FAQ — Часть 13


Содержание материала:

Архив рубрики: FAQ

Темы связанные с настройкой и актуальными вопросами Microsoft office

Как удалить страницу в ворде

Известный текстовый редактор Microsoft Word чрезвычайно популярен как у обычных пользователей, так и у профессионалов. Однако если не считать специалистов-разработчиков, мало кто пользуется полным арсеналом средств этого редактора. В изучении читать дальше…

Как пронумеровать страницы в ворде

Часто пользователь сталкивается с вопросом, как пронумеровать страницы в Ворде. Рассмотрим детально нюансы, актуальные при решении этой задачи. Инструкция по нумерации страниц Сейчас в основном используется 7, 10 и 13 читать дальше…

FAQ — Часть 13

Есть чего написать тебе вкусного. Вкуривай и пробуй, фишка или название фишки говорит само за себя. Пару раз перечитай, то что я сейчас тебе ниже напишу, что б дошло. Это грозное оружие. И только в умелых руках работает на 100%. Это не новое, но постораюсь это разжевать, так как понял что народ не правильно понимает не которые понятие, и по сути это продолжение прошлой статьи.

«Чем меньше женщину мы любим, тем больше нравимся мы ей» (с) Пушкин

Заметили мы с знакомым пикапером (respect to TradeCruiser) что кое-что всегда работает на 100%, в принципе, знали до этого, да и ты это знаешь, но понимали это абсолютно не так. И название этому ДАЛЬШЕ, это и есть та мега-таблетка, которым многим ОЖП просто не хватает в нашем мире, хотя, так задуманно природой, но раз мы уже с вами познаем и развиваем эту тему, то будем просветлять.

После ДАЛЬШЕ всегда идет БЛИЖЕ, ты ей делаешь ДАЛЬШЕ, она сделает БЛИЖЕ, условие, конечно одно: когруэнтность. Это понятие лежит, ВНИМАНИЕ, и в основе мужского динамо, прикинь, когда подружек много, просто не хватало на всех внимания, и с теми с кем не было секса, игра уже начиналась вестись на дальше, нестандарности (взять за грудь, но цемнуть в щечку при завершении знакомства без всяких засосов), оффигенной заинтересованности девочек, но, они не понимают почему же их не зачотят. И ОНИ ПРОСТО ВЕДУТСЯ НА ДАЛЬШЕ, после этого они легко поддаються ДИНАМО. Но эта тема находится пока в разработке, так как, сами только не давно к этому пришли.

Один знакомый спрашивает, куда лучше вести девушку и какой крышеснос делать? я ему, а какова твоя цель? он говорит, ну типа крашесносная первая свиданка. Я, это не цель. Цель, помните как я писал, но я дополню: знакомство, имя, рапорт(доверие), телефон, кинестетика (доступ к телу), поцелуй, возбуждение(могут быть нюансы и она может включать тормоза, по тем или иным причнам), зачот, ЛТР.

Ну и дальше я ему начал немного объяснять про это все, и как этого добиваться, то есть по сути, то, что я сейчас выложу это краткий конспект соблазнения, я выложу, как надо и как не надо, и сами поймете свои ошибки, и почему у вас не было результата, плюс помни про пикап.поговорку «Что посмеешь — то пожнешь!», то есть на что у тебя хватит смелости (наглости) тем ты и овладеешь, и так примеры:

Сидит девушка в парке, в одной из тем прочитал, и с неё креативлю ситуацию, так как там при самом знакомстве было допущено много ошибок.

он- Привет. Я тут мимо проходил. Я свободен. Давай я тебя проведу.

ДАЛЬШЕ начинается с самого занкомства, а не то, я уже писал про это, вы говорите игнор на три дня это дальше.

Начал этот парень правильно. Открыл. Потом показал что он ТФН полный, ходит ночью по паркам и цепляется к девушкам. Это вторая фраза. Третья показала её высокую значимость для него и его сперматоксикоз. И после всего этого он добивает девушку тем что просить её полечить его сперматоксикоз, а девушки как известно ответственности не за что брать не любят в плане отношений, я не считаю перепихоны и их т10п.

ЧТО НАДО БЫЛО СДЕЛАТЬ.

он- Привет. Я иду с День рождения подруги, сестра моего друга. У меня всего пару минуток. Мне как раз в ту сторону, идем вместе, так как тут могут быть маньяки.

А теперь? Сикешь разницу между первой фразой и второй? Уже этот парень не навязывается, он играет на ДАЛЬШЕ. Первая фраза понятно. Открыл. Второй показал что он открыт к общению, пусть даже и соврал, помнишь, я говорил тебе, про то что надо суметь КРАСИВО ПРИУКРАСИТЬ. Третьей фразой он показал ДАЛЬШЕ, то что он не будет за ней упадать. Четвертой, ненавязчиво, и с использованием страха, продолжил общение.

ПОТЕСТИ ЭТИ ДВЕ ФРАЗЫ. ВИДОИЗМЕНИ под свой манер и потести, увидишь две разницы.

И ТАКЖЕ В ОБЫЧНОМ ОБЩЕНИИ, ВСЕГДА ДЕЛАЙ ДАЛЬШЕ В ОБЩЕНИИ, ЕЖЕМИНУТНО.

или телефонный разговор вытиягивание на свиданку.

— Давай сегодня встретимся?

— Что ты делаешь сегодня? Я сегодня занят капитально, делаю то то и то то а потом еще и то.

— (она офигивает, мол как так, все хотят её видеть, а он нет) Да я в принципе тоже..

— (перебиваем) Да нет же, я с 6 до 9 свободен, давай там-то там-то во столько-то.

работает пока отлично. главное пойми как это использовать постоянно.

+ ты просто с ней общайся мило и интересно, а потом раньше неё, уходи(что-то срочно интересное и загадочное в другом месте напр.)(твоё Д), прерывай разговор раньше чем она(твоёД)(даже по телефону раньше за неё ложи трубку)(твоё Д).

Смотрю не которые не догоняют структуру этого понятия и как добиваться рапорта. Опишемс.

Магазин. через пять минут закрывается. продавщица. 5-ть баллов.

я- Дайте мне пожалуйста ЭТО.

— А Это. (берет это и подходит к кассе, я расчитываюсь, клинусь в рапорт ради опыта)

— Наверное спать хочется? (она просто меня не слышала, смена 8 часов, попробуй не устань)

— Хыыыы.(напоминает чем-то ДА УСТАЛА ПРОСТО УЖАС) (К+) спрашиваете! (смотрю в глаза, рапорт установлен, пауза не чего не говорю, она же продолжает, причем я не просил её этого рассказывать мне) Я в этот отдел просто только сегодня перешла. поэтому и не знаю где что лежит. (далее не большой треп, человек в рапорте, я использовал подстройку по состоянию, попробуй расписать открывашки в стиле вопросов к всем кого ты видишь за день и с кем можешь общаться (студентки(учеба замучала), продавцы(работа замучала, однообразная), водители, милиционеры и т п и т д) с одной фразы как видите, можно установить рапорт, важно прокалибровать состояние и интересы человека, а это легко.

Далее, в обычном разговоре, для того чтобы убить двух зайцев (получить информацию и установить более сильный рапорт) надо просто прежде чем задать вопрос, рассказать что-то на эту тематику.

— Я прошлым летом отдыхал на чёрном море, сразу в трёх местах! (этой фразой мы включаем у собеседника все эмоции, воспоминания(как правило яркие), которые он пережил в той или иной ситуации, вам ответят ровно в таком объеме, в каком объеме вы раскрылись, сначала ) а ты где была, что видела интересного? (а этим мы удим их наверх).

Пару разков так, сначала мы рассказываем и спрашиваем, нам отвечают, мы слушаем. Продолжаем дальше также. После чего, необходимо просто поменять расклад, поскольку ваш собеседник(-ца) приймет фрейм интересного разговора который вы навязали и все что надо чтобы сменить расклад(она рассказывает и спрашивает, мы отвечаем) и дать языку отдохнуть, надо просто замолчать, чтобы собеседник немного почуствовал не комфорт, связанный с тем что он молчит, а не вы, так как вы говорили до этого.

То есть, старайся, равномерно разделять объём разговора, чтобы не получилось так, что ты постоянно молчишь, а тебе все говорят и говорят, или наоборот.

При разговоре на общие темы и установлении рапорта БД использовать не зачем, такие разговоры всегда ведутся на ближе. как только что-то касается вас, включаемся в игру БД.

Человек (ОЖП) в очень редких случаях признает то, что вы говорите, как правило, после сказанного вами программинга, человек промолчит, либо сменит тему на другую. Поэтому не надо добивать программированного вами фразами типа «-Ты со мной согласна?», «-Скажи как думаешь ты?», то есть другими словами, не ожидайте поощерения от того, что вы сказали или переубедили. В случае откалиброванной негативной невербалики, через дополнительное внесение ресурса(смена фрейма, переход на параллельный ЛЮБОЙ ФРЕЙМ, таких переходов столько сколько нужно делайте), продолжайте гнуть свою линию, конгруэнтно.

Вчера после одного письма в личку. подумал чего-то еще в факе написать 🙂

Achtung! Данная информация находилась до этого времени под грифом «совершенно секретно», огромная просьба ко всем кто прочитал не распространять данное знание, а использовать для ваших личных целей!

Как и обещал Нова в какой-то из твоих тем. Штукуёвину на ВС.

Как всегда. Все очень просто. И возможно где-то ты уже про это догадывался. А может и слыхал. Но не понимал это сознательно, что поймешь, читая данный текст.

Где бы ты не находился. На работе, учёбе, улице, в театре, в троллейбусе, в другом транспорте, в метро, в вагоне метро, на главной площади города, используя данный фильтр ты усилишь своё ВС, а это станет следствием усиления твоей невербалики и других, невидимых факторов.

Альфа-фильтр, включается очень легко, плюс ко всему надо закрепить его включение. Допустим ты находишься на центральной площади своего города, или не своего, какая кому нафик разница-то. А теперь представь, что ты хозяин этого всего, всех памятников, зданий, территории которую ты видишь своим взглядом или на которой находишься, ты главный здесь, и люди которые ходят по ней, твоей территории, ходят лишь потому, что ты им разрешил, теперь рассмотри их этим взглядом, взглядом Альфы, с улыбкой, доброжелательностью, и так как будто они твои гости, а ты хозяин этого всего, есстественно нет необходимости кричать что ты супер мега король этой площади, тебя не правильно поймут, это должно лишь находится в твоей голове, все здания прилягающие к площади, это твои здания, ты главнее всех, ты основой, йоптить. После того как включил этот фильтр, закрепи это используя свои ведущие модальности (или все, как удобнее тебе). Аудиал: произнеси себе под нос, что ты здесь главный. Визуал: прикрепи любое действие прохожего (идет он прямо, и не сможет обернутся на 180 градусов и пойти назад), тем что Он прохожий не сможет обернутся и пойти назад, он может идти только вперёд и проводи его взглядом до конца его пути который ты можешь видеть. Кинестет: подойди к памятнику и просто дотронься до него так, как ты дотрагивался к фантикам или монеткам которые коллекционировал в детстве(ну или сейчас), то есть так, как будто это действительно твой памятник, он пренадлежит тебе.

То есть, включаем и закрепляем, без закрепления, как правило, очень быстро тухнет.

По аналогии делай и в других местах.

Не советую это использовать постоянно.

После включения фильтра, ты кое-что заметишь, как изменилась твоя поза, твоя невербалика, твоё ощущение и видение места в котором ты находишься.

Это необходимо для твоего Внутреннего Состояния (ВС). А зачем, почему и как его использовать, это тебе остается на домашную роботу, в процессе выполнения которой, я думаю ты смекнешь, что к чему.

«Я узнал что у меня, есть огромная семья, и тропинка, и лесок, в поле каждый колосок, речка, небо голубое, это все мое, родное, это родина моя, всех люблю на свете я. «

rbdoll › Блог › О помощи начинающим автоевротрипстерам…))) FAQ, часть 1.

Ну всё таки народ видит, что 17 500 км на Октахе по Европе пройдено, и ещё порядка 40 000 на Сиде, и частенько обращается в личку с советом.
Я всегда рад помочь, поскольку очень рад, что народ начинает распробывать автоевротрипы — мой главный автонарктик)))
Решил потихоньку писать полезные заметки для людей, что бы было проще найти полезную инфу.
Сегодня попробую ответить на простые и часто задаваемые вопросы, ответами на которые, в принципе, полна сеть. Но мне что, трудно что-ли? Да я с удовольствием и взахлёб! ;о)))

1. Какие документы нужны?

Тут два момента:
а). Для Шенгена нужны все те документы, которые собственно нужны для него+ Грин карта+мед. страховки+ копии документов на автомобиль и грин-карту для всех участников путешествия. Если брони отелей не оплачены, а только в резерве, то рисуем на карте маршрут и расписываем где и когда будем останавливаться. Я обычно делаю скрин с google maps копирую его в Word, и под копией карты расписываю маршрут.
б). При прохождении границы у Вас запросят паспорта+документы на машину+грин-карту. 88%, что мед. страховки никто смотреть не будет.
Мда, вообще-то в Евросоюз запрещён ввоз мясных и молочных продуктов и субпродуктов, собственно в обратную сторону, если через Белорусь тоже самое. Так что по идее, от бутеров с колбасой и йогуртов надо избавиться, хотя по факту мы так попали только один раз, как раз на обратном пути, уже на белоруской таможне. Был полный холодильник колбас, для вида вбросил один бутер))))) Причем поляки никогда когда туда ехали, даже не просили открыть холодильник, а он у нас всегда на виду))))
в). Т.к. Белорусь не входит в стандартную евро грин-карту и обычно пролетается транзитом, что бы не переплачивать, я обычно делаю грин-карту «Весь мир». Выходит дешевле и проще. И всегда делаю мед страховку и на Белорусь, отдельно. Мало ли что в дороге. Но это на ваше усмотрение.

2. Нужны ли международные права?

Если у Вас права-карточка, как у меня, то 100%, что не нужны. Эти права полностью соответствуют международному стандарту.

3. Какие дороги лучше выбрать? Платные или бесплатные?

Всё зависит от Ваших желаний и возможностей, как финансовых и морально-волевых, так и возможностей на работе.
Если у вас отпуск 3-4 недели, то это одно, если от нескольких дней до 2х недель — другое.
Естественно и расстояние играет роль.
В идеале, как по мне, если хочется немного почувствовать быт страны, посмотреть как живут регионы, почувствовать вкус путешествия, то лучше ехать по бесплатным региональным дорогам, однако, лично я, чаще всего использую платные автобаны, там, где они есть. Поскольку мой отпуск обычно не длинее 14 дней, а в одной только Польше до Варшавы, можно попасть в очень нудный и неприятный трафик, я вынужден отыгрывать потом эти потери времени на платных автобанах. Впрочем, в них тоже есть своя романтика. Промчать на максималке от Берлина до Мюнхена, это тоже своего рода кайф, разве нет? Или нестись по скоростному горному автобану входя в пусть и несколько полосный но крутой поворот на скорости 140-160 км/ч мчась за каким-нибудь кайеном по дороге во Флоренцию, разве не в кайф?)))
Дороги в Европе в от хороших, до отличных. Всё плюются от Польских дорог в восточной части Польши. Да, там местами осталась коллейность, да есть трафик. Но во-первых, даже ночью в слепой ливень, вы может быть уверенны на 100%, что не попадёте в яму после которой останетесь без колеса или диска, во-вторых с опытом придёт, когда и в какое время нужно проезжать Польшу (напишу позже). Ну а дороги от Варшавы, в целом уже заставят Вас петь и воспринимать Польшу, одну из моих любимых стран Евросоюза, как страну с настоящими европейскими дорогами, уж точно лучшими по качеству, чем чешские.

4. Не страшно? Нет ли антироссийских настроений?

Не страшно!) Антироссийские настроения (особенно антимосковские) начинаются в 150 км от Москвы и чем восточнее, тем они более антироссийские)))))
Безусловно, случается всякое, и машины бьют с РФ номерами и колёса тыкают. Я с этим не встречался, но знакомые говорят и на форумах об этом пишут. Однако, никто после этого и не рассказал, каков из этих случаев процент, действительно антироссийского вандализма. Вы помните, что в Москве тоже жгут машины?

Вывод: самое главное — ничего не бояться и идти к своей цели и мечтам. Не знаете языка? Все люди на Земле, как и она сама созданы Богом, так что вы всегда сможете объясниться, на пальцах и на словорях, если что! Зато новые киллометры дорог, прекрасной природы, отличных людей и интересных ракурсов Вам обеспечены. То, чего вы никогда не прочувствуете в самолёте или поезде.

Game FAQ

So by this time, you’ve checked the Quickstart and have a basic understanding of what happens in game. But you’ve got more questions. Good thing you came here!

Contents

How do I speak on the radio?

Radio chatter is an essential part of the game. Joining the conversation is quite simple; you simply have to enter the following (without the brackets,[]) into the text parser below your game window:

The particular prefix you need mainly depends on the type of headset Nanotrasen provided you with. No special access or equipment is typically required for:

Channel Frequency Prefix Notes
General 145.9 ; or :3 No, really.
Hand-held radios varies :lh / :rh Speak into a radio held in your left or right hand respectively.
Intercoms varies :in You have to be within range or it won’t work.
Devices with an open mic varies N/A Range may still be a factor (radio in your inventory vs. on the floor).

If you have a job-specific headset such as engineering, medical or security, one or more department-specific channels are available to you.

Job Specific Frequencies

Channel Frequency Prefix
Civilian 135.5 :c or :3c
Research 135.4 :r or :3r
Medical 135.6 :m or :3m
Engineering 135.7 :e or :3e
Security 135.9 :g or :3g
Command 135.8 :h or :3h

Silicon Frequencies

Channel Frequency Prefix Notes
Robotic N/A :s For cyborgs, the AI and people with a machine translator implant. Works even during a Solar Flare. AI’s internal radios varies :1 / :2 Available to the AI, AI shells and AI-controlled cyborgs. Each prefix controls one of the three radios, the settings of which can be manipulated with the Access Internal Radios panel of the mainframe itself. AI’s private channel 144.7 N/A, tune in manually. In case PDA messaging is unavailable. The mainframe monitors 144.7 by default.

This list is not complete (see Clothing for further information). If in doubt, simply examine your earpiece by right-clicking on it to get an overview of all supported frequencies. You can also press Y to bring up a list of available frequencies and then click on any of them to talk over the selected channel.

How do I talk in Out-of-Character Chat (OOC)?

Alt + C. Or just O if you have WASD mode on.

Note however that for Goonstation #2, OOC is turned off during a round. This is because Goonstation #2 is, essentially, no-RP/RP-optional, meaning character roleplay is not expected from you, though any RP is welcomed. As such, you can directly ask people about game mechanics, freely talk about «rounds» and «game modes», discuss whatever shows you’re watching or games you’re playing, etc. in-game. This makes having OOC enabled redundant, and no one has to worry about «IC in OOC» or «OOC in IC» as with some other servers. However, just because there are no roleplay rules does not mean there are no rules.

The above paragraph, however, only applies to Goonstation #2. On Goonstation RP#1, the Goon roleplaying server, OOC remains enabled during a round, and there are rules over what your character can say in-game and what you, a BYOND player, can say over OOC. For example, you can’t use OOC to out the antagonist, if you die, you cannot yell at people in OOC to find your body, and if you can’t find a way to ask about game mechanics in-character, you’ll have to ask over mentorhelp or OOC. While you won’t get banned for saying «round» instead of «shift» or whatever, other players will be upset over it. For more information about OOC and IC rules on the RP server, please see RP Rules.

OH GOD IM A TRAITOR AND I DONT KNOW WHAT TO DO

Take a deep breath, you’ll do fine! Even if you have your antag preferences set to off sometimes the game will make you a traitor anyway because one is needed. Depending on what type of traitor you are, you’ll have access to different abilities. The wiki page on that antagonist type will be your best friend. Your other best friend is mentorhelp (F3) — you are allowed to mention what kind of traitor you are and ask for help over this channel. Your objectives are optional, and if you really don’t want to be evil you don’t have to do anything differently. However, it’s encouraged to give it a shot and do your best to be evil. After all, how can we all be on a doomed space station without someone there to do the dooming? Don’t worry about being the world’s best traitor, so long as you try your best you’ll still do great.

How do I open containers?

There are a few ways:

  • Hand-held containers: Drag the sprite to your character sprite. As mentioned further down, this is also how you loot other characters.
  • Lockers and crates: Open and close by clicking on them. Standing on top of a locker while closing it will put you ins >How do I loot people or put items onto them?

Drag their sprite onto yours, click the item you want to remove. To add an item to them, hold the item in your active hand and click on the slot which the item fits in.

I was arrested, how do I remove handcuffs?

Click the resist button and wait a minute or so (longer if you’re laying down). You have to stay still while removing your handcuffs. If you’re moved around, you’ll be interrupted and have to start over! Other people can also remove them for you using the method in the question above.

How do I buckle people into chairs? How do I unbuckle them?

Drag their sprite onto the chair sprite. This will buckle them in. You can unbuckle them by clicking on the chair, or they can do so themselves.

Why is my space-to-throw hotkey not working?

This thread has what you need.

Why am I so slow?

The game sometimes slows down massively, making you (and everyone else) move at a pace of a few tiles every half minute. If it’s not that, check the following:

    Are you pulling a corpse or a container with one? Pulling corpses (or people who are lying down and not on help intent for that matter) slows you cons >Why can’t I breathe?/How do I put on internals?

Sometimes, this is because some of disease or poison preventing you from breathing, but more often, it’s because some part of the area you’re in has been exposed to space/the ocean and has lost air. In these situations, to breathe, you must have what are called internals, which consist of:

  • A breath mask or gas mask / .
    • Everyone starts with a breath mask in a box in their backpack. To take it out:
      1. Click on your backpack to open up its inventory.
      2. Click on the box’s sprite to put it in your hand.
      3. Click on the box to access its inventory.
      4. Click on the hand slot that doesn’t have the box to switch to the other hand.
      5. Click on the breath mask to put it in your hand.
    • Gas masks / are found in various closets scattered about maintenance tunnels, dark areas with unadorned floors and accessible via doors labelled «maintenance access».
  • Some sort of tank of air or oxygen, frequently in form of an emergency oxygen tank , gas tank (oxygen) , or gas tank (air mix) .
    • If you’re lucky, you might have an emergency oxygen tank in your box . You can extract from the box in the same way you extracted the breath mask.
      • Look in the Arrivals area for any closets, mini-closests, etc. that might have oxygen tanks.
      • If you’re lucky, someone might have opened EVA, in which case you can simply walk up to the tank dispenser , click on it to open up its interface, click on the «Dispense» link right of the part that says «Oxygen», and then click on the oxygen tank to pick it up.
    • If you have access to maintenance areas (that is, you can go through doors marked «maintenance access»), you can find air tanks in emergency oxygen closets . Goonstation’s version of maintenance is, thankfully, much less confusing than codebases, but you can still get lost if you’re new.

Just having this won’t keep from suffocating. To configure your internals to start supplying air to you:

  1. Equip your breath mask or gas mask / by clicking on the mask slot while the mask is in your active hand. The exact appearance depends on your HUD style, but each style uses a fairly similar icon.
  2. Make sure you’re, at the very least, holding your air tank in one of your hands.
  3. Now, there are two ways to link the air tank and breathe mask together and stop seeing that Suffocation indicator:
    1. Turn on the Toggle Tank Valve [name of air tank] button in the top right. If you’ve set up your mask correctly, it should change from to . Again, exact appearance depends on your HUD style choice, but the icon is always either in the top left or middle right.
    2. While holding the air tank is in your active hand, click on the breath mask or gas mask / sprite. The Toggle Tank Valve [name of air tank] should change in the same way as described in the first option.

You can click on the Toggle Tank Valve [name of air tank] button or click on the mask again to disconnect the air if you think you’ve found an air with a breathable atmosphere, after which you can put all this stuff away. If you encounter an airless environment again, you’ll need to bring out your internals and configure them once more.

Are there any handy shortcut buttons?

For a list ingame, use the ‘Hotkeys’ command in the command bar.

F1 Use adminhelp.
F3 Use mentorhelp.
ALT + C Speak in OOC.
ALT + L Speak in LOOC (Local OOC).
ALT + Click Examines object.
SHIFT Activate sprint mode
CTRL + Click Pull object.
CTRL + SHIFT + ALT + Click Displays all the objects on the selected tile on the right-hand infobox. The objects can be interacted like normally: picked up, examined, etc.
Page Up or Middle Click Change your active hand.
P Pick up an item. (If there are multiple items around you, you get a box asking which one to pick up.)
Page Down Uses item in active hand as if you clicked on it.
Home Drops item in your active hand.
Space Toggle throw mode.
Space + Click Throw item.
CTRL + P Toggle point mode. Move the mouse cursor over an object and click to point at it.
Numbers 1-4 Selects your intent: Help, Disarm, Grab, Harm respectively.
Number 5-0 Selects your targeted body part: Head, Chest, Left Arm, Right Arm, Right Leg, Left Leg, respectively.
Cycles between Walking and Running mode
= Cycles between Resting and Standing mode.
I J K L Turn your character’s sprite to face north, west, south, and east, respectively.
CTRL + Up and CTRL + Down Scroll through command history. Highlight the command bar first.
Y Bring up a list of radio channels currently accessible, select one to speak into.

Cyborg/AI only

CTRL + Click Open closed door / close open door, Turn on APC / turn off APC, Activate / Deactivate Turrets (Turret deactivation control).
SHIFT + Click Bolt / unbolt door, Set turrets control to Lethal / Set turrets control to Stun (Turret deactivation control).
SPACE + Click Electrify door for 30 seconds.
Numbers 1-3 Selects your item slots respectively (WASD only).
Number 4 Deselects your active item slot (WASD only).
CTRL + B Use the *birdwell emote.

Space pod controls

Space Fire main weapon.

Minisub controls


W/Arrow Up Accelerate/Forward
S/Arrow Down Decelerate/Reverse
A/Arrow Left Rotate vehicle leftward
D/Arrow Right Rotate vehicle rightward

WASD mode

An AZERTY compatibility mode can be activated in Character Setup prior to joining a round.

W A S D Move up, left, down and right respectively.
Z Q S D The AZERTY equivalent.
E Switch your active hand.
C Uses item in active hand as if you clicked on it.
V Equip the item in your activate hand if possible. Identical to the HUD button.
T Talk.
Tab Switches your keyboard input’s focus to the command bar.
Enter (twice) Switches your keyboard input’s focus to the game.
Space Toggle throw mode.
B Point shortcut. Hold down and release B over an object to point at it.
Q Drop item in active hand.
F Fart.
O Talk in OOC Chat
M Custom emote
ALT + S Juggle items, honk. Equivalent to the *spin/*juggle emotes.

Emotes

CTRL + A *salute
CTRL + B *burp
CTRL + D *dance
CTRL + E *eyebrow
CTRL + F *fart
CTRL + G *gasp
CTRL + H *raisehand
CTRL + L *laugh
CTRL + N *nod
CTRL + Q *wave
CTRL + R *flip
CTRL + S *scream
CTRL + W *wink
CTRL + X *flex
CTRL + Y *yawn
CTRL + Z *snap

All of these can also be done via the Say command or hothey. It’s just like talking aloud in general, but instead of entering say «words or such, you do say «*emote. In fact, this is pretty much the only way to do the loads and loads of other emotes that don’t have keyboard shortcuts, like *give, *slap, and, of course, *piss. Experiment! You’d surprised at the amount of body language coded in.

I come from a different server, and these hotkeys are super confusing.

Not to worry! In the top left, under the Game->Inferface menu, there’s option labelled Use /TG/ style controls to turn on a Goonstation version of your beloved /tg/ hotkeys, as well as a Use /TG/ HUD Layout option to enable Goonstation version of /tg/’s HUD . For the most part, the original shortcuts are still there, but some are left out, particularly the numpad ones. Here is a list of the shortcuts that still remain.

Shift + Click Examines something
Alt + Click a tile Displays all items on the tile, in the Status tab
Ctrl + Click Pull something
End / Ctrl + W Toggle Throwing Mode
Page Down / Ctrl + A Use the object in your active hand as if you clicked on it
Middle Mouse / Page Up / Ctrl + S Switch your active hand
Home / Ctrl + D Drop item in your active hand
Tab Toggles WASD Mode on/off
Tab Toggles WASD mode on/off.
Numbers 1-4 Selects your intent: Help, Disarm, Grab, Harm respectively.
W A S D Move up, left, down and right respectively.
X Switch your active hand.
Z Uses item in active hand as if you clicked on it.
E Equip the item in your activate hand if possible. Identical to the HUD button.
T Talk.
R Toggle throw mode.
Q Drop item in active hand.
O Talking OOC Chat
M Custom emote

What happens after I die?

There’s a chance you’ll be revived if someone finds your body and drags it to the medbay before the chef finds it. In the meantime, you can type observe to keep your camera focused on one specific player or ghost to spectate the station freely.

See Ghost for details.

Why isn’t respawn doing anything?

Unfortunately, the respawn command only works if an admin has enabled respawning. This rarely occurs, and when it does, it’s usually done as an act of mercy during an extra-deadly admin-held special event or as relief/»we’re sorry for the inconvenience»-present when the admins need to delay roundend to settle player conflicts.

Fortunately, if it has been enabled, you just have to use the command, which will put you back at the welcome screen and allow you to press the Declare Ready button to rejoin the round.

What are medals? How do I earn them?

Achievements! They’re basically Goonstation’s way of rewarding you for exploring content and recognizing the progress you’ve made in SS13. Most of the time, it’s just a nice little green notification to everyone on the server, but some medals will reward you (purely cosmetic) skins! You can check these out whenever you’re in-game (if it’s pre-round or haven’t joined the round, it just won’t work) through Claim Reward in the Commands tab. To check out which medals you’ve earned and when you earned, login into this page here and scroll down. You can also enter the Medals command in-game to quickly see which medals you have.

Unfortunately, the exact means of earning medals is considered Secret content, so they won’t be on this wiki! That doesn’t mean you can’t look the code for them though, or there isn’t a certain Something Awful thread that can tell you the exact means of earning these medals. And discussing medals in general is allowed, just not revealing how to earn them.

What is this XP thing?

A out-of-game rewards system that gives you XP for, basically, doing your Job (or at least certain parts of it). For example, you’ll earn Janitor XP if you clean up pools of puke and blood as a Janitor and only as Janitor. If you do it as a Medical Doctor or Scientist, you won’t earn Janitor XP, even though both jobs regularly involve dealing and working with/in messes. Earning XP raises your Job level, and at certain job levels, you unlock cosmetic, quality-of-life-improving, and/or just plain silly rewards. You can see your Job XP and Job Levels and redeem the associated rewards via the Check Job Rewards command in the Commands tab.

Right now, XP is very, very in-progress and only half-implemented for Janitor and Head of Security, but we can expect more rewards and XP systems for other jobs to be added. Don’t expect skill trees or anything too game-changing, though.

There’s also public leaderboard for the amount of XP earned as Janitor. It has absolutely no effect on gameplay whatsoever, but if you ever felt a burning need to know who’s spent more time clicking buttons and watching numbers go up than you have, that is your page.

What happened to LLJK2/LLJK1?

They were renamed to the Goonstation #2 and Goonstation RP#1 servers, respectively. The LLJK naming scheme has been around since basically forever, including back when the server was much more than nominally affiliated with Something Awful and largely populated by actual Something Awful goons. Some people still refer to these servers by their former names. (And obviously, past, pre-name change people, videos, forum posts, etc. will still use those names.)

Their addresses were also changed. LLJK2/Goon #2 is now byond://goon2.goonhub.com:26200/, while LLJK1/Goon RP#1 is byond://goon1.goonhub.com:26100/.

In case you’re wondering, LLJK stands for Leet Like Jeff K, some weird, silly in-joke from the Something Awful forums.

What happened to Goonstation #2 & Goonstation RP #1?

They were again renamed to just Goonstation and Goonstation Roleplay, respectively. New people often thought the Goon RP #1 server was the main server because of the #1 in the name and often mixed up some of the rules and gameplay bits for the two servers as a result, so the admins decided to rename the servers to reduce confusion. The old names are still in common use. (And obviously, past media still use these names.)

Server addresses have not changed. Goon is still byond://goon2.goonhub.com:26200/,and Goon RP is still byond://goon1.goonhub.com:26100/.

I can’t connect to the servers via the BYOND Hub, what’s happening?

It’s BYOND’s fault. If you can’t connect via the BYOND Hub, there are other ways to connect to the Goonstation servers:

  1. Click on the server links this wiki’s Main Page or Goonhub.com.
  2. Run BYOND, and click on the Open. button in the top right above this list of games. Add either byond://goon1.goonhub.com:26100/ for Goonstation Roleplay or byond://goon2.goonhub.com:26200/ for Goonstation for server/port >Everything on my screen is white/rainbow colors, what’s going on?

If you can see icons but everything outside of arrivals is covered in white squares, click this link for instructions.

If you can’t see any icons/can only see your HUD and everything else is a white screen, see this forum thread for instructions.

If everything looks like it’s covered in rainbows, update BYOND. Updating your Direct X will also help resolve this issue, go here to Microsoft’s website.

If you are on the escape shuttle and all you can see is the wormhole background, update to the latest version of BYOND.

If anything on your screen is funky, UPDATE TO THE LATEST BETA VERSION OF BYOND.

I can’t move/keep moving in one direction

Due to bugs currently in the movement system, it sometimes breaks completely, not allowing you to move at all or constantly moving you in one direction.

If you can’t move you have to press tab twice to switch control schemes twice, this fixes the issue usually.

If you keep moving in one direction you fix it by using the controls to move in the direction you’re moving in.

I have to double click for every action I do

This is due to the fact that you have tooltips turned on. To fix this you have to turn off tooltips in your character creation menu.

Common RP Questions

These are a few common questions asked on the Roleplay server.

How do I pee?

Go to one of the Toilets, stand over it, and use the *pee emote ( say «*pee ).

How do I get clean?

You can restore your hygiene by washing your hands in a sink or taking a shower — click the showerhead to turn it off and stand under it for a bit.

How do I sleep?

Go to a bed, lay down in it by toggling the «Stand/Rest» button to «Rest», and then type sleep or use the «sleep in» verb under the Local tab. You can wake up by toggling back to «Stand», though it will take you a little while to wake up.

Where do I find food?

You can buy food from the various vending machines, get fresh food from Hydroponics, or see if the Chef has cooked up anything at the Bar.

Where do I find water?

You can buy drinks and bottled water from vending machines, get water from water coolers, or get some drinks at the Bar. Keep in mind, alcoholic drinks and coffee don’t hydrate you!

What if I need to leave for a while?

Most of the maps have a Cryosleep Unit/Industrial Cryogenics Unit; if you stand in front of it and click it, you’ll get the option to go into storage. You can’t leave until 15 minutes have passed, though.

What do I do if my question isn’t answered here?

Use the mentorhelp command in-game or press F3. Mentors are community volunteers who know a lot and are happy to share their knowledge. If you run across a question in game, you can always use the mentorhelp command, and if a mentor or admin is on you can expect a quick and efficient answer. Mentorhelps also show up in the admin as well as mentor IRC, so it’s worth asking even if there are no mentors online as someone might see it and answer.

Do not discuss anything identifying (such as your name or where you are in-game) with your mentor. This is considered metagaming and is frowned upon. Acting on information about the current round gained via mentorhelp (such as the identity of antagonists) is not allowed.

Also please do not mentorhelp questions about rules, like «Is it ok to kill this guy», Questions about whether something was valid, like «This borg killed me, is this ok?», questions about secret chems other than general hint requests, or questions unrelated to the game.

СПАДИЛО.РУ

Уравнения

В 13 задании профильного уровня ЕГЭ по математике необходимо решить уравнение, но уже повышенного уровня сложности, так как с 13 задания начинаются задания бывшего уровня С, и данное задание можно назвать С1. Перейдем к рассмотрению примеров типовых заданий.

Разбор типовых вариантов заданий №13 ЕГЭ по математике профильного уровня

Первый вариант задания (демонстрационный вариант2020)

а) Решите уравнение cos2x = 1-cos(п/2-x)

б) Найдите все корни этого уравнения, принадлежащие промежутку [-5п/2;-п].

Алгоритм решения:
  1. При помощи тригонометрических формул приводим уравнение к виду, содержащему только одну тригонометрическую функцию.
  2. Заменяем эту функцию переменной t и решаем получившееся квадратное уравнение.
  3. Делаем обратную замену и решаем простейшие тригонометрические уравнения.
  1. Строим числовую ось.
  2. Наносим на нее корни.
  3. Отмечаем концы отрезка.
  4. Выбираем те значения, которые лежат внутри промежутка.
  5. Записываем ответ.
Решение:

1. Преобразуем правую часть равенства, используя формулу приведения cos(π/2−x)=sinx. Имеем:

сos2x = 1 – sin x.

Преобразуем левую часть уравнения, используя формулу косинуса двойного аргумента, с использованием синуса:

Получаем такое уравнение: 1−sin 2 x=1− sinx

Теперь в уравнении присутствует только одна тригонометрическая функция sinx.

2. Вводим замену: t = sinx. Решаем получившееся квадратное уравнение:

3. Делаем обратную замену:

Решаем эти уравнения:

Следовательно, получаем два семейства решений.

1. В предыдущем пункте получено два семейства, в каждом из которых бесконечно много решений. Необходимо выяснить, какие из них, находятся в заданном промежутке. Для этого строим числовую прямую.

2. Наносим на нее корни обоих семейств, пометив их зеленым цветом (первого) и синим (второго).

3. Красным цветом помечаем концы промежутка.

4. В указанном промежутке расположены три корня что три корня: −2π;−11π/6 и −7π/6.

Второй вариант задания (из Ященко, №1)

а) Решите уравнение .

б) Найдите все корни этого уравнения, принадлежащие отрезку .

Алгоритм решения:
  1. Заменяем эту функцию переменной t и решаем получившееся квадратное уравнение.
  2. Делаем обратную замену и решаем простейшие показательные, потом тригонометрические уравнения.
  1. Строим координатную плоскость и окружность единичного радиуса на ней.
  2. Отмечаем точки, являющиеся концами отрезка.
  3. Выбираем те значения, которые лежат внутри отрезка.
  4. Записываем ответ.
Решение:

1. Вводим замену t = 4 cos х . тогда уравнение примет вид:

Решаем квадратное уравнение с помощью формул дискриминанта и корней:

D=b 2 – c = 81 – 4∙4∙2 =49,

3. Возвращаемся к переменной х:

1. Строим координатную плоскость и окружность единичного радиуса на ней.

2. Отмечаем точки, являющиеся концами отрезка.

3. Выбираем те значения, которые лежат внутри отрезка..

Это корни . Их два.

Третий вариант задания (из Ященко, № 6)

а) Решите уравнение .

б) Найдите все корни этого уравнения, принадлежащие отрезку .

Алгоритм решения:
  1. При помощи тригонометрических формул приводим уравнение к виду, содержащему только одну тригонометрическую функцию.
  2. Заменяем эту функцию переменной t и решаем получившееся квадратное уравнение.
  3. Делаем обратную замену и решаем простейшие показательные, а затем тригонометрические уравнения.
  1. Решаем неравенства для каждого случая.
  2. Записываем ответ.
Решение:

1. По формулам приведения .

2. Тогда данное уравнение примет вид:

3. Вводим замену . Получаем:

Решаем обычное квадратное уравнение с помощью формул дискриминанта и корней:

Оба корня положительны.

3. Возвращаемся к переменной х:


Получили четыре семейства корней. Их бесконечно много.

4. С помощью неравенств находим те корни, которые принадлежащие отрезку :

Оружейник. Часть 13

Цель:
Модифицировать SIG MPX до требуемых параметров
Прицельная дальность 300
Эргономика выше 49
Вес 4 кг или меньше
Сумма отдач меньше 250
Облегченная рукоятка AR-15
Пламегаситель Annihilator
Фонарь Steiner LAS/TAC 2

Награды:
+0.05 Репутация с Механиком
19 000 Опыта
500 Долларов
ДТК Vendetta
Вы сможете приобрести Облегченную пистолетную рукоятку для AR-15 совместимых у торговца Механик на 4 уровне лояльности

Большинство из того что вам нужно, покупаете у Механика на третьем уровне, а остальное вам прийдется искать в рейдах. Потому что купить рукоятку можно будет только после завершения этого квеста, а фонарь поступит в продажу после завершения заданий Оружейник. Часть 14. Переднюю рукоятку можно будет купить у Миротворца. Проще попросить кого-то их знакомых вам вынести рукоятку и фонарь. После того, как у вас будут все компоненты, вам останется только собрать все, сдать задание и приступить к следующему.

Final Fantasy XIII — активный фарм оружия и экспы

Тринадцатая финалка может вызвать головную боль и приступ устойчивой неприязни у истинных фанатов этой серии,потому что здесь нет городов с множеством НПС, раздающих пачками квесты,нет беготни по разным магазинчикам,нет гостиниц,гонок на Чокобо и большого воздушного корабля,чтобы летать по огромному миру. В ФФXIII этого нет,зато есть шикарная графика, эффектная быстрая боевая система и есть Гран Пульс. По сути ФФ XIII ,которая состоит из 13 глав,можно разделить на саму сюжетную игру и отдельно 11 глава-весьма обширная локация Гран Пульс, где на выполнение множества необязательных для сюжета хантинг миссий потребуется потратить в пять раз больше времени,чем на прохождение самой истории ФФ13. Можно за 30-40 часов пробежать сюжетку и забыть игру навеки, но если вы в душе перфекционист,и любитель открывать уверенным наглым пинком врата к очередному убер-секретному боссу и ложить его мордой вниз с рейтингом 5 звезд — тогда ФФ13 наш выбор, ибо тут есть чем себя занять.

Часть 1 — По пути на Гран Пульс.

Особенность ФФ13 в том,что из монстров не выпадают звонкие монетки,только набор скудных ингридиентов по началу,а только за деньги можно купить множество ценных компонентов для апгрейда оружия и аксессуаров,поэтому с деньгами в первой половине игры,до Гран Пульса,дела обстоят довольно туго.

Но я подскажу эффективный метод быстрого фарма денег и прокачки оружия еще до Гран Пульса,чтобы прокачать оружие до первой звездочки и уверено войти на просторы Гран Пульса. Процесс начнем в 9 главе,в самом начале,когда попадаем на борт воздушного крейсера Паламеция,от старта мы продвигаемся снаружи по подвесным мостикам вдоль борта корабля и проникаем внутрь

Впереди довольно длинный коридор,охраняемый четырьмя отрядами из солдат Псайком-Спецназа,из офицеров выпадают интенс-чипы,которые дают 2.500 гилей денег. Особенность этого места в том,что зайдя за поворот коридора,все отряды Псайком снова респаунятся,что есть очень удобно

Кстати, дальше этого поворота фармить нет смысла,потому что солдат усилят роботами Викинг,что значительно продлевает время битвы.

Итак,обычно битва с отрядом Псайком занимает одну минуту,в среднем выпадает 1-2 интенс чипа,то есть за пару часов можно накопить,продавая чипы, кругленькую сумму.

Теперь приступаем к апгрейду оружия и аксессуаров,тут тоже есть маленькие нюансы. Заходим в магазин Кричер Комфорт,который торгует органикой. Там множество ингридиентов и все по 80 гилей,но нам нужен только один- это Vibrant Ooze, который подходит ко всем оружиям,покупаем ровно 36 штук за 2.500 гилей,и апгрейдим нужное оружие. Удивительно,но факт -именно ровно 36 Вибрант Озов дают максимальный трехкратный бонус к прокачке!

Теперь заходим в магазин Леонора Гараж и среди множества электронных компонентов есть один самый лучший для всех оружий -это Сrankshaft за 840 гилей. Покупаем одну штуку. Возвращаемся в меню апгрейда и смотрим, сколько учитывая трехкратный бонус,даст экспы один Крэнкшафт на выбранном оружии,например он дает 1.000 очков экспы.

Находим в сети таблицу с распечаткой всех оружий, нам нужно знать ,сколько очков максимально нужно вложить в оружие,чтобы получить первую звездочку.Например,требуется 55.000 очков. Методом несложных арифметических вычислений определяем — для того, чтобы прокачать выбранное нами оружие,нужно купить 55 Крэнкшафтов,один уже куплен,поэтому покупаем 54 штуки за 45.360 гилей,применяем на оружие и вуаля-первая звездочка. Только применять ингридиенты обязательно нужно пачками сразу,неэффективно апгрейдить частично, иначе теряется драгоценный бонус к прокачке.

Какое оружие лучше апгрейдить? Пожалуй , начальное подходит лучше, меньше затрат и довольно большой урон. Стоит ли заморачиваться с трансформацией оружия? Если применить нужный катализатор,оружие теряет звездочку,уменьшаются параметры на 40 процентов и даже меняется название,но на прокачку второй звезды потребуется в десять раз больше денег,чем раньше, и заработать такое огромное количество можно только дальше в игре на Гран-Пульсе,выполняя хардкорные хантинг миссии, но об этом будет рассказано во второй части статьи)

Часть 2 — Охота за трапезохедроном.

Попав впервые на Гран Пульс мы немного офигеваем от открывшегося простора, все-таки предыдущие 11 глав были довольно линейны. Поначалу можно немного позаниматься охотой на редких монстров категории C и D,активируя статуи,но я рекомендую оставить все это занятие на пост-гейм,поэтому-пересекаем равнину до входа в подземные ходы Маххабара, неподалеку от точки записи видим дерущихся гигантских Бегемота и Волка,это отличное место для фарма кристалл пойнт :

Один бой занимает в среднем минуту и дает 6.000 CP,за часик можно прокачать кристариум партии до четвертого уровня,пятый уровень откроется только после завершения игры.

Хочу посоветовать — так как для всех персов будут уже открыты их «не родные» профессии, не надо тратить на их прокачку CP,потому что это мизерные прибавки к статам ,лучше дождаться открытия пятого уровня в пост-гейм и тогда потратить все накопленное с пользой.

Далее проходим 12 главу- Маххабара,Башня Тайджин,Оэрба и улетаем в последнюю 13 главу. Эта глава просто напичкана серьезными противниками и трудными боссами,но правильное применение сентинела и синергиста в партии очень поможет в трудной ситуации.

Заканчиваем игру, смотрим восхитительный финальный ролик и делаем сейв после титров. Загрузив его мы снова окажемся перед порталом к финальному боссу,рядом открыты порталы в локации Gran Pulse и Eden.Теперь открыт пятый уровень кристариума,а у всех персов должно быть накоплено 999.999 CP, можно значительно усиливать свою партию.

Наша задача прокачать оружие до максимума и пройти все 64 охоты на Гран Пульсе. Прокачка оружия требует огромного количества денег,поэтому телепортируемся в Эден и прямо от телепорта начинаем фармить ингридиенты, с Сакрифайсов и Псайком-охотников довольно часто выпадают Perfume (15.000) и Scarletite (7.000),фарм довольно легкий и быстрый,если правильно подобрать экипировку, для этого покупаем в магазине Мугл Воркс три Whistlewind Scarf,апгрейдим до звездочки(к счастью апгрейд аксессуаров в отличии от оружия не требует больших вложений) и трансформируем с помощью катализатора Родохрозит в Aurora Scarf-этот аксессуар мгновенно заполняет шкалу АТВ в начале боя и позволяет нанести удар первым,если в пати два саботера,в течении первой секунды боя они накладывают на противника кучу дебаффов,что есть крайне удобно)

Второй полезнейший аксессуар-это Sprint Shoes,одев его персонаж обладает двойной скоростью заполнения шкалы АТВ,то есть можно нанести в два раза больше ударов,чем обычно. Как получить-к тому моменту в вашем инвентаре должны быть аксессуары Tetradic Crown и Tetradic Tiara, Тиару обязательно апгрейдим до звезды и потом разбираем аксессуар и получаем заветные Спринт Шузы,также можно проапгрейдить до звезды Tetradic Crown,разобрать и получить Hermes Sandals,затем проапгрейдить Сандалии Гермеса до звезды и с помощью катализатора Perovskite превратить их в заветные Спринт Шузы-схема несложная,главное быть терпеливым и внимательным и не продавать понапрасну ценные катализаторы)

Одев полученные аксессуары плюс колечки резиста (например Royal Armlet и Imperial Аrmlet) можно значительно ускорить процесс фарма Скарлетита и Парфума в Эдене. Поднакопив хотя бы полтора миллиона гилей,можно заняться созданием Омега оружия.

Возвращаемся на Гран Пульс и начинаем фармить ТРАПЕЗОХЕДРОН,очень ценный и очень редкий катализатор.Можно конечно купить в магазине за два миллиона,но это слишком расточительно.
По равнине бродят два гиганта Адамантойса, и поверьте-просто так их завалить нереально,это сверхмощные монстры.

Но есть очень простой способ-для этого во -первых у Ваниль должна быть открыта способность Death в профессии Саботер, во-вторых в качестве оружия у нее должен быть обязательно Malboro Wand с продвинутой способностью вешать дебаффы(делается оно апгрейдом из Belladona Wand) без этого оружия толку с магии смерть не будет никакого.

Система фарма очень легкая-делаем Ваниль лидером саботером,вторым членом партии делаем синергиста,третьим делаем саботера.В активе имеем три TP(техникал пойнт) для вызова суммона. Идем на Адамантойса,вызываем Эйдолона и кастуем непрерывно Death,синергист будет кастовать на Ванильку магию haste,чтобы ускорить шкалу АТВ,а второй саботер будет кидать на Адомантойса дебаффы, а главное замедление,чтобы монстр не сразу встал на ноги, по моей статистике из пяти случаев магия Death срабатывает три раза при соблюдении вышеперечисленных условий,так что Адамантойсов можно валить пачками,бой длится в среднем две-три минуты, если гигант все таки встал на ноги -просто нажимаем retry.

Трапезохедрон-очень редкий дроп из Адамантойса,так что надо набраться терпения. Чтобы ускорить процесс можно одеть на каждого перса в партии аксессуар Connoisseur Catalog (делается апгрейдом из Collector Catalog)шанс дропа увеличится. Наконец,когда получен заветный Трап,настало время создать Омега оружие. Чтобы сделать одно такое оружие,потребуется в среднем полтора миллиона гилей,очень знаете ли немаленькая сумма.

Применяем на выбранное оружие второй ступени катализатор трапезохедрон,покупаем как и раньше в магазине Кричер Комфорт 36 Вибрант Оз,используем и получаем 200% множитель,далее настало время прикупить серьезных деталек,в магазине R & D Depot покупаем ультра-компакт реакторы по 50.000 гилей штука,зато каждый дает 60.000 экспы,по формуле (см. 1 часть) высчитываем ,сколько реакторов надо прикупить и апгрейдим Омегу)

Теперь можно заняться и охотами на Гран-Пульсе и противный монстр Неочу из 55 хантинг миссии наконец-то будет повержен,но не забывайте про тактику-два саботера и один синергист делают чудеса в умелых руках )

FAQ — Часть 13

A guide containing a FAQ (100%), a beginner section (60%), and an advanced section (.5%).
Note: This is still incomplete, only the FAQ has been finished. The beginner section has been started, and the advanced section is still yet to be done. Sorry, this stuff takes time and I’m just doing this for fun.
Updated to 13.6.

On indefinite Hiatus.

8,453 уникальных посетителей
107 добавили в избранное
  • FAQ
    • Forging
    • Tool Quality
    • Levelling Skills
    • Benefits of Skills
    • Cooking (Campfires)
    • Animals
    • Crafting guns
    • Temperature
  • Basic
    • Securing Clean Water
    • Securing Food
    • Where to loot
    • Surviving Dogs
    • Surviving Hordes
    • Surviving Screamers
    • Day 1 Goals
    • Basic Base Building
    • Various Base Examples
    • More to come.
  • Advanced
    • Coming soon. ish.
  • Update Log
  • Forging
  • Tool Quality
  • Levelling Skills
  • Benefits of Skills
  • Cooking (Campfires)
  • Animals
  • Crafting guns
  • Temperature

Here is how the forge works in A13:

    Once you are at a forge, and have some materials in your inventory, place some fuel into the fuel slot of the forge and your raw materials into the «input» slot of the forge.

Turn on the forge and wait for the forge to begin melting your raw materials. You will notice this working as your raw materials will start decreasing in number and the numbers on the right hand side labelled «Iron: #, Clay:#, etc» will start increasing.

Select what you want and the amount you want to craft. The amount of material that you «have» is based on the amount of material that you have melted in the forge already (and NOT the amount of raw material still remaining in the input slot nor the materials you have in your inventory).

Some recipes will require a tool to be crafted. You can see this information on the top right hand side above the information about the recipe.

The red «X» indicates that you do not have the required tool in its proper slot. After putting the tool into its tool slot (uuper right hand side):

You will get a green check mark to now indicate you have the required tool to craft this recipe.

For more information, see this preview video (not mine):

Tool quality is determined by your Tool Smithing level and to a lesser extent, the number of iterations you have made of tools.
At level 1, your first tool will be of quality 1.
At level 100, all of your tools will be of quality 600.
Thus you will gain roughly 6 quality per level you put into Tool Smithing.

The number of iterations will slightly raise the quality of the tools you are making by 1 every so often. This requires somewhere between 2-5 (or more) iterations per 1 quality increase.

Thus, it is suggested that players spend the first night crafting lots of stone axes/stone shovels to increase their Tool Smithing to a higher level (10-25). It is also highly recommended that players put their early skill points from level ups into Tool Smithing exclusively.

Note: The information about determining quality holds true for each type of crafting. Some types of crafting will level more quickly than others, be easier to level, require more resources, or be used more frequently.

There are two ways to level skills, by using your skills points that you gain from levelling up your character, or by doing certain actions enough times.

To level skills using skill points, go to your character screen and then head to the skill tab (there is a keybind for this, what it is depends on your settings). If you have the required skill points available, you can click on the skill and hit «purchase» above the description.

To level skills via actions, it will depend on the specific skill what actions are necessary to level it up. For skills that require hitting a target, you will get bonus experience in that skill if you destroy/finish the target.

  • Archery
    Hitting any block/zombie with arrows will increase your experience in Archery. Killing a zombie (and possibly breaking a block) will give bonus experience.
  • Armor Smithing
    Crafting (or repairing, but this is slower) heavy armor (iron and scrap metal) will increase your experience in Armor Smithing. You receive 10 experience per forged iron used (So crafting iron chest armor is very effective at levelling this skill) in addition to the base experience of crafting the item.
  • Athletics
    Punch things. A lot of people like to punch grass because it breaks in one hit and is useful early on.
  • Blade Weapons
    Hitting any block/zombie with a blade weapon (fireaxe, hunting knife, machete, bone shiv, chainsaw) will increase your experience in Blade Weapons. Killing a zombie (and possibly breaking a block/finishing gutting an animal/finishing cutting a tree) will give bonus experience.
  • Blunt Weapons
    Hitting any block/zombie with a blunt weapon (clubs and sledgehammer) will increase your experience in Blade Weapons. Killing a zombie (and possibly breaking a block) will give bonus experience.
  • Clothing
    Getting damaged by zombies (or fall damage, almost any damage really) while wearing plant fiber or cloth clothing.
  • Construction Tools
    Using a construction tool (stone axe, wrench, claw hammer, nailgun) to either destroy blocks or upgrade blocks. You get bonus experience for destroying a block (and possibly killing zombies/finishing an upgrade (?))
  • Gun Smithing
    Crafting bullets (and the blunderbuss) will increase your experience in Gun Smithing.
  • Medicine
    As far as I know of, this skill cannot be increased through actions. It also doesn’t do anything even if you do increase it.
  • Misc Crafting
    Crafting items that do not fall into any other specific categories will increase your experience in Misc Crafting.
  • Scavenging
    Searching «Untouched» loot containers (only «Untouched») will increase your experience in Scavenging.

A lot of skills overlap or share similar functions.
Pistols/Rifles/Shotguns function similarly to Archery just with those specific weapons.
Heavy Armor/Light Armor function similary to Clothing just with those specific armor items.
Mining Tools is similar to Construction Tools just without the repairing and uses mining tools.
Leatherworking/Tailoring/Science/Weapon Smithing/Tool Smithing all function similarly to Armor Smithing but with their respective categories.

Here is a quick rundown on what each skill does. I have put them into certain categories to make things easier (for me, hehehe).
Note: Most skills modifiers are separated between levels 1-49, 50-99, and 100. 1-49 have weak modifiers, 50-99 have stronger modifiers (noticeable), and at 100 the modifier is usually double (for decreased craft time, it is usually 1/4).

  • Crafting Skills: Increases quality per level, decreases the repair quality degradation modifier per level, decreases craft time, decreaes repair time.
  • Weapon Skills: Increases damage (entity only) with the specific weapon sets.
  • Scavenging: Increases the QUALITY of the loot (there is NO change to the rarity), and decreases search time.
  • Armor Skills: Decreases damage taken when wearing that type of armor.
  • Athletics: Increases damage while barehanded.
  • Medicine: Does nothing.
  • Tool Skills: Increases damage (block only) with the specific tool sets.
  • (Perk) Quality Joe: Increases the QUALITY of the loot that you find by a flat amount (25 at level 1, 50 at level 2, 100 at level 3).

This is very similar to how cooking was before, except now you keep the raw ingredients in your inventory until you decide to cook them. There are three slots for tools when they are required (exactly the same as with forging). Bonus: You no longer need a stick to cook «Charred Meat».

  • Input fuel.
  • Select what you want to cook (assuming you have the required ingredients and/or tools).
  • Select the amount.
  • Press «Cook».

No more placing into a grid, just select from the menu on the left hand side.

After killing an animal (Sorry, you’re going to have to learn how to do that on your own. ), you can get meat/hides/feathers/bones/animal fat by using a Bladed Weapon on the corpse. This includes Fireaxes, Shivs, Hunting Knives, Machetes and maybe the chainsaw (?).

After having read the appropriate book:

if you have a gun part in your inventory, clicking on it will bring up options that include «Assemble».

Click on this option, and you will be led to a screen where you drag and drop the appropriate parts into their slots.

Hit «complete» when you are done. Note: You can hit complete without filling all of the parts and you will get the gun but it cannot be used until all the parts are inserted.

How to manage heat:
Initially, when you don’t have anything yet, you will want to run around naked in the desert (because this keeps you at around 90-95 heat). It’s actually not that bad. Later on in the game, various items will give you negative insulation (to reduce heat).
Things that I have found:

  • Cowboy hat: -10
  • Kevlar Helmet: -5
  • Swat Helmet: -10
  • Football Helmet: -5
  • Iron Armor Pieces: -10 on chest, -5 on the rest.
  • Bandana: -5
  • Sunglasses: -5 (plus they make you look cool)
  • Drinking Red Tea: -10 (for the duration of the buff)
  • Drinking Yucca Juice: -10 (for the duration of the buff)
  • Being wet (go into snow, go into water, get rained on, etc)
  • Probably more things.

Furthermore: being in shelter will keep your cool in heat (and conversely warm in cold).

How to manage cold:
This is actually really difficult when you initially spawn in. My advice? Leave the snow biome until you have clothes. Honestly you will still freeze to death if you only have plant fiber clothes and cloth armor. You can however make a shelter and a fire and work around that, but it seriously hampers your ability to do things for an extended period of time.

Things that are good at increasing insulation:

  • Most clothes that you find: +5 to +10
  • Worn boots: +10
  • Puffer Coat (kill zeds, woodcutters drop these often): +30
  • Duster Coat: +20 (apparently there is a recipe book for this that is either absurdly rare or not in the loot table)
  • Skull Cap: +15

Furthermore: being in a shelter will keep you warm(er) in cold. Plus, a campfire will definitely keep you warm as long as you are close to it.

Note: Please take the screenshots with a grain of salt. I used creative mode because I don’t have the time to make a whole new playthrough just for the sake of getting screenshots.

Temporary Note: This is incomplete. The guide is being published slightly early (because it does contain some useful information, at least in my opinion. ) but I haven’t had enough time to finish it. Hopefully Steam will let me edit this later (first Steam guide, so I have no idea how to use the guide making thing).

  • Securing Clean Water
  • Securing Food
  • Where to loot
  • Surviving Dogs
  • Surviving Hordes (Incomplete)
  • Surviving Screamers
  • Day 1 Goals
  • Basic Base Building
  • Various Base Examples (Incomplete)
  • More to come.
    -Surviving the feral (7th night) hordes
    -Farming (. maybe? maybe not. )
    -Stealth

There are two main ways to secure clean water, looting it and boiling murky water.

Looting it:
Simply go into POIs and search loot containers such as cabinets, coolers, beverage coolers, fridge tops, most bags/purses. If you’re good at finding POIs and prefer searching for your water, this is a possible method of securing clean water.

Boiling Murky Water:
This is generally the best way to secure lots of clean water. There are three major necessities for this method (aside from a campfire):

  • A cooking pot
  • Empty glass jars
  • A water source

Of the three, empty glass jars are extremely common. You will find these from looting random containers, off zombies, out of trash, when you drink from bottles, etc. You should really not have a problem finding these. If you want to make tons of them, you can make them in a furnace.

A water source is also fairly simple to find. Although A13 has made water sources slightly more rare, you can generally find ponds/lakes generated throughout the world and in the event that you cannot, there are puddle POIs that are fairly commonly found by following the small roads off of the main roads.

The last item required is a cooking pot. These are a pain to find if you’re brand new at this game and have yet to make a furnace (if you do have a furnace, you can smelt some forged iron and then craft a cooking pot). If not, you will have to find a cooking pot. Cooking pots are found with high frequency in sinks (and ovens, but these are less common). You can also find cooking pots with 100% frequency in specific POIs such as:

Campsites (You even get a free sleeping bag):

All campsites will contain a cooking pot. Campsites are found frequently by following the little roads off of the main road.

Also found by following the little roads.

Certain Gas Stations:

Sorry, I don’t have a picture for this. But, gas stations are pretty common pre-fabs. Several kinds of gas station buildings will have a cooking pot sitting out in the open near a campfire.

Other Various Buildings:
But these buildings are less commonly found so I don’t have them listed.

You can then fill your jars from the water source and cook them in a campfire that has a cooking pot to make clean bottled water.

This is fairly straightforward. Early on, you will get food primarily through looting and killing animals. Later on, you will probably want to build a farm (a different sub-topic).

Looting containers such as cabinets, ovens, various bags (purse/moldy bag/etc), tree trunks, coolers, etc will frequently result in finding canned food.

Killing an animal (sorry, killing is something you must learn on your own!) will result in you being able to harvest its corpse for meat. If you do not have a Blade Weapon, you will only secure a little meat and (if you kill a pig/deer/bear) a bone. You can then turn the bone into a bone shiv (a Blade Weapon) to harvest the next animal you kill for more meat, animal fat, leather, and more bones.

Using a campfire, you can cook the meat and use it as food. There are various kinds of foods that can be made out of meat. «Charred» meat is the type of meat that can be created in a campfire with no tools and just meat. It lowers your hydration but fills you quite well. «Grilled» meat gives the same stats as «Charred» meat but you lose less hydration — it requires a cooking grill to make (cooking grills are fairly easy to secure, after you have made a forge, or if you have excess short iron pipes, you can craft a cooking grill). «Boiled» meat requires both a cooking pot and bottled water (and it consumes the bottle as well). Although this does not lose any hydration (and instead gives some), it really isn’t worth the loss of water early on. Furthermore, eventually you will be able to craft «Stew» or «Bacon and Eggs» which both outshine «Boiled» meat.

Now depending on what you are attempting to loot, you have some decisions to make. Looting is not simply purely about luck. Luck plays a large factor, but there is a bit of skill involved as well.

Note: I’m ignoring airdrops. because airdrops. are airdrops. so go loot them.

Finding stores/towns/cities:
Cities are very rare (aside from the guaranteed 0,0 hub) but are occasionally found in wasteland biomes. These are pretty dangerous for the beginner player early on in the game and should generally be avoided.

Towns are a lot more common and can sometimes be found towards the center of a biome by following the main roads. When you find yourself at an intersection, try to follow the road that heads towards the center of the biome by checking your map. Towns contain plenty of buildings that have few zombies surrounding the individual buildings (but many zombies in total throughout the town). Some towns will contain stores that will have a decent to large amount of zombies outside.

Stores are also fairly common and you will generally either find a town or store near the center of a biome (alongside the main road). Granted there are some cases where there is no prefab in the center of a biome, but that is not incredibly frequent. Stores will have several to many zombies outside but contain lots of useful goods. There are food stores (Shamway Foods, useful only in the beginning), tool stores (Working Stiffs, always useful), gun stores (Shotgun Messiah, more useful lategame when your loot quality increases), book stores (Born N’ Nobles, useful early to midgame when you need lots of recipes), and medical stores (Pop N’ Pills, useful throughout the game for bandages/antibiotics/med kits/painkillers).


Here it is on the map, somewhat near the center of the biome:

If you are looking for:

  • Normal Guns: Searching bags and gunsafes will net you a large amount of gun parts. These are common in towns.
  • Magnum Parts: Searching gunsafes and corpses (not zombie corpses, the loot container is named «corpse»). Corpses are common in caves, police stations, on top of stores, various other buildings.
  • Weapons/Armor: Search bags on the ground.
  • Tools: Cars and working stiff crates.
  • Military Grade Guns: Munitions boxes and shotgun messiah crates.
  • Medicine: Medical cabinets and Pop N’ Pills stores.
  • Food: See above topic «Securing Food».

Disclaimer: Take the screenshots with a grain of salt, I spawned in the spikes and crafted the level 1 bow and arrows. I also spawned in the dogs because finding them with RNG spawning takes a while. These may not be «authentic» situations, but I have never died to a dog in any version of this game (and I have 700+ hours logged and made more zombie dogs than I care to count extra-dead).

There are a few things that you need to consider when fighting dogs:

  1. Dogs are probably stronger than you in melee combat (believe it or not, this is probably true for living dogs as well — and now you get to fight ones that can’t feel pain or fear).
  2. Dogs are unable to catch you (provided you are not blocked or inhibited by terrain) even if you’re running backwards. These reason for this, is that despite being slowed while running backwards, they require a moment to queue the attack animation, which slows them, during which time you get enough distance to cancel its attack. Running forwards, you’re just as fast (maybe slightly faster, but then again, it’s hard to tell if that’s just their pathing being weird).
  3. Dogs will stop chasing you after 25 seconds.
  4. It is significantly easier to kill dogs if you spot them while they are at least 10-15 blocks away from you.
  5. It gets significantly easier to kill dogs as you advance in the game (you can oneshot them with a 150 quality bow, a steel arrow, and around 30 archery with a headshot).

Strategy 1:
If you are not confident that you can handle the dogs. literally just run away for 25 seconds (or just run away out of sight if you haven’t been spotted).

Strategy 2:
Run backwards (hopefully you know what terrain you’re running around on) in a straight line. Using a bow, aim slightly (very slightly) ahead of the dog and release. This is a very easy headshot. 2 shots like this with level 1 archery and a quality 1 bow will kill a dog.

I know in this image it’s kind of hard to see (sorry. ) but I hit the dog with an arrow a few moments before and have a second shot lined up to its head (well. it was lined up better afterwards and was a headshot). It’s a little hard to let go of all my keys and press F12 while fighting these things.

Strategy 3:
While doing strategy 2, if the dogs are too close and you’re not confident with your bow skills, place spikes. Actually, the whole bow part is unnecessary, because spikes have a very long placement range to begin with. For one dog, you will want about 10 spikes (more or less depending on how well you can place them — it takes about 3 hits to kill a dog).
Note: Many people call this a «noob» strategy or «go-to» advice, but it’s actually very effective. I’m not going to lie, I use spikes all the time when I’m just starting out. It’s simple, effective, and nearly risk-free.

For those who experience dogs that are somewhat avoiding the spikes or have weird pathing (for me they almost exclusively charge me in a straight line provided that I run backwards in a straight line), try to place the spikes within 1-2 blocks of the dogs current path so as to avoid giving it the time to dodge.

Naturally, once you’ve advanced far enough into this game, you can kill dogs with melee (spiked club one-shots them before they even reach you at some point).

I do not have pictures yet for this section, because I have no idea how to spawn a horde (gah console commands).

The wandering horde mechanic spawns a horde a given distance away from the player’s location and they will «home-in» on that location (not the player). Depending on where that location is (which can be judged once the player detects the horde), players can then undertake various tactics to deal with the horde.

There are two strategies to deal with these hordes: avoidance or killing.

Avoidance:
If the player is at base when the horde is spawned, the horde will head towards the base, regardless of whether or not the player is detected. In this event, the player can utilize themselves as «bait» (yes, I know, it sounds quite terrifying) to lure the zombies away from their base. The zombies will no longer head towards their original destination if they detect you instead. Thus, running several hundred meters out with the zombie horde behind you (then escaping) will leave your base intact. If you have settings for «always run» or it is nighttime on default settings, I would advise only advanced players to attempt this tactic (since escaping is considerably more difficult).

Killing:
Hordes have various zombies that move at different speeds, thus making getting ganged up on in melee combat very likely. Thus, it is generally recommended to avoid melee combat with an entire horde during the early game. Instead, utilize ranged weapons (bow/crossbow/guns/etc) and spikes (either ones that you have in your inventory to place at any time or the spikes from your base if you’re willing to repair your defenses). Focus zombies that are moving faster than the others so as to minimize the amount of zombies that reach you.

There are three main ways to deal with screamers: avoidance, stealth, and kill it and the horde it spawns.

Before that, here’s some information about them:

  • Only 1 screamer spawns (A13.5 patch) per iteration
  • Screamers summon a horde (if they see you for long enough). The amount in the horde is determined by the value of the day until day 27 inclusively. The zombies will all be «normal» zombies. From day 28 to day 60 inclusively, there are 30 zombies in the horde. The zombies have a small chance of containing special zombies (approximately 5%). From day 61 to day 90 inclusively, there are 60 zombies in the horde with a slightly greater chance of containing special zombies (approximately 10%). There are a maximum of 12 zombies alive (from the screamer horde) at a time. Past day 90, there will be 100 zombies in the horde, with the same chance of special zombies spawning as days 61-90. There will be a maximum of 15 zombies alive from the screamer horde at a time.
  • A screamer only spawns if your heat map in a certain area (I think it’s a chunk, but this is a guess) reaches 100% (then the heat map drops back to 0% and it will take getting it to 100% again to spawn another screamer)
  • Screamers are like homing missiles to the location where final instance of heat was generated

1. Avoidance
There are two subsets to avoidance, avoiding the spawning of a screamer or avoiding having the screamer see you.

To avoid the spawning of the screamer, you need to understand the heat map. [I need to make a link for this part to another subset where I talk about the heat map. ] The general idea though is to avoid constantly having your forges/campfires on, destroy gore blocks of animals, etc.

To avoid having the screamer see you, you need to take a few steps. Since screamers are «homing» to an extent, you will need them to «target-lock» somewhere they won’t see you. The safest method of doing this, is to build a separate forge/campfire room from your main base. You may also want a method of killing the screamers without having to do it yourself (though you can). My personal preferred strategy, is to have my forge room 10+ blocks underground and then place a pit of log spikes directly above.

[I may update this with a picture of an elevated forge room and a spike pit above a forge room]

2. Stealth
This is fairly straightforward. Part of it is in knowing that a screamer is coming, and being able to get somewhere behind it without it seeing you. One good method is to have multiple entrances to your base on opposite sides (or an underground exit, etc). Once behind it, just headshot it (or use something to one-shot it).

[I may update this with a picture of me killing a screamer with a bow]

3.Kill it and the horde it spawns
Well. This is pretty easy on the early days but later on, it’s a serious pain. Past day 60, you probably won’t want to attempt this without some good guns and plentiful ammo. During day 1-10 though, this is fairly straightforward. Just make sure to target the screamer first, then kill the small amount of zombies it spawns (1 on day 1 haha). I do not know if it has been changed, but leaving the screamer alive for too long (used to, it may still hold true) result in more zombies being spawned.

Priority:
Your priority upon spawning depends on what biome you have spawned in.

  • Snow — If you are near a building, get inside and find clothes!
  • Desert — Attain a method of staying cool (Yucca juice is very useful for this). Proceed to goals.
  • Wasteland — Run for your life! (But seriously, you’re very likely to die if you stay here)
  • Burnt Forest — Find a more temperate biome, you are likely to overheat (>100 degrees) here with -15 insulation. Coupled with the difficulty of attaining water early on, this is not a fun biome.
  • Normal Forest — You’re in luck. Proceed to goals.
  • Mountains — I’m including the high elevation pine forests in this biome. These places are very cold at night/morning (and rather cold in the afternoon too. ) so you will want to find clothes or create a shelter with a large amount of firewood for your campfire.
  • Plains — Once again, in luck. Proceed to goals.
  • Ocean — I’m not certain you can spawn in this biome (it’s not really a biome, but there are large oceans randomly spread throughout 13.6), but if you do. swim to land.

Goals:
Here are some goals you may want to achieve during Day 1 to properly set you up for the early game.

  • Gather wood (1500+) (more is better, but you probably won’t have time)
  • Gather small stones (200+)
  • Gather plant fibers (100+)
  • (optional)Craft wooden spikes (50+)
  • Secure a cooking pot (or loot lots of water)
  • Craft a bow
  • Craft (or preferably find) a melee weapon
  • Craft arrows (50+)
  • Find/create shelter (if you are desperate and it’s nearly dark, just throw down 2-high wood frames on three sides, upgrade them, and a door on the fourth then wait until morning)
  • Find a suitable location that you will want to build at later on

The wood is used for fuel, upgrading and crafting wood frames, crafting various necessities. Small stones are for crafting arrows and stone tools. The plant fibers are for clothes (if necessary) and stone tools. At night, if there are no zombies around (because you killed them during the day) use the night to gather more raw materials. Otherwise, use some of what you have stored up to craft plenty more stone axes (to level up Tool Smithing) and wood frames.

This section is intended to help players create a base for the first couple of weeks in game as well as create a solid foundation to increase defenses on their own for the remainder of the game.

What this section covers:

  • What to take into consideration when building a base
  • What is effective to defeat/delay hordes
  • Various base examples that will survive the first couple of feral (7th night) hordes

What to take into consideration when building a base:
When building your first base, your goal is primarily to create something that will be capable of weakening a horde as well as delaying that horde long enough for you to finish it off. Although this seems simple, there is more to it than just creating something defendable. You will want to consider the amount of time you need to build it (after all, the guaranteed 7th night horde comes when it turns night on Day 7), the cost to create/maintain it (because hordes will break things!), and your ability to expand your defenses (because the hordes get larger).

  • Time:
    While gathering your materials for your base, crafting them, and upgrading frames/spikes, you will need to consider the necessary time to prepare weapons, fight off random wandering zombies, and gather food and water. Thus, maximize your time available — kill off all the zombies around you during the day, so you have some margin of safety to continue building at night. Try to spend the first couple of days in game securing plentiful amounts of food and water so that you can spend the remaining time before the feral horde finishing your base.
  • Cost:
    With how A13 reworked resource gathering, crafting has changed significantly as well. You now require 30 wood for fully upgraded wood frames, 10 for normal spikes, and 30 for log spikes (each!). So assume for a second your base has 40 wooden frames upgraded, 20 log spikes, and 50 normal spikes. That’s 2300 wood to build it. Assuming the feral horde will nearly rip it to shreds (and they rip wood to shreds very easily) you would need to spend anywhere between 30-60% of that material again to rebuild (remember, normal spikes can be destroyed) and repair (your walls are probably in tatters).
    Stronger materials such as scrap metal are (relatively) more rare than wood, but take significantly less damage (thus offering better defense). Wooden log spikes do not degrade just from use, so they are more cost-efficient (but less damaging!) than normal spikes.
  • Expansion:
    If you start a pit of spikes immediately next to your walls, you will have a hard time expanding (unless you build a second layer of walls outside of your spikes, but that’s then inefficient because you would take damage to the outer walls without factoring in the spikes on the inside). Also if you only build to surround a small area, you will be unable to create a farm inside your base (and thus risking it getting run through by random hordes).

What is effective to defeat/delay hordes:

  • Location/Terrain:
    Using the terrain against zombies is an effective way to slow down/ease the battle against a horde. Take for instance, building against a very steep cliff. You now only need to consider building defenses on three sides, because if they come from over the cliff, gravity will be your strongest defender. Or, if you choose to build underground, you will be less noticeable, but it will generally prove to be much more difficult to defend against the feral horde (there are exceptions).
  • Walls/Spikes:
    Generally speaking, thicker walls are significantly more efficient than layered walls surrounding more defenses. The problem comes in when you attempt to upgrade the inner layers (since you often cannot reach them). Thus when building walls thicker than 2 blocks wide, you need to carefully weigh whether or not you plan to upgrade the inner layers (or just upgrade them as you go by starting off 2 wide, fully upgrading, then adding another layer, fully upgrading, then. ).
    Log spikes are also more cost-efficient (and less time-consuming eventually) to have than normal spikes. Especially when fully upgraded, they do a significant amount of damage to zombies (back in A9, I had a spike pit surrounding my base that was 20 blocks wide — needless to say, the hordes never even made it to my walls). Yet, at the start, you probably will not have enough resources (or time) to make lots of wood log spikes (especially since the tier 1 log spikes are fairly weak). Instead, you will maybe have a layer or two of log spikes as the last layer of defense around your walls and a significantly larger layer of normal spikes outside of the log spikes. Normal spikes are very strong and a layer or 5-6 will significantly weaken the first feral horde (but can be destroyed before the feral horde even spawns due to random roaming hordes).
  • Zombie Pathing:
    Zombies have an awkward time with their pathing (something to do with the code). They have a surprisingly difficult time assaulting a base that does not have doors (on the outs >

    :Disclaimer: These images/base designs are taken from the creators with their permission.

    Description: An early to mid game base that includes an elevated living area and a kill-zone where the player can shoot zombies from above in safety. (Can be upgraded with log spikes along the bottom to increase safety and kill zombies)
    Materials: High amounts of wood and low amounts of scrap iron.
    How to build:

    -Step 1: Create four 2×2 pillars that are 4 blocks high with 5 spaces inbetween each. Create a pedestal in the center.

    -Step 2: Build a platform on top (five blocks up from ground level) of the pillars. Have the platform protrude over the edges of the pillars to prevent spider zombies from climbing up. In the center 3×3 area, fill with iron bars so that you may shoot through.

    -Step 3: Build a second floor where you can place your chests/forges/etc. Add spikes to ground.

    This section is not done yet. I will get to it soon. Just wanted to put the guide up mainly for the beginners to understand some stuff first. Will add more into here soon.

    To do:
    Finding Specific Items
    Base Designs
    Known Glitches/Bugs/Workarounds
    Tips and Tricks
    Escaping Techniques
    Quickly Break Into Buildings
    Building a Minibike
    Avoid being Raided (multiplayer PvP)
    Random Nifty POIs
    Xml Editing (maybe. )
    . more if requested?

    This section is incomplete.

    The below list is organized into: [Target Item] — [Loot Container (Probability)]

    • Calipers — Working Stiff Crates (Low), Frozen Lumberjack Zombie (Very Low)
    • Tool & Die Set — Working Stiff Crates (Low), Frozen Lumberjack Zombie (Very Low)
    • Rocket Launcher (Parts) — Shotgun Messiah Crates (Low/Medium), Munitions Box (Low)
    • Rocket Launcher (Full) — Shotgun Messiah Crates (Low), Munitions Box (Very Low)
    • Sniper Rifle/AK-47/SMG (Parts) — Shotgun Messiah Crates (Low/Medium), Munitions Box (Low), Supply Crates (Medium)
    • Sniper Rifle/AK-47/SMG (Full) — Shotgun Messiah Crates (Low), Munitions Box (Very Low), Supply Crates (Medium)
    • Small Engine — Working Stiff Crates (Low/Very Low), Cars (Very Low), Scrapping full quality Cars with a wrench (Low/Medium)

    Uhm. This section will be here so that you may know that I am still working on this.

    Announcement:
    As you may have noticed, I have not updated this guide in a long time because of various real-life issues. It is safe to assume that this guide will be discontinued (though still available) indefinitely. If anyone wishes to continue updating it, please contact me.
    Once again, sorry, I have too much going on for the forseeable future that I don’t even have time to play the game never mind update a guide on it.

    To Do:
    Until Completed — Various stuff
    1/7 — Possibly complete the Basic Section
    1/6 — Add pictures for Surviving Hordes
    1/5 — Finish Basic Base Building (there’s a lot to do. )

    Log:
    01/01 — Minor Fixes/Additions to Basic Section, Added Finding Specific Items (25%) to Advanced Section, Happy New Year!
    12/30 — Added Day 1 Goals to Basic Section, updated for 13.6, Added Base Examples (10%) to Basic Section
    12/26 — Added Hordes to Basic Section
    12/24 — Added Basic Base Building (20%) to Basic Section, started testing some stuff in 13.6
    12/23 — Added Dogs/Screamers to Basic Section
    12/22 — Gu >

    Disclaimer: If there is anyone I haven’t credited who did contribute, please message me or leave a comment and I will rectify that.

    7DaysToDie Developers:
    -The Fun Pimps [7daystodie.com]

    Steam Community Contributors:
    -\AKA/TOM

    Space Station 13 — Большое Космическое Руководство, Часть 1

    Я сижу в эвакуационном шаттле, прямо напротив меня клоун избивает кислородным баллоном мартышку, украденную у бармена, а ее владелец размахивает ружьем и бормочет что-то невнятное заплетающимся языком. Стражи порядка, не задумываясь, бросают внутрь светошумовую гранату. Мне надоело терпеть подобные смены, поэтому я открываю свой дневник и начинаю писать…

    Предисловие

    Space Station 13 обладает не самым низким порогом вхождения, а ее аудитория весьма недоброжелательна к новичкам, которые заходят в игру, не изучив правила должным образом. Для понимания того, что вообще происходит на экране и чего хотят конкретно от вас нужно немало времени провести, изучая wiki того сервера, на котором вы собираетесь играть. А для получения удовольствия от игры необходимо узнавать различные мелочи и игровые механики, которые скрывают в себе разнообразные сборки. Чем крупнее сервер и активнее его комьюнити, тем больше статей появляется на его сайте. Некоторых новичков такое разнообразие пугает, ведь создается впечатление, что для комфортной игры необходимо изучить эту гору информации целиком. К сожалению, более-менее полноценного и отдельного руководства по самым важным аспектам игры мне найти не удалось. Поэтому я решил написать серию статей по этой игре, в которой собираюсь подробно разобрать следующие моменты:

    1) Персонал станции.
    2) Игровые режимы.
    3) Советы по ролевой игре.
    4) Интересные игровые механики, мелочи и забавные факты.

    В своем обзоре этой игры я упоминал, что сборка каждого сервера уникальна, поэтому разобрать все режимы, профессии и уж тем более отдельные механики не выйдет. Особенно актуальным данное руководство будет для игроков, решивших играть на сервере Tau Ceti. Сразу оговорюсь: руководство является своего рода «ознакомительным» и рассчитано по большей части на новичков, никогда не игравших в SS13 и тех, кто провел в ней недостаточно много времени. Моя цель – помочь им освоиться в данной игре. Описывать каждый существующий предмет и останавливаться на каждой мелочи я не буду – для подобных тонкостей существуют те самые wiki. Впрочем, вступление затягивается, время приступать к самому руководству.

    Вступление

    Космическая станция состоит из множества различных отсеков и элементов, для полноценного функционирования которых необходим грамотный экипаж, готовый к различным трудностям и внештатным ситуациям. В Space Station 13 имеется более 30 различных должностей, подразделяющихся на следующие категории:

    1) Гражданский персонал.
    2) Сфера обслуживания.
    3) Инженеры и техники, ответственные за всю техническую начинку станции, а так же единственные, кто умеет запускать двигатель.
    4) Отдел доставки и снабжения: их роль заключается в добыче ресурсов, необходимых для исследований, создании новых технологий и развитии уже имеющихся, а также доставке их в те или иные отсеки.
    5) Медики, ответственные за здоровье других членов экипажа. На их плечах не только забота о нерадивых пациентах и проведение над ними опытов, но также создание лекарств и борьба с различными эпидемиями, которые могут возникнуть на станции.
    6) Служба безопасности – суровые парни, следящие за исполнением Космического Закона и поддерживающие порядок и безопасность на станции. В их присутствии лучше вести себя тихо и не привлекать внимания, ведь они единственные, кто имеет легальный доступ к оружию и целый арсенал для усмирения хулиганов.
    7) Научный отдел – как видно из названия, отвечают за всевозможные исследования и опыты, проводимые на станции. Именно благодаря их усилиям создаются и вводятся новые технологии, способные как помочь работе станции, так и уничтожить ее. Так же к персоналу можно отнести искусственный интеллект, различных дронов и киборгов, призванных облегчить жизнь простых работяг (ну или уничтожить все живое, зависит от режима).

    В первой части руководства мы рассмотрим гражданский персонал и подробно разберем все профессии, входящие в него

    Гражданский персонал

    Офис и уровень доступа:
    Данный товарищ не имеет своего офиса и, соответственно, не обладает особым уровнем допуска и какими-либо специальными предметами. Как и все работники среди гражданского персонала или сферы услуг, находится в прямом подчинении у Главы Персонала и обязан подчиняться его приказам. Впрочем, нанять ассистента может любой, кому хватит терпения выслушивать от него кучу глупых вопросов.

    Цель игры:
    Если вы хотя бы раз пытались устроиться на работу, не имея никакого опыта за плечами или необходимого образования, то вжиться в данную роль не составит труда. Ассистент не имеет каких-либо определенных задач, а суть игры за него сводится к бесконечной беготне по станции с криком «Кому требуется помощник?!». Успех в этой сфере напрямую зависит от вашего уровня ролевой игры, а так же от адекватности окружающих. К сожалению, в большинстве раундов вам вряд ли удастся найти себе какое-нибудь интересное занятие, так что играть за ассистента стоит исключительно для ознакомления с основными игровыми механиками, интерфейсом, а также строением самой космической станции.

    Офис и уровень доступа:
    В своем распоряжении имеет небольшую церквушку, в которой удачно разместились морг и крематорий.

    Цель игры:
    В начале раунда вам будет предложено выбрать одну из существующих религий (они разнятся от сервера к серверу, так что будьте внимательны) или же придумать свою, а так же определиться со священной книгой. Как только с этим будет покончено, вы можете приступать к своей работе, а именно – проведению различных обрядов, таких как свадьба или похороны, распространению своей религии на станции. А также сражению за каждого умершего члена экипажа с медиками, желающими пустить труп бедолаги на опыты, или с научными сотрудниками, которым он нужен для создания киборгов. Если же вам надоест бегать за покойниками и пытаться собрать паству, можете торговать свечами во времена перебоев с электричеством или попытаться освятить кухню в обмен на еду – каждый выживает как может.

    Экипировка:
    1) Священная книга, название которой вам позволяют выбрать или придумать самому в начале раунда. Человек не просвещенный видит в ней простую, ничем не примечательную книгу, однако грамотный капеллан знает, что скрывает в себе данный артефакт (и я сейчас не о пакетике местной чудо-травы или фляги с алкоголем). Все дело в том, что прикосновение этой книги способно исцелить больного, а в некоторых случаях даже оживить трупы. Правда вероятность проломить бедолаге голову все таки больше, а священник, избивающий мертвеца книгой будет выглядеть еще более странно, так что применяйте это только в экстренных ситуациях и как можно дальше от толпы зевак. 2) Святая вода, которая вполне может сгодиться для борьбы с дьявольскими созданиями или утренним похмельем после очередной траурной церемонии или свадьбы.3) Нулевой посох необходим исключительно для противостояния сектантам в соответствующем режиме игры. С помощью него можно разрушать магические руны, превратить преспешника Нар-Си в адекватного человека или огреть любителя прикарманить парочку свеч. Однако с последними будьте осторожны – посох сделан из обсидиана.

    Занятный факт: священная книга обладает одним слотом, в который можно положить не особо большую вещь. Это может пригодиться при игре за предателя – кому в голову придет искать гранату или средство для взлома дверей в библии?!

    Также, хорошенько изучив свое рабочее место, вы сможете найти мелки, которые нужны для рисования рун и свечи, необходимые для проведения ритуальных обрядов.

    Оборудование:
    1) Печь для кремации — удобный и быстрый способ избавления тела. Главное перед процедурой кремации снять с покойного вещи.
    2) Аппарат для выбрасывания тел в открытый космос (космирование) прост в применении: достаточно погрузить в него тело и нажать на кнопку.
    3) Гробы – ничем не примечательные деревянные ящики, под которые в вашей церкви выделена целая витрина.
    4) Кабинка для исповеди – вы ведь готовы послушать признания клоуна, который изрисовал всю станцию? Главное, что требуется от игрока, решившегося опробовать эту профессию – фантазия. Необходимо сделать своего персонажа оригинальным, придумать действительно интересную религию и способы ее продвижения, устраивать различные мероприятия, завлекая на них как можно больше народа и пытаться создавать другие интересные ситуации. В противном случае, вам придется весь раунд торчать в своем кабинете, ожидая очередного покойника.

    Роль священника в различных режимах:
    Капеллан является крайне важной персоной в режиме «Культ», ибо кроме него никто на станции не знает об истинных целях культистов. Конечно, все замечают странные руны и фанатиков, бормочущих что-то про «Нар-си», но никто не воспринимает их всерьез. Задача священника – вовремя распознать их и всеми силами попытаться убедить руководство в том, что эти парни вот вот призовут на станцию демона и с ними незамедлительно следует начать бороться. Кроме того, у священнослужителя есть некоторые преимущества на случай, если он окажется предателем. Во-первых, рабочее место находится весьма далеко от самых оживленных отсеков, во-вторых, у вас есть все необходимое оборудование для избавления от трупов. В-третьих, играя за священника весьма легко создать образ наивного, доброго и что называется«не от мира сего» человека, которого большинство людей не будут воспринимать всерьез. В результате чего детективу и в голову не придет искать украденные вами чертежи или какой-либо другой предмет в гробу, стоящем на витрине.

    Офис и уровень доступа:
    Как и полагается, в своем распоряжении имеет библиотеку, в которой установлен компьютер, хранящий базу данных, в которую входят все книги, имеющиеся на станции.

    Цель игры:
    По степени своей полезности библиотекарь недалеко ушел от ассистента. Конечно, он имеет некоторые обязанности, а именно: поддержание порядка в библиотеке и ее БД, выдача книг посетителям, а также их распечатывание при необходимости. Но если к тому же инженеру хоть иногда да приносят трупы, а то и вовсе просят обвенчать клоуна с воздушным шаром или мартышкой, украденной у бармена, то здесь все гораздо скучнее. Дело в том, что книги на станции фактически бесполезны, поэтому к вам вряд ли кто-либо придет, не считая капеллана, ибо вы единственный, кто может восстановить утерянную священную книгу. Исходя из своего игрового опыта: за все время игры библиотекарем посетители были у меня всего один раз, я был одновременно рад и удивлен этому факту, однако радость моя была относительно недолгой. Дело в том, что эти любители литературы на деле оказались сектантами, которые выбрали библиотеку местом для своих заседаний, ибо менее людного места они не нашли, а после успешно разгромили половину станции.

    Если к этому моменту вы уже решили, что библиотекарь является абсолютно бесполезной профессией, и играть за него не имеет смысла – поспешу развеять эти мысли. Кроме выдачи уже существующих книг, у вас имеется возможность добавлять в базу данных и печатать совершенно новые. Следовательно, вы можете стать местным писателем или журналистом, главное не забудьте доставить свой шедевр в разные отсеки и пустить по радио рекламу. Также, никто не мешает вам устраивать различные литературные кружки или другие мероприятия, так или иначе связанные с книгами – дело ограничено лишь вашей фантазией.

    Роль библиотекаря в различных режимах игры:
    Библиотекарь-предатель является, пожалуй, одним из худших возможных вариантов. Единственным плюсом является библиотека, в которой почти нет народа, а следовательно за ней практически не наблюдает ИИ. Однако минусов значительно больше.Из-за низкого уровня доступа будет тяжело куда-либо проникнуть для кражи того или иного предмета. Кроме того, чтобы заманить жертву в библиотеку придется изрядно попотеть.Плюс ко всему, библиотекарь не обладает каким-либо полезным снаряжением (не считая запасы бумаги и ручку), что тоже не идет ему на пользу.

    Занятный факт: если применить на библиотечный компьютер E-mag (электромагнитная карта, используемая оперативниками синдиката для проникновения в отсеки с высоким уровнем доступа, а также для взлома аппаратуры), то он выдаст арканный том – книгу, необходимую сектантам для рисования рун кровью и содержащую основную информацию о них.

    Офис и уровень доступа:
    Театр, хранящий множество костюмов, который приходится делить с мимом.

    Цель игры:
    Главная его задача – веселить других членов экипажа, устраивая розыгрыши и придумывая различные шутки и шоу; во всяком случае, так считает руководство корпорации. Сам же клоун уверен, что он прибыл на станцию с единственной целью: доставать всех, разбрасывая банановую кожуру, разрисовывая стены и, конечно, используя свой любимый велосипедный гудок, воспоминания о котором вызывают нервный тик у любого, кто встречался с ним ранее.

    Экипировка:
    1) Велосипедный гудок, звук которого способен вывести из себя даже самого спокойного человека. Часто является причиной нанесения клоуну увечий разной степени тяжести.
    2) Клоунская печать, не имеющая какой-либо ценности или значимости. Можете ставить ее на все ящики и бумаги, которые попадутся вам на пути, только не забывайте, что это может вызвать гнев у их владельцев. Хотя, кого это волнует?
    3) Коробка карандашей, которыми можно рисовать на полу и стенах, а так же оставлять на них различные надписи. Правда служба безопасности сразу поймет, чьих рук это дело и начнет вас искать, а в тюремной камере вы не сможете мешать другим членам экипажа – но вам ведь этого не хочется, да?4) ПДА, способный заражать ПДА других членов экипажа вирусом, который заставит их издавать звук велосипедного гудка (honk). Идеальный способ вызвать у кого-нибудь паранойю или желание вас убить. Кроме того, вы можете попытаться убедить местных техников построить для вас H.O.N.Kмеха, который способен очень громко скрипеть и гудеть– однако, по очевидным причинам, они вряд ли согласятся на это.

    Роль клоуна в различных режимах игры:
    В качестве предателя клоун достаточно бесполезен, так как не обладает оборудованием или снаряжением, которое могло бы пригодиться для убийства или проникновения в различные отсеки. Тем не менее, при должном уровне отыгрыша вы вполне можете довести какого-нибудь бедолагу до самоубийства или помочь ему выпасть в открытый шлюз с помощью банановой кожуры, но это крайне затруднительно. Единственным плюсом является то, что у клоуна нет прямых обязанностей и, следовательно, за его перемещениями по станции никто не следит, а если он долго не объявляется, то все лишь радуются этому факту. Кроме того, никто не знает, как вы выглядите без вашего костюма и маски – пользуйтесь этим.

    Frequently Asked Questions

    Эта страница — перевод английской статьи «Frequently Asked Questions» из /tg/ Station 13
    Здесь могут быть ошибки и следы машинного перевода, просим прощения за неудобство.
    Также, в статье может быть весьма специфичный юмор, так что если вы чувствуете что читаете бред, так было написано у них, а мы это перевели.

    Что это за игра такая? Править

    Space station 13 это двухмерная сетевая игра, сделанная на движке byond. На первый взгляд игра выглядит хреново, но попробуйте сыграть несколько раундов, и вы поймете, насколько эта игра крута.

    Я новичок, как мне научиться играть? Править

    Прочитайте эту и эту статью. Внимательно. Два раза.

    Я прочитал эти туториалы, но я все равно не понимаю как сделать %что-то%. Править

    Если это связано с профессией, посмотрите эту страницу, если это связанно с режимами игры (предатель, волшебник, сектант), смотрите эту страницу, в противном случае просто поискайте на вики через поиск. Если вы достаточно умны и уже сделали все эти до прихода сюда, то просто спросите у админов через adminhelp в игре. Наберите adminhelp в строке команд и напишите свой вопрос. Постарайтесь быть вежливыми, это не никому повредит. Вы также можете задать свой вопрос здесь, в комментариях ниже.

    Я кого-то схватил (grab), как мне отцепить его от себя? Править

    Нажмите на кнопку drop. Также выкидываются предметы на пол.

    Как кого-либо засунуть в криокамеру, в гроб, в морг и т.д.? Править

    Схватите (grab) персонажа, и щелкните туда, куда вы хотите засунуть персонажа. Либо, если это не работает, подтащите (pull) персонажа к предмету, в который вы хотите его засунуть и перетащите его мышкой.

    Я кого-то потащил (pull), я нажимаю drop, но он не отцепляется, что делать? Править

    Когда вы что-то или кого-то таскаете, у вас появляется кнопка pull, нажмите её, и вы перестанете таскать предмет.

    Как мне передвинуть стул, стол и т.д.? Править

    Многие предметы в игре нельзя брать в руки, но вам ведь все равно нужно их перетащить, верно? Нажмите на предмет который вы хотите перетащить правой кнопкой мыши, и выберите pull (либо нажмите на предмет левой кнопкой мыши с зажатым ctrl). Вы потащите предмет за собой. Потом нажмите на кнопку pull, чтобы перестать тащить предмет. Таким же образом вы можете таскать предметы, не беря их в руки, бывает очень полезно. Помните, вы не сможете тащить слишком тяжелые, либо прикрепленные к полу предметы.

    Как мне снять рюкзак, ремень и т.д.? Править

    Нажмите на предмет, и перетащите его в пустую руку.

    Меня атакует другой игрок. Что мне делать? Править

    Наверняка вы жертва предателя/других антагонистов, либо вы кого-то вывели из себя, или же вас тупо грифят без причины. Если вы не знаете, почему вас атакуют, спросите в Adminhelp. Это можно сделать, нажав на adminhelp во вкладке admin в правом верхнем углу экрана, или введите adminhelp, а затем напишите ваше сообщение. Чтобы ответить администратору, нажмите на имя администратора, который отвечает вам, и введите свой ответ. Будут приняты меры по данному вопросу, и администраторы разберутся в ситуации.

    Как мне взять предмет с кого-то, либо дать ему? Править

    Встаньте перед персонажем другого игрока, нажмите на него и перетащите его персонажа на своего. Выйдет меню, где показаны одетые на персонажа вещи, нажав на них, вы снимите их, и они будут лежать рядом на полу. Чтобы дать предмет, вы должны положить предмет себе в руки, и щелкнуть туда куда вы хотите ему одеть. Например вы хотите дать другому персонажу рюкзак, возьмите в руки рюкзак, перетащите его персонажа на себя, и щелкните на backpack. Помните, что если вы, либо другой персонажа шевельнется пока вы снимаете/одеваете вещь, процесс прекратится.

    Куда выкидывать мусор? Править

    В disposal unit.

    Как душить? Править

    Схватите (grab), хорошенько схватите, чтобы у вас в руке появилась кнопка Disarm/Kill ( ), нажмите на эту кнопку один раз чтобы обезоружить, и два раза чтобы душить.

    Мой экран вдруг потемнел, что случилось? Править

    Вы либо потеряли сознание, либо были нокаутированы. Также возможно вы умираете. Проверьте индикатор повреждений в правой части экрана, чтобы просмотреть что может быть причиной. Это может быть вызвано некоторыми болезнями, так что проверьте чат в правом нижнем углу экрана.

    Как мне совершить суицид? Править

    Напишите ‘suicide’, согласитесь, после напишите ‘succumb’ когда вы будете в критическом сотстоянии. Запомните, что вас не смогут клонировать, если вы совершили суицид. (Суицид считается действием, которое говорит что вы не хотите играть в этом раунде. Можно считать эту команду OOC.)

    Как мне что-то скушать? Править

    Возьмите еду в руку, и нажмите на своего персонажа.

    Как мне прикрепить кого-нибудь на стул/кровать? Править

    Нажмите на персонажа и перетащите его на стул/кровать. Он должен быть достаточно близко в предмету.

    Хорошо. А как отцепить? Править

    Нажмите на стул/кровать, и вы отцепите персонажа.

    Как кого-либо вытащить из криокамеры? Править

    Нажмите правой кнопкой на камеру, и нажмите eject occupant.

    Как закрывать шкафчики? Править

    Выберите в правом верхнем углу экрана вкладку object, встаньте рядом с шкафчиком, и жмите toggle lock.

    Эмиттеры постоянно кто-то трогает! Что делать? Править

    Вы можете запретить использовать эмиттер, проведя по нему своей ID карточкой. Возьмите карту в руки и щелкните на эмиттере. Таким же образом можно закрыть radiation collector.

    Как освободится от наручников? Править

    Нажмите на кнопку resist, стойте спокойно, и подождите около 2 минут. Если за это время вы шевельнетесь, либо вас толкнут, то придется начинать сначала.

    Что это значит, когда кто-то говорит и написано: Christopher Columbus (as Amerigo Vespucci):»I discovered America!»? Править

    Это значит, что лицо или голос человека соответствует Христофору, а ID карта — Америго.

    С меня требуют вытянуть руку, чтобы сделать вакцину. Как это сделать? Править

    Нажмите на F4, в открывшемся окне пишите «вытянул руку.»

    Почему в игре не отображается строчная буква я? Править

    Это особенность билда. Вам придется писать заглавную я, например: сингулЯрность.

    Это мой первый раунд за капитана, что мне делать? Править

    Возьмите свою запасную ID карту, nuclear authentication disk и засуньте их в рюкзак. Если вы это сделали, вы сделали половину всей вашей работы. После этого, ходите по станции и командуйте.

    Я был выбран предателем, сектантом, волшебником и т.д., но я знаю что я не готов, что же мне делать?! Править

    Ни одно из них не требуют немедленных действий. Успокойтесь, откройте вики, прочитайте статью о вашем назначении и попытайтесь отыграть свою роль настолько хорошо, насколько вы сможете. Если вам нужна дополнительная помощь, обратитесь за советом к администратору с помощью команды adminhelp.

    А что это %вставить слово% означает? Править

    Посмотрите терминологию, наверняка вы найдете ответ там. Если не нашли, напишите в комментариях ниже.

    Я хочу поднять свой сервер, как мне это сделать? Править

    У вас есть два варианта. Самый простой, это просто скачать сервер здесь, но он обычно либо слишком старый, либо устарел. Чтобы получить последнюю версию, вам нужна программа работающая с SVN, например TortoiseSVN. Установите TortoiseSVN, создайте папку, где будет находится ваш сервер, нажмите правой кнопкой мыши на папку, выберите SVN checkout, в строке URL вставьте это, остальное не трогайте. Если вы все сделали правильно, подождите немного, и вы скачаете последнюю версию.

    После этого, вам осталось лишь запустить .dme файл, выберите вкладку run — compile, после этого можно закрыть Dream Maker. Запустите Byond, выберите File-Dream Daemon, укажите путь к созданному .dmb который был сделан при компилировании (он появится в той же папке, где был файл .dme), и нажмите кнопку Host. Готово.

    Если вам нужно больше информации, пройдите сюда.

    У меня все равно остались вопросы, где я могу задать их? Править

    Вы можете задать вопрос здесь, ниже в комментариях.

    Топ-пост этого месяца:  Урок 11. Курс по ООП PHP. Интерфейсы и контроль типа
Добавить комментарий