FAQ — Часть 12


Оружейник. Часть 12

Цель:
Модифицировать АК-102 до требуемых параметров
Прицельная дальность 500
Эргономика выше 57
Сумма отдач ниже 580
Места 8 ячеек
Глушитель Ротор 43
Фонарь Зенит 2У
Рукоятка Magpul AFG OD

Награды:
+0.04 Репутация с Механиком
14 400 Опыта
70 000 Рублей
Ружье Remington Model 870
Вы сможете приобрести Тактическую рукоятку Magpul AFG OD у торговца Механик на 3 уровне лояльности

Чтобы выполнить этот квест вам нужно раздобыть АК-102 под 5.56, его можно купить у Механика на третьем уровне отношений или вы можете его добыть у Решалы который обитает со своей бандой на таможне, он вооружен кроме золотого ТТ АК-101 или реже АК-102 который вам и нужен. Также вам нужно будет достать в рейде глушитель Ротор 43 под 5.56, его можно выменять на третьем уровне отношений с Механиком на восемь пачек сигарет Strike. Обратите внимание, чтобы сдать это задание, вам нужна именно зеленая рукоятка, остальные не подойдут. Сделайте компоновку как на скриншоте ниже и сдавайте задание.

FAQ — Часть 12

Final Fantasy XII — большая игра, и, как и в любой большой системе, не обошлось без небольших ошибок, которые позволяют немного упростить себе жизнь.

Запрет на всё, кроме атак

  • Один Эспер, его персонаж (владелец пострадает);
  • Магия Break;
  • Какая-то магия, которая занимает всё место в движке графических эффектов (Ardor, Holy, Scathe и им подобные). Можно заменить Holy Mote, например.
  • Какое-то оружие (одна штука)

Придётся делать всё очень точно, штуковина не работает, если мы налажаем.

  1. Выключаем гамбиты персонажу с Эспером и ставим один единственный Self | Holy Mote (сами гамбиты должны быть выключены, просто нам надо будет быстренько наколдовать на себя магию одним щелчком).
  2. Одеваем оружие и колдуем на себя магию Break.
  3. Призываем Эспера (никто не додумался вызвать Zodiark’а? Ну и хорошо).
  4. Теперь ждём пока счётчик окаменения не отсчитает до цифры 2 и, прямо перед тем как щёлкнет цифра 1, заходим в меню, включаем гамбиты и выбираем Dismiss саммону. Начинается самая щекотливая часть.
  5. Пока крутится магия, сконцентрируйтесь на счётчике. Вы должны зайти в главное меню и снять оружие с нашего персонажа ( ) ровно перед тем, как на экране покажется цифра 0 счётчика.

Если всё сделано правильно, то магия не завершится, эспер исчезнет, а наш персонаж со статусом Stone останется на поле боя.

Что это даёт? А то, что мы перегрузили графический движок игры. Каждая магия потребляет некоторое место в этом движке, и мы устроили небольшой overflow. Теперь игра считает, что на экране постоянно присутствует какой-то графический эффект, занимающий всё место. Вся магия, техники и использование предметов запрещены. Запрет не действует только на обыкновенные и специальные (когда экран переходит к монстру и показывает особый ролик) атаки.

Осторожно, с глитчем — можно получить зависание после прикосновения к кристаллу. Видео использования этой прорехи можете посмотреть снизу.

Уничтожаем монстров быстро

  • Магия Stop или Sleep или Immobilize. Главное чтобы один из персонажей нашей команды не мог сдвинуться.
  • Возможность отбежать так далеко от остановленного персонажа, насколько это возможно.

Довольно простой глитч, который можно использовать, чтобы сэкономить нервы и время. Колдуем на одного персонажа вышеупомянутую магию (учтите, что Immobilize имеет большую зону действия, вы можете не захотеть, чтобы все ваши персонажи оказались привязанными к одной точке) и бежим вперёд.

Понять что мы отбежали на достаточное расстояние нам поможет меню действий. Нажимаем и используем кнопки «влево» и «вправо» чтобы переключаться между меню действий разных персонажей. Если остановленный персонаж уже находится вне зоны подгрузки, то его меню не будет появляться.

Подбегаем к монстрам и нажимаем кнопку «вверх». Теперь, выбираем лидером команды нашего остановленного персонажа и камера переносится к нему. Сразу же выбираем лидером того, кого нам надо и видим, что все монстры волшебным образом испарились!

И снова графический движок. Монстры подгружаются, пока наш персонаж подходит к ним. Если же вывести их из зоны подрузки, то они исчезнут. Но вот персонаж наш уже там и ему больше не надо подходить куда-то, то есть, монстры подгружаться не будут.

Вещь полностью безопасная и всегда работает безотказно.

Неуязвимый и беспомощный

  • Магия Stop;
  • Магия Reverse;
  • Магия Decoy

В статье про статусы я уже упоминал про этот трюк. Статус Reverse делает так, что урон восстанавливает НР, а лечение наносит урон. Но статус слишком непродолжительный, чтобы извлечь из этого какую-то выгоду. Поможет нам в этом ещё один статус Stop, который останавливает счётчик и замораживает персонажа «как есть».

То есть статус на нашем персонаже останется до конца действия Stop, что позволяет очень долго абсорбировать магию и атаки. Помочь сконцентрировать внимание монстра именно на этом персонаже можно магией Decoy. Наслаждайтесь попытками монстров убить нашего «реверснутого».

Хоть весь этот трюк не считается читом в привычном понимании, он всё же считается дешёвым и используется только в крайних случаях (например, битва с Язматом командой 122333).

Отмена ожидания окончания действия

Ещё один очень простой трюк, который поможет выполнять действия чуточку быстрее и не требует никаких особых предметов. Вы наверняка замечали, что каждый раз после магии на шкале АТВ какое-то время висит надпись Action, которая мешает выполнять следующие действия, пока проигрывается анимация магии. Так вот, её можно снять простой сменой экипировки. Просто дождитесь самого эффекта магии (это важно, иначе вы просто потратите свои МР зря!), зайдите в меню и поменяйте что угодно. Да хоть стрелы или аксессуар, особого значения это не имеет. Анимация будет отменена, а вы сможете предпринимать действия, не простаивая лишние секунды, за которые вас могут и кокнуть.

Уже умер, но ещё не совсем

  • Переход в другую локацию, который находится в доле секунды от персонажа.

Final Fantasy XII очень интересно регистрирует смерть врага. Сначала она выдаёт нам лут, опыт и LP, потом показывает цифры на экране и потом регистрирует смерть. Улавливаете, куда я веду? Если мы убьём монстра и сразу же покинем локацию (до того как вылезут цифры на месте его смерти), то он не будет зарегистрирован как мёртвый, но опыт, chain и все остальные вкусности мы получим. Так мы можем набивать огромные цепочки из редких врагов и получать стратегически важный лут без лишних заморочек.

Я невидим и не хочу себя показывать

Некоторые монстры очень дорожат своей невидимостью и, если получат её, то будут обходить нашу команду десятой дорогой, лишь бы их не нашли. Таким образом, можно заставить некоторых противников просто нас игнорировать.

Макси-оживление

Трюк мной не тестировался, потому насколько часто его можно применить я вам не скажу, да и полезность его очень сомнительна но всё же.

  • Phoenix Down;
  • Potion (любой);
  • Возможность убить персонажа одним ударом;
  • Гамбит Ally:Any | Phoenix Down

Атакуем нашего персонажа при смерти и, одновременно бросаем своё зелье. Теперь срабатывает гамбит и наш персонаж оживает, но НР его восстанавливаются зельем несколько раз. Из за сложности метод лечения не самый эффективный, но попробовать стоит.

Прокачка без участия игрока

  • Доступ к Henne Mines;
  • Хорошая физическая защита персонажей;
  • Заклинание Break;
  • Гамбит Foe: Any | Break;
  • Щиты для тех, у кого куплена лицензия Brawler.

Все мы знаем до каких, порой, смешных высот доходит порог опыта до следующего уровня. И, хоть гамбиты и упрощают нам жизнь как можно больше, иногда просто хочется отвлечься на что-то другое, оставив персонажа в полностью автоматическом режиме.

Итак, ищем локацию Pithead Junction B . Это очень маленький перекрёсток с переключателем. Теперь, проверяем наши исцеляющие и оживляющие гамбиты. Отключаем все атакующие, ставим Foe: Any | Break и экипируем щиты нашим персонажам, у которых есть Brawler. Нажимаем переключатель и появляется тучка Flan’ов. Они любят колдовать Confuse (но эффект от статуса аннулируется, потому что с щитом персонаж будет наносить минимальный урон) и просто маленькие тягучие негодники. Обязательно посмотрите, как наша команда с ними справляется! Если есть малейшие подозрения, что ребята не переживут длительной встречи с желейками, то лучше всё же сходить в магазин и купить экипировку лучше или подкачаться самому.

Если всё в порядке, то переключаем наш телевизор на обыкновенный режим, откладываем контроллер и приходим часиков, эдак, через пять-шесть. У вас наверняка будет набрана пачка уровней.

Stone используется, так как игра не регистрирует его как смерть монстра. Если убивать фланов оружием, то, очень скоро, волна закончится, а так она будет бесконечной (при этом мы получаем опыт и очки лицензий).

Быстро ожил!

  • Оживляющее заклинание или предмет

Интересная возможность оживить персонажа ещё до того как он умер. Пользы от этого очень мало, потому что требуется попасть в доли секунды и штука всё равно не сработает, если графический движок уже нагружен эффектами. Смысл трюка заключается в том чтобы эффект от оживляющего заклинания подействовал немного раньше, чем фатальный удар полностью отсчитает НР до нуля. Так персонаж остаётся в действии, его действия никак не сбиваются и он продолжает делать своё дело так, будто ничего не случилось.

Второй Zodiac Spear или метод обмана генератора случайных чисел

Тяжёлый для понимания метод. Вся мякотка заключается в том, что генератор случайных чисел консоли — совсем не генератор. Это большая, огромная таблица с вписанными в неё разными числами. Некоторые действия позволяют перескакивать в нужное место, некоторые позволяют продвигаться вперёд. Один человек, у которого было НАМНОГО больше свободного времени, чем у меня, нашёл закономерности в этом генераторе и выписал их в большой гайд по созданию самого удачного стечения обстоятельств, которое ведёт к получению предмета любой редкости из любого сундука. Фух, приступим.

  • Чистая локация с сундуком. Мирных монстров можно не зачищать, если вы уверены, что они не помешают нашей интимной операции.
  • Щит, если у нас куплена лицензия Brawler.
  • Гамбит Self | Attack

Начинаем наши игры. Включаем гамбит и смотрим, когда у нас появляются комбо удары. Нам надо искать 5х комбо. Но не любое, а особенное, только то, которое появится после определённых действий.

Время, когда надо вмешаться:

  • Начало. В промежутке между 17 и 28 ударами появляется двойное комбо.

Наколдуйте на себя Cure один раз.

1. 1. Успех! Вскорости, последует 4х комбо и, после 28 ударов, заветное 5х комбо.

1. 2. Продолжаем. Если этого не случилось, то ждите один из трёх знаков:

  • 1. Время действовать. После 30-36 ударов последует 3х комбо.

В этом случае колдуйте на себя Cure четыре раза. Это повлечёт за собой один из двух исходов.

1. 1. Успех! Довольно быстро покажется 4х комбо, а, через 28 ударов покажется 5х комбо.

1. 2. Успех! Видим 2х комбо. Сразу же выключаем гамбиты и два раза колдуем на себя Cure. Скоро произойдёт ещё одно 2х комбо. Снова выключаем гамбиты и колдуем на себя Cure один раз. Немного ждём до 5х комбо.

  • Просто ждём. 3х комбо появляется на 23 ударе. Ещё после 29 ударов видим 4х комбо. Ещё 28 ударов и у нас получается заветное 5х комбо.
  • 2. Время действовать. 2х комбо появляется между 40 и 64 ударом.

Колдуйте на себя Cure пять раз.

2. 1. Успех! Если ваше комбо прошло где-то в четвёртом десятке атак, то ждите 5х комбо.

2. 2. Успех! Если ваше комбо прошло позже, то, вероятно, у вас первым проскочит 4х комбо. Через 28 ударов у вас появится 5х комбо.

  • 3. Время действовать. 3х комбо появляется между 50 и 64 ударами.

3. 1. Успех! Наколдуйте на себя Cure три раза. После этого вы увидите 5х комбо.

  • Ничего не делаем. 4х комбо появляется где-то на 56 ударе. Через 28 ударов мы получим 5х комбо.
  • Последняя надежда. Между 82 и 86 ударом появляется 5х комбо.

После этого можно ещё и увеличить количество редких предметов! Сразу после открытия сундука колдуйте на себя Cure и ищите сундук с вероятностью появления 40% или выше. Если вероятность меньше, то мы просто получим 2099 гил. Если же мы нашли сундук, то открываем его и получаем редкий предмет! Но это ещё не всё. Ищем ещё один сундук (на этот раз любой), становимся рядом и выбираем какого-то персонажа из резерва команды. Теперь колдуем на себя Thundara. После этого убираем персонажа и колдуем на себя Thundara ещё раз. Открываем сундук и вуаля!

Способ изобрёл FF12GrandMaster. Скажите ему спасибо.

Быстрые деньги

Не совсем читерство, но очень быстрый способ разжиться деньгами. Что нам надо:

Телепортируемся в Stillshrine of Miriam и идём в Throne of Veiled Gods — место битвы с Зеромусом. Там появляется целая куча Dark Lord’ов, которые частенько оставляют за собой Blood-darkened Bone. Каждая продаётся за 1435 гил. Если прокачать уровень цепи, то падают они по две-три штуки.

Если скелеты перестают появляться, то просто отбегаем на две локации и возвращаемся. За 99 штук таких предметов можно получить 142 тысячи (два захода и денег даже на Tournesol хватит!).

Бесконечная поездка на чокобо

Жёлтые друзья человека и просто милые, огромные курицы очень полезны. Сидя на спине чокобо можно с ветерком добраться до пункта назначения, а монстры вам ни разу не помешают. В двенадцатой части нам сильно перекрыли кислород, сделав поездку на чокобо временной, а покупку пернатой птички, частенько, очень дорогой. Если вы всё ещё не добрались до нужного места, а время истекает, то есть один небольшой трюк, который поможет продлить вашу поездку на неопределённое время. Итак, ждём до момента, когда наш таймер отсчитает где-то до 0.5-0.1 секунд. Быстренько заходим в главное меню и меняем экипировку наезднику.

Смотрим на таймер… 1.8 секунд! Можете пробежаться таким способом от Аркадии до Розаррии, это дело можно повторять до бесконечности.

Бесплатно лечимся

Закончим вполне невинным занятием. Кролики на Giza Plains очень милые и никогда не атакуют персонажа, если он не будет их трогать. Даже больше, если персонаж имеет статус Critical HP, то кролик с радостью вас вылечит просто так. Правда, различий между красивой Фран и красивой собачкой, которая её кусает, он не делает. Но попробовать стоит, это неимоверно мило.

В любом случае, все вышеописанные трюки делались для тех, кому интересно понять игру, а не для того чтобы испортить всю красоту и сложность игры. Одно дело, когда zodiac spear получается идиотским способом, и совсем другое лишать противников возможности атаковать. Не портите себе игру, применяйте трюки благоразумно

FAQ — Часть 12

Когда-то я писал филд, в котором писал про телепатию, не кто так и не понял в чём суть. Почему все-таки существует такое понятие. Объясню на пальцах, в 1 секунду, каждый человек получает 100 мегабайт информации, представляешь? Ты из них выделяешь только то, что тебе надо. Куда же уходить остальное? Уходит оно на подсознание. Понимаешь нет? То есть фактически, на примере, получается, представь цепочку людей на улице, идущих в разные стороны, получающих такое количество информации, ты за 900 метров до красивой девушки, можешь уже знать это. Подумав про что-то ты передаешь это всем на подсознанку, своей же подсознанкой, и это передается дальше и дальше. И так же работает обратная связь. Это так, флуд для общего развития. Главное ты понял в чем сила? В ВС.

Зачем их ждать? Если можно самому начать их задавать. Зачем ждать пока тебе скажут, у тебя есть девушка, если можно сказать, у тебя есть парень? Зачем ждать проверки, убери руки, когда они находятся на грудях 3-го размера, когда можно самому сказать, убери руки, когда она их будет убирать. Понял? Ты получаешь опыт, драгоценный опыт, до которого некоторые проламываются очень долго, методом проб и ошибок. А, насчет результата, тебе понравится

— Как ты относишься к девушкам которые были у парня до тебя?

— Тебе можно доверять?

— Ты полностью понимаешь своего собеседника? А я например не могу говорить с человеком если я его до конца не понимаю, пусть даже я не совсем могу быть согласен с его точкой зрения.

— Какая в тебе изюминка есть по-твоему мнению? А внутренне? Ты вообще не любишь изюм?)))

— Как часто ты бреешь ноги? (а че тоже проверка, правда негхитная) а под мышками? )

— Тебе идет твой гардероб?

— У тебя есть шрамы? А откуда они?


— Как ты относишься к нательным рисункам.

— Ты классно целуешься? ну, знаешь, люди делятся на категории, одним надо услышать ответ, другим увидеть его, третим попробывать на прикосновения, четвертым надо обьяснить популярно, а пятых..вообще фик убедишь :))))

— Покажи язык. Тебе кусали язык при поцелуях когда-нибудь? Это очень заводит одну мою знакомую.

— Какая твоя любимая помада? О, и моя тоже! Нет я не крашу губы 🙂 Сейчас узнаешь.

— У тебя всегда так мало страсти в поцелуе?

— Ты чувствуешь вибрацию когда тебя обнимают?

— У тебя очень приятная кожа, ты каким кремом пользуешься?

— Знаешь как можно проверить ревнивость? Нет? Очень просто! Смотри! видишь ты втянула животик! Значит ты ревнивая. (к животику трогаемся)

Для многих очень важная вещь

Чтобы поставить цель, надо подумать о будущем. Традиционное мышление в рамках частных задач чревато тем, что вы потеряетесь в мелочах. Мышление в масштабах целей способствует тому, что частности подчиняются целому:

Становится ясно, в каком направлении двигаться и каким должен быть конечный результат.

Ежедневно, выполняя свою работу, задавайте себе вопрос:

Приближает ли меня то, что я в данный момент делаю, к достижению соответствующей моей цели?

Случайные успехи хороши, но редки.

Запланированные успехи лучше, поскольку они управляемы и случаются чаще.

Предпосылка планирования — а значит, и успеха — заключается в точном знании того,

что, когда, в каких масштабах необходимо достичь. Постановка цели является безусловной предпосылкой планирования, принятия решений и ежедневной работы.

Если вы обычно приходите на работу с представлением типа «Я буду работать над тем, что именно на сегодня важно», то кончайте с этим!

Поставьте однозначную цель для себя и трудитесь по принципу:

Я буду работать над тем, чего я сегодня хочу достичь!

Добейтесь ясности цели!

Найти личные жизненные цели и дать им определение означает придать своей жизни направление. В результате вы сможете воплотить в действительность свои собственные ценности.

Попытайтесь установить цели, которые могут быть обращены в непосредственные действия.

1. Как не надо: Я хочу вести более здоровый образ жизни. Как надо: Я хочу ежедневно делать 15-минутную пробежку на свежем воздухе.

2. Как не надо: Я хочу уметь лучше контактировать со своими сотрудниками. Как надо: Я хочу для каждого сотрудника каждую неделю зарезервировать час дополнительного времени, чтобы побеседовать с ним на профессиональные и личные темы.

Подобные конкретные, ориентированные на определенные действия цели можно непосредственно планировать, например, фиксировать в дневнике времени по определенным дням или неделям и реализовывать по этапам.

Точно опишите то, чего вы конкретно хотите достичь!

Шесть способов располагать к себе людей:

Правило 1. Проявляйте искренний интерес к другим людям.

Правило 2. Улыбайтесь!

Правило 3. Помните, что для человека звук его имени является самым сладким и самым важным звуком человеческой речи.

Правило 4. Будьте хорошим слушателем. Поощряйте других рассказывать вам о себе.

Правило 5. Ведите разговор в круге интересов вашего собеседника.

Правило 6. Давайте собеседникам почувствовать их значительность и делайте это искренне.

а для ниже отписавшего Позитива, прочитай первые слова фака, я там ясно объяснил что я знаком с ктрл+в на ты.

ПРО ТЕСТЫ НА ВШИВОСТЬ

На примере, пример смоделировал из опыта:

Предположим, вы находитесь в компании с двумя девушками. Одна, та что вам не интересна (и она это поняла выходя из ваших действий) допустим говорит в ваш адресс (вас и девушки которая вам нравится, и у вас есть уже взаимные поцелуи скажем, секса не было) «Жених и невеста тили-тили-тесто», реакция ТФНа будет понятна, он покраснеет, или скажет какую-то глупость перечищею фрейму который та девушка на вас навесила этим тестом на вшивость, и может даже отстраниться в сторону, дабы избежать все той же ответственности. Что сделает пикапер, он в идеале, как на меня просто поцелует симпотизирующую ему девушку. То есть пройдет этот тест. Вывод: фильтруйте это, и выставляйте в нужном вам свете, не бойтесь брать ответственность, девочкам это нравится.

Еще пример, для разбора, самим вам, без объяснений:

Д- У меня есть собака — овчарка. Вот если бы ты шел со мной так за руку, и она нас увидела она бы накинулась на тебя, а если просто рядом то нет, она хорошая.

П- . (что будем говорить? забоимся? страх перед опасностью? или все-таки скажем) Я с ней подружусь!

Каждая девушка имеет встроенный БД, это как бы каскад всех этих самых умных слов и понятий которые мы выделяем в пикапе, начиная от тестов на вшивость заканчивая негами против вас и проверок с их стороны. А ближе это комплименты, яркие воспоминания, сравнения с чем-то хорошим мягким и пушистым.

Пример, немного специфический:

Целуете девушку, цель засос, дает но не в засос, зубки сжаты, мягкий поцелуй Манкубуса, когда вы берете её одной рукой за темячко сзади и тянетесь к ней.

ВЫ- Ты что не умеешь целоваться? (отстраняетесь) (если бы сказала нет, мы бы её учили)

Далее повторяем попытку, и о чудо, целуется.

ВЫ- Ну..может быть.

ОНА- Может быть?? Ррр.

ВЫ:- Ну.. так за один раз и не поймешь.

ВЫ: -Вот теперь лучше.

ВЫ: -Ты что где-то этому училась?

А потом, она меня сама по манкубосовски целовала, интересно так получается, когда девушка держит тебя за голову. Но главное не отдавать инициативы.

Диалог знакомства, пример, то что вы думаете что девушка вас посылает не всегда означает что она вас посылает:

— часто тут гуляешь? (Б)

— а почему тебе это интересно? (Д)

— да я тут часто прогуливаюсь. есть пять минут, сейчас к друзьям иду. думаю пройдусь с тобой это время будет веселее, наверное ошибься (Д)

— да пройдись, мне не жалка (Б)

— Меня зовут ИМЯ. (Б)

— Ты где-то учишься? (Б)

— Это имеет значение? (Д)

— Я учусь там то. А насчет значения, для тебя имеет конечно ты же там учишься! А мне все ровно. (Д)

— Да нет, я уже работаю (Б)

— Вот все тебе интересно (Д)

— я хотел чтобы эти пять минут общения были интересными, а ты не разговорчивая, наверное не ужинала. (Д)

— Что? Я ел то-то. (Б)

— А я то-то (Б, если девка отвечает на твои вопросы значит есть раппорт, за*бись погнали дальше)

ФОРМУЛА БД: два Б одно Д, два Б одно Д и т.д.. Или 2Б1Д.

Batman: Arkham Knight: Прохождение

Часть 10. Туннель летучей мыши

Двигайтесь на Гранд Авеню и разберитесь с 12 беспилотными танками. После этого двигайтесь к входу в туннели и ждите, когда Альфред откроет проход. Следуйте вперед, чтобы добраться до других закрытых ворот. Используйте мощный привод, чтобы вытащить огромный вентилятор. Проберитесь через отверстие, выдавите взрывчатый гель на забитый дверной проем и взорвите. Удалите крышку и проберитесь через вентиляционное отверстие. Когда окажетесь на другой стороне, выстрелите из Лайн Лаунчера, чтобы добраться до другого конца комнаты. Используйте режим детектива и найдите кнопку. Достаньте управляемый бэтаранг и бросьте его в ту самую кнопку.

С правой стороны откроются ворота. Вновь используйте Лайн Лаунчер, чтобы добраться до следующего уступа. Двигайтесь вперед, еще раз примените Лайн Лаунчер, чтобы добраться до выступа около вентиляционного отверстия. Через это отверстие запустите управляемый бэтаранг и попадите в другую кнопку подачи питания. Когда откроются ворота, пройдите через них при помощи, как вы догадались, Лайн Лаунчера. В руинах справа лежит один из трофеев Риддлера, но их мы рассмотрим чуть позднее.

Продолжайте перемещаться, пока около запертых ворот не обнаружите отверстие. Проберитесь в комнату управления и вытащите решетку. Смотрите кат-сцену, после чего сразитесь с громилой. Используйте прием BeatDown. Вскоре появится еще несколько врагов, используйте уходы, контратаки, взмахи плащом и т. д. Когда вы победите большую часть противников, то дверь впереди заблокирует беспилотный танк. Он будет стрелять в вас. Идите чуть правее него, где есть «слепая зона» для танка. Прикончите оставшихся противников.

Разберитесь с электрощитом, чтобы открыть ворота. Следуйте сюда на бэтмобиле и уничтожьте танки. После этого перейдите к следующим закрытым воротам и откройте их. Враги попытаются убежать. Преследуйте их и устраните эскорт конвоя, используя иммобилайзер. Продолжайте погоню, после чего допросите водителя танка. Запугайте его, нажав на появившуюся на экране кнопку (клавишу).

Двигайтесь к отмеченному на карте месту на Гранд Авеню, обновите бэтмобиль. В вашу сторону направится несколько танков – уничтожьте их, проверив новое улучшение. После уничтожения всех танков Альфред даст вам обновление. Откроется миссия «Бронированные и опасные».

Часть 11. Охота на Пингвина

Двигайтесь к терминалу и заберитесь на крышу, где вас ждет Найтвинг. Вы также получите дезинтегратор. Потренируйтесь им пользоваться, после чего спуститесь вниз и добейте врагов. Выстрелите из дезинтегратора в фургон и постучите, чтобы спугнуть врагов. Теперь вы можете забраться на крыши и преследовать транспорт. Преследуйте его до тех пор, пока они не приведут вас на базу Пингвина. Разберитесь с врагами на крыше и уничтожьте пулеметы. Пройдите внутрь, найдите люк на полу, через который вы можете пролезть. В итоге вы встретите Пингвина и его головорезов.

С обеих сторон есть вентиляционные отверстия. Заберитесь под пол, подберитесь к Пингвину и схватите того сзади. Разберитесь со всеми его головорезами, которые нападут сзади. После допроса к вам на помощь придет Найтвинг. Вместе с ним добейте оставшихся противников. Когда комната будет очищена, то пройдите в хранилище и оставьте там немного взрывчатого геля. Выйдите и закройте хранилище, после чего взорвите гель. Станет доступна миссия «Контрабандист» (Gunrunner).

Покиньте убежище через крышу, чтобы встретиться с другими врагами. Можете воспользоваться бэтмобилем, который имеет доступ к верхнему этажу. Уничтожьте противников.

Топ-пост этого месяца:  Полезные онлайн-сервисы

Часть 12. Альфа-дирижабль Стэгга

Когда будете готовы, то двигайтесь на остров Основателей и доберитесь до башни, у которой пришвартован дирижабль. Опасайтесь вражеских вертолетов, летающих в округе, поскольку они вас пристрелят, если заметят. После того, как доберетесь до нужного места, вам нужно будет разобраться с врагами и получить доступ к терминалу, при помощи которого отключить зенитные орудия. Также нужно уничтожить врагов со специальным оборудованием. Их вы увидите через режим детектива. Когда всех уничтожите, то используйте терминал, после чего примените взрывчатый гель, чтобы отключить сторожевую башню.

Попав внутрь, спуститесь на уровень ниже, а затем откройте решетку. Отсканируйте область внутри и заберите трофей Риддлера. Взломайте консоль безопасности, чтобы удалить ворота, и заберите трофей. Спуститесь ниже, где будут охранники. Используйте гаджет для загрузки кодов из КПК солдат, после чего вы сможете управлять дроном. Парализуйте охранников.

Отыщите панель безопасности, взломайте ее и откройте ворота. Используйте другую панель для управления дирижаблем. Наклоните дирижабль вперед, чтобы сдвинуть большой металлический ящик. Вы увидите люк, через который следует пройти. Спустившись через люк, наклоните судно в левую сторону, чтобы расчистить путь. Взломайте терминал Риддлера неподалеку, тем самым освободив шар, внутри которого есть трофей. Теперь у вас вновь есть доступ к системе управления дирижаблем. Направляйте мяч по трубам так, чтобы сбросить его вниз.

Повторно активируйте магнит, после чего наклоните дирижабль в левую сторону. Путь чист. Пройдите внутрь и отыщите еще один трофей Риддлера. Встаньте на плитку, чтобы подсветить вопросительный знак зеленого цвета. Бросьте в него управляемый бэтаранг через отверстие и попадите в точку на вопросительном знаке. Заберите трофей.

Когда все будет готово, пройдите дальше и разберитесь с военными. Уклоняйтесь от их ударов, после чего выполните бросок или другой прием. Взломайте дверь, используя гаджет. В большом зале ниже находится Стэгг. Оружия у солдат нет, но все же некоторые из них опасны. Используйте комбо и победите их. Громилу оставьте напоследок, поскольку обычные противники не позволят применить против него прием.

Поговорите со Стэггом и смотрите кат-сцену. Вновь галлюцинации: отбивайтесь от всех, пока галлюцинации не исчезнут. Далее нужно будет активировать или деактивировать магнитные замки на металлических контейнерах и расчистить для себя путь. Сначала идите к решетке около панели управления, активируйте первый контейнер с левой стороны, после чего наклоните дирижабль в правую сторону, чтобы добраться до решетки. Активируйте магнитный замок.

Пройдите через решетку и продолжайте двигаться дальше. Снимите блокировку со следующего контейнера и наклоните судно в левую сторону. Используйте взрывчатый гель на стене справа и взорвите ее. Наклоните судно в правую сторону, чтобы контейнеры пролезли через недавно образовавшееся отверстие (в результате взрыва). Сверните налево и пройдите через решетку. Доберитесь до трофея Риддлера.

Оставьте решетку и наклоните судно сначала налево, а после того, как зафиксируете другой контейнер, наклоните судно направо. Теперь вы можете пройти через дверь. Идите прямо, зафиксируйте следующий ящик справа. Наклоните судно в левую сторону и расчистите себе путь. Двигайтесь вперед, пока не найдете решетку.

Внутри камеры шлюза есть трофей Риддлера. Вы сможете получить его чуть позже. Двигайтесь наверх и разблокируйте дверь, взломав консоль. Поднимитесь к люку выше и сверните направо. Пройдите на выступ перед огромным люком и обернитесь, чтобы увидеть трофей Риддлера. Вам нужно активировать три вопросительных знака, поэтому навык владения бэтарангом должен быть третьего уровня.

Вы не можете пройти через люк, заблокированный биометрической панелью. На уступе напротив трофея Риддлера найдите проход в исследовательскую лабораторию. Разберитесь с врагами. Если вы в течение долгого времени будет находиться в режиме детектива, то враг со спецоборудованием может засечь вас. Взломайте летающего дрона. Когда вас заметят враги, то бросят мины. В общем, зачистите область.

Получите доступ к компьютеру и просмотрите запись с камеры видеонаблюдения. Вам нужно найти поверхность, которой коснулся Стэгг, и восстановить его отпечатки. Включите видео в левом верхнем углу экрана, остановите запись на времени 11:57 и просмотрите кадр. Далее просмотрите правое верхнее видео и остановите запись на времени 23:03. Отсканируйте отпечатки в том месте, где Стэгг коснулся пола.

Просмотрите левое нижнее видео, остановите запись на 37:44 и увидите, что Стэгг коснулся стены. Наконец, просмотрите последнее видео и остановите запись на времени 46:99. Запомните место. Теперь все эти четыре места вам нужно найти и отсканировать, чтобы воссоздать отпечатки пальцев Стэгга. Войдите в режим детектива тогда, когда будете на одном из этих мест. Отпечатки есть на полу позади Бэтмэна, на лестнице, у основания лестницы и на большой двери слева. Когда у вас будет полный набор отпечатков, то вы сможете получить контроль над компьютером Стэгга. Пройдите через главную дверь.

На одной из клеток с обезьянами, в дальнем конце комнаты, есть знак Риддлера. Взломайте консоль, используя гаджет, чтобы открыть эту клетку и освободить обезьяну. Обезьяна подойдет к вам, встаньте на плитку, чтобы вдавить ее в пол. Обезьяна должна встать на другую плитку, чтобы открыть решетку сверху. Чтобы достать трофей на потолке, нужно бросить в него бэткоготь.

Вернитесь в грузовой трюм и встретите противников. Здесь будут и медики, и враги, бьющие электрическими зарядами. Сначала разберитесь с медиками, избегая столкновений с электризованным парнем. После победы Люциус свяжется с вами и попросит выбрать еще один апгрейд для бэтмобиля. Когда все будет готово, то взломайте консоль в грузовом трюме и откройте погрузочный люк. Следуйте через окно во второй дирижабль.

Часть 13. Бета-дирижабль Стэгга

Победите всех противников и взорвите стену около разбитого окна. Используйте консоль управления дирижаблем в конце комнаты. Наклоните дирижабль в левую сторону до упора, затем наклоните его же до упора в правую сторону, пока не услышите, как большой ящик разбивает стеклянную дверь. Повторите процедуру, чтобы расчистить для себя путь. Пройдите через разбитую дверь и поверните налево. В запертом ящике есть трофей Риддлера. Добавьте его к себе на карту и сможете вернуться позднее.

Двигайтесь влево, взорвите при помощи взрывчатого геля стену и отыщите загадку Риддлера.

Перейдите в следующее большое помещение с несколькими охранниками. Очень интересный момент: если враги заметят, что их количество уменьшается, они постепенно начнут искать вас и ходить по парам. При помощи дезинтегратора можно отключить вражеское оружие. Приоритетные цели – охранники, которые постоянно передвигаются.

Когда мини-наводчик будет в одиночестве, то разберитесь с ним. Уклоняйтесь от его атак и используйте контратаки. Разобравшись с врагом, подойдите к Стэггу и поговорите с ним. Пройдите через дверь и атакуйте одного из Пугал. Когда появится контроль, то атакуйте врагов, пока не запустится новый видеоролик. Теперь нужно покинуть дирижабль и спасти Оракула. Отправляйтесь в убежище Пугала в китайском квартале и спуститесь вниз, чтобы просмотреть кат-сцену.

Часть 14. В тандеме с Ядовитым Плющом

После кат-сцены идите в заблокированное полицейское управление. Вам нужно будет разобраться с врагами поблизости. Внутри поговорите с Ядовитым Плющом, после чего вам потребуется отправиться в ботанический сад. На пути к ботаническому саду вы будете вынуждены остановиться перед новым танком под названием «Кобра». Покиньте бэтмобиль и изучите танк вблизи, чтобы увидеть его уязвимые места. После этого вернитесь в бэтмобиль и уничтожьте танк. Вам нужно стрелять в задний выхлоп танка. Для этого садитесь в бэтмобиль за пределами видимости вражеского транспорта, подкрадитесь и уничтожьте его.

Когда уничтожите «Кобру» то направляйтесь к башне с часами, чтобы получить второй апгрейд бэтмобиля. Следуйте по маркеру на карте и припаркуйте бэтмобиль на скрытой парковке, чтобы получить обновления. Сопроводите Ядовитого Плюща в ботанический сад острова Миагани.

По дороге вы столкнетесь с еще несколькими «Кобрами». Вам нужно подобраться к ним сзади и уничтожить все. Только после этого можно будет продолжить путь дальше. В правом нижнем углу экрана есть радар, на котором будет показано их местоположение. Подкрадывайтесь (если так можно сказать, потому что вам нужно ехать на бэтмобиле) к ним сзади, затем выстрелите. Когда будете обнаружены танками, на всех парах летите прочь.

После зачистки локации двигайтесь далее к ботаническому саду и смотрите кат-сцену. В перечне ваших дополнительных миссий появится новая – «Двуликий бандит». Когда будете готовы продолжить основной сюжет, то направляйтесь в гараж башни Уэйна. Припаркуйте бэтмобиль на указанном месте, как вдруг появятся беспилотные танки. После их уничтожения вновь припаркуйтесь и получите апгрейд радара на бэтмобиле. Вновь на локации появится армия дронов.

Воспользуйтесь новым радаром, чтобы разыскать древнюю корневую систему. По мере продвижения к центру корней уничтожайте противников. В центре корней нажмите и удерживайте кнопку, чтобы использовать радар, что позволит вам пробудить растение. Появятся враги. Защищайте растение от них. Впрочем, противники не вооружены, но среди группы есть специалист. После уничтожения всех недоброжелателей, задание будет завершено.

Сети для самых маленьких. Часть вторая. Коммутация

После скучного рассказа о подключении к кошкам переходим к настройке сети. В этот раз темы будут для новичков сложные, для старичков избитые. Впрочем сетевым аксакалам едва ли удастся почерпнуть что-то новое из этого цикла. Итак, сегодня:
а) аккуратно впитываем теорию о коммутаторах, уровнях сетевой модели, понятии инкапсуляции и заголовков (не пугайтесь — еще не время),
б) собираем спланированную в нулевой части цикла сеть,
в) настраиваем VLAN’ы, разбираемся с access и trunk-портами и тегированными Ethernet-фреймами,
г) соотносим текущие знания со стеком протоколов TCP/IP и моделью OSI (да, наконец-то мы ее коснёмся).

Перед тем, как вы обратитесь к практике, настоятельно рекомендуем почитать нулевую часть, где мы всё спланировали и запротоколировали.

Теория


Для начала необходимо определится с определениями и детерминировать терминологию. В начале пути с этим могут быть трудности, несмотря на горы википедии и прорву технических статей.
Рассмотрим самые общие термины, поскольку что такое коммутатор и маршрутизатор вы, во-первых, представляете, во-вторых, по ходу не раз ещё их затронем. Итак, тронулись:
СКС — структурированная кабельная система — это определение вы в любом яндексе найдёте. На деле это все провода, розетки, патчпанели и патчкорды, то есть грубо говоря, это физика вашей сети в узком смысле, в широком — это совокупность сетей: ЛВС, телефонные сети, системы видеонаблюдения и прочее. Это отдельный очень большой и порой сложный пласт знаний и технологий, который вообще не имеет точек пересечения с настройкой, поэтому к нему мы более обращаться не будем. Привели мы этот термин по большей части для того, чтобы читатель чувствовал отличие от следующего.
ЛВС = Локальная Вычислительная Сеть = LAN = Local Area Network. Актуальность слова “Вычислительная” сейчас можно поставить под сомнение, так же, как в слове ЭВМ. Всё-таки, говоря о современных сетях и устройствах, мы давно уже не держим в уме термин «вычисления», несмотря на то, что глубинная суть осталась неизменной. В этом плане буржуйские термин более универсален и даёт более простое представление о своём значении.
Итак, локальная сеть — в первом приближении — это сеть вашей организации. Вот, к примеру, обслуживаем мы сейчас сеть компании «Лифт ми Ап» с двумя офисам, так вот сети этих двух офисов и будут являться локальной сетью.
При втором приближении, локальной называют сеть, которая находится под управлением одного сетевого администратора. То есть, например, вы отвечаете за районный сегмент сети провайдера, в таком случае ваша районная сеть со всеми подсетями будет являться локальной, в то время, как вышестоящая сеть и сети других районов уже нет, так как за них отвечает уже другие люди. Вообще говоря, это уже MAN — Metropolian Area Network — сеть уровня города. Но в какой-то степени к ней можно применить понятие LAN и уж тем более VLAN.
С точки зрения меня, как абонента этого провайдера, моя локальная сеть — это всё, что до моего домашнего роутера. Интуитивно, наверно, все понимают о чём идёт речь.
Именно с локальными сетями мы и будем иметь дело в ближайших выпусках.

И последнее, что хотелось бы отметить в связи с ЛВС — это IP-адресация.
Все вы знаете, что когда вы включаете какой-нибудь домашний Wi-Fi-роутер в сеть, он обычно выдаёт вам IP-адрес, вроде 192.168.1.x. Почему именно 192.168 в начале?

Дело в том, что все IP адреса делятся на приватные (private, он же внутренний, “серый”, локальный), и публичные. Публичные используются в интернет, каждый адрес уникален, их распределение контролирует организация IANA(Internet Assigned Numbers Authority).

Приватные используются для адресации хостов (ну, строго говоря, не хостов, а интерфейсов) внутри ЛВС, их распределение никто не контролирует. Для них выделили три диапазона адресов (по одному из каждого класса):

10.0.0.0 — 10.255.255.255
172.16.0.0 — 172.31.255.255
192.168.0.0 — 192.168.255.255

Важный момент касаемо “классов адресов”, об этом уже как-то писали на хабре: классов адресов уже давно не существует. Позже мы обстоятельно поговорим об адресации, но пока рекомендация такая: забыть про существование классов адресов, чтобы не попасть впросак на собеседовании или в разговоре.

Это те адреса, которые вы можете использовать в своей частной сети. Они вполне могут повторяться (и повторяются) в разных локальных сетях, и за её пределы они не выходят. Приватный адрес на то и приватный, поэтому любой пакет с адресом из диапазонов, указанных выше, попавший к провайдеру, будет отбрасываться.

Если вернуться к нашей старой схеме то вы увидите, что для своей сети мы выбрали приватные адреса из диапазона 172.16.0.0 — 172.31.255.255.
Достаточно подробно об IP-адресах можно почитать тут и тут.
У всех провайдеров и во внутренней сети любой крупной организации используются именно эти серые подсети. Если только вы не государственный ВУЗ, которому в своё время выпала сеть на несколько тысяч публичных адресов: Кемеровский Государственный Университет, к примеру, не озадачивается NAT’ом и прочей чепухой — просто на все компьютеры университетской сети раздаются белые IP.

Широковещательный домен — область сети, в которой происходит обмен широковещательными сообщениями, и устройства могут отправлять друг другу сообщения непосредственно, без участия маршрутизатора.
О чём это мы тут говорим? Ну, например, послал ваш компьютер широковещательный запрос в сеть в поисках DHCP-сервера. Фрейм этот (он же кадр) адресован всем устройствам и имеет MAC-адрес получателя FF:FF:FF:FF:FF:FF. Сначала он попадает на коммутатор, с которого его копии рассылаются на все порты. Потом часть попадает на другие компьютеры, часть уходят в соседние коммутаторы, кто-то доходит до маршрутизатора, а одну копию принимает-таки DHCP-сервер. И вот участок сети, внутри которого могут жить эти кадры и называется широковещательным доменом. А кончают свою жизнь они на конечных хостах (компьютеры, серверы) или на маршрутизаторах, которые их отбрасывают, если они им не предназначены:

Если же на коммутаторе заведены VLAN’ы, то они также разделяют широковещательные домены, потому что пакет между ними обязательно должен проходить через маршрутизатор, который отбросит широковещательные сообщения. Таким образом, один VLAN — это один широковещательный домен.

Ещё раз: у нас есть три способа разграничить широковещательные домены:
1) Поставить маршрутизатор и разнести хосты в разные подсети,
2) Разделить сеть VLAN’ами,
3) Порвать кабель.

Ну и самая жесть, которой часто сторонятся начинающие: OSI. Open System Interconnection. Вообще в двух словах, чтобы мозг не захламить за одно занятие. Эту модель называют эталонной, потому что в реальном мире дело не дошло до реализации. Но она само совершенство, поэтому инженеры и админы вворачивают это слово повсюду.
В основе лежат 7 китов сетевой иерархии: 7 уровней. Сегодня коснёмся двух нижних: первый — физический — это представление информации в виде сигналов, прямо скажем, битов. Задача этого уровня сгенерировать электрический, оптический или радиосигнал, передать его в среду и принять его. К нему относится вся физика: интерфейсы, кабели, антенны, медиаконвертеры (конвертеры среды), репитеры, старые хабы. В общем низкоуровневая это работа. Это первый уровень модели OSI и стека TCP/IP.
Второй — канальный. На этом уровне работают коммутаторы. Идентификатор устройства здесь, это MAC-адрес. У каждого узла (компьютер, маршрутизатор, ноутбук, IP-телефон, любой Wi-Fi-клиент) есть этот уникальный адрес, который однозначно определяет устройство в локальной сети. В теории MAC-адреса не должны повторяться вообще, но на практике такое однако случается и в рамках одного широковещательного домена может приводить к сложноотлавливаемым проблемам.
Наиболее известным протоколом этого уровня является Ethernet. Данные на этом уровне передаются кусками, каждый из которых называется Ethernet-фрейм (он же Ethernet-кадр, он же PDU канального уровня). Что он представляет из себя?

Payload — это полезная нагрузка — данные сетевого уровня, которые вкладываются (инкапсулируются) в кадр. MAC Header (Заголовок) — это служебная информация канального (второго) уровня. Самые важные пока для нас элементы — это source MAC-address (адрес отправителя кадра) и Destination MAC-address (адрес получателя кадра).

Третий уровень — сетевой (IP)
Четвёртый — транспортный (TCP, UDP)
С пятого по седьмой — сеансовый, представления и прикладной (в стеке TCP/IP они не различаются и называются просто прикладным. На нём работают протоколы вроде HTTP, FTP, telnet и многие другие)

Сегодня мы акцентируемся на 1-м и 2-м уровнях, особенно на втором. Третьего и четвертого коснёмся в следующих выпусках.

Теперь проследим нелёгкий путь кадра.
Состояние покоя сети — утопия.

Вы пытаетесь пропинговать, например, адрес соседнего компьютера командой ping 192.168.1.118. Данные этого приложения показаны фиолетовым параллелепипедом.

За это отвечает протокол ICMP. В него инкапсулируется информация от приложения — это означает, что к данным 5-го уровня добавляется заголовок со служебной информацией 4-го уровня.

Его данные упаковываются (инкапсулируются) в IP-пакеты, где в заголовке указан IP-адрес получателя (192.168.1.118) и IP-адрес отправителя — логические адреса.

А затем всё это инкапсулируется в Ethernet-кадры с MAC-адресами отправителя и получателя — физическими адресами.

При формировании кадров в заголовке в качестве MAC-адреса источника (source) подставляется адрес вашего компьютера, а адресом получателя (destinantion) будет MAC-адрес компьютера — владельца IP-адреса 192.168.1.118 (о механизмах такого преобразования поговорим в следующий раз). То есть если бы вы смогли сфотографировать кадр, то вы бы увидели все эти данные в разрезе, так сказать.

На самом деле, нет ничего проще: запускаете какой-нибудь анализатор трафика, например, замечательный Wireshark и Ethereal, на своём компьютере и пингуете другой хост. Вот такую картину вы сможете лицезреть:

Вы это можете сделать прямо сейчас, читая эти строки, просто установив и запустив анализатор трафика.

В последнюю очередь сетевая карта вашего компьютера дробит фрейм на биты и отправляет их в кабель.

Коммутатор из поступивших битов собирает первоначальный кадр

Далее начинается интеллектуальный труд: из заголовка извлекается адрес получателя, перетрясается таблица MAC-адресов на предмет совпадения и, как только оное найдено, кадр без изменений отправляется в указанный порт. Если же адреса пока ещё нет или кадр пришёл широковещательный, то он направляется на все порты, кроме того, откуда пришёл.

Если адреса отправителя в таблице до сих пор не было, то в этот момент коммутатор добавит его.
Естественно, кадр опять передаётся в виде битов — это закон электроники, и вы должны просто всегда иметь это в виду.

Конечный хост, получив поток битов, собирает из них кадр, ещё только предполагая, что он предназначается ему.

Далее он сравнивает MAC-адрес получателя со своим и, если они совпадают, то заголовок второго уровня отбрасывается, а IP-данные передаются на обработку вышестоящему протоколу. Если адреса не совпадают, то кадр отбрасывается вместе со всем содержимым.

Далее сравниваются IP-адрес получателя и этого устройства. Если совпадают, то заголовок сетевого уровня отбрасывается, и данные передаются транспортному уровню (ICMP)

Конечный хост обработал ICMP-запрос (echo-request) и готов послать ICMP-ответ (echo-reply) вашему компьютеру с адресом 192.168.1.131 и далее пункты 1-3 повторяются уже для нового кадра

То, о чём мы писали до сих пор — это принцип работы любого коммутатора. Так делают даже простые длинки за 300 рублей.

Ну а теперь, давайте, коллеги, финальный рывок: добавим сюда ещё VLAN’ы.

С ними работают уже только управляемые коммутаторы.
Напомним, что вланы нужны для разделения сетей. Соответственно появляется некий идентификатор, которым маркируется трафик разных подсетей на коммутаторе.
Говоря о VLAN’ах, часто используют заклинание 802.1q. Это и есть стандарт, описывающий как именно кадр маркируется/тегируется. Пугаться такого шифра не стоит. Так же, например, Wi-Fi описывается стандартом 802.11n, а протокол аутентификации — 802.1x. Нам с этим предстоит столкнуться в будущем, поэтому отложите это в своей энергонезависимой памяти.

Что же именно происходит на кухне коммутации?
Внутрь фрейма после Source MAC-адреса добавляется ещё одно поле, очень грубо говоря, содержащее номер VLAN’а. Длина, выделенная для номера влана равна 12 битам, это означает, что максимальное число вланов 4096. Мы хотим обратить внимание молодых инженеров на такие подробности. Дело в том, что мы в своём цикле в силу объективных причин, не можем обо всём рассказать, но такие вопросы, во-первых, часто задают на собеседованиях, во-вторых, это просто надо знать.

Кадры первого влана обычно не тегируются — он является родным вланом (native vlan).

Каждый коммутатор принимает теперь решение на основе этой метки-тега (или его отсутствия).
В таблицу МАС-адресов добавляется ещё столбец с номером VLAN’а и при поиске пары MAC-адрес/порт теперь будет сравниваться тег кадра с номером VLAN’а в таблице.

Существует два типа портов:
1. Access port — порт доступа — к нему подключаются, как правило, конечные узлы. Трафик между этим портом и устройством нетегированный. За каждым access-портом закреплён определённый VLAN, иногда этот параметр называют PVID. Весь трафик, приходящий на этот порт от конечного устройства, получает метку этого влана, а исходящий уходит без метки.

2. Trunk port. У этого порта два основных применения — линия между двумя коммутаторами или от коммутатора к маршрутизатору. Внутри такой линии, называемой в народе, что логично, транком, передаётся трафик нескольких вланов. Разумеется, тут трафик уже идёт с тегами, чтобы принимающая сторона могла отличить кадр, который идёт в бухгалтерию, от кадра, предназначенного для ИТ-отдела. За транковым портом закрепляется целый диапазон вланов.
Кроме того, существует вышеупомянутый native vlan. Трафик этого влана не тегируется даже в транке, по умолчанию это 1-й влан и по умолчанию он разрешён. Вы можете переопределить эти параметры.
Нужен он для совместимости с устройствами, незнакомыми с инкапсуляцией 802.1q. Например, вам нужно через Wi-Fi мост передать 3 влана, и один из них является вланом управления. Если Wi-Fi-модули не понимают стандарт 802.1q, то управлять ими вы сможете, только если этот влан настроите, как native vlan с обеих сторон.

Что происходит в сети с вланами?

1) Итак, от вашего компьютера с IP-адресом, например, 192.168.1.131 отправляется пакет другому компьютеру в вашей же сети. Этот пакет инкапсулируется в кадр, и пока никто ничего не знает о вланах, поэтому кадр уходит, как есть, на ближайший коммутатор.
2) На коммутаторе этот порт отмечен, как член, например, 2-го VLAN’а командой

Это означает, что любой кадр, пришедший на этот интерфейс, автоматический тегируется: на него вешается ленточка с номером VLAN’а. В данном случае с номером 2.
Далее коммутатор ищет в своей таблице MAC-адресов среди портов, принадлежащих 2-му влану, порт, к которому подключено устройство с MAC-адресом получателя.
3) Если получатель подключен к такому же access-порту, то ленточка с кадра отвязывается, и кадр отправляется в этот самый порт таким, каким он был изначально. То есть получателю также нет необходимости знать о существовании вланов.
4) Если же искомый порт, является транковым, то ленточка на нём остаётся.

Попробуем провести аналогию с реальными миром. Вы с другом, например, пакеты-туристы и летите отдыхать дикарями самолётом авиалиний Ethernet Airlines. Но по дороге вы поссорились, и потому, когда в аэропорту назначения, вас спрашивают в какую гостиницу вас везти, вы отвечаете “Рога”, а ваш товарищ говорит “Копыта”. И сразу после этого вас инкапсулируют в разные кадры-машины: вас в такси с тегом “Таксопарк “На рогах”, а вашего товарища с его грузом в КамАЗ с тегом “Транспортная компания “В копыто”. Теперь вам нельзя на автобусные полосы, а вашему другу под знаки, запрещающие проезд грузовиков.
Так вот две гостиницы — это МАС-адреса назначения, а ограничения по маршруту — порты других вланов.
Петляя, по улочкам, вам, как IP-пакету не о чем беспокоиться — кадр-автомобиль доставит вас до места назначения, и, грубо говоря, в зависимости от тега на каждом перекрёстке будет приниматься решение, как ехать дальше.

Q: Что произойдёт, если тегированный кадр прилетит на access-порт?
A: Он будет отброшен.
Q: Что произойдёт, если нетегированный кадр прилетит на trunk-порт?
A: Он будет помещён в Native VLAN. По умолчанию им является 1-й VLAN. Но вы можете поменять его командой switchport trunk native vlan 2
В этом случае все кадры, помеченные 2-м вланом будут уходить в этот порт нетегироваными, а нетегированные кадры, приходящий на этот интерфейс, помечаться 2-м вланом.
Кадры с тегами других вланов останутся неизменными, проходя, через такой порт.
Q: Можно ли конечным узлам (компьютерам, ноутбукам, планшетам, телефонам) отправлять тегированные кадры и соответственно подключать их к транковым портам?
A: Да, можно. Если сетевая карта и программное обеспечение поддерживает стандарт 802.1q, то узел может работать с тегированными кадрами.

Q: Что будет с тегированными кадрами, если они попадут на обычный неуправляемый коммутатор или другое устройство, не понимающее стандарт 802.1q?
A: Скорее всего, свич его отбросит из-за увеличенного размера кадра. Зависит от разных факторов: производитель, софт (прошивка), тип форвардинга (cut-through, store-and-forward).

Практика. Настройка сети “Лифт ми Ап”

Ну и наконец-то обратимся к настройке. Вива ля практис!

Будет у нас такая сеть:

Вспомним, как мы её планировали:

  • VLAN
  • IP-план
  • план коммутации

Советуем на дополнительной вкладке отрыть их, потому что мы будем обращаться туда периодически.

Мы могли бы сейчас броситься сразу настраивать всё по порядку: полностью одно устройство, потом другое. Но так не будет, пожалуй, понимания значения процессов.

Порты доступа (access)

Поэтому начнём с простого: настроим два порта на msk-arbat-asw3 как access для влана 101 (ПТО):

Все настройки делаем сразу в соответствии с планом.

Заметили, что коммутатор ругается на отсутствие влана? Тут надо быть аккуратным. Некоторые версии ПО работают несколько нелогично.
Даже если вы его не создадите, то настройки применятся и при отладке на первый взгляд всё будет нормально, но связи не будет. Причём коварство заключается в том, что фраза Creating vlan 101 вовсе не означает, что этот самый влан будет создан. Поэтому отправляемся в режим глобальной конфигурации и создаём его (а заодно и все другие вланы, нужные на этом коммутаторе):

Топ-пост этого месяца:  Как повысить юзабилити сайта, и что сделать на сайте для удобства пользователей

msk-arbat-asw3>enable
msk-arbat-asw3#configure terminal
msk-arbat-asw3(config)#vlan 2
msk-arbat-asw3(config-vlan)#name Management
msk-arbat-asw3(config-vlan)#vlan 3
msk-arbat-asw3(config-vlan)#name Servers
msk-arbat-asw3(config-vlan)#vlan 101
msk-arbat-asw3(config-vlan)#name PTO
msk-arbat-asw3(config-vlan)#vlan 102
msk-arbat-asw3(config-vlan)#name FEO
msk-arbat-asw3(config-vlan)#vlan 103
msk-arbat-asw3(config-vlan)#name Accounting
msk-arbat-asw3(config-vlan)#vlan 104
msk-arbat-asw3(config-vlan)#name Other

Теперь подключите компьютеры к портам FE0/1 и FE0/2, настройте на них адреса 172.16.3.2 и 172.16.3.3 с маской подсети 255.255.255.0 и шлюзом 172.16.3.1 и проверьте связь:

После того, как это получилось, настроим порт FE0/16, как access, для 104-го влана (сеть других пользователей):

Подключите к нему компьютер и настройте адрес из той же подсети, что ПТО, например, 172.16.3.5 с маской 255.255.255.0.
Если вы попытаетесь теперь пропинговать этот адрес, то у вас не должно этого получиться — компьютеры находятся в разных вланах и изолированы друг от друга:

То есть ещё раз, что происходит? От вашего компьютера приходит на 1-й порт широковещательный запрос: “Кто такой 172.16.3.5”, потому что сам компьютер пока не знает MAC-адреса получателя. Кадр, который несёт в себе этот запрос помечается, как принадлежащий 101-му VLAN’у в соответствии с портом, на который он поступил. И далее, чтобы узнать где-же находится компьютер 172.16.3.5, кадр рассылается на все порты-члены 101-го VLAN’а. А в их числе нет порта FE0/16, поэтому, естественно, этот адрес считается недостижимым, что приводит к ответу “Request timed out”.

Внимание! Если в этом VLAN’е все-таки окажется устройство с таким IP, то это не будет тем же самым ноутбуком Other и при этом они не буду конфликтовать друг с другом, поскольку логически находятся в разных широковещательных доменах.

Транковые порты (trunk)

Итак, врата для вас открылись, теперь вам предстоит создать коридор — транк между тремя коммутаторами: msk-arbat-asw3, msk-arbat-dsw1 и msk-rubl-asw1.

Uplink портом на msk-arbat-asw3 является GE1/1. Ну а поскольку нам всё равно все вланы нужно будет пробросить, то сделаем это сейчас, то есть помимо 101 и 104 пропишем 2, 102 и 103:

На самом деле на интерфейсе достаточно команды #switchport mode trunk, чтобы у вас через этот порт уже пошли тегированные кадры всех вланов, потому что по умолчанию транковый порт пропускает всё. Но мы же инженеры, а не эникейщики. Где это видано, чтобы безлимит творился за нашей спиной? Поэтому через нас проходит только то, что мы разрешаем. Как только вы дали команду switchport trunk allowed vlan 101, через порт не пройдёт кадр никаких вланов, кроме 101 (VLAN 1 ходит по умолчанию и нетегированным).

Внимание! Если вы хотите в транковый порт добавить ещё один влан, то вам необходимо использовать следующий синтаксис команды:

В противном случае (написав switchport trunk allowed vlan 105) вы сотрёте все старые разрешения и добавите новый 105-й влан. И хорошо ещё, если при этом вы не потеряете доступ на этот коммутататор. Но за простой связи всё равно вы получите по пятое число)

Переходим к msk-arbat-dsw1. На нём необходимо создать все вланы и настроить два порта:
GE1/2 в сторону msk-arbat-asw3
FE0/1 в сторону msk-rubl-asw1:

Ну и настроим, конечно, порты на msk-rubl-asw1:

Снова нужно настроить вланы. И заметьте, при настройке транковых портов никаких сообщений нет.

Если вы всё настроили правильно (в чём не приходится сомневаться), то с первого порта msk-rubl-asw1 вы увидите компьютеры ПТО, подключённые к msk-arbat-asw3.

Для уверенности проверим ещё и 104-й влан. Через транк мы его сюда уже доставили.

Подключаем компьютер к 16-му порт и настраиваем на нём IP-адрес 172.16.6.3 с маской 255.255.255.0 и шлюзом 172.16.6.1. А IP-адрес ноутбука на арбате поменяйте на 172.16.6.2 с теми же маской и шлюзом.

Сеть управления

Настроим IP-адрес для управления.
В наших лабах они не понадобятся, потому что мы настраиваем устройство через окно РТ. А вот в реальной жизни это вам жизненно необходимо.
Для этого мы создаём виртуальный интерфейс и указываем номер интересующего нас влана. А далее работаем с ним, как с самым обычным физическим интерфейсом.

С msk-arbat-asw3 запускаем пинг до msk-arbat-dsw1:

Первые пару пакетов могут потеряться на работу протокола ARP: определение соответствия IP-адрес — MAC-адрес. При этом MAC-адрес, порт и номер влана добавляются в таблицу коммутатора.
Самостоятельно настройте IP-адреса сети управления на остальных коммутаторах и проверьте их доступность

Собственно вот и вся магия. Зачастую к подобного рода действиям и сводится вся настройка, если вы не работаете в провайдере. С другой стороны, если вы работаете в провайдере, то, наверняка, такие вещи вам объяснять не нужно.
Если желаете знать больше об этом, читайте: VTP, QinQ, зарезервированные номера VLAN

Ещё один небольшой инструмент, который может немного увеличить удобство работы: banner. Это объявление, которое циска покажет перед авторизацией на устройство.

После motd вы указываете символ, который будет служить сигналом о том, что строка закончена. В это примере мы поставили “q”.

Относительно содержания баннера. Существует такая легенда: хакер вломился в сеть, что-то там поломал\украл, его поймали, а на суде оправдали и отпустили. Почему? А потому, что на пограничном роутере(между интернет и внутренней сетью), в banner было написано слово “Welcome”. “Ну раз просят, я и зашел”)). Поэтому считается хорошей практикой в баннере писать что-то вроде “Доступ запрещен!”.

Для упорядочивания знаний по пунктам разберём, что вам необходимо сделать:

1) Настроить hostname. Это поможет вам в будущем на реальной сети быстро сориентироваться, где вы находитесь.

2) Создать все вланы и дать им название

3) Настроить все access-порты и задать им имя

Удобно иногда бывает настраивать интерфейсы пачками:

4) Настроить все транковые порты и задать им имя:

5) Не забывайте сохраняться:

Итого: чего мы добились? Все устройства в одной подсети видят друг друга, но не видят устройства из другой. В следующем выпуске разбираемся с этим вопросом, а также обратимся к статической маршрутизации и L3-коммутаторам.
В общем-то на этом данный урок можно закончить. В видео вы сможете ещё раз увидеть, как настраиваются вланы. В качестве домашнего задания настройте вланы на коммутаторах для серверов.

Здесь вы можете скачать конфигурацию всех устройств:
liftmeup_configuration.zip.

P.S.
Важное дополнение: в предыдущей части, говоря о native vlan мы вас немного дезинформировали. На оборудовании cisco такая схема работы невозможна.
Напомним, что нами предлагалось передавать на коммутатор msk-rubl-asw1 нетегированными кадры 101-го влана и принимать их там в первый.
Дело в том, что, как мы уже упомянули выше, с точки зрения cisco с обеих сторон на коммутаторах должен быть настроен одинаковый номер влана, иначе начинаются проблемы с протоколом STP и в логах можно увидеть предупреждения о неверной настройке. Поэтому 101-й влан мы передаём на устройство обычным образом, кадры будут тегированными и соответственно, 101-й влан тоже необходимо создавать на msk-rubl-asw1.

Ещё раз хотим заметить, что при всём желании мы не сможем охватить все нюансы и тонкости, поэтому и не ставим перед собой такой задачи. Такие вещи, как принцип построения MAC-адреса, значения поля Ether Type или для чего нужен CRC в конце кадра, вам предстоит изучить самостоятельно.

Спасибо соавтору этого цикла, Максиму aka gluck.
За предоставление дополнительных материалов хочу поблагодарить Наташу Самойленко

Читатели, не имеющие учётки на хабре, но имеющие вопросы, как и прежде, могут концентрировать их в ЖЖ.

FAQ — Часть 12

Идите на запад, в Quayside Court. В Sea Breeze Lane вы найдёте мугла-картографера у кристалла, купите у него карту Cerobi Steppe и Balfonheim Port. Неподалёку базируется торговец Dyce, сидящий верхом на Чокобо. Приобретите у него некоторое количество Teleport Stone — вам придётся вскоре много перемещаться. Чтобы не жаловались на отсутствие денег, рядом любезно поставлен сундук с 5040 Gil.

Теперь, пробегитесь по местным магазинам. Из магии возьмите обязательно Curaja, Blizzaga, Firaga и Thundaga. Купите также новые гамбиты, а если останутся деньги, то и новую экипировку. В таверне White Cap Inn примите новые охоты на доске объявлений. Закончив все дела, двигайте к кристаллу и телепортируйтесь в Eruyt Village.

Оттуда направляйтесь в Galmore Jungle, на локацию The Rustling Chapel. Убейте всех врагов и появятся скелеты. На них можно сделать цепь из 80 убийств и заработать много экспы (особенно, если вы экипированы Embroidered Tippet). Прокачайте ваших основных героев уровней на пять. Когда убьёте всех скелетов, в центре локации появится редкий монстр Grave Lord — кастуйте на него Dispel и бейте обычными атаками (или бросьте в нежить Phoenix Down/Curaja). Прокачавшись, телепортируемся в Jahara.

Рекомендуемый уровень: 53

Вам в локацию Lull of the Land. Поговорите на юге с Warrior Guromu и охота начнётся. Берите Чокобо и езжайте в Henne Mines. Бегите в локацию Phase 1 Dig.

ОХОТА 15: Mindflayer
Ранг: IV
Lv. 35 HP: 31.000
Украсть: Pebble, Float Mote, Vanishga Mote
Награда: 2200 Gil, Carmagnole
LP: 18

Заказчик: Warrior Guromu (Jahara — Lull of the Land)
Местонахождение: Henne Mines (Phase 1 Dig)

Ally: any (>) Phoenix Down или Raise
Ally: status = Stop (>) Chronos Tear
Ally: HP ) Curaga
Foe: party leader’s target (>) Berserk
Foe: party leader’s target (>) Attack

Причините ему статус Berserk и просто атакуйте физическими атаками .

Возвращайтесь обратно в Jahara, поговорите с Guromu и получите за охоту — 2200 Gil и Carmagnole. Телепортируемся в Archades.

Говорите с Cab Guide и езжайте в Nalbasse. Идите в магазин оружия и поговорите с Homesick Man у входа. После этого, направляйтесь в Old Archades, а уже оттуда — в Sochen Cave Palace.


У кристалла сохранитесь. Направляйтесь в область Temptation Eluded. Здесь и найдёте Darksteel.

ОХОТА 16: Darksteel
Ранг: IV
Lv. 38 HP: 111.000
Слабость:
Абсорбирует:
1/2:
Украсть: Turtle Shell, Ancient Turtle Shell, Eye Drops
Награда: 3000 Gil, Lead Bolts, Adamantite LP: 21

Заказчик: Homesick Man (Archades — Nilbasse)
Местонахождение: Sochen Cave Palace (Temptation Eluded)

Награду за эту охоту получим позже. Отправляйтесь в Tchita Uplands.

Получите у парня 1000 Gil и 3 Remedy за хоту на Mandragoras. Перемещайтесь в Balfonheim Port.

Направляйтесь в Whitecap. Поговорите с Viera Wayfarer у окна. Стартует охота на Vyraal. Идите в Аэродром и летите в Archades. Загляните в Sky Saloon и поговорите с главной стюардессой, выбрав первый вариант ответа. Говорите снова и идите отдыхать.

Двигайте в магазин оружия, пообщайтесь с Homesick Man и получите от него — 3000 Gil, Lead Bolts и Adamantite. Возвращайтесь обратно в Аэродром и отправляйтесь в Nalbina. Повторите ту же процедуру общения в Sky Saloon.

Нам на Jajim Bazaar. Говорите с Burrough и получите от него — 1800 Gil, Gaia Rod и Diamond Shield. Поговорите с Popol у магазина техник и начните охоту на Deathscythe. Вернитесь в West Ward и пообщайтесь с Morgen на северо-западе. Начнётся охота на Roblon. Около лестницы в Аэродром найдите Barrong и начните охоту на Goliath. В самом Аэродроме поговорите с Zammadria и начните охоту на Carrot. Летите назад в Balfonheim, не забыв по пути снова поговорить со стюардессой.

Сразу по прибытии, отправляйтесь в очередной рейс на Bhujerba. Побеседуйте со стюардессой в полёте.

Бегите в локацию Cloudborne Row и зайдите в Staras Residence. Поговорите с Niray, в разговоре выбрав первый вариант ответа. Начнёте охоту и получите Site 3 Key, который отпирает некоторые места в Lhusu Mines. Сохранившись у кристалла, телепортируйтесь в Lhusu Mines.

В локации Oltam Span будет сюжетная сцена. Идите в Site 2, открывайте железные ворота и пройдите в Site 3. Уничтожьте всех новых (и более сильных) врагов и входите в Site 2 через соседнюю дорожку. Двигайтесь на юг через локации Shunia Twinspan и Transitway 1. Убивайте врагов и, если хотите, крадите у них вещи. В Transitway 2 найдёте Kait и кристалл сохранения. Нам в Site 9, в юго-западную область. Кастуйте на себя Bubble, Protect, Haste.

ЭЛИТНАЯ ОХОТА 4: Antlion
Ранг: V
Lv. 37 HP: 105.000
Слабость:
Абсорбирует:
1/2:
Украсть: Cancer Gem, Charger Barding, Potion
Награда: 4300 Gil, Bubble Belt, Sickle-Blade LP: 25

Заказчик: Niray (Bhujerba — The Staras Residence)
Местонахождение: Lhusu Mines (Site 9)

После боя, встретите Kait и Yrlon. Теперь, вам надо выходить из шахт. Не открывайте пока сундук, который остался после боя с Antlion. Вернёмся к нему позже.

Идите в Staras Residence, где поговорите с Niray и получите — 4300 Gil, Bubble Belt, Sickle-Blade. Пользуясь случаем, загоните несчастной женщине последнюю бутылку Bhujerba Madhu. Направляйтесь в Аэродром к кристаллу и телепортируйтесь в Рабанастр.

Идите на Muthru Bazaar, к Clan Provisioner. Купите у него новую магию. Также, можно приобрести аксессуар Nihopalaoea, который меняет эффект ваших восстанавливающих и атакующих предметов на противоположный, и, самое главное, причиняет 100% статусное изменение на врагов (если, конечно, у них нет иммунитета). Теперь к Монтбланку. Получите 2 Elixir и Teleport Stone за ранг Riskbreaker. За Bomb King — 1300 Gil, Mallet, за Ahriman — 1600 Gil, за Mandragoras — 1600 Gil. Примите новую охоту и начните её тут же. Идите в Lowtown — North Sprawl, а оттуда в Garamsythe Waterway. У самого входа найдёте Contrite Thief. Начните охоту на Orthos.

Нам в Central Waterway Control, а оттуда в No. 10 Channel и дальше на юг, в West Sluice Controls.

ОХОТА 17: White Mousse
Ранг: V
Lv. 35 HP: 70.000
Слабость:
Абсорбирует:
1/2:
Украсть: Potion, Echo Herbs, Hi-Potion
Награда: 2800 Gil, Yoichi Bow, Sluice Gate Key LP: 24

Заказчик: Sorbet (Rabanastre — Westgate)
Местонахождение: Garamsythe Waterway (West Sluice Control)

После боя, получите Broken Key. Двигайте в East Sluice Control, где найдёте урну у кристалла. В ней Garamsythe Candle, позволяющая видеть скрытые области на карте. Сохранитесь и бегите в Southern Sluiceway на бой с Orthros. Учтите, что нападает он только на женщин, так что заходите на локацию партией в составе Эш, Фран и Пенело. После появления монстра, можете переключиться на кого захотите.

ЭЛИТНАЯ ОХОТА 5: Orthros
Ранг: V
Lv. 34 HP: 87.000
Слабость:
Абсорбирует:
Украсть: Caramel, Phoenix Down, Slime Oil
Награда: Blackened Fragment, Unpurified Ether, Horakhty’s Flame, 3800 Gil LP: 25

Заказчик: Contrite Thief (Lowtown — North Sprawl)
Местонахождение: Garamsythe Waterway (Southern Sluiceway)

Ally: any (>) Raise
Ally: HP ) Curaga
Ally: any (>) Esuna
Ally: status = Slow (>) Haste
Foe: party leader’s target (>) Firaga

В начале кастуйте на него Dispel, а затем атакуйте Firaga.

За победу получите Stolen Articles . Возвращайтесь в Lowtown — Storehouse No.5, где поговорите с Contrite Thief и получите от неё — Unpurified Ether, Horakhty’s Flame и 3800 Gil. Появится Samal и вручит Blackened Fragment.

Идите в The Sandsea. Поговорите с Tavernmaster и начните охоту на Marilith. Теперь, бегите к муглу Sorbet и получите от него — 2800 Gil, Yoichi Bow, а также Sluice Gate Key. Сохранитесь и отправляйтесь в Zertinan Caverns через Dalmasca Westersand.

В южной части локации Invitation to Heresy найдите область, где свет пробивается сквозь скалы. Постойте немного в этом месте и вскоре появится Marilith. Если монстр долгое время не появляется, побегайте по пещере и поубивайте монстров, после чего снова вернитесь в это место.

ОХОТА 18: Marilith
Ранг: V
Lv. 34 HP: 55.000
Слабость:
Абсорбирует:
Иммунитет:
Украсть: Fire Crystal, Fire Stone, Prime Tanned Hide
Награда: 2200 Gil, Serpent Eye, Teleport Stone x3 LP: 22

Заказчик: Tavernmaster (Rabanastre — The Sandsea)
Местонахождение: Zertinan Caverns (Invitation to Heresy)

Ally: any (>) Raise
Ally: HP ) Curaga
Ally: status = Slow (>) Haste
Foe: party leader’s target (>) Blindna
Foe: party leader’s target (>) Slow
Foe: party leader’s target (>) Attack

Как всегда, сначала бросайте Dispel, ну а потом атакуйте, как у вас выставлено в гамбитах .

За победу получите Serpentwyne Must. Возвращайтесь в Рабанастр.

В The Sandsea получите в обмен на Serpentwyne Must — 2200 Gil, Serpent Eye, 3 Teleport Stone.

Теперь, вам надо в Giza Plains, но только в то время, когда там период засухи (Dry). Если начался сезон дождей (Rain), то придётся где-то побегать и подождать, так как дожди идут ровно час игрового времени, после чего два часа стоит сухая погода.

Направляйтесь в Nomad Village. Поговорите с Nanau и получите — 3000 Gil и Phobos Glaze. Пообщайтесь также с Elder Bruno. Побеседуйте с Terra и Dania, которые находятся в центре загона для кокатрисов. Самое время начать квест — Cockatrice Find. Идите в Рабанастр и телепортируйтесь в Jahara.

Неподалёку от магазина собралась толпа Garif, окружившая кокатриса Shurry. Поговорите с ним, а затем и с Garif Herders, выбрав первый вариант в ответе. Идите дальше в Elderknoll и заговорите там с Great-chief Uball-Ka, после чего получите Gift of the Great-chief. Возвращайтесь обратно и снова говорите с Shurry и Garif Herder. Получите Platinum Dagger. Теперь, отправляемся в Dalmasca Estersand (South Bank Village).

Неподалеку прячется кокатрис по имени Sassan. Поговорите с Tchigri. Выберите вариант «Nathyl» и переправляйтесь на другой берег. Возвращайтесь обратно, выбрав «No One». Следующий заход — «Arryl». Назад снова «No One». Наконец, переправляемся в последний раз вместе с Sassan. В North Bank Village бегите за кокатрисом и пообщайтесь с девушкой, сидящей рядом. Получите Koga Blade. Возвращайтесь в South Bank Village и телепортируйтесь в Eruyt Village.

Идите в Fane of the Path, где на северо-востоке найдёте Mjrn и кокатриса по имени Chit. Найдите неподалёку от них Sparkling Light, подберите и получите Dewdrop Pebble. Говорите с Mjrn. Теперь, вам нужно отыскать ещё 8 таких же Dewdrop Pebble. Второй найдёте в кустах у круглой тропинки, третий — около Alja. Переходим в The Spiritwood. Четвертый камушек найдёте на дорожке, по которой будете спускаться. Пятый Dewdrop Pebble рядом с Rael. Шестой на мосту, по направлению к фонтану. Седьмой в северо-западной области фонтана (поговорите с Wood-dweller, чтобы она помогла вам его достать). Восьмой в кустах под лестницей. Девятый в тупике на юге. Возвращайтесь к Mjrn и отдайте ей собранные камни. Поговорите с Chit и справа от неё найдёте ещё один Dewdrop Pebble. Отдайте его Mjrn. Последует сцена и вы получите Yoichi Bow. Отправляйтесь в Balfonheim Port.

Кокатрис находится в загоне для Чокобо. Побеседуйте с Chocobo Wrangler, выбрав первый вариант ответа, после чего поговорите с Miffed Moogle и Gurdy. Последуют сюжетные сценки и вы получите меч Defender. Отправляемся в Archades.

Идите на север, где поговорите с дамой (Docent) и войдите в район Grand Archade. Поговорите с кокатрисом Agytha. Выбирайте первый вариант ответа и после разговора получите от него Tumulus. Направляйтесь в Highgarden Terrace, где пообщайтесь с Hunt Club Owner (Archadian Gentry), выбрав первый вариант ответа.

Сбегайте теперь в Old Archades, где поговорите с Fermon на севере (он в группе сидящих людей). Начнётся охота на Lindwyrm. Бегите назад в Archades, в Аэродром, и летите в Рабанастр. В Sky Saloon поговорите в последний раз со стюардессой и получите Ring of Renewal за ваши старания.

Отправляйтесь в North End. На севере найдёте прячущегося кокатриса по имени Renn. Он тут же убежит, а вам предстоит его догнать. Бегите ему наперерез у Gambit Shop (смотрите мини-карту на скриншоте ниже), срезая угол. В разговоре, выберите второй вариант ответа. Идите на север, где снова поговорите с Renn, выбрав первый вариант ответа, и получите Diamond Sword. Возвращайтесь в Giza Plains. Если там настал сезон дождей, то придётся переждать его.

В Nomad Village поговорите с Terra и получите от неё 2 Hi-Ether.

Телепортируемся в South Bank Village. Идите к воде и найдите там бангаа No. 381. Поговорите с ним и начнётся охота на Bloodwing. Пообщайтесь также с Ruksel неподалёку. Отправляйтесь в Murmuring Defile. Использовав Barheim Key, входите внутрь.

Бегите на север к кристаллу и сохранитесь. Затем, возвращайтесь на юг и бегите вправо, в новую скрытую локацию Special Op Sector 5. Расправьтесь с врагами, откройте сундуки, выходите назад и идите по другой дорожке в East-West Bypass. Остерегайтесь ловушек. Двигайтесь в Zeviah Span. На первой нижней дорожке найдите урну с Barheim Candle. Дальше найдёте Precarious Cart — ударьте по нему оружием и откроется проход. Спускайтесь вниз и продолжайте двигаться на юг, в West Annex. Продвигайтесь по локации через толпы нежити и, в конце концов, на вас нападёт Bloodwing.

ОХОТА 19: Bloodwing
Ранг: V
Lv. 37 HP: 41.000
Слабость:
Абсорбирует:
Украсть: Bat Fang, Pebble, Spiral Incisor
Награда: 2400 Gil, Stun Bombs, Vampyr Fang
LP: 22

Заказчик: No. 381 (Dalmasca Estersand — South Bank Village)
Местонахождение: Barheim Passage (The West Annex)

Ваш ранг повысился до Paragon of Justice. Идите дальше, в Terminus No. 7 Adjunct. Сохранитесь. В следующей области придётся сразиться с Эспером, так что хорошенько подготовьтесь. Оденьте всем Nijishin Belt, кастаните на себя Protect, Shell, Bravery, Faith, Bubble, Regen и Haste.

ЭСПЕР: Zalera
Lv. 40
HP: 72.000
Иммунитет:
Украсть: Gemini Gem, High Arcana, Pebble
LP: 40

Ally: any (>) Raise/Arise/ Phoenix Down
Ally: HP ) Curaga
Ally: any (>) Esuna
Ally: status = Stop (>) Chronos Tear
Foe: lowest max HP (>) Attack
Foe: party leader’s target (>) Attack

На бой с Эспером вам отведено 5 минут. Сначала убейте скелетов, а потом принимайтесь за Zalera. Атакуйте только физическими атаками .

В Лицензиях появился новый Эспер — Zalera, the Death Seraph. Направляйтесь на запад и окажетесь в Garamsythe Waterway.

Рекомендуемый уровень: 56

Идите к кристаллу и сохранитесь. Направляйтесь в Central Waterway Control, где закройте No. 10 и No. 3 Waterway Control. Бегите в No. 3 Cloaca Spur (юго-запад) и закройте там No. 1 South Waterway. Возвращайтесь и открывайте No. 10 и No. 3, после чего закрывайте No. 4 и No. 11. Идите в No. 4 Cloaca Spur (юго-восток) и закройте там No. 1 North Waterway. Возвращайтесь, открывайте No. 11 и закрывайте No. 3. Теперь, идите в No. 1 Cloaca бороться с ещё одним Эспером. Перед боем, экипируйте всем Black Belt и кастуйте на себя Haste и Bubble.

ЭСПЕР: Cuchulainn
Lv. 45
HP: 125.000
1/2:
Украсть: Elixir, High Arcana, Scorpio Gem
LP: 50

Ally: any (>) Raise/Arise/ Phoenix Down
Self: status = HP Critical (>) X-Potion
Ally: HP ) Curaga
Ally: status = Sleep (>) Alarm Clock
Ally: status = Confuse (>) Smelling Salts
Ally: status = Slow (>) Haste
Ally: any (>) Esuna
Foe: party leader’s target (>) Attack

Начните с Dispel на Эспере. Как появятся четыре Foobar, используйте Quickening, после чего пополните MP и снова атакуйте, а гамбиты помогут с лечением. В конце боя можете ещё разок использовать Quickening .

Получите очередного Эспера — Cuchulainn, the Impure. Возвращайтесь к кристаллу, сохранитесь и выходите в Рабанастр.

Идите к Монтбланку. Получите у него за Paragaon of Justice — High Arcana и 3 Teleport Stone, а за 4-х Эсперов — High Arcana и 2 Teleport Stone. У Clan Provisioner теперь можно купить Warp Mote. Закончив всех дела, телепортируйтесь в Lhusu Mines.

Экипируйте Thief’s Cuffs. Кастуйте на себя Protect, Shell, Bravery, Faith, Bubble, Regen и Haste. Сохранитесь у кристалла и идите на запад, в следующую локацию.

БОСС: Gilgamesh, Enkidu
Lv. 45, 43
HP: 120.000, 33.000
Украсть: Genji Shield, Genji Gloves
LP: 55, 27

Идите назад и сохранитесь. Теперь, бегите к месту охоты на Antlion — Site 9. С вероятностью в 50% из сундука можно достать Fomalhaut (лучший пистолет в игре). Если с первого раза не получится, отбегите на два экрана и вернитесь обратно, попробовав снова. Затем, телепортируемся в Dalmasca Estersand. Поговорите с No. 381 и получите от него — 2,400 Gil, Stun Bombs и Vampyr Fang. Отправляйтесь в Mt. Bur-Omisace, поговорите с Gurdy и начинайте охоту на Trickster. Выходите в Paramina Rift.

Идите в локацию Frozen Brook. Там вы встретите соклановца Monid, который присоединится к вам в охоте. Если Trickster не появился при первом визите, просто перезаходите на локацию пока он не появится (Monid сразу сообщит об этом).

ЭЛИТНАЯ ОХОТА 6: Trickster
Ранг: V
Lv. 44 HP: 60.000
Украсть: Chocobo Feather, Gysahl Greens, Hastaga Mote
Награда: 4800 Gil, Deimos Clay
LP: 25

Заказчик: Gurdy (Mt. Bur-Omisace — Sand-strewn Pass)
Местонахождение: Paramina Rift (Frozen Brook)

Возвращайтесь в Mt. Bur-Omisace и получите от Gurdy — 4800 Gil и Deimos Clay. Пришло время переключится на основной сюжет. Телепортируйтесь в Jahara, арендуйте Чокобо и езжайте в локацию Sunlit Path. Найдите там мигающий «Scrap of Paper» — получите 2 Alarm Clock (это подарок от раненного имперца, которому вы помогли ранее). Идите в Golmore Jungle и через секцию The Rustling Chapel входите в The Feywood.

Рекомендуемый уровень: 57

Новое место и, следовательно, новые враги. Они не должны причинить вам особых проблем с вашим текущим уровнем, но в гамбитах всегда держите связки, лечащие разные статусные изменения. Ловушки проходим магией Float. Направляйтесь на юго-восток, в локацию Walk of Stolen Truths. Найдите урну с картой на северо-востоке, после чего направляйтесь в Antiquity’s End. Сохранитесь у кристалла.

Бегите на юг и будет сюжетная сцена. Кастуйте на себя, как обычно: Protect, Shell, Bravery, Faith, Bubble, Regen и Haste. Экипируйте Bowline Sash, сохранитесь и идите снова на юг.

БОСС: Rafflesia
Lv. 43
HP: 73.000
Слабость:
Абсорбирует:
Украсть: Purtrid Liquid, Screamroot, X-Potion
LP: 31

Ally: any (>) Phoenix Down
Ally: HP ) X-Potion
Ally: any (>) Remedy
Ally: status = Sleep (>) Alarm Clock
Ally: status = Slow (>) Haste
Foe: HP ) Attack
Foe: party leader’s target (>) Attack

Во время сражения ваши MP постоянно будут понижаться. Кастуйте сначала Dispel, а затем Silence на этот цветочек, после чего просто атакуйте. Защита у него слабенькая и долго босс не протянет.

Возвращайтесь и идите в Walk of Dancing Shadows. В этой области обитают Mirror Knight. Если вам нужны деньги, чтобы купить недостающие Монографии, разные предметы, экипировку, магию и прочее, то самое время подзаработать гилей. Бегайте по локации, убивайте Mirror Knight и создавайте большую цепочку. Достаточно быстро у вас накопится много Windslicer Pinion, Wind Crystal и немного Mirror Mail и Mirror Scale, которые можно продать за хорошие деньги, да плюс накопите опыта. В будущем, если вам понадобятся деньги, возвращайтесь всегда сюда на заработки.

Теперь, из локации Redolent Glade идём на юг, в White Magick’s Embrace. На юго-востоке найдите урну с Feywood Candle, которая покажет невидимые области на карте. Двигайтесь в следующую локацию. Чтобы выйти из этой области, нужно активировать Feywood Glyph. Всего их три. Активируйте Feywood Glyph, после чего, стоя в центре, вращайте камеру, пока не увидите «голограмму» в одном из направлений. Она показывает путь до следующего Feywood Glyph.

После этого, появится дорожка в следующую локацию — The Edge of Reason. Здесь надо активировать ещё 4 Feywood Glyph. Стартуем с той, которая в центре. На юго-западе от первого Feywood Glyph есть ловушка, посреди которой довольно часто появляется сундук, содержащий хороший меч Deathbringer (Attack +90, K.O.), щит Ensanguined Shield (Evasion +90, авто-статусы — Poison, Sap и Slow) или X-Potion. В итоге, вы придёте к воротам Gate Gigas. Вызывайте Эспера Belias и касайтесь ворот, а он уже сделает всё остальное.

Рекомендуемый уровень: 61

После сюжетной сцены, бегите прямо по направлению к кристаллу. Перед тем, как идти дальше, осмотрите свой инвентарь на наличие достаточного количества средств лечения, магии, новой техники и хорошей экипировки. Если что-то ещё нужно прикупить, то самое время это сделать (к примеру, можно смотаться в Balfonheim).

Закончив проверку, кастуйте на себя обычный набор полезных статусов. Особенно актуальны сейчас Protect, Shell и Haste. Сохранитесь у кристалла и идите дальше на запад, к Way Stone. Коснитесь его и вы переместитесь в Gate of Water, где предстоит бой с боссом.

БОСС: Daedalus
Lv. 42
HP: 66.000
Слабость:
Абсорбирует:
Украсть: Damascus Steel, Dark Crystal, Forbidden Flesh
LP: 33

Ally: any (>) Raise/ Phoenix Down
Ally: HP ) Curaga
Ally: status = Slow (>) Haste
Foe: status = Haste (>) Dispel
Self (>) Haste
Foe: party leader’s target (>) Attack

В начале боя кастуем на босса Dispel, а следом Silence. Затем, просто атакуем до победы .

Возвращайтесь и сохранитесь. Идите обратно к новому Way Stone. Перемещаемся в The Trimahla Water-Steps. Идите на юг и исследуйте Aviro Gate Stone. На юго-востоке найдёте карту местности, но только при повторном посещении этой локации. Внизу исследуйте Chthes Gate Stone и бегите на запад. Коснитесь впереди Paron Gate Stone, а на северо-западе обнаружите Parelthon Gate Stone. Двигайтесь дальше на юг. На юго-востоке увидите Tychi Gate Stone. Выйдите из этой локации по дорожке на западе. Последует сюжетная сцена.

Откройте ворота Bulwark Chronos и сохранитесь у кристалла. Проходите ещё одни ворота, поднимайтесь налево и вверх, идите на север и справа найдёте скрытую дорожку к боссу.

БОСС: Tyrant
Lv. 43
HP: 180.000
Слабость:
Абсорбирует:
Украсть: Purtrid Liquid, Screamroot, X-Potion
LP: 33

Ally: any (>) Raise/ Phoenix Down
Ally: HP ) Curaga
Self (>) Haste
Self (>) Protect
Foe: party leader’s target (>) Blizzaga
Foe: party leader’s target (>) Attack

Начните как всегда с Dispel. Затем, постоянно атакуйте дракона магией Blizzaga .

Идите назад к кристаллу и сохранитесь. Возвращайтесь, используйте Way Stone и телепортируйтесь в новую область.

Рекомендуемый уровень: 63

Двигайтесь по дороге, уходящей вверх. Здесь столкнётесь с Mom Bomb, у которых можно попробовать украсть Diamond Armlet, хотя это и достаточно трудно. Коснитесь Scorpio Gate Stone и возвращайтесь обратно. Идите по дорожке вниз. В ловушке будет сундук с Black Mask или Elixir. Спускайтесь ниже в Kabonii Jilaam Avaa, а затем ещё ниже. Активировав Way Stone VII, перемещайтесь в следующую локацию.

Бегите по дорожке вверх. В сундуке возьмите White Robe или Knot of Rust. Теперь, по дорожке вниз, в Sthaana Cancer. Коснитесь Cancer Way Stone и возвращайтесь в начало этой локации, к Way Stone VI. Спускайтесь по восточной дороге в Bhrum Pis Pratii. Далее снова вниз. Коснитесь Way Stone V.

Идите вверх по дорожке. Не открывайте пока сундук, в нём позже можно будет найти Holy Lance. Двигайте дальше и коснитесь Aries Gate Stone. Возвращайтесь назад к Way Stone IV и направляйтесь по дорожке вниз, в Trahk Pis Praa, а потом ещё ниже. Отсюда на юг, в Dha Vikaari Jula. Коснитесь Waystone III и после сюжета переместитесь в Crystal Core.

Спускайтесь вниз и сохранитесь у кристалла. Теперь, если хотите, можете сходить до сундука с Holy Lance и попробовать его взять. Если попадётся что-то другое, просто перезагрузитесь и попытайтесь снова. После этого, вернитесь к кристаллу, кастуйте на себя Protect, Shell и Haste, коснитесь Way Stone I и направляйтесь на битву с Эспером.

ЭСПЕР: Shemhazai
Lv. 45
HP: 90.000
Украсть: Hi-Ether, High Arcana, Sagittarius Gem
LP: 47

Ally: any (>) Raise/ Phoenix Down
Ally: HP ) Curaga
Ally: any (>) Remedy
Self (>) Haste
Self (>) Shell
Foe: party leader’s target (>) Attack



В начале Dispel на Эспера. Затем, просто атакуйте и вовремя лечитесь .

В Лицензиях появится Эспер — Shemhazai, the Whisperer. Идите дальше, сквозь ворота Bulwark Aeon, к Empyrean Way Stone. Прочтите инструкцию и коснитесь камня. После сюжетной сцены получите Treaty-Blade.

Сюжетная линия

Часть 1

Небольшое обучение. Зажмите [правую кнопку мыши], чтобы разбежаться и преодолеть препятствие. Затем нужно будет лазать по стенам впереди, для этого также заберитесь на стену с разбега, когда будет нужно, прыгайте [пробел] или меняйте направление [WASD], или можете отпустить уступ [E] для приземления. Так вам нужно следовать за зелеными маркерами. Убейте двух тамплиеров, приблизившись к ним и нажав [левую кнопку мыши]. Чтобы раскачаться на трубе, зажмите [правую кнопку мыши]. А если нажать разом [пкм]и[пробел], получится длинный прыжок. Вскоре обучение закончится, и Дезмонд измени внешность на своего предка. Просто идите вперед, слушая его разговор с кем-то, видимо, слугой. Подойдите к двери и нажмите [E] чтобы начать миссию.

  • Королевский театр Ковент-Гарден, 1754 год

Вы оказываетесь в театре, как раз вовремя, благородных зрителей пригалашют в зал. Вы также должны войти и найти свое место. Рядом с вами сидит некий Рэджинальд, с которым Хэйтем Кенуэй (так зовут этого предка Дезмонда) вступает в диалог. Нажмите [V] чтобы использовать «орлиный взор». Цель, подсвеченная золотым, находится на дальнем балконе. Теперь вы можете встать, двигайтесь налево, к обнаруженной лестнице. Взберитесь по ней и, держась за карниз, вернитесь в зал. Просто двигайтесь по маркерам на верхние уровни балконов. Зрители так поглощены зрелищем, что не замечают Хэйтема. Наконец заберитесь в крайний к сцене балкон и пройдите через дверь, взломав её [E]. Для этого двигайте мышку в указанных направлениях, пока не будут зафиксированы все язычки. В конце нажимайте сразу на обе кнопки мыши. Дверь будет взломана, и вы попадете за кулисы. Прыгайте по декорациям на другую сторону, ничего сложного. Так вы окажетесь в нужной лоджии. Убейте свою цель. Осталось только покинуть оперный театр. Когда окажетесь в толпе, зажмите [пробел] чтобы расталкивать людей. Просто следуйте по зеленым маркерам, чтобы выйти наружу.

  • Атлантический океан, 1754 год
  • День 2
  • Позже в этот же день…

Часть 2

  • Бостон, 1754 год

Хэйтем Кенуэй прибыл в Америку. Следуйте за Чарльзом Ли. Он собирается помочь вам поселиться в Бостоне. Пока Чарльз ищет лошадей, Хэйтем идет по своим делам. Карта открывается на [TAB]. Здесь вы встречаетесь с Бенджамином Франклином. Он написал альманах, но кто-то зачем-то выкрал из него несколько страниц. Но вам в данный момент нужно войти в оружейный магазин, переговорите с торговцем, чтобы купить меч и кремниевый пистолет. Затем выходите на улицу. Чарльз нашел лошадей и ждет только вас. Подойдите к свободной лошади и нажмите [пробел] чтобы сесть на неё. Теперь следуйте за Чарли по улицам Бостона, до «Зеленого дракона». Слезайте с лошади [Е].

Поговорите с прислонившимся к ограде человеком. Томас Хики уже нашел воров, но боится нападать в одиночку. Стреляйте в часового [Q], затем залезайте туда, где он только что стоял. Через зубцы не перебраться, так что залезайте на каменную стену справа. Спуститесь, подберите ружье из стойки и застрелите [Q] из него одного стражника. Продвигайтесь далее, встретьтесь с товарищами. Когда ворота закроются, прицельтесь [F] и стреляйте по бочонкам, чтобы их взорвать. Пройдите внутрь, возьмите сундук. Стреляйте в наглого бандита и добейте остальных. Теперь можно обыскивать тела, для этого подойдите к одному из них и нажмите [E]. На обратном пути будет еще один вражеский отряд. Сопровождайте Хики и Ли по дороге обратно. Нападут еще несколько отрядов стражников.

Подойдите к Чарльзу в «Зеленом драконе». Нужно найти еще одного человека из списка. Выходите из таверны. Поговорите с Чарльзом возле дома мистера Черча. Дома хозяина не обнаруживается, зато внутри настоящий погром. Теперь подслушайте разговор соседей. Им это не понравится, нужно стать между двумя другими людьми, чтобы вас никто не думал, что вы подслушиваете. Затем двигайтесь в сторону Церкви и заберитесь на её крышу. Сделать это можно по любому окну. В итоге вы окажетесь прямо на флюгере. Запустите синхронизацию [E]. Чтобы спуститься, нужно выполнить «Прыжок Веры». Прицельтесь в телегу с сеном, зажмите [пкм]+[W] и нажмите [пробел]. Теперь вам нужно подслушать несколько разговоров, как вы уже делали это раньше. Вы можете прятаться от взгляда за заборами, можно сесть на скамейку. В общем, используйте окружение в свою пользу. Вскоре к вам присоединится Чарльз. Нужно пробраться на склад незаметно, часовых следует избегать. Проще всего — залезть на крышу и по ним пробраться к двери. Она заперта, а значит Хэйтему нужно украсть ключ. Выберите цель, дождитесь, пока мешающие стражники уйдут, и обыщите карманы цели, зажав [E]. Теперь вы сможете проникнуть на склад. Здесь пытают Бенджамина Черча. Нападите на стражу сзади, так вы незаметно перебьете всех троих.

Войдите в «Зеленого дракона». После ролика вы окажетесь на улице. Поговорите с Чарльзом. Затем следуйте за ним через лагерь. Здесь генерал Брэддок допрашивает нужно нам солдата, по фамилии Питкерн, которого считает дезертиром. Отдать его вам он явно не собирается, так что придется освобождать нового рекрута самостоятельно. Следуйте за отрядом, который сопровождает Питкерна. На радаре отмечен красный радиус, не подходите так близко, но и не отставайте. Можете просто пройтись по крышам. Чарльз заставит караул погнаться за собой, вам больше не нужно скрываться, просто бегите по земле прямо за караульными, пока они не догонят Ли.

Начнется драка, но вы бегите прямо за барабанщиком-доносчиком и убейте его, чтобы он не вызвал подмогу. Что касается «последовательных мультиубийств», то значение этого выражения не очень понятно. Хэйтем начинает крошить солдат в капусту, а это задание тут же засчитывается. Подойдите к стонущему на земле Брэддоку.

Оружейник. Часть 12

Цель:
Модифицировать АК-102 до требуемых параметров
Прицельная дальность 500
Эргономика выше 57
Сумма отдач ниже 580
Места 8 ячеек
Глушитель Ротор 43
Фонарь Зенит 2У
Рукоятка Magpul AFG OD

Награды:
+0.04 Репутация с Механиком
14 400 Опыта
70 000 Рублей
Ружье Remington Model 870
Вы сможете приобрести Тактическую рукоятку Magpul AFG OD у торговца Механик на 3 уровне лояльности

Чтобы выполнить этот квест вам нужно раздобыть АК-102 под 5.56, его можно купить у Механика на третьем уровне отношений или вы можете его добыть у Решалы который обитает со своей бандой на таможне, он вооружен кроме золотого ТТ АК-101 или реже АК-102 который вам и нужен. Также вам нужно будет достать в рейде глушитель Ротор 43 под 5.56, его можно выменять на третьем уровне отношений с Механиком на восемь пачек сигарет Strike. Обратите внимание, чтобы сдать это задание, вам нужна именно зеленая рукоятка, остальные не подойдут. Сделайте компоновку как на скриншоте ниже и сдавайте задание.

Оружейник. Часть 12 (патч 0.9)

Когда-то давно я встречался с владельцем Kiba Arms, мы даже сходили в баню, хотя я не любитель, он тогда еще сломал ногу, прыгнув с причала. Веселый парень, все время хотел организовать полигон для страйкбола. Похоже, его желания превратились в реальность в Таркове, в самый большой и лучший в мире, только с одной маленькой поправкой, здесь умираешь по настоящему и теряешь все от одной пули из-за какого-нибудь угла.

Собери АК-102, с глушителем Ротор 43, тактической рукояткой Magpul AFG OD и тактическим фонарем Зенит 2У. Эргономика нужна выше 57, прицельная дальность 500, суммой отдач меньше 430. Места чтобы занимал 8 или менее ячеек.

Прохождение задания

АК-102 можно купить у механика. Самая сложная часть задания — глушитель Ротор 43 и рукоятка Magpul AFG OD — их найти можно только в рейде в оружейных ящиках. В остальном сложности со сборкой возникнуть не должно будет.

FAQ — Часть 12

Final Fantasy XII — большая игра, и, как и в любой большой системе, не обошлось без небольших ошибок, которые позволяют немного упростить себе жизнь.

Запрет на всё, кроме атак

  • Один Эспер, его персонаж (владелец пострадает);
  • Магия Break;
  • Какая-то магия, которая занимает всё место в движке графических эффектов (Ardor, Holy, Scathe и им подобные). Можно заменить Holy Mote, например.
  • Какое-то оружие (одна штука)

Придётся делать всё очень точно, штуковина не работает, если мы налажаем.

  1. Выключаем гамбиты персонажу с Эспером и ставим один единственный Self | Holy Mote (сами гамбиты должны быть выключены, просто нам надо будет быстренько наколдовать на себя магию одним щелчком).
  2. Одеваем оружие и колдуем на себя магию Break.
  3. Призываем Эспера (никто не додумался вызвать Zodiark’а? Ну и хорошо).
  4. Теперь ждём пока счётчик окаменения не отсчитает до цифры 2 и, прямо перед тем как щёлкнет цифра 1, заходим в меню, включаем гамбиты и выбираем Dismiss саммону. Начинается самая щекотливая часть.
  5. Пока крутится магия, сконцентрируйтесь на счётчике. Вы должны зайти в главное меню и снять оружие с нашего персонажа ( ) ровно перед тем, как на экране покажется цифра 0 счётчика.

Если всё сделано правильно, то магия не завершится, эспер исчезнет, а наш персонаж со статусом Stone останется на поле боя.

Что это даёт? А то, что мы перегрузили графический движок игры. Каждая магия потребляет некоторое место в этом движке, и мы устроили небольшой overflow. Теперь игра считает, что на экране постоянно присутствует какой-то графический эффект, занимающий всё место. Вся магия, техники и использование предметов запрещены. Запрет не действует только на обыкновенные и специальные (когда экран переходит к монстру и показывает особый ролик) атаки.

Осторожно, с глитчем — можно получить зависание после прикосновения к кристаллу. Видео использования этой прорехи можете посмотреть снизу.

Уничтожаем монстров быстро

  • Магия Stop или Sleep или Immobilize. Главное чтобы один из персонажей нашей команды не мог сдвинуться.
  • Возможность отбежать так далеко от остановленного персонажа, насколько это возможно.

Довольно простой глитч, который можно использовать, чтобы сэкономить нервы и время. Колдуем на одного персонажа вышеупомянутую магию (учтите, что Immobilize имеет большую зону действия, вы можете не захотеть, чтобы все ваши персонажи оказались привязанными к одной точке) и бежим вперёд.

Понять что мы отбежали на достаточное расстояние нам поможет меню действий. Нажимаем и используем кнопки «влево» и «вправо» чтобы переключаться между меню действий разных персонажей. Если остановленный персонаж уже находится вне зоны подгрузки, то его меню не будет появляться.

Подбегаем к монстрам и нажимаем кнопку «вверх». Теперь, выбираем лидером команды нашего остановленного персонажа и камера переносится к нему. Сразу же выбираем лидером того, кого нам надо и видим, что все монстры волшебным образом испарились!

И снова графический движок. Монстры подгружаются, пока наш персонаж подходит к ним. Если же вывести их из зоны подрузки, то они исчезнут. Но вот персонаж наш уже там и ему больше не надо подходить куда-то, то есть, монстры подгружаться не будут.

Вещь полностью безопасная и всегда работает безотказно.

Неуязвимый и беспомощный

  • Магия Stop;
  • Магия Reverse;
  • Магия Decoy

В статье про статусы я уже упоминал про этот трюк. Статус Reverse делает так, что урон восстанавливает НР, а лечение наносит урон. Но статус слишком непродолжительный, чтобы извлечь из этого какую-то выгоду. Поможет нам в этом ещё один статус Stop, который останавливает счётчик и замораживает персонажа «как есть».

То есть статус на нашем персонаже останется до конца действия Stop, что позволяет очень долго абсорбировать магию и атаки. Помочь сконцентрировать внимание монстра именно на этом персонаже можно магией Decoy. Наслаждайтесь попытками монстров убить нашего «реверснутого».

Хоть весь этот трюк не считается читом в привычном понимании, он всё же считается дешёвым и используется только в крайних случаях (например, битва с Язматом командой 122333).

Отмена ожидания окончания действия

Ещё один очень простой трюк, который поможет выполнять действия чуточку быстрее и не требует никаких особых предметов. Вы наверняка замечали, что каждый раз после магии на шкале АТВ какое-то время висит надпись Action, которая мешает выполнять следующие действия, пока проигрывается анимация магии. Так вот, её можно снять простой сменой экипировки. Просто дождитесь самого эффекта магии (это важно, иначе вы просто потратите свои МР зря!), зайдите в меню и поменяйте что угодно. Да хоть стрелы или аксессуар, особого значения это не имеет. Анимация будет отменена, а вы сможете предпринимать действия, не простаивая лишние секунды, за которые вас могут и кокнуть.

Уже умер, но ещё не совсем

  • Переход в другую локацию, который находится в доле секунды от персонажа.

Final Fantasy XII очень интересно регистрирует смерть врага. Сначала она выдаёт нам лут, опыт и LP, потом показывает цифры на экране и потом регистрирует смерть. Улавливаете, куда я веду? Если мы убьём монстра и сразу же покинем локацию (до того как вылезут цифры на месте его смерти), то он не будет зарегистрирован как мёртвый, но опыт, chain и все остальные вкусности мы получим. Так мы можем набивать огромные цепочки из редких врагов и получать стратегически важный лут без лишних заморочек.

Я невидим и не хочу себя показывать

Некоторые монстры очень дорожат своей невидимостью и, если получат её, то будут обходить нашу команду десятой дорогой, лишь бы их не нашли. Таким образом, можно заставить некоторых противников просто нас игнорировать.

Макси-оживление

Трюк мной не тестировался, потому насколько часто его можно применить я вам не скажу, да и полезность его очень сомнительна но всё же.

  • Phoenix Down;
  • Potion (любой);
  • Возможность убить персонажа одним ударом;
  • Гамбит Ally:Any | Phoenix Down

Атакуем нашего персонажа при смерти и, одновременно бросаем своё зелье. Теперь срабатывает гамбит и наш персонаж оживает, но НР его восстанавливаются зельем несколько раз. Из за сложности метод лечения не самый эффективный, но попробовать стоит.

Прокачка без участия игрока

  • Доступ к Henne Mines;
  • Хорошая физическая защита персонажей;
  • Заклинание Break;
  • Гамбит Foe: Any | Break;
  • Щиты для тех, у кого куплена лицензия Brawler.

Все мы знаем до каких, порой, смешных высот доходит порог опыта до следующего уровня. И, хоть гамбиты и упрощают нам жизнь как можно больше, иногда просто хочется отвлечься на что-то другое, оставив персонажа в полностью автоматическом режиме.

Итак, ищем локацию Pithead Junction B . Это очень маленький перекрёсток с переключателем. Теперь, проверяем наши исцеляющие и оживляющие гамбиты. Отключаем все атакующие, ставим Foe: Any | Break и экипируем щиты нашим персонажам, у которых есть Brawler. Нажимаем переключатель и появляется тучка Flan’ов. Они любят колдовать Confuse (но эффект от статуса аннулируется, потому что с щитом персонаж будет наносить минимальный урон) и просто маленькие тягучие негодники. Обязательно посмотрите, как наша команда с ними справляется! Если есть малейшие подозрения, что ребята не переживут длительной встречи с желейками, то лучше всё же сходить в магазин и купить экипировку лучше или подкачаться самому.

Если всё в порядке, то переключаем наш телевизор на обыкновенный режим, откладываем контроллер и приходим часиков, эдак, через пять-шесть. У вас наверняка будет набрана пачка уровней.

Stone используется, так как игра не регистрирует его как смерть монстра. Если убивать фланов оружием, то, очень скоро, волна закончится, а так она будет бесконечной (при этом мы получаем опыт и очки лицензий).

Быстро ожил!

  • Оживляющее заклинание или предмет

Интересная возможность оживить персонажа ещё до того как он умер. Пользы от этого очень мало, потому что требуется попасть в доли секунды и штука всё равно не сработает, если графический движок уже нагружен эффектами. Смысл трюка заключается в том чтобы эффект от оживляющего заклинания подействовал немного раньше, чем фатальный удар полностью отсчитает НР до нуля. Так персонаж остаётся в действии, его действия никак не сбиваются и он продолжает делать своё дело так, будто ничего не случилось.

Второй Zodiac Spear или метод обмана генератора случайных чисел

Тяжёлый для понимания метод. Вся мякотка заключается в том, что генератор случайных чисел консоли — совсем не генератор. Это большая, огромная таблица с вписанными в неё разными числами. Некоторые действия позволяют перескакивать в нужное место, некоторые позволяют продвигаться вперёд. Один человек, у которого было НАМНОГО больше свободного времени, чем у меня, нашёл закономерности в этом генераторе и выписал их в большой гайд по созданию самого удачного стечения обстоятельств, которое ведёт к получению предмета любой редкости из любого сундука. Фух, приступим.

  • Чистая локация с сундуком. Мирных монстров можно не зачищать, если вы уверены, что они не помешают нашей интимной операции.
  • Щит, если у нас куплена лицензия Brawler.
  • Гамбит Self | Attack

Начинаем наши игры. Включаем гамбит и смотрим, когда у нас появляются комбо удары. Нам надо искать 5х комбо. Но не любое, а особенное, только то, которое появится после определённых действий.

Время, когда надо вмешаться:

  • Начало. В промежутке между 17 и 28 ударами появляется двойное комбо.

Наколдуйте на себя Cure один раз.

1. 1. Успех! Вскорости, последует 4х комбо и, после 28 ударов, заветное 5х комбо.

1. 2. Продолжаем. Если этого не случилось, то ждите один из трёх знаков:

  • 1. Время действовать. После 30-36 ударов последует 3х комбо.

В этом случае колдуйте на себя Cure четыре раза. Это повлечёт за собой один из двух исходов.

1. 1. Успех! Довольно быстро покажется 4х комбо, а, через 28 ударов покажется 5х комбо.

1. 2. Успех! Видим 2х комбо. Сразу же выключаем гамбиты и два раза колдуем на себя Cure. Скоро произойдёт ещё одно 2х комбо. Снова выключаем гамбиты и колдуем на себя Cure один раз. Немного ждём до 5х комбо.

  • Просто ждём. 3х комбо появляется на 23 ударе. Ещё после 29 ударов видим 4х комбо. Ещё 28 ударов и у нас получается заветное 5х комбо.
  • 2. Время действовать. 2х комбо появляется между 40 и 64 ударом.

Колдуйте на себя Cure пять раз.

2. 1. Успех! Если ваше комбо прошло где-то в четвёртом десятке атак, то ждите 5х комбо.

2. 2. Успех! Если ваше комбо прошло позже, то, вероятно, у вас первым проскочит 4х комбо. Через 28 ударов у вас появится 5х комбо.

  • 3. Время действовать. 3х комбо появляется между 50 и 64 ударами.

3. 1. Успех! Наколдуйте на себя Cure три раза. После этого вы увидите 5х комбо.

  • Ничего не делаем. 4х комбо появляется где-то на 56 ударе. Через 28 ударов мы получим 5х комбо.
  • Последняя надежда. Между 82 и 86 ударом появляется 5х комбо.

После этого можно ещё и увеличить количество редких предметов! Сразу после открытия сундука колдуйте на себя Cure и ищите сундук с вероятностью появления 40% или выше. Если вероятность меньше, то мы просто получим 2099 гил. Если же мы нашли сундук, то открываем его и получаем редкий предмет! Но это ещё не всё. Ищем ещё один сундук (на этот раз любой), становимся рядом и выбираем какого-то персонажа из резерва команды. Теперь колдуем на себя Thundara. После этого убираем персонажа и колдуем на себя Thundara ещё раз. Открываем сундук и вуаля!

Способ изобрёл FF12GrandMaster. Скажите ему спасибо.

Быстрые деньги

Не совсем читерство, но очень быстрый способ разжиться деньгами. Что нам надо:

Телепортируемся в Stillshrine of Miriam и идём в Throne of Veiled Gods — место битвы с Зеромусом. Там появляется целая куча Dark Lord’ов, которые частенько оставляют за собой Blood-darkened Bone. Каждая продаётся за 1435 гил. Если прокачать уровень цепи, то падают они по две-три штуки.

Если скелеты перестают появляться, то просто отбегаем на две локации и возвращаемся. За 99 штук таких предметов можно получить 142 тысячи (два захода и денег даже на Tournesol хватит!).

Бесконечная поездка на чокобо

Жёлтые друзья человека и просто милые, огромные курицы очень полезны. Сидя на спине чокобо можно с ветерком добраться до пункта назначения, а монстры вам ни разу не помешают. В двенадцатой части нам сильно перекрыли кислород, сделав поездку на чокобо временной, а покупку пернатой птички, частенько, очень дорогой. Если вы всё ещё не добрались до нужного места, а время истекает, то есть один небольшой трюк, который поможет продлить вашу поездку на неопределённое время. Итак, ждём до момента, когда наш таймер отсчитает где-то до 0.5-0.1 секунд. Быстренько заходим в главное меню и меняем экипировку наезднику.

Смотрим на таймер… 1.8 секунд! Можете пробежаться таким способом от Аркадии до Розаррии, это дело можно повторять до бесконечности.

Бесплатно лечимся

Закончим вполне невинным занятием. Кролики на Giza Plains очень милые и никогда не атакуют персонажа, если он не будет их трогать. Даже больше, если персонаж имеет статус Critical HP, то кролик с радостью вас вылечит просто так. Правда, различий между красивой Фран и красивой собачкой, которая её кусает, он не делает. Но попробовать стоит, это неимоверно мило.

В любом случае, все вышеописанные трюки делались для тех, кому интересно понять игру, а не для того чтобы испортить всю красоту и сложность игры. Одно дело, когда zodiac spear получается идиотским способом, и совсем другое лишать противников возможности атаковать. Не портите себе игру, применяйте трюки благоразумно

Добавить комментарий