cta.js — JavaScript плагин для создания анимированных призывов к действию. Многие из них выглядят очень эффектно.

animo.js

animo.js — мощный инструмент для управления CSS3 анимациями.

html5tooltips.js

html5tooltips.js — старые добрые подсказки с современным дизайном и анимацией без зависимостей, подключил и используй.

Rocket

Rocket — интересная JS-библиотека, позволяющая анимировать путь элемента к цели.

scrollReveal.js

scrollReveal.js — плагин, позволяющий анимировать элементы при скролле страницы.

Wow.js

Wow.js — еще один javascript плагин для контроля анимации при скролле страницы.

Transit

Transit — jQuery-плагин для сглаживания переходов и трансформаций, предусмотренных в jQuery.

parallax.js

parallax.js — плагин, реагирующий на положение смартфона в пространстве, опираясь на это, управляет отступами, положением и глубиной слоев. Если же, устройство не имеет гироскоп, то вычисления берутся на основе положения курсора мыши. Двумя словами — продвинутый параллакс!

Sly — JavaScript библиотека для создания однонаправленного скролла с имплементированной поштучной навигацией. На словах может показаться сложным, рекомендую просто посмотреть пример.

Move.js

Move.js — небольшая JavaScript библиотека для создания настроенных CSS3-анимаций.

slidr.js

slidr.js — простая в использовании и легковесная JavaScript библиотека для создания вертикального и одновременно горизонтального слайдера.

CreateJS

CreateJS — это набор модульных библиотек и инструментов, которые могут работать вместе или независимо друг от друга, для обагощения интерактивности контенту. Функционал этих библиотек позволит создавать потрясающие сайты и приложения, обязательно ознакомтесь с демками.

Flippant.js

Flippant.js — JavaScript-плагин для создания элементов с эффектом поворота вокруг своей оси.

jmpress.js

jmpress.js — JavaScript-библиотека с уникальной идеей создания сайта на бесконечном HTML5 canvas»е. Идея достойна внимания.

CSS3 библиотеки

Опытные разработчики уже достаточно давно позаботились о том, чтобы создать для нас библиотека с CSS3-анимациями. Теперь мы можем просто брать их и применять в своих проектах, и быть уверенными в их эффективности.

Перспективные библиотеки и плагины JavaScript для анимации. Сравнение анимации средствами CSS и JavaScript

С появлением CSS3-анимаций, HTML-документы стали гораздо привлекательней, и разрабатывать их стало проще. Используя правило @keyframes, вы можете без труда определять различные параметры, включая расположение и размер HTML-элемента. Параметр animation, в свою очередь, отвечает за запуск и перемещение ключевых кадров в зависимости от определенных параметров. Без необходимости использовать javascript и плагины, мы можем без труда создавать даже самые сложные анимации, которые будут работать очень плавно во всех современных браузерах.

Проблемы возникают тогда, когда для разработки CSS3-анимаций вам необходимо использовать javascript. Все мы знаем, что javascript в большинстве случаев – это первая необходимость, которая позволяет нам вычислять отдельные значения или анимационный процесс в целом.

Комбинируем CSS и javascript при помощи нового метода animate()

Новый javascript-метод animate() позволяет нам управлять анимациями посредством скрипта. Конечно же, нам все равно нужно использовать целую пачку CSS-параметров для определения наших ключевых кадров.

,

], <
duration: 3000,
iteration: 2,
delay: 1000
>);
В вышеприведенном примере мы прикрепляем метод animate() к элементу. Внутри квадратных скобок определяется столько состояний заданного параметра, сколько нам требуется, и в нашем примере мы будем работать над height. Каждое значение записано в виде буквы объекта, а значения используются лишь для одного отдельного параметра. Комбинации вроде width и height недопустимы. Учтите, что сами значения должны быть обрамлены цитированием, и оформлены синтаксисом, отвечающим требованиям javascript, а это значит, что нужно использовать “backgroundColor” вместо “background-color”. В другой букве объекта, сразу после закрытия квадратных скобок, мы определяем дальнейшую анимацию. Мы хотим изменить длину анимацию посредством duration, частоту повторений посредством iteration и может на усмотрение определить задержку посредством параметра delay, — этот параметр определяет момент, когда должна быть запущена анимация. Все временные значения указываются в миллисекундах.

Управляем набором ключевых кадров и их продолжительностью

Нам нужно запустить метод animate() отдельно от каждого параметра, который нам нужно изменить. Это значит, что при желании изменить как height, так и width, нам нужно будет повторно запускать animate().

Document.getElementById(«element»).animate([
,
,

], <
duration: 3000,
iteration: 2,
delay: 1000
>);
Вы вышеприведенном примере мы изменяем ширину элемента. Ширина должна изменяться, начиная от 0, и поднимаясь до 10 процентов, а затем завершиться при достижении 100 процентов. Все это будет сопровождаться плавной анимацией, естественно. Дополнительный параметр offset определяет, что изменения от 0 до 10 процентов будут занимать 1/3 всего времени, а переход от 10 к 100 займет 2/3 всего времени анимации. И при этом всем, общая продолжительность анимации определяется параметром duration. В данном случае, первая часть будет происходит на протяжении одной секунды, а вторая – на протяжении 2.

Вместо того, чтобы определять значение в виде дробей, вы также можете воспользоваться десятичными числами. Нужно использовать цифры от 0 до 1. К примеру, вместо 1/3 вы можете использовать 0.33.

Больше опций для анимации

Если вы знакомы с CSS3-параметром animation, то наверняка знаете о том, что метод animate() позволяет управлять процессом анимации. Вы можете изменять направление, а также скорость анимации, и ее ускорение. Если вы хотите указать, что после окончания, анимация должна вернуться к началу, то можете сделать это.

Document.getElementById(«element»).animate([

], <
duration: 3000,
iteration: 2,
delay: 1000,
direction: «reverse»,
easing: «ease-in»,
fill: «forwards»
>);
Значение direction содержит в себе информацию о направлении анимации. Если вы установите значение reverse, то анимация будет воспроизведена в обратном направлении. Значение же alternate позволит вам воспроизвести анимацию в стандартном направлении, а затем в обратном. А значение alternate-reverse комбинирует два последних значения.

Значение easing позволяет вам использовать самые распространенные функции модификаций, которые уже хорошо известны по CSS3, так как там можно встречать ease-in, ease-out и так далее. По умолчанию, каждая анимация настроена на линейный ход без ускорения или замедления. Значение fill определяет, что будет представлено после окончания анимации. По умолчанию, анимация должна вернуться к стартовой точке. При использовании значения forward, анимация остановится на последнем ключевом кадре.

Применение animate() к переменной позволяет нам управлять анимацией посредством javascript. Мы можем запускать и останавливать ее по собственному усмотрению.

Var animation = document.getElementById(«element»).animate([
,

], <
duration: 3000,
iteration: 2,
delay: 1000
>);

document.getElementById(«animation_start»).addEventListener(«click», function() <
animation.play();
>, false);

document.getElementById(«animation_pause»).addEventListener(«click», function() <
animation.pause();
>, false);
В нашем примере мы прикрепляем анимацию к переменной animation, как это ни странно. Затем мы прикрепляем 2 слушателя событий к элементам с id animation_start и animation_pause. Эти слушатели позаботятся о выполнении определенных функций при клике. Play запускает анимацию, pause уже понятно, что делает, а reverse немедленно перенесет вас к последнему ключевому кадру и полностью остановит анимацию.

Эй, ведь это javascript. Конечно же, у нас есть слушатель событий, который позволяет реагировать на окончание анимации. Мы можем реализовать это при помощи finish. Внутри finish нужно определить соответствующую функцию.

Animation.addEventListener(«finish», function() <
alert(«The animation has ended.»);
>, false);
В вышеприведенном примере мы просто запускаем сообщение о том, что анимация завершена.

animate() сейчас находится на ранней стадии разработки и сейчас обременена ярлыком «experimental». Поддержка этого параметра появится в Chrome, начиная с 36 версии. Если вы хотите опробовать ее сейчас, то можете скачать и установить Chrome Canary.

Под термином «анимация» мы чаще всего понимаем мультипликационные фильмы — с детства любимые нами «мультики». Но если заглянуть в толковый словарь, то мы узнаем, что в переводе с французского оно означает «оживление», «одушевление». И вот тут-то оказывается, что это значение удивительно точно подходит не только к киноиндустрии, но и к веб-технологиям.

Использование различных анимационных эффектов (переходов, движений, трансформаций и т.п.) значительно «оживляют» веб-сайт, позволяют управлять вниманием пользователя, переключая его на требуемый элемент и давая определенные визуальные подсказки.

Говоря об анимации нельзя не упомянуть известные 12 принципов, сформулированные аниматорами студии Дисней, использование которых исключительно важно для разумного и качественного использования анимационных эффектов.

Говоря о технологиях, обеспечивающих использование анимации в веб-страницах , можно выделить несколько но, пожалуй, ни одна из них не является настолько мощной как . Еще несколько лет назад технология Flash-анимации была грозным конкурентом и очень популярной. Но сейчас, похоже, ее лучшие годы позади и она постепенно вытесняется со страниц сайтов более мощными и гибкими Java-скриптами. И если вы решили всерьез использовать анимацию на своем сайте , то ставку следует делать именно на JavaScript. А чтобы сделать разумный выбор библиотеки я и сделал сегодняшний обзор.

Dynamics.js

Cta.js

Beep.js

Rainyday.js

Dom-Animator.js

Famous

Bounce.js

Snabbt.js

Rekapi

Shifty

В финальной части будут описаны различные обратные вызовы (callback-функции), используемые для выполнения функций в зависимости от прогресса анимации. Почти в каждом примере в предыдущих статьях использовались свойства CSS, чтобы показать, как работают различные методы и параметры. Возможно, у вас могло создаться впечатление, что библиотека Anime.js больше подходит для анимации CSS-свойств. В этом уроке вы узнаете, что её также можно использовать для анимации SVG-файлов.

В трёх предыдущих статьях мы разбирали многие функции библиотеки Anime.js. В можно узнать о том, как выбирать целевые элементы; во — о типах параметров, которые используются для контроля задержки и продолжительности анимации; в — как иметь больший контроль над значениями единичных свойств.

Callback-функции

Обратные вызовы используются для выполнения функций, основанных на прогрессе анимации. В Anime.js существует 4 функции обратного вызова: begin , run , update и comlete . Каждая из них запускается в определённое время и принимает объект анимации в качестве своего аргумента.

Функция begin() вызывается, когда анимация начинается. Это значит, что если у анимации есть параметр delay со значением 800 миллисекунд, то begin() будет вызвана только через 800 миллисекунд. Можно проверить, запустилась анимация или нет, используя функцию animationName.begin , которая возвращает true (запустилась) или false (не запустилась).

Run используется для выполнения функции в каждом кадре после запуска анимации. Если нужно выполнить функцию в каждом кадре с самого начала анимации, независимо от параметра delay , то используйте callback-функцию update .

Callback-функция complete похожа на begin , только вызывается она после окончания. Чтобы проверить, завершилась анимация или нет, используйте animationName.complete , как и в случае с begin .

Callback-функцию update мы использовали ещё в для обновления количества сканированных и заражённых файлов. В этой статье мы дополним пример со сканированием, и вы увидите, как работают все callback-функции.

Если Вы сейчас в ситуации, когда Вам нужно создать впечатляющую анимацию для сайта, то этот пост точно даст Вам полезные инструменты.

Привет, друзья! В этой статье я предлагаю Вам ознакомиться с моей подборкой замечательных CSS-библиотек и JS-плагинов, которые помогут реализовать максимально совместимую анимацию на вашем сайте за считаные минуты.

JavaScript плагины для анимации

Если Вы хотите создавать анимации, которые запускаются по какому-нибудь событию или действию, то JavaScript плагины для анимации Вам очень сильно в этом помогут. Но стоит заметить, что большинство из этих анимаций написаны на CSS3, а управление ими происходит с помощью JavaScript.

AniJS

Dynamics.js

Dynamic.js — это JavaScript библиотека для создания анимаций на основе физики.

mo.js — отличная библиотека для создания motion-графики. Пример такой графики вы встречали часто, когда Google размещал новый тематический логотип (doodle), который анимировался при наведении или клике.

cta.js

cta.js — JavaScript плагин для создания анимированных призывов к действию. Многие из них выглядят очень эффектно.

animo.js

animo.js — мощный инструмент для управления CSS3 анимациями.

html5tooltips.js

html5tooltips.js — старые добрые подсказки с современным дизайном и анимацией без зависимостей, подключил и используй.

Rocket

Rocket — интересная JS-библиотека, позволяющая анимировать путь элемента к цели.

scrollReveal.js

scrollReveal.js — плагин, позволяющий анимировать элементы при скролле страницы.

Wow.js

Wow.js — еще один javascript плагин для контроля анимации при скролле страницы.

Transit

Transit — jQuery-плагин для сглаживания переходов и трансформаций, предусмотренных в jQuery.

parallax.js

parallax.js — плагин, реагирующий на положение смартфона в пространстве, опираясь на это, управляет отступами, положением и глубиной слоев. Если же, устройство не имеет гироскоп, то вычисления берутся на основе положения курсора мыши. Двумя словами — продвинутый параллакс!

Sly — JavaScript библиотека для создания однонаправленного скролла с имплементированной поштучной навигацией. На словах может показаться сложным, рекомендую просто посмотреть пример.

Move.js

Move.js — небольшая JavaScript библиотека для создания настроенных CSS3-анимаций.

slidr.js

slidr.js — простая в использовании и легковесная JavaScript библиотека для создания вертикального и одновременно горизонтального слайдера.

CreateJS

CreateJS — это набор модульных библиотек и инструментов, которые могут работать вместе или независимо друг от друга, для обагощения интерактивности контенту. Функционал этих библиотек позволит создавать потрясающие сайты и приложения, обязательно ознакомтесь с демками.

Flippant.js

Flippant.js — JavaScript-плагин для создания элементов с эффектом поворота вокруг своей оси.

jmpress.js

jmpress.js — JavaScript-библиотека с уникальной идеей создания сайта на бесконечном HTML5 canvas»е. Идея достойна внимания.

CSS3 библиотеки

Опытные разработчики уже достаточно давно позаботились о том, чтобы создать для нас библиотека с CSS3-анимациями. Теперь мы можем просто брать их и применять в своих проектах, и быть уверенными в их эффективности.

Добавить комментарий