FAQ — Часть 2


Содержание материала:

BMW E46 пакет ZHP. Faq часть 2.

BMW E46. Вторая и последняя часть ZHP FAQ

Вопрос: Короткоходная кулиса ZHP такая же, как и на BMW Performance?
Ответ: Нет. Посмотрите на изгиб в том месте, где шарик на кулисе у BMW Performance.

Изображение двух короткоходных кулис (ZHP вверху; BMW Performance снизу):

В обоих случаях кулиса отличается от стандартной, но между собой они несовместимы.
Короткоходная кулиса ZHP: 25117543187 (новая); 25117523846 (старая).
Короткоходная кулиса BMW: 25117528881 (новая); 25117522917 (старая).

Вопрос: Ставился ли ксенон на BMW 330 ZHP с завода?
Ответ: Нет. Но ксенон был доступен как опция.

Вопрос: Я вижу BMW 330i, 330Ci, и 330CiC. В чем разница между ними?
Ответ: 330i седан, 330ci обозначает купе, а 330cic соответственно кабриолет.

Вопрос: Были ли полноприводные ZHP 330xi?
Ответ: Нет. Только заднеприводные седан, купе и кабриолет.

Вопрос: Подходит ли решетка радиатора от купе и кабриолета на седан?
Ответ: Нет. Они разных размеров. На купе и кабриолеты устанавливались радиаторные решетки большего размера. При покупке убедитесь, что покупаете решетку правильного размера.

Вопрос: Я обратил внимание, что на некоторых BMW c ZHP Perfomance Package установлены отражатели на переднем бампере, а у других его нет. Почему так?
Ответ: Верно подмечено! На купе и кабриолеты ставили оранжевые отражатели, у седана их не было.

Вопрос: Сколько нужно купить масла при замене на BMW 330 ZHP?
Ответ: Для смены потребуется не менее 6,5 литров, учитывая новые фильтры на всякий случай приобретите 7 литров.

Вопрос: Как часто на ZHP надо менять масло?
Ответ: BMW рекомендует проводить замену каждые 15000 миль (24140км), энтузиасты конечно же советуют менять каждые 7500 миль (12070км).

Вопрос: На какие ZHP устанавливали откидные сиденья?
Ответ: Все E46 купе имели такие сиденья, на седаны они устанавливались опционально, по желанию покупателя (код опции 465) или если был установлен пакет холодной погоды (ZCW), в комплект которого они входили. Таким образом откидные сиденья были на всех купе ZHP 2004-2006, седаны 2003-2005 ZHP откидные сиденья ставились опционально при заказе или с пакетом ZCW.

Вопрос: Я видел два варианта отделки салона в ZHP. Какой из них обычный, а какой опция?
Ответ: 330 ZHP идет стандартно с черной отделкой в узор кубиками под карбон, а серебряная отделка идет как опция. Если на стандартную черную смотреть прямо, можно увидеть фиолетовый отлив.

Отделка под черный карбон:

Отделка под серебристый карбон:

Вопрос: А какой размер стоковых колес 135M ставился на ZHP?
Ответ: Они 18×8 спереди и 18×8.5 сзади (в дюймах конечно). У передних вылет ET47 (обозначен IS47 на самом колесе). Вылет сзади ET50 (на колесе отмечено IS50)/

Вопрос: А какая нужна резина?
Ответ: заводская рекомендация 225/40/18 спереди и 255/35/18 сзади.

Вопрос: Подскажите каталожные номера 135M дисков?
Ответ: На перед каталожный номер BMW 36117896470. Сзади каталожный BMW номер 36117896490.

Вопрос:А как отличить поддельные 135M колеса от настоящих?
Ответ: настоящие ZHP диски имеют штамп BMW сзади на спицы. Вдобавок, выштампован каталожный номер (см. предыдущий вопрос). См. фото ниже.

Передние 135M диски:

Задние 135M диски:

Вопрос: Установлен ли Bluetooth в BMW с пакетом ZHP?
Ответ: В ZHP был установлен Bluetooth, но только в автомобилях оборудованных BMW Assist. Без BMW Assist технология Bluetooth недоступна. Но наши машины имеют предподготовку. Достаточно установить антенну Bluetooth TCU или ULF и микрофон, и Bluetooth заработает.

Вопрос: Как понять, что BMW E46 330 оборудована ZHP пакетом?
Ответ: Мы уже обсуждали внутреннюю отделку, но есть еще много вещей: красные стрелки на панели приборов (в канадской M perfomance этого нет), красная черта на 6800 вместо 6500 на тахометре, 135M колеса, M-tech II обвес, Обивка сидений и руля алькантарой, спортивные сиденья итд. На купе прозрачного цвета поворотники в передней фаре, сбоку и задних фонарях. У седанов свой оранжевый сигнал.

Вопрос: Если в машине всего этоге нет, она не с ZHP?
Ответ: Не совсем. Покупатели могли заказать штатные сиденья, и перфорированный М-руль (опция). Весной 2005 BMW перестала делать алькантаровую обивку руля на ZHP из-за проблем с преждевременным износом. Вдобавок пока задний спойлер был стандартом, опционально его можно было убрать (код опции 326). В начале 2004 года некоторые ZHP пришли без заднего спойлера, несмотря на то, что клиенты не выбирали 326 опцию. Тем кто на это жаловался спойлер дооборудовали по гарантии.

Вопрос: Я заметил, что некоторые машины с ZHP пакетом с черной полосой во всю длинну кузова?
Ответ: Седаны ZHP шли с черным молдингом, кабриолеты и купе имели молдинг в цвет кузова.

Вопрос: Поворотники разные — то оранжевые, то прозрачные, почему?
Ответ: Оранжевые поворотники на седане. Соответственно прозрачные поворотники ставили на купе и кабриолеты. Форма поворотников также разная, см. картинку.

Поворотник на седане ZHP:

Поворотник на купе и кабриолете ZHP:

Вопрос:В какие цвета красили BMW 330 ZHP?
Ответ: Названия цветов такие — Imola Red, Mystic Blue, Silverstone, Alpine White, Jet Black, Silver Grey Metallic, Oxford Green, Black Sapphire Metallic, Steel Blue, Steel Gray, Orient Blue, Grey Green, Electric Red, Titanium Silver, Monaco Blue, Sparkling Graphite Metallic, Sonora Metallic, Quartz Blue Metallic, Deep Green Metallic, и Topaz Blue.

Вопрос: Правда ли, что BMW 330 ZHP особенная?
Ответ: На эту тему есть видео. Ищется, если забить этот вопрос по английски на ютубе.

Arcanum FAQ Решение отдельных квестов (часть 2)

Внимание! Вопросы по прохождению игры можно задать здесь: Ссылка

Решение квестов. Часть II.

Остров Отчаяния (Isle of Despair)

Этот квест связан с сюжетной линией, но обязательным не является. Когда вы достанете череп из предполагаемой могилы Насредина под храмом и поговорите с одним из местных учёных, выяснится, что череп человеческий, а не эльфийский. К тому же, у скелета из той же могилы нет правого указательного пальца. Если вы говорили с Александром, то должны знать историю о том, как его предок, святой Маннокс, лишился пальца. Помимо этого, выяснится ещё несколько странных деталей из истории Панарии. Скажите всё это Александру, он удивится, но не прольёт света на эти события. Также не забудьте спросить Гюнтера о двух словах, написанных на крышке склепа Насредина. В переводе с эльфийского, это Opposite и Truth. Теперь самое время наведаться в Роузборо. Здесь можно действовать двумя путями:
1. Около местной гостиницы стоит камень с непонятными цифрами. Здесь вам пригодится слово Opposite. Цифры на камне — это шаги от центра местного Стоунхенджа, только направление нужно брать противоположное указанному. На самом деле, нет нужды эти шаги отсчитывать, поскольку на земле заботливо расставлены метки, надо только правильно выбирать направление и двигаться от одной к другой.
2. Просто идите на север вдоль побережья.

Воспользовавшись тем или иным способом, вы найдете странное каменное сооружение. Щелкните на него, и, если вы знаете слово Truth, оно откроется. Спуститесь. Внизу лежат меч Маннокса и его дневник, прочитав который, вы поймете, кто убил Маннокса. Возвращайтесь в Каладон и отдайте оба предмета Александру. Затем поговорите с Хадрианом — в награду он отдаст вам 3 предмета: Стеклянный Ключ, Глаз Крака-Тура и Палец Маннокса (последний считается ожерельем и даёт неплохие бонусы).

Это одна из самых головоломных головоломок Арканума!
Если вы уже были внутри замка, что высечен в скале, то наверняка заметили бассейн с расходящимися кругами в центре замка на первом этаже. Слева от него имеется фреска с весьма странной картинкой и странными (для технолога) символами. Если присмотреться повнимательней, то можно найти сходство в этих символах и символах, нанесённых на плиты снаружи замка (символы — это знаки 16-ти школ магии Арканума).

Чтобы узнать, какие плиты именно нажимать, зайдите в меню персонажа и нажмите кнопку с синим символом магии (эта та кнопка, которая вызывает список заклинаний). Находя соответствующий названию каждой школы символ, вы будете знать, какие плиты нажимать.

1) Итак, начинаем с верхнего левого угла фрески: в нём находится крест в круге, вокруг которого четыре символа. Начинаем с верхнего и по часовой: Earth, Air, Water, Fire (именно в этой последовательности);
2) Далее правый верхний угол фрески: фигура, состоящая из 5 расходящихся отрезков с одной общей вершиной. Necromantic White, Necromantic Black, Summoning, Nature;
3) Спираль: Conveyance, Force, Morph, Phantasm;
4) Пятиконечная звезда: Diviation, Meta, Mental, Temporal;

Бежим во двор и нажимаем в этой же последовательности все плиты. После каждой четвёрки будут открываться двери в четырёх зданиях, где на полу можно будет найти четыре книги и амулет кого-то-там_уже не помню (стилистика автора сохранена. — примечание Ян75).
Надев этот амулет и нажав в такой последовательности плиты вокруг небольшого колодца в центре города: звезда, спираль, пять отрезков, крест в круге и последний пятый, вы вызовете дух мага-владельца амулета, который укажет вам на карте местоположение руин Вендигрота.
От автора: можно не париться с дверьми, а взломать их любым доступным способом — на результат разговора с духом это не повлияет, зато сбережет массу времени (проверено — работает). И кроме того начинать можно и с нижнего левого угла фрески — разницы никакой нет.

Еще один способ прохождения этой головоломки. Надо наступить на плиты в следующей последовательности:
Школа Предсказаний — Школа Метазаклинаний — Школа Разума — Школа Времени;
Школа Земли — Школа Воздуха — Школа Воды — Школа Огня;
Школа Белой Некромантии — Школа Черной Некромантии — Школы Вызывания — Школа Природы;
Школа Перемещений — Школа Силы — Школа Морфинга — Школа Фантазма.

Соответственно, будут открываться двери в зданиях, напротив которых находятся последние плиты (Времени, Огня, Природы и Фантазма). Далее одеваем амулет сопротивление магии +40, который лежит в комнате магий стихий (Земля, Воздух, Вода, Огонь), ждём полуночи (когда дух вынырнет из бассейна) и бегаем поочередно по плитам:
1 — на ней нарисована восьмиконечная звезда
2 — звезда, состоящая из пяти лучей
3 — спираль
4 — круг, перечёркнутый крестом
5 — непонятный знак, ну, в общем, не промахнётесь
(насчет последовательности пятиконечной звезды и спирали могу ошибиться, но скорее всего так — примечание от автора). Как только встанете на последний кружок, дух начнет с вами разговаривать.

1. Если у вас есть Устройство Вендигрота (Vendigroth Device), лупите его что есть мочи. Когда он перестанет сопротивляться, примените девайс.

2. Если вы болтун, попробуйте уболтать. Это нелегко, но возможно. Помогает save/load. Ну что, убалтываем? Итак: Герой при любых обстоятельствах должен иметь Мастера Убеждения (т.е. выполнить квест по посольству Таранта в Каладоне), максимум харизмы (20), а интеллект должен быть выше 9. Ко всему прочему, герой или кто-либо из спутников должен иметь при себе аппарат из Вендигрота.
Диалог с Керганом.
На всякий случай запишите игру в «предбаннике» у Кергана, т.к. записывать игру во время диалога невозможно. Фильм Кергана прерывается нажатием на Enter. Нет большой разницы в том, какую позицию вы займете перед прокруткой фильма. Ваша задача – не довести диалог до немедленной схватки с Керганом. Ответы не влияют на его исходное отношение к вам. После просмотра фильма не стоит тратить время на обходные фразы типа «Perhaps I might persuade you in other way». Надо довести дилог до того, чтобы начать поддаваться на уговоры Кергана присоединиться к нему, типа «I can see some merit it holds». Если в числе ваших спутников есть Арронакс, то он начнет возмущаться и у вас будет возможность сказать ему, что вы попытаетесь уговорить Кергана. Если нет, то вам не надо окончательно присоединяться к Кергану, а продолжать дисскуссию (т.е. говорить о жизни и смерти, и начинать дискуссию о душах). Индикатором того, что вы на правильном пути, послужит изменение отношения к вам Кергана. Независимо от первоначального отношения оно упадет до –5 (Dislike).
У вас будет возможность следующих ответов:
1. Experience has taught you….
2. Hold, Kerghan….
3. Isn’t it presumptuous…
Выбираем второй ответ.
1. Maybe your opinion…
2. I think…
3. Yes, but perhaps…
Выбираем третий ответ.
1. No, some souls…
2. No, but it’s fate…
3. There’s no rhyme…
Выбираем первый ответ.
1. Even the dead souls…..
2. No, but the PAIN….
3. Of course, ……
Выбираем первый ответ.
Далее последует вопрос, на который у вас будет только одна возможность ответа.
Затем вопрос с двумя ответами, выбираете нижний (I’ve spoken…).
Далее – один ответ.
Далее выбор из двух. Выбираете No. I have a solution….
Снова выбор из двух. Выбираете The Vendigrothian device….
Еще один выбор, и ответ Yes, I can free you from the pain…

3. Если у вас нет девайса, а Кергана убить охота, придется найти Кривой меч Криггирда (Kryggird’s Falcion). Вот как его достать: после разговора с Арронаксом, идите в портал позади него. Переместившись, идите не в замок, а в портал рядом с мостом. Во второй или третьей локации после этого слева снизу есть лестница (легко найти, если приглядеться). По ней надо спуститься в пещеру, меч там. Хороший, кстати, меч — не волшебный, не техно.

4. Если же вы отыгрываете злого персонажа, то можете присоединиться к Кергану. Тогда он даст Void Ring, теоретически (но лишь теоретически) упрощающее путешествие по порталам, и попросит убить Arronax, Bane of Kree, Gorgoth и Kraka-tur. Также все ваши добрые спутники сильно обидятся за союз со злым некромансером, и нападут на вас. Выполнив задание Кергана, возвращайтесь к нему. Игра закончена, но финальная заставка не пробуждает оптимизма.

FAQ — Часть 2

Все права на материалы, размещенные на сайте, защищены законодательством об авторском праве и смежных правах и не могут быть воспроизведены или каким либо образом использованы без письменного разрешения правообладателя и проставления активной ссылки на главную страницу портала Ева.Ру (www.eva.ru) рядом с использованными материалами.
За содержание рекламных материалов редакция ответственности не несет. Свидетельство о регистрации СМИ Эл № ФС77-36354 от 22 мая 2009 г. v.3.4.258
© Eva.ru 2002-2020

Восстановление пароля
Регистрация нового пользователя

FAQ (часть 2)

Вопрос: Почему я не могу добавить новые фотографии в фотоальбом?

Ответ: Посмотрите, пожалуйста, что Вам пишут в разделе Паспорт — Фотоальбом — Редактировать фотоальбом . Там должны быть 2 строки:

— «Вы израсходовали Х% (*** KB) от Вашего *** KB лимита»;
— «Вы разместили в фотозалах Х из разрешенных Вам *** фотографий.»

Сообщение «Вы израсходовали Х% (*** KB) от Вашего *** KB лимита» показывает, сколько у Вас осталось места в фотоальбоме для размещения фотографий. Если количество оставшихся КБ меньше, чем весит фотография, которую Вы хотите выложить в фотоальбом, то Вы не сможете ее поместить. Вам надо будет удалить часть фотографий из фотоальбома, чтобы освободить необходимое место.

Сообщение «Вы разместили в фотозалах Х из разрешенных Вам *** фотографий.» показывает, сколько фотографий Вы разместили в Фотозалах. Для добавления фотографий в фотоальбом Вам не надо обращать внимание на это сообщение.

Не путайте фотоальбом и фотозал. В фотоальбоме Вы можете разместить сколько угодно фотографий, количество которых ограничено только размерами Вашего фотоальбома. А в фотозале Вы можете разместить только несколько фотографий, количество которых зависит от Вашего кастового (карьерного) статуса.

Чтобы узнать как увеличить размер фотоальбома, посмотрите пункт «Как увеличить размер фотоальбома?»

Подробности о фотозалах можно узнать, прочитав F.A.Q., параграф Фотозалы.
Вернуться

Вопрос: Как увеличить размер фотоальбома?

Ответ: Для каждого кастового уровня существует ограничение на объем фотоальбома. С каждым новым уровнем Вам будут добавлять по 1200 КБ. Поэтому, чтобы увеличить объем фотоальбома, Вам необходимо повысить кастовый (карьерный) уровень.

У Новичка размер фотоальбома составляет 1200 КБ.
У Пользователя размер фотоальбома составляет 2400 КБ.
У Опытного пользователя размер фотоальбома составляет 3600 КБ.
У Ветерана размер фотоальбома составляет 4800 КБ.
У Корифея размер фотоальбома составляет 6000 КБ.
У V.I.P. размер фотоальбома составляет 7200 КБ.
У CELEBRITY BRONZE размер фотоальбома составляет 15000 КБ.
У CELEBRITY SILVER размер фотоальбома составляет 30000 КБ.
У CELEBRITY GOLD размер фотоальбома составляет 60000 КБ.

О том, что такое карьера и как повысить уровень, прочитайте раздел Помощь — Карьера и пункт «Как повысить свой кастовый уровень?»
Вернуться

Вопрос: Как добавить страницу фотоальбома?

Ответ: Добавление страниц в фотоальбом производится в разделе Паспорт — Фотоальбом — Редактировать фотоальбом .

Инструкция о создании новой страницы фотоальбома находится в разделе Помощь — Паспорт — Страницы фотоальбома .
Вернуться

Вопрос: Как переименовать страницу фотоальбома?

Ответ: Страницу фотоальбома переименовать нельзя.

Можно удалить страницу полностью и потом создать новую с правильным названием. Перед удалением страницы проверьте, чтобы удаляемые фотографии не находились в фотозалах.

Вопрос: Как удалить страницу фотоальбома?

Ответ: Удаление страниц фотоальбома происходит в разделе Паспорт — Фотоальбом — Редактировать фотоальбом .

Выберите страницу фотоальбома, которую Вы хотите удалить. В строке, соответствующей этой странице, поставьте галочку «действительно удалить». После проставления галочки кнопка «удалить» становится активной. Нажмите на кнопку «Удалить», и выбранная Вами страница фотоальбома будет удалена.

Перед удалением страницы фотоальбома проверьте, пожалуйста, есть ли там фотографии, которые помещены в фотозалы. Если такие фотографии есть, то их следует удалить из фотозала. И только после этого можно удалять страницу. Если Вы не удалите фотографии из фотозалов, то они там так и останутся.

Вопрос: Как поместить фотографию в фотоальбом?

Ответ: Поместить фотографию в фотоальбом можно в разделе Паспорт — Фотоальбом — Редактировать фотоальбом . Вы должны выбрать нужную Вам страницу фотоальбома и в соответствующей строке нажать кнопку «Редактировать».

Дальнейшие инструкции о помещении новой фотографии на страницу фотоальбома находятся в разделе Помощь — Паспорт — Управление фотографиями
Вернуться

Вопрос: Как удалить фотографию из фотоальбома?

Ответ: Удалить фотографию в фотоальбом можно в разделе Паспорт — Фотоальбом — Редактировать фотоальбом . Вы должны выбрать нужную Вам страницу фотоальбома и в соответствующей строке нажать кнопку «Редактировать».

На появившейся странице для редактирования фотоальбома найдите нужную Вам фотографию. В графе «Действия и данные» (правый столбик, рядом с выбранной фотографией) нажмите кнопку «Удалить».

Обязательно перед удалением фотографии проверьте, чтобы она не находилась в фотозале. У Вас должно быть написано «фотозал не выбран».

Вопрос: Почему не могу загрузить фотографии в фотоальбом? В частности, при загрузке фотографии система выдает информацию о «системной ошибке».

Ответ: Проверьте, чтобы были выполнены следующие условия:

• фотография/картинка должна иметь расширение jpg или gif;
• название файла должно обязательно быть набрано латиницей и не должно состоять из одних цифр;
• «вес» файла должен быть не более 200 KB;
• размер любой стороны фотографии/картинки должен быть не более 800 пикселей.

Если лимиты размера и «веса» превышены, то сервер автоматически сожмет фотографию, что может привести к потере качества изображения.
Вернуться

Вопрос: Как заменить личную фотографию в паспорте?

Ответ: Заменить личную фотографию можно в разделе Паспорт — Мои настройки — Моё фото . Прочитайте, пожалуйста, об ограничениях, накладываемых на фотографии, и закачайте фотографию или любое другое изображение.

Вопрос: Как удалить личную фотографию из паспорта?

Ответ: Совсем личную фотографию удалить нельзя.

Фотографию в паспорте можно только заменить. Замена фотографии происходит в разделе Паспорт — Мои настройки — Моё фото . Воспользуйтесь одним из вариантов, чтобы поменять личную фотографию.

— Выставьте любую картинку, которую Вы посчитаете нужным (анимационная картинка или статичное изображение).

— Создайте картинку размерами 1х1 пиксел и поменяйте текущую картинку на созданную.

— Сделайте картинку небольшого размера, у которой будет цвет фона Eva.Ru, и поменяйте текущую картинку на созданную. Цвет фона #FFF9EA.

Вопрос: Почему не могу загрузить фотографию в паспорт (личное фото)? В частности, при загрузке фотографии система выдает информацию о «системной ошибке».

Ответ: Проверьте, чтобы были выполнены следующие условия:

• фотография/картинка должна иметь расширение jpg или gif;
• название файла должно обязательно быть набрано латиницей и не должно состоять из одних цифр;
• «вес» файла должен быть не более 15 KB;
• размер любой стороны фотографии/картинки должен быть не более 200 пикселей;

Если лимиты размера и «веса» превышены, то сервер автоматически сожмет фотографию, что может привести к потере красивого изображения.
Вернуться

Вопрос: Как вставить картинку в подпись (аватарку) в форуме?

Ответ: Зайдите в раздел Паспорт — Мои настройки — Настройки форумов . Чтобы закачать картинку, Вам надо выбрать необходимую картинку через кнопку «Browse. «. Эта кнопка находится в строке «Загрузить картинку (любой размер в пределах 100х75 и не более 15 KB)». И обязательно нажмите кнопку «Сохранить».
После того как Вы успешно загрузите картинку, она должна сразу же появиться в строке «Текущая картинка:».

Вопрос: Как удалить картинку из подписи (аватарку) в форуме?

Ответ: Совсем картинку из подписи удалить нельзя.

Аватарку можно только заменить. Воспользуйтесь одним из вариантов, чтобы не видеть картинку в подписи.

— Зайдите в раздел Паспорт — Мои настройки — Настройки форумов . Поставьте галочку у пункта «Показывать картинку подписи других пользователей». Таким образом, когда будете читать сообщения в форумах, не сможете увидеть ни одну картинку в подписи: ни свою, ни чужую. Но остальные посетители сайта, если у них не включена опция «Показывать картинку подписи других пользователей» будут ее видеть.

— Создайте картинку размерами 1х1 пиксел и поменяйте текущую картинку на новосозданную.

— Сделайте картинку небольшого размера, у которой будет цвет фона Eva.Ru, и поменяйте текущую картинку на созданную. Цвет фона #FFF9EA.

Подробнее о замене картинки в подписи можно прочитать в пункте «Как заменить картинку в подписи (аватарку) в форуме?».
Вернуться

Вопрос: Как заменить картинку в подписи (аватарку) в форуме?

Ответ: Зайдите в раздел Паспорт — Мои настройки — Настройки форумов . Чтобы закачать новую картинку, Вам надо выбрать необходимую картинку через кнопку «Browse. «. Эта кнопка находится в строке «Загрузить картинку (любой размер в пределах 100х75 и не более 15 KB)». И обязательно нажмите кнопку «Сохранить».
После того как Вы успешно загрузите картинку, она должна сразу же появиться в строке «Текущая картинка:».

Вопрос: Почему не могу загрузить фотографию в подпись? В частности, при загрузке фотографии система выдает информацию о «системной ошибке».

Ответ: Проверьте, чтобы были выполнены следующие условия:

• фотография/картинка должна иметь расширение jpg или gif;
• название файла должно обязательно быть набрано латиницей и не должно состоять из одних цифр;
• «вес» файла должен быть не более 15 KB;
• размер фотографии/картинки должен быть не более 100х75 пикселей (100 — ширина, 75 — высота);

Если лимиты размера и «веса» превышены, то сервер сообщит о системной ошибке.
Вернуться

Вопрос: Почему не могу увидеть картинку в подписи на форуме?

Ответ: Чтобы увидеть аватары других пользователей и свою в том числе, включите режим просмотра картинок. Паспорт — Мои настройки — Настройки форумов .

Поставьте галочку у пункта «Показывать картинку подписи других пользователей» и обязательно нажмите кнопку «Сохранить».
Вернуться

Вопрос: Почему не вижу новую картинку в подписи?

Ответ: Проблема: сменили картинку, но на страницах форума стоит предыдущее изображение или не видите его совсем.

• Проверьте, чтобы у Вас была включена опция показа картинок в подписи. (Смотрите пункт «Почему не могу увидеть картинку в подписи на форуме?»)
• Проверьте на странице «Настройки форума» какая фотография у Вас должна отображаться в подписи ( Паспорт — Мои настройки — Настройки форумов ).

Если отображается старая фотография/картинка, то Вы не сменили ее на новую. Проверьте, выполнены ли все условия для загрузки картинки/фотографии (смотрите пункт «Почему не могу загрузить фотографию в подпись?»).

Если отображается нужная картинка, то зайдите на страницу форума (где находится хотя бы одно Ваше сообщение) и нажмите одновременно клавишы CTRL и F5 или попробуйте кликнуть рядом с картинкой и нажать «Обновить» в выпавшем меню.
Если такое обновление не помогает, то надо выйти с сайта через кнопку » ВЫХОД » и снова залогиниться.

Если Вы все еще не видите новую картинку в подписи, то попробуйте очистить Cookies и Временные файлы.

Удаление Cookies.
— Если у Вас Internet Explorer 6-й версии, выберите в меню «Сервис» (Tools) — «Свойства обозревателя» (Internet Options) — вкладка «Общие» — раздел «Временные файлы интернета» («Temporary Internet files») — кнопка «Удалить «Cookie». » («Delete cookies»).
— Если у Вас Mozilla, найдите в меню Tools (Инструменты) — Options (Настройки) раздел «Privacy» («Приватность»). Выберите пункт «Cookies» и нажмите кнопку «Clear».

Удаление Временных файлов интернета (Temporary Internet files).
— Если у Вас Internet Explorer 6-й версии, выберите в меню «Сервис» (Tools) — «Свойства обозревателя» (Internet Options) — вкладка «Общие» — раздел «Временные файлы интернета» («Temporary Internet files») — кнопка «Удалить файлы. » (Delete Files). Обязательно поставить галочку «Удалить это содержимое» на всплывающем окне.
— Если у Вас Mozilla, найдите в меню Tools (Инструменты) — Options (Настройки) раздел «Privacy» («Приватность»). Выберите пункт «Cache» («Кэш») и нажмите кнопку «Clear» («Clear Caсhe» («Очистка кэша»)).

Если и это не помогает, то обратитесь за помощью в конференцию «Ева.Ру: предложения, вопросы и жалобы».
Вернуться

Вопрос: Как вставить линеечку в подпись?

Ответ: На данный момент это сделать нельзя. Такая возможность была заблокирована администраторами сайта, потому что они «съедали» много трафика.

Администрацией сайта планируется создать собственные «беременные линеечки». Подробнее об этом смотрите пункт «Планируется ли создание собственных линеечек?».
Вернуться

Если вы не нашли ответов на свои вопросы, вы можете поискать их в разделе «Помощь», либо задать ваш вопрос в форуме «Ева.ру: предложения, вопросы и жалобы».

Ответы на часто задаваемые вопросы (FAQ) (Часть 2)

Мы собрали вопросы, которые игроки чаще всего задавали нам, и ответили на них. Уверены, что среди наших ответов вы найдете полезный для себя.

В: Как увеличить тоннаж флота?
О: Тоннаж можно увеличить, повышая уровень и ранг капитана. Также большую прибавку даёт капитан с навыком тоннажа.
О: В космической таверне нужно приобрести капитана с навыком тоннажа и улучшить его в сюжетной линии.

В: Захватил вторую планету, начал развивать. Можно ли использовать свободных пилотов со второй планеты для строительства флота? Если да, то как это сделать, если на станции второй планеты нет ни одной верфи, а на первой планете эти пилоты не отображаются?
О: Население второй планеты можно использовать для увеличения флота. Для этого необходимо построить флот на своей основной планете и отправить его на вторую. Тем самым вы освободите население для строительства нового флота.

В: Отправил флот в нору 3 уровня. Враг там сильно слабее меня. Написали после боя — проигрыш. Так не бывает. Просматриваю бой — мой флот уничтожил противника. Я не понимаю, в чем проблема?
О: В норах происходит несколько боёв, потому что флот врага разделён на части. Вероятно, вы победили только в первой схватке, а в других проиграли.

В: После потери флота не восстановилось количество пилотов — не могу строить новый флот.
О: Уничтожьте несколько своих кораблей.

В: Как объединяются флагманы?
О: Флагманы объединяются на верфи при определённом уровне сооружения и технологии.
Базовый флагман: можно объединить только с базовым флагманом.
Гепард: можно объединить только с Гепардом.
Лев: можно объединить только со Львом.
Тигр: можно объединить только с Тигром.
Носорог: можно объединить только с Носорогом.
Мамонт: можно объединить только с Мамонтом.
Титан: можно объединить только с Титаном.
Молния: можно объединить только с Тигром.
Валькирия: можно объединить только с Носорогом.
Дракон: можно объединить только с Мамонтом.
Палач: можно объединить только с Титаном.
Святой Мститель: можно объединить только с Титаном.

В: Я повышаю ранг и уровень командира, но навык не увеличивается. В чем проблема?
О: Очки навыка появятся после достижения 5 ранга и уровня.

В: Что будет, если на станции кончится топливо?
О: Флот сохранится, но его мощь будет снижена. Также он не сможет летать на большие расстояния.

В: Как захватить вторую планету?
О: Для захвата нужно собрать 99 фрагментов чертежа станции и изучить передовую инженерию. Фрагменты можно выиграть, занимая призовые места в событиях.

В: Почему я не увидел совместную атаку, направленную на меня?
О: Радар не может обнаружить совместную атаку — в этом ее уникальная особенность.

В: Как узнать о флоте противника?
О: Повышайте уровень разведки.

В: Почему время от времени при первом исследовании планеты мне пишут, что на ней нет ресурсов?
О: Не на каждой из планет есть награда.

В: Как повысить уровень станции?
О: Уровень станции повышается при постройке сооружений.

В: В альянсе рядом с ником есть надписи 0D, 1D, 2D. Что это значит?
О: Это количество дней, которые игрок не заходил в игру.

В: Как улучшить здания после 45 уровня и планету 5 эры?
О: Чертежи сооружений покупаются в магазине.

В: Можно ли отправить ресурсы другому игроку?
О: Можно, но этот игрок должен находиться в вашем альянсе.

В: Я могу улучшать только 1 постройку в одно время?
О: Да.

В: Где находится космическая таверна?
О: В районе обороны.

В: Почему при атаке на рудник мне засчитали поражение? Я же победил!
О: Флот противника на руднике разделён на 8 частей. Вам предстоит сразиться с каждой из них. Если вы победили в первой, то можете проиграть в остальных.

В: Как получить медали?
О: Необходимо выполнять задания альянса.

GIS MapInfo FAQ

Часть 2

Со времени публикации первого FAQ по ГИС MapInfo на этом сайте прошло немало времени и накопилось немало вопросов. На некоторые из них я отвечал лично, на некоторые посредством электронной почты или icq. Пришло время оформить это общение в виде следующей, второй части FAQ.

Позволю себе несколько оговорок. Прежде всего: для всех приведенных ниже случаев, по крайней мере, на стадии агрегации, использовалась MapInfo Professional версии 10.0. Соответственно, для иных версий вид интерфейса может существенно отличаться. В нескольких вопросах использовались решения, предложенные на страницах форумов команды GT4MI и проекта GIS-Lab, за что им огромное спасибо.

Еще раз повторюсь: вариантов решений задаваемых вопросов может быть несколько, но я буду давать лишь один, на мой взгляд, самый эффективный.
Итак, приступим.

GIS MapInfo FAQ

Как отсортировать таблицу по нескольким колонкам?

Действительно, в MapInfo нет встроенных средств, позволяющих эффективно сортировать данные. Опция «Упорядочить по колонке» инструмента «Выбрать» из меню «Запрос» отсортирует данные по возрастанию и только по одной колонке. Однако, можно обратиться к языку SQL.

Откроем окно построения запроса SQL (меню «Запрос» → «SQL-запрос»). Заполним поля следующим образом:

  • поле «Выбрать колонки»: знак «*» (т.е. ВСЕ колонки)
  • поле «из таблиц»: имя сортируемой таблицы (выбирается из выпадающего списка справа)
  • поля «с условием» и «Группировать по колонкам» остаются пустыми
  • поле «Сортировать по колонкам»: имена колонок, по которым надо отсортировать данные (также выбирается из выпадающего списка справа, можно использовать несколько колонок)

Результат выбора будет отсортирован по возрастанию и помещен в таблицу Selection.

В случае, если необходимо отсортировать по убыванию, придется писать запрос вручную. Открываем окно MapBasic (меню «Настройки» → «Показать окно MapBasic») и пишем:

select * from ИМЯ_ВАШЕЙ_ТАБЛИЦЫ order by ИМЯ_ПЕРВОЙ_КОЛОНКИ asc, ИМЯ_ВТОРОЙ_КОЛОНКИ desc into Selection Browse * From Selection ‘ если надо показать результат в окне Списка Map * From Selection ‘ если надо показать результат в окне Карты

Ключевым, в данном случае, моментом является построение запроса SELECT c параметром «ORDER BY» (сортировать по…) c уточнениями «ASC» (по возрастанию) и/или «DESC» (по убыванию).

Результирующую выборку Selection необходимо сохранить (меню «Файл» → «Сохранить копию» → «Selection»).

Как сделать, чтобы все подписи на чертеже были видны?

Перетащите Панели Инструментов на их законное место. Сделайте правый клик мышкой по Панели Инструментов. В появившемся окне выберите чек «Запомнить».

Тут возможно двоякое толкование проблемы:

  • подписи накладываются друг на друга;
  • подписи накладываются на иные элементы чертежа.

В первом случае решение вопроса довольно простое – в свойствах слоя (вызывается из Управления Слоями, двойной клик по оформляемому слою) в настройках правил подписывания следует отметить две опции: «Разрешить перекрытие текста» и «При перекрытии попробовать другое положение». Также не мешает проанализировать и проверить другие опции, такие как:

  1. «Режим показа» – если выбрано положение «Скрыть», подписи, естественно, показываться не будут;
  2. «Показывать в пределах» – т.е. настройки генерализации. Если указаны те или иные значения, подписи будут показываться только при масштабе карты, не выходящем за пределы этих величин;
  3. «Подписей не более» – опция ограничивает количество выводимых подписей в одном видовом окне Карты. В большинстве случаев лучше оставлять это поле пустым.
  4. «Запретить перекрытие текста» – если выбрана эта опция, то из двух (и более) совпадающих по положению подписей будет показана только одна.

В случае, если подписи накладываются на элементы чертежа, ничего, кроме ручного разнесения подписей в окне Карты предложить не могу. Единственно – их не обязательно при этом двигать мышкой, зачастую достаточно указать каждой подписи ее положение в стандартном диалоге:

Вызывается этот диалог двойным кликом на изменяемую подпись, причем вне зависимости от того, включен режим редактирования для слоя или нет.

Почему MapInfo всегда предлагает сохранять в «Мои документы»?

Потому что у вас так настроены пути рабочих каталогов.

Действительно, по умолчанию, после инсталляции MapInfo домашним каталогом, или в терминологии программы, стандартным каталогом размещения таблиц / рабочих наборов, служит каталог «Мои документы» конкретного пользователя. Настроить пути каталогов можно либо ДО инсталляции, путем внедрения в папку установки модификатора MODE.INI (см. документацию по инсталляции программы), либо непосредственно в процессе использования.

Для того, чтобы изменить пути размещения тех или иных рабочих файлов MapInfo, необходимо вызвать окно их настройки: меню «Настройки» → «Режимы» → «Каталоги…»

Выделив соответствующую строку в окне «Стандартные каталоги MapInfo» и нажав на кнопку «Изменить» можно указать любой требуемый каталог.

Обратите внимание, что при изменении каталогов, содержащих программные (и пользовательские тоже, но это и так понятно) наборы данных, такие как программы MapBasic или тематические шаблоны, сами данные в новый каталог не переносятся и, следовательно, будут недоступны.

Как изменить вид курсора?

При создании новых линейных или площадных объектов MapInfo при незаконченном построении линии имеют тусклый серый цвет. В ряде случаев это довольно неудобно. Например, если вести оцифровку по изображению, заданному в градациях серого цвета, или просто по объекту с заливкой B1, строящуюся линию попросту не будет видно. К сожалению, разработчики до сих пор не реализовали хотя такую элементарную вещь, как изменение цвета фона окна Карты, не говоря уже о настройках стиля линии при создании объекта.

И если уж работать становиться совсем некомфортно, можно попробовать изменить стиль курсора наведения. По умолчанию он тоже не слишком броский, однако, это вполне поправимо.

Для решения этой проблемы потребуется программа – редактор ресурсов. К примеру, бесплатный и запускающийся без инсталляции Resource Hacker.

Изображение курсора находится в файле mires.dll (для версии 10.0) или mires[НОМЕР_ВЕРСИИ].dll – для более ранних версий. Запустив ResHacker, ищем указанный файл в корневом каталоге MapInfo (по умолчанию: \MapInfo\Professional\mires.dll) и открываем его в редакторе («Файл» → «Открыть»).

В левой панели ищем куст с именем «Cursor» и разворачиваем его. В этом кусте описаны все курсоры, которые использует MapInfo. Нам нужен курсор с номером 11 – для версии 10.0 или 13 – для версии ниже. Развернув курсор и убедившись, что изображение совпадает, можно приступить к замене. В меню «Действия» выбираем пункт «Замена курсора». Откроется диалоговое окно, с фокусом в нужной позиции в поле «Заменить курсор». Теперь надо открыть вторично файл ресурсов mires.dll кнопкой «Файл с новым курсором» и выбрать новый курсор в поле «Новый курсор» и нажать кнопку «Заменить».

Осталось только сохранить отредактированную dll (меню «Файл» → «Сохранить») и запустить MapInfo заново.

Единственно – небольшое предостережение и совет. Все правки вы вносите на свой страх и риск, а поэтому – сделайте предварительно копию оригинального файла mires.dll, так как функции Undo в редакторе не предусмотрено.

Кроме того, следует понимать, что подобные действия относятся к изменению исполняемого кода программы и, возможно, влекут за собой формальную утрату лицензии.

UPD : Пока писался этот FAQ вышла новая версия MapInfo Professional 10.5.2, в которой – о, чудо! – курсоры стали более-менее заметны. Ждем настроек типа линии 🙂

Как сохранить готовый отчет?

Сохраните рабочий набор (меню «Файл» → «Сохранить Рабочий Набор…» или Ctrl+K). Оформление отчета, легенды, содержание косметического слоя, оформление и порядок слоев, набор открытых таблиц и вызванных окон – все, что не относится непосредственно к самим данным, но используется в работе – все это сохраняется MapInfo в рабочем наборе.

Если надо сохранить в какой-либо внешний формат, например, в растр, используйте команду «Экспорт окна» из меню «Файл».

Почему вычисленная площадь не совпадает с площадью по F7?

Потому что, скорее всего, используется проекция, отличная от План-Схемы. Согласно справке MapInfo:

«В большинстве случаев MapInfo Professional проводит либо декартовы, либо сферические вычисления. Обычно выполняются сферические вычисления; если координатная система – план-схема, то выполняются декартовы вычисления.»

Исходя из того, что функция Area() возвращает именно площадь географического объекта, результат ее вычислений явно зависит от выбранной проекции. В то время как сведения, полученные при вызове окна Геоинформации (клавиша F7), вычисляются программой с использованием функции CartesianArea(), которая возвращает значение площади, рассчитанное по декартовым алгоритмам.

Таким образом, результат вычислений функций Area() и CartesianArea() совпадут только для СК «План-Схема». В остальных же случаях, за исключением данных в координатах Долгота/Широта, для которых функции CartesianArea() возвращает ошибку, результаты вычислений этих функций будут различны.

А где в MapInfo X и Y?

Как ни странно – любой из кратких ответов не будет абсолютно корректными.

Прежде всего, необходимо понимать, что X и Y – это не более чем УСЛОВНЫЕ обозначения осей абсцисс и ординат в Декартовой системе координат.

По сложившейся традиции, в математике обозначение X’X принадлежит абсциссе, Y’Y – ординате. Представить это можно как полуось 0X направленную вправо, а 0Y – вверх.

ГЕО-науки же определяют местоположение объектов не на плоскости, а на сфере, и оперируют понятиями Широта и Долгота. Обозначение Широты в геодезии принято как B, Долготы как L.

Вид шара. Экватор (синий) делит шар пополам и пересекает меридианы (жёлтый) под углом 90°. Все сплошные линии этого рисунка — ортодромии. Пунктирные линии — линии одинаковой широты.

Однако, обозначения B и L применимы только для величин, исчисляемых в градусной мере, а для метрических используются те же самые X и Y соответственно. Так, на примере координат Останкинской телебашни:

градусная мера (WGS-84) метрическая мера (UTMN zone 37)
B=55° 49′ 11,0885″ X=6186890.12 м
L=37° 36′ 41,9837″ Y=413012.96 м

где X – это расстояние на север от экватора до объекта, равное примерно 6200 км, а Y – это (500000 – 413012.96) = около 86 км до осевого меридиана 37 зоны.

Таким образом, можно сказать, что, в частном случае, X – ось север-юг, а Y – ось запад-восток, т.е. оси географической СК повернуты на 90° относительно Декартовой системы.

И вот только теперь, разобравшись с определениями, можно ответить на заданный вопрос.

Итак, в MapInfo используется математическая система координат. Ось Y направлена на север (в нашем полушарии), ось X – на восток. Или же:

Широта = Latitude = B = Север = Y
Долгота = Longitude = L = Восток = X

Как видите, изрядная путаница. Поэтому рекомендую использовать термины Широта/Долгота для градусов и Север/Восток для метрических измерений.

Какая конфигурация ПК оптимальна для работы с MapInfo?

MapInfo, в отличие от многих программ +/- аналогичного назначения, крайне не требовательна к системным ресурсам. Вот перечисление минимальных требований к системе для ОС Windows XP / Windows Vista / Windows 7:

  1. Оперативная память: 256 МБ RAM с процессором Pentium 400 МГц (рекомендуется процессор Pentium 1 ГГц)
  2. Место на диске: 1.5 гигабайта (GB)
  3. Графика: 16- или 24-битный вариант палитры цветов
  4. Монитор: Разрешение 800×600 пикселов

Как видно, требования весьма скромные. Таким образом, можно заключить, что на любом современном офисном компьютере MapInfo будет чувствовать себя так же хорошо, как и на самом «навороченом» по железу.

Получается, нет смысла приобретать мощную видеокарту, с 3D-ускорителем – MapInfo не использует ее ресурсы. Нет смысла ставить 2х-4х-8-ядерные процессоры – MapInfo не использует их ресурсы. Есть смысл увеличить производительность ядра, т.е. тактовую частоту процессора, объема кеша и тактовую частоту внешней шины, а также объем оперативной памяти. Но выигрыш, боюсь, будет не столь значительным, как вложение денег. Объем же жесткого диска регламентируется только объемом пользовательских данных. Единственное замечание – пожалуй, было бы целесообразно организовать хранение данных на отдельном от ОС и самой MapInfo диске, чтобы избежать потенциально прерывания на запросы операционной системы или программы.

Вместе с тем, следует учитывать, что MapInfo испытывает определенные трудности с выводом на печать больших объемов данных. Так что, полагаю, целесообразно потратиться на хороший плоттер, желательно со встроенной памятью, и – в случае сетевой печати – хороший, качественный принт-сервер.

Почему при построении узлы «прыгают»?

Т.е. вы указываете точку на карте, где должен, по вашему мнению, располагаться узел, а он смещается в произвольную сторону? Если да, то это вопрос известный и известны методы его решения.

Что бы разобраться с тем, почему так происходит, придется вспомнить, что MapInfo хранит свои координатные данные в виде 32-битных целочисленных переменных. И только потом, при ответе на запрос пользователя, переводит, что называется, «на лету» в 64-битные числа с плавающей точкой. Возможно, возникнет вопрос: «а почему бы сразу не хранить координаты в виде 64-битного числа, типа 153.34125?» Но, как ни парадоксально звучит, такой метод был бы намного более медленным и неэффективным из-за особенностей компьютерных вычислений. Да и вообще, в программировании самое простое решение далеко не всегда – самое быстрое.

Так вот. 32-разрядное целочисленная переменная в состоянии вместить целое число в диапазоне от 0 до (2^31)-1=2 147 483 647 или, округленно, 2 миллиардов. Т.е. MapInfo попросту не в состоянии запомнить большее количество чисел, в нашем случае – координат. Поэтому приходится идти на определенные жертвы и искусственно ограничивать количество возможных значений. Т.е., если привести пример, что называется, «на яблоках», то MapInfo не позволяет делить яблоко на части и хранит их только в целом виде. Пользователь может взять нож и разрезать яблоко, но когда отдаст его программе обратно, программа его опять аккуратно склеит и уберет в ящик. Потому как количество ячеек в ящике – строго лимитировано.

Учитывая вышесказанное, становится понятна подоплека такого поведения узлов при создании объекта. Узел (или, если угодно, точечный объект) принимает не те координаты, которые ему указал пользователь, а те, которые программа может обработать. Представляя ситуацию графически, можно нарисовать некую сетку, в которой точка может попасть только на узлы пересечения осей:

Точность позиционирования координат, неважно в какой системе, считается при этом следующим образом. Прежде всего, необходимо узнать диапазон чисел, в котором происходят вычисления. К примеру, возьмем одну из зон проекции «Гаусса-Крюгера (Пулково 1942)». Это 6-градусная по широте полоса, по долготе опоясывающая весь мир. Границы зоны при этом составляют от -10002137 м (южное полушарие) до 10002137 м (северное). Широтные границы будут иметь несколько меньший диапазон. Таким образом, получается, что нам необходимо сохранять числа в диапазоне равном 20004274. Если разделить это число на 2 миллиарда (как ближайшее круглое десятичное целое от максимального 32-битного), получим приблизительно 0,01, т.е – 10 сантиметров.

Так же считается точность и для проекции «Долгота/Широта», только там числа в диапазоне от -180 до 180 изначально «округляются» как -1000 до +1000 соответственно.

Разобравшись, я надеюсь, с теорией, остается разобраться с практическим применением знаний. Можно ли все же повысить точность позиционирования координат? Да, можно. Сузив границы рабочей области, чтобы сетка виртуальных осей стала чаще. Чем чаще сетка – тем более близкое к требуемому положение займет объект. Самый простой пример. Есть таблица, подготовленная в проекции «План-Схема» с диапазоном рабочей области от -1000000000 до +1000000000 метров:

Точность позиционирования будет равняться (+1000000000 – (-1000000000)) / 2000000000 = 1 (метр). 1 МЕТР. Это, согласитесь, очень много. Но стоит изменить хотя бы до таких значений:

и точность уже будет совсем другой (0 + 100000000) / 2000000000 = 0.05 метр = 5 см. Совсем другое дело, хотя и этого недостаточно. Значит – надо сокращать диапазон координат рабочей области и дальше, пока значения точности не станут приемлемыми.

Хорошо, это «План-Схема». Границы рабочей области задаются явно и их несложно изменить (меню «Файл» → «Сохранить копию», в окне выбора файла есть кнопка «Проекция»). А вот как быть с предустановленными проекциями, с той же Гаусса-Крюгера? Точность позиционирования выше уже приводилась – около 10 см, что чрезвычайно много для комфортной работы. Обратимся к Руководству Пользователя MapInfo Professional, раздел «Работа с системами координат и проекциями»:

Вы можете указать предельные границы для координатной системы в файле MAPINFOW.PRJ.
Чтобы сделать это, добавьте 2000 к номеру проекции и укажите границы после списка параметров проекции. Общая форма следующая:
имя, номер_проекции + 2000, параметры_проекции, x1, y1, x2, y2

Руководствуясь полученными знаниями и здравым смыслом, откроем в блокноте файл MAPINFOW.PRJ (находится в корневом каталоге программы) и найдем запись требуемой проекции:

«GK Зона 7 (Пулково 1942)\p28407», 8, 1001, 7, 39, 0, 1, 7500000, 0

правим в соответствии с Руководством:

  1. номер проекции: 8+2000 = 2008
  2. x1: 6500000
  3. x2: 8500000
  4. y1: 5000000
  5. y2: 7000000

Строка приобретет вид:

«GK Зона 7 (Пулково 1942)\p28407», 2008, 1001, 7, 39, 0, 1, 7500000, 0, 6500000.0, 5000000.0, 8500000.0, 7000000.0

Рассчитаем полученную точность^


(8500000 — 6500000) или (7000000 — 5000000) = 2000000 / 2000000000 = 0,001 метр, т.е. 1 миллиметр. Более чем достаточно.

Почему не получается редактировать узлы прямоугольника?

Потому что прямоугольник, равно как скругленный прямоугольник, эллипс и дуга – это отдельные типы объектов, не имеющие узлов. Для того, чтобы можно было редактировать их узлы, эти объекты предварительно следует преобразовать в области или полилинии. Обратите внимание, что обратное преобразование (полилиния в дугу, к примеру, невозможно).

Как автоматически расставить точки в вершинах полигона?

Автоматически не получится. В MapInfo нет подобного встроенного инструмента. Следует воспользоваться одной из сторонних утилит, их много, в том числе в составе официально диска установки программы (папка RUSUTIL).

Это если требуется делать эту операцию постоянно и массово. В случае разового использования вполне подойдет приведенный ниже способ «полуавтоматического» создания точечных объектов в узлах выбранного полигона.

Для начала в окне Карты делаем какой-либо слой редактируемым, выбираем исходный регион и открываем окно MapBasic (меню «Настройки» → «Показать окно MapBasic»).

В открывшемся окне вводим следующий код:

Dim i as Integer, obj as Object Set CoordSys SelectionInfo(1) Selection obj=Selection.obj i=0 i=i+1 Create Point (ObjectNodeX(obj,1,i),ObjectNodeY(obj,1,i))

После окончания ввода (подтверждаем ввод нажатием клавиши Enter) сформируется точка в первом по счету узле выбранного объекта. Затем следует переместить курсор опять на строку 3 и опять нажать Enter, и так – пока все узлы не будут пройдены. Если надо сформировать точки на еще один полигон – перемещаем курсор на строку 2 и повторяем все действия заново.

Скачал утилиту для MapInfo, куда мне ее положить?

Никуда модуль, в принципе, класть не надо. Вернее, так – от простого перекладывания файла толку не будет.

Есть, как минимум, 3 варианта запуска утилиты MapBasic (*.MBX):

  • Запустить утилиту из проводника Windows. Двойной клик на файле с расширением MBX автоматически запустит программу MapInfo с активированной утилитой.
  • Запустить утилиту из MapInfo. Меню «Программы» → «Запустить программу MapBasic». В появившемся окне найти нужный файл.
  • Добавить утилиту в список загружаемых и вызвать из этого списка. Меню «Программы» → «Каталог программ» → «Добавить». После добавления в окне списка отмечаем нужную утилиту чеком на позиции «Загрузить», жмем кнопку ОК.

Надо заметить, что где и как отобразится запущенная утилита, зависит от ее функционала. Стандартные места размещения (если только у автора не было каких-либо особых предпочтений) это:

  1. В списке программ меню «Программы» в виде нового пункта меню.
  2. На Панели Инструментов «MapBasic» в виде кнопки/кнопок.
  3. В корневом меню MapInfo в виде нового пункта меню.

Почему не все подписи переводятся в текст?

Известная проблема. При переводе подписей в текстовые объекты преобразуются только те, что видны в окне Карты. Ну, еще те, что двигали руками. А в чем причина?

Для перевода подписей в надписи в MapInfo используются 2 программы из стандартной поставки: «Автоподписи» (AUTOLBL.MBX) и «Подписи»(LABELER.MBX) и всего 1, насколько мне известно, оператор MapBasic – AutoLabel. К сожалению, цитирую из Справочника: « Подписываются только те объекты, которые в данный момент видны в окне Карты. » Таким образом, это не ошибка программы, это ее естественное поведение.

Тут дело в заключается в том, что MapInfo не хранит надписи (как, впрочем, и многое другое) на карте, а динамически подгружает в видимом окне. За счет чего, кстати, и достигается быстродействие программы и непритязательность к ресурсам. Однако, это не позволяет преобразовать подписи всех объектов в текст, если они не вмещаются в окно.

Решения, хорошего и качественно, здесь нет. Есть паллиативы.

Во-первых, можно «подвигать» подписи. Тогда они «заякоряться» на карте и будут видны всегда.

Можно выставить масштаб окна, вмещающий всю площадь работ и подписать объекты минимальным размером шрифта. А после преобразования, выставив нужный масштаб, указать нужный размер шрифта текста. Но есть проблемы.

Есть еще один способ. Выставить нужный масштаб, преобразовать подписи, сдвинуть экран на известную величину, преобразовать подписи, сдвинуть экран… Ну и так далее, пока вся площадь не будет обработана.

Можно еще комбинировать способы. Идея не ахти, но и само использование текста не вполне соответствует парадигме ГИС, не так ли?

Как экспортировать карту в растр?

В принципе, делается это очень просто. В меню «Файл» есть пункт «»Экспорт окна», выбираете его, выставляете нужные значения и получаете на выходе требуемый результат.

Правда, как всегда, есть нюансы. Указанная опция экспортирует в растр именно окно, т.е. то, что видно на экране, а не всю карту. Можно попробовать показать в окне всю карту, а потом, при экспорте, увеличить разрешение: чем больше dpi, тем четче выглядит картинка. Однако это не снимает проблему генерализации самой карты, так как в масштабе 1:1000 и в масштабе 1:10000 карта выглядит все по разному.

Поэтому рекомендуется экспортировать в растр не само окно Карты, а предварительно оформленный Отчет. Там-то уж масштаб можно настроить точно. Для этого нажимаем F5 и в появившемся диалогом окне указываем опцию «Чистый лист». Далее следует настроить размер листа, на котором мы собираемся разместить карту. Это делается из «Настроек печати» в меню «Файл». После того, как лист отчета стал нужного размера, на него можно поместить рамку, в которой будет отображаться карта. Инструментом «Рамка» из Панели Инструментов рисуем прямоугольник на листе отчета, а затем настраиваем все нужные параметры: какое окно вывести в рамку отчета, каковы размеры рамки и какой масштаб отображения. Кстати, стиль оформление рамки задается той же кнопкой, что и стиль полигонов.

После того, как отчет оформлен, его можно так же экспортировать в растр.

Остается решить одну проблему. Окно Отчета ограничивает рабочее поле стандартными размерами листа. Далеко не все принтеры позволяют установить пользовательские размеры бумаги и даже самые лояльные не позволят сделать лист, размером больше, чем А0. Что делать, если надо экспортировать именно карту и именно всю и именно в нужном масштабе, а размеры карты превышают возможности принтера? Тут на помощь приходит виртуальный принтер PDF – MapInfo PDF Printer или любой другой.

Печать будем производить из окна Карты. Настройки масштаба самой карты на данном этапе не важны. Нажимаем Ctrl+Р (меню «Файл» – > «Печатать…»), в диалоге «Печать» жмем на кнопку «Режимы». Появится диалог «Печать карты»:

В этом диалоге выставляем требуемый масштаб и переписываем (или запоминаем) получившиеся величины ширины и высоты. Приняв изменения, в том же диалоге печати нажимаем кнопку «Свойства» и на вкладке «Параметры бумаги» выбираем пользовательский размер Custom. Кнопка «Произвольный» позволит задать размеры бумаги, что и надлежит сделать, вспомнив записанные ранее.

Все. Теперь достаточно нажать 3 раза ОК и растровый файл в формате PDF будет сохранен там, где вы укажите.

Ненормальное поведение MapInfo.

Программа перестала загружаться или выдает при загрузке непонятные сообщения? Объекты не выбираются, выборка Selection недоступна, при SQL-запросе программа вылетает с ошибкой?

Примеров некорректной работы программы можно привести массу, и в каждом случае надо исследовать причины такого поведения отдельно. Однако можно дать несколько универсальных советов, которые позволят снять большинство подобных проблем:

  • Проверьте и отключите программы MapBasic из автозагрузки (меню «Программы» → «Каталог программ»). Особенно это касается т.н. «самописных» программ, утилит не из стандартной поставки MapInfo.
  • Очистите все временные папки Windows (Windows\Temp\; Documents and Settings\%UserName%\Local Settings\Temp\ и т.д.), вручную или с использованием специальных утилит.
  • Удалите стартовый рабочий набор (Documents and Settings\%UserName%\Application Data\MapInfo\MapInfo\MAPINFOW.WOR).
  • Отключите возможность чтения параметров печати из рабочего набора (меню «Настройки» → «Режимы» → «Стартовые»).
  • Удалите дополнительные рабочие каталоги данных (меню «Настройки» → «Режимы» → «Каталоги»).
  • Удалите из системы неиспользуемые шрифты (если их установлено много) и вернитесь к исходным настройкам nls, если вносили изменения в реестр.
  • Проверьте компьютер на наличие вирусов специальными утилитами.

Как в MapInfo показать нужный кусок карты?

Если известны точные координаты центра окна, то через диалог «Показать по-другому» (ЛКМ → «Показать по-другому» или соответствующий инструмент на Панели Инструментов ). Введите координаты в поля «Центр окна X / Y» и нажмите ОК.

Если необходимо найти и показать на карте выбранный объект/объекты, то можно воспользоваться командой «Найти выборку» из меню «Запрос». «Горячие» клавиши для поиска выборки:

  1. Ctrl+A – показать выборку во всех окнах (в т.ч. в окне Списка);
  2. Ctrl+G – показать выборку только в текущем окне Карты.

В результате выполнения этой команды окно Карты будет отцентрировано по центроиду выборки. Учитывайте, что при излишне большом или излишне малом значении масштаба окна Карты селектированные объекты могут быть попросту не видны.

Как найти все полигоны с «дырами»?

Список сложных полигонов можно получить при помощи SQL-запроса, а вернее, двух подряд. Откройте окно MapBasic и введите следующую строку:

Select * from ИМЯ_ВАШЕЙ_ТАБЛИЦЫ Where Int(ObjectInfo(obj,21)) Into TempTable Select * from TempTable Where Int(ObjectInfo(obj,21))>1

В результате выполнения запросов будут выбраны все полигоны сложной формы (как с вырезанной площадью, так и комбинированные).

Почему в список выводятся округленные координаты?

Скорее всего, потому, что для хранения координат используется поле вещественного типа Float. Настройки поля таковы, что в окне списка число в ячейке отображается с двумя знаками после запятой. Хотя хранит в памяти гораздо большее количество знаков, и если щелкнуть мышкой по значению в ячейке, в этом можно убедиться лично:

Поэтому, если необходимо воспользоваться полным значением ячейки, необходимо либо перестроить таблицу, указав в качестве типа десятичное число с необходимым количеством знаков после запятой, либо настроить отображение полей. Для этого надо щелкнуть правой клавишей мышки в любом месте активного списка и выбрать в контекстном меню опцию «Внести поля…». В диалоговом окне для поля типа Float изменяем колонку списка по по выражению:

Теперь все числа будут отображаться с максимальным количеством знаков после запятой.

Как лучше оформить таблицу в Отчете?

Отсутствие в MapInfo встроенного инструмента создания и оформления таблиц в Отчете заставляет идти на различные ухищрения. Каждый из нижеприведенных способов в чем-то лучше и в чем-то хуже другого. Однако сразу надо оговориться – идеального решения, увы, не существует. Итак…

Если данные занесены в таблицу MapInfo, необходимо открыть эту таблицу в окне Списка, а затем поместить в окно Отчета рамку (фрейм) с этим списком. Метод хорош своей простотой и доступность, однако обладает рядом недостатков. Не все данные удобно хранить в таблицах MapInfo, не все данные надо выводить в отчете. Можно настроить положение и число колонок Списка (меню «Список» → «Отобрать поля»), но нельзя изменить названия колонок и оформление таблицы.

Начертить таблицу в окне Отчета вручную. Метод хорош для небольших таблиц на пару строк. Позволяет создать любое оформление и вывести любые данные. Но трудоемкость процесса и последующие неудобства, как то – невозможность точного позиционирования, проблемы с послойностью, увеличение длительности загрузки рабочего набора – заставляют задуматься об альтернативе.

Из альтернативных вариантов, также, не менее очевидный – использовать встроенный генератор отчетов Cristal Report. Но… Опять «но». Встроенный в MapInfo Cristal Report, из-за особенностей лицензирования этого продукта не позволяет встраивать в свои отчеты динамическую картинку из Карты. В официальной справке предлагается экспортировать изображение в растр и вставлять его затем как картинку. И хотя подобная проблема довольно просто решается средствами MapBasic, готовых решений я пока еще не видел. Плюс к тому, если не стоит задача вывода нескольких не то что десятков – сотен и тысяч однотипных отчетов, результат не покроет трудозатраты на создание шаблона. Всерьез рассматривать этот способ создания таблицы я бы не стал, по крайней мере, исходя из того, что те, кто реально могут это сделать в Cristal’е – не задаются вопросом «как». Увы.

Поэтому следует рассмотреть иные пути решения проблемы. К примеру, включить таблицу в отчет как растр.

Для этого потребуется установленный в системе какой-нибудь виртуальный принтер с возможностью печати в растр, например, PDFCreator. Создаем таблицу в, допустим, Microsoft Word и отправляем ее на печать через PDFCreator, выбрав в качестве выходного формата любой из растровых (но лучше PNG – оптимальное сочетание размер/качество).

В результате получится растровая копия таблицы. Затем все просто – открываем растр в MapInfo в новом окне Карты и вставляем фреймом в отчет. Растр можно отрывать даже без регистрации, т.е. в режиме «Показать», но тогда трудно будет подобрать масштабный коэффициент. Если требуется точное соблюдение размера шрифта, то придется регистрировать. Выбираем проекцию «План-Схема (сантиметры)» и, выбрав начало какой-нибудь колонки за 0, привязываем растр по размерам колонок/строк. В фрейме же выставляем после регистрации масштаб 1:1.

Что же касается минусов подобного решения, то они очевидны. Множество промежуточных форматов и телодвижений, необходимость держать на диске кучу дополнительных файлов, и несколько открытых дополнительных окон в рабочем наборе. И что самое печальное – для того, чтобы поменять один единственный символ всю последовательность манипуляций, кроме, разве что, регистрации растра, придется повторить заново. Но для окончательного оформления чертежа для печати способ очень даже неплохой.

А вот если звезды выстроились так, что требуется и создать сложнооформленную таблицу, и иметь возможность ее редактировать в процессе, то здесь уже средствами MapInfo для подготовки печати не обойтись.

Можно попробовать подготовить отчет напрямую в Microsoft Word, вставив окно карты в лист как OLE-объект. Но Word имеет очень неприятное ограничение на размер листа (не более 55,87 см по любому измерению), а карты, как назло, обычно приходится печатать на размеры вплоть до А0.

Поэтому рекомендую посмотреть в сторону Microsoft Office Publisher, также из состава Microsoft Office. Publisher – настольная издательская система от Microsoft. Это приложение начального уровня, отличающееся от Microsoft Word тем, что акцент в нём делается на проектирование разметки страницы, а не на оформление и проверку текста. Простой, интуитивно понятный и главное – знакомый по другим продуктам Microsoft интерфейс программы позволяет работать с ней без какого либо специального обучения.

Запустив Publisher, создаем новую публикацию (в терминологии программы) обычным «Файл» → «Создать». Из «Параметров страницы» настраиваем размер и ориентацию листа, создаем требуемое зарамочное оформление и – внедряем OLE-объект карты MapInfo (меню «Вставка» → «Объект» → «MapInfo Map»):

На странице публикации появится рамка с логотипом MapInfo, а в строке меню добавится 2 пункта: «Таблица» и «Карта». Из меню «Таблица» → «Открыть таблицу» открываем требуемый набор данных (только таблицы, рабочие наборы по понятным причинам, открыть нельзя) и настраиваем его отображение так же, как привыкли в MapInfo – через «Управление слоями» и прочие инструменты.

Таким же образом можно внедрить как таблицу Word или Excel, так и любой другой документ, поддерживающий OLE-объекты.

Метод, в принципе, не имеет недостатков и именно его я рекомендую для создания отчетов с большим объемом сопроводительной информации.

Почему не открывается растр в формате TIFF?

Вот выдержка из официального описания поддерживаемых форматов:

« (…) растровые форматы изображений, поддерживаемые MapInfo Professional:

  1. (…)
  2. TIF – формат Geographic Tagged Image (GeoTIFF)
  3. TIF – формат Tagged Image (TIFF)
  4. TIFF Revision 5.0, монохромный (класс B), без сжатия, монохромный (класс B), без сжатия, сжатие PackBits, 8 бит оттенков серого (класс G), без сжатия, 8 бит цветной (класс P), без сжатия, 24 бит цветной (класс R), без сжатия
  5. TIF – формат файла Tagged Image (TIFF) CMYK
  6. TIF – формат файла Tagged Information (TIFF) CCITT Group 4
  7. TIF – формат файла Tagged Image (TIFF) LZW

Как видно, MapInfo не поддерживает изображения в формате TIFF с режимом больше чем 8 бит на канал. Правда, есть сведения, что еще поддерживается 16-битный режим формата Erdas Imagine IMG.

Кроме того, в MapInfo для формата TIFF поддерживается только сжатие LZW и Group 4, остальные же – увы. Да и с LZW вроде как есть проблемы, поэтому – надо относиться к алгоритмам сжатия с осторожностью и, очевидно, предпочтения отдавать изображениям без сжатия.

Как запустить MapInfo в «скрытом» режиме?

Иногда возникает необходимость запустить ту или иную утилиту MBX, не показывая при этом пользователю окно MapInfo. Добиться этого эффекта можно вызвав утилиту на выполнение строкой типа:

mapinfow -automation ИМЯ_ВАШЕЙ_УТИЛИТЫ.mbx

Как поставить одному объекту несколько геолинков?

Это вполне возможно сделать, но только начиная с версии MapInfo Professional 10.0. Разработчики в корне переработали диалог добавления геолинка и теперь он выглядит так:

Можно добавлять не только неограниченное (практически) количество вариантов ссылок, но и напрямую указывать правило использования относительных путей для каждого геолинка, а также – правила активизации. При добавлении нескольких записей в окне геолинка пользователь может выбрать самостоятельно, какую из ссылок активировать:

Можно ли работать с MapInfo по сети?

Смотря что подразумевается под «работой по сети».

Запустить программу MapInfo, находящуюся на удаленной машине или получить доступ к файлам, находящимся в сетевой папке – да, можно, почему бы и нет. Все зависит от настроек прав пользователя и сетевых папок.

Получить одновременный доступ к файлам, находящимся в сетевой папке – тоже да. Но только на просмотр. А вот полноценно редактировать открытую таблицу не получится ни там, ни там.

Если же требуется осуществить одновременное редактирование данных несколькими пользователями, то здесь придется в корне изменить подход к хранению данных. Т.е. отказаться от использования файловых таблиц и хранить объекты в виде записей в удаленной базе данных. В MapInfo можно использовать для этого базы данных различных СУБД (Oracle, MS Access, SQL Server), вплоть до бесплатной PostGIS (реализовано в версии 10.0).

Однако следует помнить, что использование удаленных баз данных накладывает некоторые ограничения на тип географических объектов:

  • Oracle не поддерживает дуги, эллипсы, прямоугольники и скругленные прямоугольники.
  • SQL Server Spatial не поддерживает дуги и линии без явно заданных точек.
  • SQL Server SpatialWare не поддерживает дуги, эллипсы и скругленные прямоугольники.
  • PostGIS не поддерживает дуги, эллипсы, прямоугольники и скругленные прямоугольники.

Почему неправильно печатается штриховка полигона?

Если речь идет о несовпадении частоты штриховки на экране и распечатке, то следует отключить опцию «Масштабировать штриховку» в диалоге «Настройки печати» (меню «Настройки» → «Режимы…» → «Параметры вывода…» → вкладка «Печать»):

Почему, когда я копирую х, у из Excel, знаки после запятой не копируются?

Ответ очень прост. Разделителем целой и дробной части в MapInfo служит знак точки («.»), в то время как в Microsoft Excel разделитель совпадает с указанным в региональных настройках (меню «Пуск» – «Настройка» – «Панель управления» – «Язык и региональные стандарты» – кнопка «Настройка», вкладка «Числа»), т.е., скорее всего, запятая («,»).

При копировании координаты вида «72,1316» MapInfo воспринимает точку как нечисловой символ и отбрасывает весь остаток числа. Следует либо изменить региональные настройки, выставив разделителем целой и дробной части запятую. Но – этот способ может привести к ошибкам в работе других программ. Либо – предварительно конвертировать числовые значения к самом Excel, например, формулой типа: =ПОДСТАВИТЬ(#ССЫЛКА_НА_ЯЧЕЙКУ!;»,»;».»;1)

Топ-пост этого месяца:  Как подключить библиотеки JS для использования в приложениях Vue избегаем ошибок

Как сделать, чтобы всегда отображалось «положение курсора»?

В левом нижнем углу окна программы есть поле, в котором, по умолчанию, отображается размер окна Карты. Щелкнув по нему, можно было выбрать из списка опцию «Положение курсора» и в поле выводилась информация о текущем положении курсора в окне активной Карты в заданных единицах. Можно настроить иначе: из меню «Карта» вызвать диалог «Режимы окна Карты» и отметить в секции «Показывать внизу» опцию «Положение курсора».

Так как отображение положения курсора применяются только для активной карты, опции, отвечающей за глобальное настройки, нет. Но эта настройка сохраняется в рабочем наборе в виде строки:

Set Map Display Position

Почему я не могу редактировать данные?

  1. Самый простой – не включено редактирование слоев. В окне Карты вызовите менеджер слоев (Ctrl + L) и отметьте чеком «Изменяемый: Вкл.» слой, содержащий редактируемые объекты.
  2. Если речь идет об открытых в MapInfo файлах TXT, DBF, XLS и прочих, содержащих текстовую информацию, то такие таблицы попросту нельзя редактировать. К ним можно присоединить географическую информацию в виде точек (если в файле содержится координатная привязка), но редактировать их нельзя. Сохраните копию такой таблицы (меню «Файл» → «Сохранить копию…») и работайте дальше уже с этой копией.
  3. Файл закрыт для редактирования системой. Проверьте, не стоит ли на файле атрибут «Только чтение», и если стоит, снимите его (правый клик мыши на файле в окне Проводника Windows → «Свойства» → секция «Атрибуты»).

Как сделать всплывающую надпись?

Настройте подписи в диалоге свойств слоя, но показ этих подписей не включайте. Теперь, при наведении курсора на объект из этого слоя (и при условии, что слой будет верхним), под курсором появиться подсказка с содержимым подписи этого объекта.

Пропало окно Информации. Что делать?

И тема, и ответ на вопрос честотянуты отсюда. Сам в свое время столкнулся с подобной проблемой, решил ее с довольно-таки значительными танцами. На форуме подсказали гораздо более красивый и, что важнее, абсолютно правильный вариант решения. Итак, если пропало окно Информации, надо выполнить команду MapBasic:

Set Window Info Position (0, 0)

Вводим указанную строку в окно MapBasic, «(…) Жмем Enter. О чудо – окно появилось…» (с)

Кстати, подобную конструкцию можно использовать не только для окна Информации. Например, такая вот строка:

Set Window 1002 Position (0,12) W >set MapBasic position

помещенная в конец файла MAPINFOW.MNU лично у меня управляет дефолтным положением окна MapBasic. Здесь 1002 – это код окна MapBasic, Position (0,12) – положение левого верхнего угла окна, Width и Height – ширина и высота окна соответственно в принятых единицах измерения.

Вот еще кода окон:

Название Алиас Код
Окно программы MapInfo MapInfo 1011
Окно MapBasic MapBasic 1002
Окно Справки Help 1001
Окно «Статистика» Statistics 1010
Окно «Легенда» Legend 1009
Окно «Информация» Info 1008
Окно «Линейка» Ruler 1007
Окно «Сообщение» Message 1003

Как в MapInfo построить 3D модель местности?

Вообще-то, никак. MapInfo – работает только с 2D поверхностью. Поэтому, если планируется серьезная обработка трехмерных моделей, MapInfo – далеко не лучший выбор ПО.

Вместе с тем, если необходимо создать что-то подобное на 3D, для иллюстрации, к примеру, вполне можно использовать тематическую карту: меню «Карта» → «Создать тематическую карту…» → куст «Поверхность» → шаблон «Поверхность, стандартная».

Кроме того, в состав стандартной поставки MapInfo входит утилита «Построение регулярной поверхности» (GridTools.MBX), очень простая в использовании, с минимумом настроек, но дающая довольно неплохие результаты (если не предъявлять завышенные требования).

Также существует сторонняя разработка Vertical Mapper – модуль трехмерного анализа для MapInfo. С помощью VM можно создавать трёхмерные модели по имеющимся координатам, проводить различные исследования по полученным моделям. Vertical Mapper обеспечивает механизм более сложного анализа данных из различных слоев карты.

Как добавить точки на пересечение объектов?

С помощью команды «Добавить узлы» из меню «Объекты». Порядок действий таков:

1. Делаем слой с изменяемыми объектами редактируемым.

2. Выделяем объекты, в которые надо добавить узлы.

3. Делаем эти объекты изменяемыми (меню «Объекты» → «Выбрать изменяемый объект»)

4. Выбираем объекты, по пересечению с которыми надо добавить узлы (в приведенном примере выборки совпадают, т.е. узлы добавятся на все объекты, попавшие в выборку).

5. Выполняем команду «Добавить узлы»

Надо заметить, что изменяемые объекты и объекты, по которым проводятся изменения, необязательно должны находиться на одном слое.

Как восстановить информацию из удаленного файла?

Как известно, файловый набор данных MapInfo представляет группу файлов, числом от 2 до 5, связанных единым именем. Иногда случается так, что в результате неких манипуляций тот или иной файл из набора оказывается утрачен. Не будем рассматривать варианты восстановления файла средствами ОС из Корзины или при помощи специальных утилит восстановления. Допустим, что это невозможно и пойдем дальше.

Итак, если имеется таблица с растром вида, к примеру TAB/JPG, то:

  • Отсутствует файл растра. Ничего сделать нельзя. Информация утрачена полностью.
  • Отсутствует файл TAB. В данном случае в файле TAB записана в текстовом виде географическая привязка растра. Очевидно, что придется привязывать растр заново.

Если имеется таблица с внешними списочными данными вида TAB/TXT или TAB/XLS, то:

  • Отсутствует файл данных. Ничего сделать нельзя. Информация утрачена полностью.
  • Отсутствует файл TAB. В данном случае файл TAB содержит описание таблицы данных из внешнего файла. Можно либо переоткрыть файл данных в MapInfo (указав тип файла данных в диалоге «Открыть файл»), либо скопировать аналогичный файл из сходного набора данных и вручную, в текстовом редакторе внести правку.

Если имеется полный набор данных с графической и семантической составляющей, то:

  • Отсутствует файл TAB. В данном случае файл TAB содержит описание таблицы DAT. Восстановив можно скопировав файл из аналогичного набора. Если такого нет, можно скопировать любой и вручную исправить описание колонок (все, что после слова «Fields»). Узнать структуру таблицы можно напрямую из файла DAT. Т.к. этот файл представляет из себя всего лишь переименованную файл базы данных DBF, надо переименовать файл DAT → DBF и просмотреть его в любом вьювере БД, например, DBFViewer Алекса Нолана. После пересоздания файла TAB не забудьте переименовать DBF обратно в DAT.
  • Отсутствует файл DAT. Можно создать новый файл DBF, скопировав структуру БД из файла TAB. В таблице сохранится графическая составляющая (карта), но пропадет все семантика.
  • Отсутствует файл MAP. К сожалению, ничего не сделаешь. Можно только удалить все файлы, кроме DAT и TAB и открыть таблицу в окне Списка. Семантика сохранится.
  • Отсутствует файл >К оглавлению >>>

Как измерить длину проводимой линии?

Насколько я понял, необходимо знать длину полилинии еще в процессе создания? Тогда включите инструмент «Линейка» на Панели Инструментов и затем, не закрывая окно Линейки, создавайте полилинию (прямую, полигон). В окне Линейки будет отображаться как длина каждого отрезка (от последнего узла), так и суммарная длина (в случае с полигоном – периметр) всего объекта.

Как заполнить колонку данными из другой таблицы?

Для того, чтобы заполнить поля одной таблицы значениями из другой таблицы («Обновить колонку» – в терминологии MapInfo) необходимо:

  1. иметь колонку, в которую будут записываться данные;
  2. иметь набор данных (колонку), которые должны быть перенесены;
  3. иметь условие, по которому будет происходить сравнение данных.

Если с первыми двумя все более-менее понятно, то с третьим условием необходимо разобраться подробнее. Самый простой вариант условия – если в таблице A и в таблице B есть некое поле, заполненное одинаковыми значениями и надо перенести данные по строкам, где значения полей совпадают. К примеру:

К примеру, надо перенести значения из колонки Doc_Num таблицы B в аналогичную колонку таблицы A для записей, где идентификатор ID совпадает для обеих таблиц. Для этого вызываем команду «Обновить колонку» из меню «Таблица». Появляется диалоговое окно, в котором последовательно указываем:

  • «Обновить таблицу» – имя таблицы из выпадающего списка, в которую надо записать полученные данные;
  • «Обновить колонку» – имя колонки указанной таблицы из выпадающего списка, в которую надо записать полученные данные;
  • «Значения извлечь» – имя таблицы, содержащей данные для заполнения. По умолчанию в этом поле записано имя таблицы из первого поля, но как только указывается иная таблица, в диалоговое окно добавляются новые поля и активизируется кнопка «Объединить».
  • «Вычислить» – оставляем параметр «Значение», если не требуется иное (сумма, среднее и т.д.).
  • «для» – — указываем имя колонки, содержащей данные для заполнения.

Теперь надо указать условия сопоставления разных наборов данных. Нажимаем на кнопку «Объединить» и в новом диалоговом окне указываем «Совместить по» колонкам ID из Таблицы A и Таблицы B.

После выполнения команды из Таблица A заполнится указанными данными:

Кроме прямого сопоставления совпадающих значений полей, в MapInfo можно использовать операторы географического сравнения. Т.е. можно обновить только те объекты, центроиды которых попадают в контур объекта из другой таблицы, или только те, границы которых пересекаются. Подробнее об этих операторах и их использовании можно почитать в справке MapInfo (меню «Справка» → «Справочник MapInfo Professional», раздел справки «Работа с данными в MapInfo Professional» → «Выбор с помощью запросов в MapInfo Professional» → «Географическое объединение таблиц»). В нашем же случае – для использования этих операторов необходимо в окне «Объединение» указать не опцию «Совместить по», а «графический объект из таблицы Таблица A» и выбрать один из вариантов географического сравнения:

  • содержит объект из таблицы Таблица B;
  • вложен в объект из таблицы Таблица B;
  • пересекает объект из таблицы Таблица B.

Как выбрать все объекты одного типа?

В принципе, я уже отвечал на такой вопрос в предыдущей части FAQ. Но у приведенного тогда способа есть небольшой недостаток – в таблице с большим количеством объектов запрос через строковую характеристику выполняется медленно и требует довольно много ресурсов. Если оптимизировать запрос, то можно его составить таким образом:

Select * from ИМЯ_ТАБЛИЦЫ Where Int(ObjectInfo(obj,1))=N

где ИМЯ_ТАБЛИЦЫ – имя вашей таблицы, как оно отображается в MapInfo, а N – число из списка ниже:

дуга 1
эллипс 2
линия 3
полилиния 4
точка 5
рамка 6
полигон 7
прямоугольник 8
скругленный прямоугольник 9
текст 10

Как добавить новую проекцию в MapInfo?

Описания проекций MapInfo находятся в корневом каталоге программы, в файле MAPINFOW.PRJ. Это обычный текстовый файл, его можно открыть, к примеру, блокнотом и внести необходимые исправления. Синтаксис описания проекций весьма подробно описан в Руководстве пользователя MapInfo (файл MapInfoProfessionalUserGuide.pdf из каталога Documentation), глава 13 «Работа с системами координат и проекциями». Там же описано как задать параметры проекций.

Если, по тем или иным причинам, Руководство Пользователя у вас отсутствует, его можно скачать с сайта официального дистрибьютора MapInfo, компании «ЭСТИ МАП» – http://esti-map.ru. Или, если желаете, прямая ссылка на UserGuide версии 10.0 – (10,4 Mb).

Почему при открытии рабочего набора «слетают» подписи?

Скорее всего, совпадение двух причин:

  1. Местоположение подписей редактировалось вручную.
  2. После расстановки подписей изменялся порядок строк самой таблицы (упаковка, удаление строк, добавление новых).

Дело в том, что в отличии от подписей, расставленных автоматически, местоположение редактированных подписей хранится в рабочем наборе в явном «заякоренном» виде. Каждой подписи соответствует строка типа:

Object 5 Line Arrow Anchor (4601.4,4395.4)

где 5 – это порядковый номер строки объекта, для которого создавалась подпись.

Очевидно, что если набор данных будет переупорядочен, 5 строке может соответствовать совсем иное значение. Что, несомненно, приведет к коллизии и искажению представления подписи.

Бороться с этим никак нельзя. Это естественное поведение MapInfo. Можно только лишь удалить все подписи из окна Карты и создать их заново (меню «Карта» → «Восстановить подписи…»)

Впрочем, можно обмануть программу. Если у каждого объекта есть некий уникальный идентификатор, можно привязать «заякоренную» подпись не к номеру строки, а к значению этого идентификатора.

К примеру, в таблице PLOT есть поле идентификаторов ID, заполненное уникальными значениями. Для объекта в строке 5 это значение равно, предположим, 1001. Тогда в тексте рабочего набора вышеприведенная строка может звучать так:

Find Using PLOT(ID) Find «1001» Object CommandInfo(4) Anchor (4601.4,4395.4)

Что здесь написано?

В первой строке мы указали в явном виде, где мы ищем. Во второй – что мы ищем. И лишь в третьей – дали команду привязать подпись найдено объекта к указанным координатам. Способ чрезвычайно громоздкий, однако позволяет решить проблему. Теперь, сколько бы мы не редактировали таблицу – пока не изменим значение ID для указанного объекта, подпись останется на месте.

Как изменить значения временной колонки?

В MapInfo нет временных колонок. В MapInfo есть вычисляемые колонки. А это, надо заметить, далеко не одно и то же.

Вычисляемая колонка является производной от уже существующих данных. Вручную изменить значение ее полей нельзя, можно только изменить условие, по которому она формируется:

Диалоговое окно редактирование вида Списка, включающее в себя настройки вычисляемых колонок, вызывается через команду меню «Список» → «Отобрать поля…». Окно Списка, естественно, должно быть активно. Как видно из скриншота, в примере есть 2 фактических поля и 1 вычисляемое – «Area», значения которого заполняются по формуле «CartesianArea», т.е. площадь объекта. Данная колонка видна только в окне Списка, и не видна ни в диалоге настроек подписи Карты, ни в диалоге составления запроса. В принципе, ее функция чисто справочно-оформительская, т.к. в окно Отчета она все-таки выводится.

Настройки отображения таблицы, в том числе и вид и содержание временных колонок, можно сохранить для последующего открытия. Эти данные хранятся в meta-разделе TAB. Убрать их можно либо удалив вручную раздел из файла, либо сбросив чек «Сохранить как стандартный вид Списка» в диалоге отбора полей.

Как сделать объект самым верхним на слое?

Никак. MapInfo – ГИС, а не графический редактор. С точки зрения топологии, перекрывающиеся объекты в одном слое – предельно некорректны. Порядок объектов в MapInfo задается порядком слоев и никак иначе.

Относительно же расхожего мнения, что достаточно просто вырезать объект и вставить обратно, чтобы он оказался последним в Списке и, соответственно, отображался первым. В Списке он, безусловно, будет последним. А вот на Карте – нет. Так что эта операция ни к чему не приведет.

Дело в том, что MapInfo не хранит объекты в памяти, а пересоздает их «на лету». Этим достигается завидное быстродействие программы, как ни парадоксально звучит, дешевле создавать объекты заново при каждом обновлении окна, чем хранить их в памяти. Но, как следствие, порядок создания объектов в текущем виде окна подчиняется несколько более сложным зависимостям, нежели простое положение объекта в списке.

Как перестроить индексы?

При попытке открытия таблицы MapInfo выдает такое предупреждение?

Бороться с этим просто. Можно действительно перестроить таблицу (меню «Таблица» → «Изменить» → «Перестроить»), сняв все отметки с опции «Индекс».

Можно просто удалить файл *.IND из набора файлов MapInfo. Но тогда при каждом открытии таблицы будет выдаваться предупреждение, что индекс недоступен. Чтобы этого не происходило, надо в тексте файла TAB удалить все фразы типа:

где N – порядковый_номер_индекса

Почему после вставки объекта экран «прыгает»?

Т.е после Copy-Paste окно Карты центрируется по центроиду вставленного объекта? Если да, то решение зависит от версии программы. В MapInfo 8.0 это было «багой», в версии 8.5 баг поправили, а в MapInfo Professional 10.0 это уже «фича» 🙂

«Настройки» → «Режимы» → «Окно Карты» → «Редактирование» → «Масштабировать после вставки объекта»

Как отключить автоматическую перерисовку окна?

Даже для такой быстрой программы, прорисовка окна – ресурсоемкое мероприятие. Особенно, если его загрузить сотней-другой растров (хотя может хватить и одного, но большого). Избежать подобных проблем можно, отключив автоматический рендеринг Карты. Понятное дело, что никаких специальных опций настройки для этого нет, но есть окно MapBasic, в которое вводим:

Set Event Processing Off

если надо отключить прорисовку во все окнах Карты, или:

Set Map Redraw Off

если надо отключить прорисовку в активном окне Карты.

Теперь действия, вызывающие изменения Карты, такие как добавление/удаление слоя, изменение порядка слоев и некоторые другие, будут происходить без перерисовки окна. Для включения автоматической перерисовки пишем в окно MapBasic соответственно:

Set Event Processing On

Set Map Redraw On

Хотя, должен заметить, мне лично подобные манипуляции приносили только путаницу и неразбериху, без какой-либо видимой пользы.

Как избавиться от масштабного коэффициента для вновь открываемых растров?

Снять чек с опции «Автомасштаб по растровому слою» в окне настроек Карты (меню «Настройки» → «Режимы» → «Окно Карты…» → вкладка «Оформление»):

Как разместить текст по кривой?

Как разместить именно текст, т.е. текстовый объект, я не знаю. А вот подписи разместить вдоль ломаной линии, повторяя ее изгибы, вполне можно. Достаточно выставить опцию «По кривой» в секции «Положение» диалога настроек подписей слоя:

Результат будет, к примеру таким:

Не-линейные объекты (точки, полигоны) при выборе указанной опции будут подписаны так, как будто выбрана опция «По горизонтали».

Как можно обрезать/сшить растр?

Вообще-то – никак. MapInfo не содержит инструментов для редактирования изображений. Подразумевается, что, прежде чем быть использованными в качестве растровой подложки, изображения должны быть подготовлены в ПО, отличном от MapInfo.

Вместе с тем, MapInfo обладает неким функциональным паллиативом, позволяющим, в ряде случаем, решить поставленную задачу.

«Сшитый» растр в MapInfo образуется «мозаикой» из отдельно зарегистрированных с минимальной погрешностью фрагментов. Для облегчения регистрации подобных фрагментов существует утилита Mozaic от компании «ЭСТИ МАП».

Обрезать же растр можно, так же, как и векторный слой, при помощи врезки. В окне Карты выбираем некий объект, по контуру которого необходимо скрыть изображение, и вызываем команду «Выбрать область врезки» из меню «Карта».

При импорте DXF вместо текста кракозябры. Как исправить?

Совет первый и универсальный – воспользуйтесь Универсальным Транслятором (утилитой из стандартной поставки MapInfo). Если же необходимо использовать именно встроенный механизм импорта, то придется чуть-чуть потрудиться.

Дело в том, что AutoCad и прочие подобные ему программы сохраняют файл DXF в кодировке Windows, в нашем случае – Windows-1251, она же Microsoft code page 1251 (CP1251), а вот MapInfo использует кодовую страницу DOS, т.е. OEM 866. Из-за того, что в разных кодировках каждому байту соответствуют различные символы, возникает путаница. Исправить это можно при помощи любого текстового редактора, который умеет перекодировать текст «на лету», например Bred или AkelPad.

На примере AkelPad’а:

  • Открываем исходный DXF (который является, по сути, обыкновенным текстовым файлом). Кодировка, скорее всего, будет Win-1251 (ANSI – кириллица), хотя возможны и более экзотические варианты.
  • Выбираем «Сохранить как» и указываем в опциях кодировку «866 OEM (русская)».
  • Импортируем получившийся файл в MapInfo.
  • PROFIT

Кстати, подобным образом можно бороться и кракозябрами в AutoCad после экспорта из MapInfo, только сохранять DXF уже надо в кодировке Win-1251.

Как узнать площадь в процессе изменения полигона?

Задайте в настройках подписей слоя показывать подписи из выражения: Area(obj, «sq m»)

Теперь, при изменении формы площадного объекта (местоположение узлов) в подписи будет динамически отображаться его площадь. В случае если измерения ведутся не в плоской системе координат, лучше использовать для вычисления площади не Area, а функцию CartesianArea(obj, «sq m»).

Для линейных объектов, для отображения их текущей длины, следует использовать функцию ObjectLen(obj, «m») с аналогичным результатом.

Как в MapInfo выполнить скрипт?

Помимо очевидного способа – открыть окно MapBasic (кнопка «Показать/скрыть окно MapBasic» на Панели Инструментов) и ввести код скрипта, можно использовать тот факт, что Рабочий Набор, по сути, является скриптом MapBasic. А значит, можно использовать файлы с расширением WOR для хранения и запуска на выполнение собственных наборов команд.

Для того, чтобы MapInfo распознала текст как рабочий набор, необходимо в начале текстового файла записать формализованный заголовок:

!Workspace !Version 600 !Charset WindowsCyrillic

и сохранить файл с расширением WOR.

После заголовка можно писать свои наборы команд, используя те же правила, что и при вводе их в окно MapBasic: запрет на использование циклов, объявлений и т.д. Достаточно вызвать созданный Рабочий Набор из MapInfo или, при правильно настроенной ассоциации файлов – напрямую из ОС, и скрипт будет выполнен.

Чем можно посмотреть файлы MapInfo?

Привести конкретный перечень программ, умеющих читать формат файлов MapInfo, довольно тяжело, так как их весьма много. А уж умеющих работать с обменным форматом MID/MIF – так и вовсе несть числа. Некоторые умеют это делать чуть лучше, некоторые – чуть хуже, но у всех есть один небольшой недостаток – они не умеют работать с рабочими наборами MapInfo (файлы *.WOR). Дело в том, что рабочие наборы – это попросту набор команд на внутреннем языке MapInfo – MapBasic, или, если угодно, макросы, в которые записаны действия пользователя. Естественно, что никто, никакое стороннее ПО, кроме самой MapInfo, не умеет интерпретировать этот язык и, соответственно, открывать готовые рабочие наборы.

Поэтому, если нужно именно просмотреть данные, подготовленные в формате MapInfo, лучше, на мой взгляд, воспользоваться «родным» вьювером – программой MapInfo ProViewer. MI ProViewer является полным аналогом MapInfo Professional, и в интерфейсе и в списке поддерживаемых форматов, за исключением того, что не позволяет редактировать данные.

Скачать последнюю версию MI ProViewer можно либо с сайта производителя, компании «Pitney Bowes Software Inc.»:
английская версия MI ProViewer (потребуется регистрация)
либо с сайта официального дистрибьютора продукции Pitney Bowes в странах СНГ, компании «ЭСТИ МАП»:
русифицированная версия MI ProViewer.

Где можно почитать о MapInfo?

По традиции, last but not least, несколько ссылок на сайты с материалами по MapInfo:

Также можно поискать ответ на свой вопрос по форумам:

FAQ часть 2|PrimalBase ICO [RU]

Например:


Правовая ответственность, возникающая в рамках взаимоотношений между арендодателем, арендатором и Primalbase, определяется законодательством, действующим на территории, где находится соответствующий офис Primalbase.
Поэтому, если владелец токена или арендатор совершает преступление на территории Primalbase, он несет ответственность в соответствии с применимым законодательством.

Концепция Primalbase подразумевает аренду офисных помещений для компаний, проектных команд, стартапов, филиалов и т. д. Эта часть проекта базируется на классических отношениях с недвижимостью и будет покрывать расходы компании на управление недвижимостью. Поступления от этой части позволяют нам поддерживать офисы Primalbase в хорошем состоянии изо дня в день, из месяца в месяц. Маловероятна ситуация, при которой что-то полностью выйдет из строя, и нам придется осуществить радикальную реконструкцию. Кроме того, имущество Primalbase будет застраховано, что обеспечит защиту от большинства рисков. Мы должны иметь в виду, что оперируем в рамках классических отношений с недвижимостью, в которых страхование имущества является обязательным. Токен можно рассматривать как ключ, который дает доступ к объекту недвижимости. Это не было бы привлекательной инвестицией, если бы это означало последующие сборы с
наших пользователей.

Любое объект Primalbase подлежит страхованию, как и любая другая недвижимость. Компенсация за убытки будет осуществляться в соответствии с соглашением между управляющей компанией (Primalbase) и страховой компанией.

Все случаи будут надлежащим образом расследованы для выяснения причины травмы, оценки тяжести травмы и расчета суммы компенсации. Опять же, в этом смысле это классические отношения с недвижимостью, которые подлежат страхованию. Существует базовый страховой пакет. Отдельные случаи будут рассматриваться в индивидуальном порядке.

Любое несогласие между Primalbase и резидентом, которое достигнет судебного иска, будет рассматриваться в соответствии с законом, действующим на территории той страны, где расположен офис Primalbase. Любая ответственность владельца токена и Primalbase определяется законом. Взаимоотношения с членами нашего сообщества очень важны для нас, и поэтому мы сделаем все возможное, чтобы урегулировать любые разногласия в досудебном порядке.

Имущество передается управляющей компании (Primalbase) в соответствии с условиями договора аренды. Primalbase не выступает в качестве владельца пространства, а скорее как управляющая организация, которая может распоряжаться имуществом и передавать ее в распоряжение резидентов. На основе классических экономических отношений она предоставит резидентам доступ к инфраструктуре.

Primalbase не налагает никаких ограничений на выбор резидентов, но мы оставляем за собой право приостановить или заблокировать доступ к
служебным помещениям, если владелец токена нарушает правила использования рабочей области. Если доступ к офисному пространству
заблокирован, держатель токена все равно может сдать в аренду кому-то другому или продать его.

Да, ответственность за поиск арендаторов лежит исключительно на владельцах токенов. Тем не менее, со своей стороны, мы постараемся помочь сопоставить тех, кто хотел бы сдать токен в аренду и тех, кто хотел бы арендовать его. Это можно сделать через пул сопоставления, например.
Стоит подчеркнуть, что мы не хотим ограничивать владельцев токенов и вводить какие-либо ограничения в отношении того, кто может арендовать токен, и из какой профессиональной области будет этот человек. Мы не хотим ограничивать пул жителей только технологическим сообществом. Мы считаем, что разнообразие профессиональных областей способно вдохновлять на совместные проекты и создание новых партнерских отношений.
У нас есть намерение и ресурсы для создания своего рода технологического центра, однако практика покажет, как мы будем двигаться вперед по пути достижения этой цели. Мы ориентируемся на установление отношений с сообществом, и у нас есть видение того, как это осуществить, но практика — это то, на что мы будем опираться в этом процессе, поэтому мы не хотим вводить какие-либо ограничения.

Конечно, наши сотрудники в каждом офисе будут следить за порядком и помогать резидентам решать любые возникающие проблемы. Офисные помещения будут доступны круглосуточно. Поскольку мы фокусируемся на технических проектах, и эти проекты нуждаются в неограниченном доступе к рабочему пространству, это означает, что, если наши резиденты хотят работать ночью, они должны иметь доступ к офису и в это время. Это требование настоящего времени — все, что связано с работой, становится более гибким, и, следовательно, нужно иметь возможность работать в офисе, когда это удобно, и всякий раз, когда возникает бизнес-задача.

Местное законодательство, безусловно, может повлиять на развитие нашего проекта, но мы не предвидим, что это влияние окажется негативным. Мы никогда не слышали о каком-либо месте, где отношения с недвижимостью были бы незаконными или запрещенными, поэтому не видим причин, по которым наш проект может считаться нежелательным на территории какой-либо страны. Мы проект недвижимости для технического сообщества, который обеспечивает доступ к офисным помещениям — ни меньше, ни больше.

Мы не видим необходимости в создании сложных правил и условий, мы за гибкость. Проанализировав существующие проекты в сфере недвижимости, мы заметили, что эта модель работает достаточно хорошо. В случае необходимости по мере развития проекта мы создадим определенный набор правил для наших резидентов и обозначим эти аспекты в официальном документе.

Разумеется, будет создано определенное руководство, объясняющее, как покупать и продавать токены. Мы понимаем, что потенциальными инвесторами могут быть те, кто никогда не сталкивался с токенами, поэтому мы объясним, как работает система, условия владения токенами, как создается приложение, а также основные принципы и механизмы для лизинга и продажи токенов.

Глава 3: «Испытание огнём» — ЧаВо, часть 2

Пламя продолжает бушевать. В текущей главе игры вас ждут изменения в «Огненном шторме», карта «Меркурий», новые награды и многое другое.

Как мы уже рассказывали в нашей первой статье с ответами на часто задаваемые вопросы, глава 3: «Испытание огнём» содержит массу новшеств, которые дополняют имеющиеся в Battlefield™ V* возможности, открывая всё новые способы игры. Она уже окатила вас жаркой волной новых режимов, карт, моделей оружия и испытаний, но это был далеко не конец — до того момента, как в июне эстафету подхватит глава 4: «Вопреки всему», вас ждёт ещё немало интересного.

В этой статье мы обобщим изменения, появившиеся в Battlefield V в ходе главы 3: «Испытание огнём», а также расскажем о том, чем она порадует вас в будущем.

Что представляет собой глава 3: «Испытание огнём»?
«Испытание огнём» — третья глава Battlefield V. Главы представляют собой масштабные обновления, бесплатные для всех владельцев игры. Они содержат разнообразные материалы, добавляющие новые детали к нашему воплощению Второй мировой: карты, режимы, задания и многое другое. Некоторые из новинок доступны лишь в ходе конкретной главы, а другие остаются в игре навсегда.

Что представляет собой «Огненный шторм» и как он будет развиваться?
«Огненный шторм» — это «королевская битва», переосмысленная с учётом особенностей Battlefield. С момента выхода данного режима, появившегося в игре в самом начале главы 3, нам было крайне интересно следить за вашими схватками на «Хальвее» — самой большой карте в истории Battlefield.

21 мая в «Огненном шторме» появится немало интересных изменений, в числе которых три новые зоны на и без того обширной карте: сторожевые башни, Синий лес и место раскопок.

Бетонные сторожевые башни можно найти у юго-западного побережья между точкой «Бальдр» и Гудеросом. Насколько они важны, пока что трудно сказать, но совершенно ясно, что благодаря им стратегическая важность полуострова изменится. Синий лес — укромная и, что самое удивительное, цветущая лесная зона. Ходят слухи, что необычно раннее наступление весны в этом регионе было вызвано недавними геологическими работами. Чтобы полюбоваться на цветущий лес, обойдите дамбу с запада. Третий новый участок — место раскопок — представляет собой довольно обширную зону, появление которой на территории Хальвея стало для всех большой неожиданностью. Найти его можно в гористой местности к юго-востоку от карьера.

В «Огненном шторме» также появятся более мощные трофеи: мы добавляем в игру первое оружие золотой категории, в числе которого будет ПТР Boys. Эта винтовка, прозванная «слоновым ружьём» за свои габариты, обладает впечатляющим останавливающим действием и является дополнительным средством противодействия вражеской технике. Оружие золотой категории при определённой доле везения можно найти в сейфах, ящиках и сброшенных контейнерах с припасами.

Все вышеупомянутые изменения дополнят список недавних улучшений «Огненного шторма», среди которых доработанная система сбора трофеев, более колоритный победный экран, различные исправления визуальной составляющей и игрового процесса, а также многое другое. Хотите больше подробностей? Их можно найти на странице с информацией об обновлениях.

Будут ли какие-нибудь изменения в «Совместных боях»?
Да, в кооперативном режиме Battlefield V недавно появились два новых задания на карте «Кряж 652»: «Смерть с небес» и «Данные высокой важности». Мы также добавили в него подбор игроков — теперь вы сможете сражаться не только вместе со своими приятелями, но и с игроками, которых нет в вашем списке друзей. Подробнее узнать обо всех новшествах можно из нашей статьи о «Совместных боях».

Что представляют собой элитные бойцы и будет ли их список пополняться?

Элитные бойцы — облики легендарного уровня редкости для представляющих ваших солдат персонажей. Они ещё больше разнообразят игроков соперничающих команд благодаря уникальным голосовым репликам, внешности и холодному оружию. Такие облики можно приобрести за валюту Battlefield; при этом на игровой процесс они не влияют.

30 апреля в Battlefield V появились два первых элитных бойца: Шеймус Бирн и Эрнст Шуберт. Узнать больше о бесшабашном бойце ирландского гвардейского полка британской армии и хладнокровном расчетливом следопыте можно на странице, посвящённой элитным бойцам.

За время главы 3: «Испытание огнём» к этой парочке присоединятся ещё двое. Следите за новостями — в будущем мы расскажем вам больше об этих выдающихся бойцах.

Что представляет собой карта «Меркурий» и когда она появится в игре?
Карта «Меркурий» станет доступна 30 мая и познакомит вас с очередным малоизвестным фронтом: теперь война охватит Средиземноморье. Вам предстоит принять участие в масштабных сражениях армий Оси и союзников на побережье Крита, воссоздающих события реальной операции «Меркурий». Эта динамичная вертикальная карта наверняка понравится поклонникам «Монте-Граппы» из Battlefield™ 1 и «Алтайского хребта» из Battlefield™ 4.

Что представляет собой режим «Аванпост» и когда он станет доступен в игре?
«Аванпост» — многопользовательский режим, который появится в игре с 13 июня. В нём две команды стараются набрать нужное число новобранцев раньше соперника. Для привлечения новых бойцов необходимо сооружать радиовышки, которые возводятся и улучшаются при помощи доступного всем игрокам набора инструментов. Вы также сможете уничтожать вражеские вышки при помощи взрывчатки.

Режим «Отрядный захват» вернулся в игру?
Да! Эта динамичная разновидность «Захвата», в которой сражаются по 8 игроков с каждой стороны, оказалась очень популярной, и мы сделали её снова доступной. В «Отрядном захвате» две команды из двух отрядов каждая должны вести тактические действия по захвату и удержанию флагов, пока враг не потеряет все очки подкреплений.

Планируете ли вы добавлять в игру новые вариации режимов, такие как «Упорство»?
Да! Мы продолжим модифицировать существующие многопользовательские режимы, реализуя в них свои новые идеи, а также пожелания сообщества. Следующей такой вариацией станет «Крепость», доступная с 16 мая. Это разновидность «Прорыва», в которой действие происходит лишь в одном секторе с множеством флагов. Атакующие штурмуют его, а обороняющиеся — защищают, активно используя командную игру и укрепления.

Что представляют собой еженедельные испытания главы 3?
Глава 3: «Испытание огнём» включает в себя 12 еженедельных испытаний. Каждую неделю вы будете получать возможность заработать шикарное оружие, облики и другие предметы, выполняя различные задания на поле боя. Подробную информацию об оставшихся шести неделях с перечислением их заданий и наград можно найти на странице главы 3. Вас ждут такие награды, как карабин P08, противотанковое ружье Boys, военные монеты и не только!

Обновляете ли вы арсенал класса «медик»?
Да, мы добавляем в него карабины с продольно-скользящим затвором. В рамках главы 3 вы сможете получить две модели, представляющие данный тип оружия: карабин Commando и Tromboncino M28. Вначале их можно будет заработать лишь при прохождении соответствующих еженедельных испытаний, но в дальнейшем они могут на короткое время появиться и в «Арсенале».

Облегчите ли вы освоение игры новичками?
Да, мы расскажем всем новым игрокам Battlefield V о доступных им возможностях и предложим пройти базовую подготовку перед тем, как погрузиться в жаркие многопользовательские баталии. Закончив её, новички смогут испытать себя в матче «Отрядного захвата». Мы прекрасно понимаем, что новым игрокам освоение Battlefield V может показаться очень сложным благодаря многообразию выбора, и надеемся, что таким образом мы поможем им сориентироваться.

Что такое особые задачи и какие из них будут доступны в главе 3: «Испытание огнём»?
Особые задачи — это наборы мини-испытаний с наградами, выдающимися при выполнении определённого числа заданий. Откройте раздел «Задачи» в главном меню, чтобы выбрать особые задачи для выполнения. За каждую из них вы получите большую порцию опыта главы, так что сделайте всё возможное, чтобы с ними справиться. Ниже приведён список особых задач, доступных только в главе 3.

«Грязная работа» (выполните любое из двух заданий):

  • убить 25 врагов;
  • убить 15 врагов за раунд;
  • Награда: 7400 очков опыта главы.

«В полной готовности» (выполните любое из двух заданий):

  • сыграть 5 раундов в любом режиме;
  • выиграть 2 раунда в любом режиме;
  • Награда: 7400 очков опыта главы.

«Сосредоточенный огонь» (выполните любое из двух заданий):

  • убить 5 врагов из вспомогательного оружия;
  • убить 3 врагов выстрелами в голову из вспомогательного оружия;
  • Награда: 7400 очков опыта главы.

«В окружении пепла» (выполните любое из двух заданий):

  • закончить игру в «Огненном шторме» на 32-м месте или выше;
  • открыть сброшенный контейнер с припасами в режиме «Огненный шторм»;
  • Награда: 7400 очков опыта главы.

«Клеймо смерти» (выполните любые два из трёх заданий):

  • убить 25 врагов, находясь в зонах целей;
  • убить 20 врагов за раунд;
  • убить 10 врагов, не погибнув;
  • Награда: 14 500 очков опыта главы.

«Первопроходец» (выполните любые два из трёх заданий):

  • убить 10 врагов в «Огненном шторме»;
  • оживить товарища по отряду в «Огненном шторме»;
  • открыть бункер с техникой в «Огненном шторме»;
  • Награда: 14 500 очков опыта главы.

«Грязная работа» (выполните любые два из трёх заданий):

  • убить 20 врагов из зон целей, не погибнув;
  • выиграть 10 раундов;
  • закончить игру в «Огненном шторме» на 8-м месте или выше;
  • Награда: 30 000 очков опыта главы.

Какие награды главы можно заработать за повышение ранга в главе 3: «Испытание огнём»?
За каждый ранг в главе вы будете получать как минимум одну отдельную награду. Вот их полный список:

  • Ранг 1: эмблема «Испытание огнём» (обычная).
  • Ранг 2: оружейный комплект «Пепел» (редкий) для Sturmgewehr 1-5.
  • Ранг 3: оружейный комплект «Пепел» (редкий) для STEN.
  • Ранг 4: оружейный комплект «Пепел» (редкий) для KE-7.
  • Ранг 5: оружейный комплект «Пепел» (редкий) для Lee-Enfield No.4 Mk I.
  • Ранг 6: особая задача №1.
  • Ранг 7: оружейный комплект «Пепел» (редкий) для трёхстволки M30.
  • Ранг 8: оружейный комплект «Пепел» (редкий) для пулемёта Bren.
  • Ранг 9: оружейный комплект «Пепел» (редкий) для MP 40.
  • Ранг 10: оружейный комплект «Пепел» (редкий) для StG 44.
  • Ранг 11: особая задача №2.
  • Ранг 12: головной убор «Напалм» (эпический) для войск союзников.
  • Ранг 13: головной убор «Напалм» (эпический) для войск Оси.
  • Ранг 14: облик для танка 38(T) (необычный).
  • Ранг 15: облик для зенитного «Валентайна» Mk I (необычный).
  • Ранг 16: особая задача №3.
  • Ранг 17: лицевой грим «Креозот» (необычный).
  • Ранг 18: облик для «Спитфайра» Mk VB (необычный).
  • Ранг 19: облик для Ju-88C (необычный).
  • Ранг 20: элементы солдатского набора «Партизан» (редкий) для войск союзников — торс и ноги.
  • Ранг 21: элементы солдатского набора «Партизан» (редкий) для войск Оси — торс и ноги.
  • Ранг 22: особая задача №4.
  • Ранг 23: облик для StuG IV (редкий).
  • Ранг 24: облик для зенитного «Валентайна» Mk I (редкий).
  • Ранг 25: облик для «Спитфайра» Mk VB (редкий).
  • Ранг 26: облик для Ju-88C (редкий).
  • Ранг 27: особая задача №5.
  • Ранг 28: оружейный комплект «Напалм» (эпический) для Lee-Enfield No.4 Mk I.
  • Ранг 29: оружейный комплект «Напалм» (эпический) для пулемёта Bren.
  • Ранг 30: лицевой грим «Медное пламя» (редкий).
  • Ранг 31: особая задача №6.
  • Ранг 32: элемент солдатского набора «Забияка» (эпический) для войск союзников — головной убор.
  • Ранг 33: элемент солдатского набора «Забияка» (эпический) для войск Оси — головной убор.
  • Ранг 34: особая задача №7.
  • Ранг 35: оружейный комплект «Напалм» (эпический) для StG 44.
  • Ранг 36: оружейный комплект «Напалм» (эпический) для MP 40.
  • Ранг 37: элемент солдатского набора «Некто» (эпический) для войск союзников — ноги.
  • Ранг 38: элемент солдатского набора «Некто» (эпический) для войск союзников — торс.
  • Ранг 39: элемент солдатского набора «Некто» (эпический) для войск союзников — голова.
  • Ранг 40: холодное оружие — пожарные грабли.

Возможно, я не успею открыть все награды главы 3 через повышение ранга в ней. Можно ли получить их иным способом?

Да. В конце главы 3: «Испытание огнём» мы представим специальные компенсаторы. Они приобретаются за валюту Battlefield и позволяют получить награды главы без достижения соответствующего им ранга. Все награды главы 3 можно будет приобрести в период до начала главы 4. Компенсаторы будут доступны на экране наград главы в меню Battlefield V. Их стоимость составит 150 ед. валюты Battlefield за каждую категорию наград.

Как видите, в ходе «Испытания огнём» вас ждёт немало интересных занятий, наград и приятных моментов. Надеемся, что глава 3 подарит вам отличный игровой опыт, какие бы элементы Battlefield V вы ни предпочитали.

Участвуйте в крупнейшем военном конфликте за всю историю на Xbox One, PlayStation®4 и ПК со стандартным или Deluxe-изданием Battlefield™ V. Получите доступ к полной версии игры в Origin Access Premier или ознакомьтесь с её пробной 10-часовой версией в EA Access или Origin Access Basic***.

Следите за новостями Battlefield в Twitter и Instagram, нажимайте «Нравится» на нашей странице в Facebook и подписывайтесь на наш YouTube-канал. Составьте нам компанию — присоединяйтесь к сообществу на форуме Battlefield и участвуйте в наших беседах на Reddit и в Discord.

*ДЛЯ ИГРЫ МОЖЕТ ПОТРЕБОВАТЬСЯ ПОСТОЯННОЕ ПОДКЛЮЧЕНИЕ К ИНТЕРНЕТУ.

FAQ — Часто задаваемые вопросы

FAQ — Часть 1

В. Скажит е , а это не с е кта?

О. Конечно сект а ! Секта те х , кто сам берет с в ое освобождение в свои р у ки, и сам работает над своим выздоровл е нием.

В. Это НЛП? Гипноз?

О. Нет, это не гипноз — никакого транса нет ни во вре м я чтения инст р укций подсознанию, ни во время рабо т ы. Како й , на фи г , может быть транс, к огда вы обрабатываете пр о блему, буд у чи, например, за р у лем. Ну а что к а сается НЛП — и да, и нет. Да в том смысле что вс е , где есть х о тя бы одно слов о , уже является каки м -то боком НЛП. Но это не НЛП в его «классиче с ком виде», так как принципы о бработки совершенно отличаю т ся.

В. Какие у вас гарантии насчет долговреме н ных рез у льтатов? Може т , я сойду с у ма через год?

О. Никак и х гарантий. М ожет, и сойдете. Бо и тесь — проходите ми м о, эта систе м а не для вас. Эта система для тех, кто готов на все. Для тех, кто, если ре ш ил — не отступит, даже е сли рез у льтатом будет сума с шествие или смерт ь . Только такие действия челове к а и имеют смы с л и силу, а в се остальное — пустое жевание соплей.

В. Вы пишет е , что эта с и стема только для тех, кто готов полностью т р ансформирова т ь личность — а мне бы не хотелос ь , наприме р , расставаться с некото р ыми из моих убеждений. Это получаетс я , что я не могу ей воспользоваться?

О. Понимает е , вы може т е , безусловн о , начать работать с ней на каки х -то базовых уровнях даже без стремления к како й -то «св о боде» и все ра в но получить некотор ы е результаты. П о высить в како й -то степени свой эмоцион а льный баланс, осо з нанность, спокойствие и принятие. Но практика показ ы вает, что го р аздо эффе к тивнее работа будет в том сл у чае, если вы и щете именно св о боды и не цепляе т есь за стар ы е замшелые у беждения и иллюз и ю себя. Если в ы цепляетесь, вы можете на како м -то этапе застрять, раз р ываемые о д новременно ж еланием идти в перед и нежелан и ем идти вперед. Конфликт может быть настолько сильным, что прив е дет к мощне й шим депрессиями и т . п. Поэтому подчеркиваю — если вы не готовы полн о стью преобразовать с е бя — подумайте х орошенько, а надо ли вам все это.

В. Я дала сс ы лку на Вашу книгу на одном фо р уме, чтобы посове т оваться с профессионалами — так вот, мне сказали, что Ваши технологии не просто ер у нда на постном масл е , но они — просто вр е дны!

О. Да, они соверш е нно правы — эти те х нологии вредны для вас. Я п и сал уже о том, что человеку, у которого нет сво и х мозгов для того, чтобы р е шить, нужно ли ему заниматься да н ными те х никами или нет, и ко т орый нуждается в подсказке «экспертов», занима т ься эти м и техника м и нельзя. Что тут еще н е понятного?

В. Ваши те х ники пригодны для всех?

О. Однозначно нет! Ауд и тория у них весьма ограничена. В частност и , не подходят они любым ментальным маст у рбаторам — таким, возможно, лучше з а няться че м -нибудь, «саентологически м », там б у дет достаточно « пищи для вечно голодн о го ума». Если вы — профессион а льный мент а льный маст у рбатор, не н а чинайте даж е . Исключение составляют те из них, которым до тошноты н а доел диктат своего ума, и которые решили избави т ься от маст у рбации. Они с теч е нием времени придут, возмо ж но, к большей эмоци о нальной своб о де и перейдут хотя бы частично из «онанистичес к ого ума» в «инт у итивный у м » (хотя это и б у дет нелегко). Напыщ е нным снобам от «психологии», ра с пальцова н ным «НЛ П -трен е рам», разного рода «кр у тым саентологам» и прочим «фор у мным гур у » эти техники тоже не подойдут по оч е видной причине. Ну и, естественно, техники прот и вопоказаны тем, кто не взял на себя ответственность за свою жи з нь, не принял решение про й ти через в с е и добиться результата. Короче, техники эти — только для тех, кто гот о в к их использовани ю , остальных они пере м елют и вы п люнут.

В. Что значит « готов»?

О. Готов измени т ся по л ностью — включая от б расывание всех без исключения представлений, у беждений, вер о ваний и т. п. Готов пройти через страшный и болезненный опыт столкновения с с о бой и всем немыслимым колич е ством дерьма в своей голове. Гот о в взять на се б я ответствен н ость за свою жи з нь и свои решени я . Готов не мешать другим идти с о бственными п утями.

В. Чем ваши те х ники л у чше других?

О. Ничем. Они могут б ыть более быстрым и , удобными и прие м лемыми для определенной группы людей — но идеали з ировать их в с м ысле того, что они «сам ы е-самые» или «л у чше, чем другие» я не собираюсь. Техники мог у т быть «хорош и ми» только относител ь но данного конк р етного индивиду у ма, а не «вообще». Да и то — «хороши м и» они могут быть т о лько для реше н ия определенного круга задач и на определенном отр е зке времени.

В. Ваша систе м а — ед и нственный способ достижения ис к омых сост о яний?

О. Конечн о , нет! Нет ничего «единственн о го», и любой рез у льтат может быть достигнут нескольк и ми способам и . Вопрос в т о м, что како й -то из них может быть быстрее и пр о ще други х , применительно к ко н кретному человеку.

В. Скажит е , это буддизм, да?

О. Нет, это ни к акой не «буддизм».

В. Вы писал и , что мног и е идеалы и цели и с чезн у т, и что тогда?

О. А тогда, мой друг, останется просто жит ь ! Не траха т ь себе мозг т е м, правильно ли вы живете, и то ли ты делает е , и вообще в чем смысл, а просто жить. Да, цели исчезнут, многие развалятся и з -за своей и диотичност и . Это, однако, не значит, что человек отказывае т ся от действи я . Он может пос т авить цель, начать действ о вать и ее достичь — но без мен т альной маст у рбации, спо к ойно и осозна н но.

В. Я глубоко верующий чел о век. М ожно ли мне пользовать с я системо й ?

О. Не рекоменд у ю. Все иллюзии исч е зают. М ожно получить боле з ненное разочарование. Л у чше верьте дальше во что вы там в е рите, и п о лучайте от эт о го удовольствие.

В. Стану ли я черствым и бе з душным?

О. Нет, но ж е вать чужие со п ли вы точно пер е станете. И выслушивать чужой бред о каки х -то там мифичес к их не стоящих выеденного яйца проблема х . Многие л ю ди по наивности считают себя оч е нь «сочувствен н ыми» — на самом деле, в основе так о го сочувствия в б о льшинстве с лучаев лежит эл е ментарное ч у вство собственной важности. Типа вот какой я, соч у вствую, мол — плюс ещ е , человек с т авит себя на место страдающ е го и заводит стар у ю пласти н очку «А х , как бы я страда л , если бы это случилось со мной» и т. п. Да, у в а с отпадет о х ота помогать м ногим людя м , потому что вы поймете, что на самом деле им нико г да и не нужна была никакая помощь. Вернее так — вы будете помогать, если за х отите, и не будете помогат ь , если не захо т ите, и не будете м у чить себе по этому поводу мозг.

В. Лишусь ли я эмоци й ?

О. Нет, но эмоции перес т анут быть автома т ическ и ми в ответ на вн е шние раздражители. Вы можете свободно испы т ывать любые эмоции из с п ектра, но дело в том, что вы сове р шенно законо м ерно будете предпочитать на х одиться в споко й ном, сбалансированно м , безэмоц и ональном, нейт р альном состоян и и. Оно настолько необычно человеку неподгото в ленному, то ес т ь обычному исте р ик у -невротику, как и м является практич е ски каждый современный гомо сапиенс «зап а дной к у льтуры», что даже возникает опасен и е, «а не сломалось ли там чего». Привыкнете и полюбите. Но если боитесь и предпочит а ете свою истерич н ость — просто не работайте с этой системой.

FAQ — Часть 2

В. Достигну ли я просветления?

О. А я почем з н аю? Мо г у сказать только что, скорее вс е го, месяца че р ез 3–4 вам будет наплевать на просве т ление и его поиски, и вы просто б у дете жить и п росто видеть окружающ у ю реальность как о на есть. А за с лышав о «самос о вершенствов а нии», вы просто рассмее т есь. А все свои шизотеричес к ие книги раздадите бомжам. Хотя кто его знает — может, и д остигнете просве т ления, вот т о лько вам б у дет уже совершенно все равно. Так что если вы им е нно за просвет л ением — это не сюд а .

В. Вы хотите сказать, что за 3 –5 мес я цев я ст а ну совершенно своб о дным?

О. Нет, я этого не гово р ю. Достижение так называемой «п о лной свободы» не я вляется целью данной сис т емы. Главная цель — и реально дост и жимая, причем — это перестать трахать себе мозг. Вот когда вы перес т анете трахать с е бе мозг и когда отвалится все то дерьмо, которое раньше явл я лось вашими и деями о «своб о де» — тогда, возможно, вы и начнете двига т ься в ее направл е нии.

В. Является ли полное о тключение у ма целью систе м ы?

О. Нет. Целью системы является достиж е ние состояни я , когда вы пе р естаете трах а ть себе (и др у гим, кстати) м озг, и начинаете просто жит ь . Отключен и е ума не в х одит в компетенцию сис т емы. П о степенное прир у чение у ма, и использован и е его себе на благо — это моя личная цел ь , но ее достиже н ие выходит за рамки предл а гаемой системы на д а нном этапе, х о тя развитие системы идет настолько бы с тро, что кто знает, что б у дет с ней ч е рез месяц?

В. А что б у дет дальше, после «Великого Поф и гизма»? Какова конечная ц е ль работы?

О. А вы дойдите до «Великого П о фигизма», и вам все станет ясно сами м , и все вопросы о «кон е чной цели» отп а дут сами со б ой. Всего дело в -то ме с яцев на 5 работы… 🙂

В. А не очер е дная ли это мас т урбаци я , копание в иллюзия х ?

О. Именно такое понимание ч а ще всего на оп р еделенном этапе и при х одит — что проблем на самом деле нет, что все они — и л люзорны. К сож а лению, при х одит это понимание у «о б ычного чел о века» не прос т о так сраз у , а после того, как он успешно решит несколько сотен пр о блем, и поймет, что именно он сам их и создал себе на потех у .

В. Но ведь на самом деле, на самом глубок о м у р овне, ничто не имеет значения — неважно, маст у рбируешь ты или занимаеш ь ся расчистка м и дерьм а …

О. И это пони м ание п р иходит на опр е деленном этапе работы, ты ос о знаешь, что на самом деле абсо л ютно все нев а жно. Но ты м о жешь делать чт о -то просто пот о му чт о . Иные мотиваторы уже не будут дейс т вовать. Помн и т е , у Кастан е ды Дон Хуан сказа л : все пути вед у т в никуда, надо выбирать путь с сердцем. Так что если человеку нравится по каки м -то причинам прор а батывать «зал е жи ума» — это з а мечательно, пусть прорабат ы вает, если ему это прикольно. М не вот, к примеру, по приколу прорабатывать. Ком у -то может нравиться ма с турбировать у м, изливая свои мысли на форумах — бога ради, я не против, п у сть маст у рбирует, но лично ме н я это занятие не прикалывает. Так поня т но?

В. А может быть это просто п лацебо, само в нушение?

О. Это не просто к а ко е — то там плацеб о . Это чертовски эффективное, мощное и удобное в исп о льзован и и турб о -плацебо 4 — го поколения 🙂 А вообще, п о пробуйте себе там повн у шать чего-нибудь пару месяцев, по т ом посмотр и м , что вы б у дете говорить о само в нушении и плацебо.

В . Мне кажет с я, что ваши проработки — это гр у бое насилие над с о бой, а вот исти н ная работа над собой намного тоньше и деликатнее.

О. Спасибо, что поделились с воими веров а ниями и опра в даниями, ко т орые вы себе придумываете, но мне они неинтере с ны. Если вам ч е м -то не нра в ятся опис а нные техник и , если они противоречат вашим так н а зываемым «иде а лам» и « у беждениям» — просто про й дите мимо и не морочьте голову ни мне, ни себе. Еще раз повторюсь — это техники для тех, кто работае т , а не для т о лкущих воду иллюзий в ст у пе своего вечно маст у рбирующего ума.

В. Это слишком халявн ы е техники, и это — неправильно, так не дол ж но быть!

О. Ага, а должно быть — через за д ницу, много лет, испытывая безумные м у чения, да? Впрочем, я не против — это ваша жизнь и вам ее жить. Хотите чер е з задницу, с мучениям и , и много лет, пол у чая кайф от процесса — да ради б о га, почему бы нет. Эта книга для те х , кто уже наел с я до тошноты и этих мучений, и этой з адницы. Я не говорю, что м у чения или многолетние по х оды через задницу плохи — нет, на самом деле вообще нет никакой разниц ы , потому что все нева ж но, но лич н о мне такой подход просто неинтересен, и книга написана мной для те х , кому он тоже неинтересен.

В. Вы относит е сь к ма т ериалу у ма как к дерьм у , а ведь на самом де л е все даже так называемые «негат и вные аспекты нашей лич н ости» являются нашими союзни к ами и несут для нас оч е нь много х о рошего, об этом говорит Славински й , да и это легко проверяется чисто опытным путем с помощью Аспектики.

О. Да, вы прав ы , все «негат и вные аспекты нашей личност и » действительно являются нашими союзни к ами и на высшем уровне стр е мятся к «позитивным веща м », таки м , как Мир, Свет, Добр о , Пустота и т. п. Но это не м е няет сути дел а . Весь ментал ь ный материал все ра в но остается куч е й дерьма. Н у , является оно н а шим союзник о м, ну и что? Облизывать е го теперь, что ли? Прорабо т али (хотя бы даже и с п омощью той же самой Аспекти к и) и пошли дальше…

В. Бред како й -то. « М ое подсознание возь м ет обработчик у подсозна н ия Дмитрия»? Вы что там курили?

О. Если быть чес т ным, мне на самом деле н а плевать, верите вы или нет в то, что оно работает. Я сам не понимаю, как о но работает чисто с «научной» точки зрения, но мне глубоко наплевать и на это тоже. М не важно, есть ли результат, или е го нет, остальное — пустое. Не верите мне — просто пролетаете и идете гулять со своими «убеждениями » . Это не моя про б лема, а ваш а , так что доказ ы вать я н и чего никому не буду, а приведе н ного в главе «О необычном способе з а грузки обрабо т чиков» объяснения бол ь ше чем достато ч но.

В. Как я во о бще могу з а пускать чт о -то, не зн а я, что будет проис х одить в мо и х мозгах?

О. Люди, которые ценят свободу больше своих «убеждений» и хотят избавиться от диктата своего у м а — бер у т, делают и получ а ют результаты. Те, кто не верит — пролетают и ост а ются и дальше со своими проблемами. Все очень п росто — выбор за вами, это ваша жизнь и вам р е шать, что с ней делать, и также пользоваться каким и -то техника м и или нет. Так что если ваш ум слиш к ом критичен и скептически настроен — просто закройте эту книгу и заб у дьте все т у т написанное. К тому же, в процессе ежедневного зо м бирования с о циумом вы з а гружаете и зап у скаете в сво е м подсознании цел у ю кучу дестр у ктивных и огр а ничивающих пр о грамм — но это почем у -то вас вообще не парит…

В. А вс е -таки, как о в ме х анизм действия ваших обработчиков?

О. Принцип действия с хемат и чно описан в соответств у ющих глава х , а вот без механиз м а вам придется обойт и сь. Да и пот о м, что вам даст механизм? Р о вным счетом ничего — кроме иллюзии контро л я для вашего э го (контроля, к оторого никогда не было, не т , и не будет, кстат и ). Ежедне в но вы пользуе т есь десятки и сотни раз технологиями, в котор ы х не понимаете ровным счетом ничего, но это не мешает вам их у спешно применять и пол у чать результат ы . А тут и м , видите л и , подавай механиз м ы действия. Я бы мог вообще напис а ть, что получ и л эти механ и змы в виде прямой передачи от моего Гур у , или что подк л ючился и пол у чил канал к В ы сшему Разуму, и не замор а чиваться о бъяснениями даже в тех о б ъемах, кот о рые я дал, и все бы были довол ь ны и говорили — «А, ну если от Гур у , тогда да, значи т , действител ь но серьезная шту к а». Но это б ы ло бы туфтой. Н и какого гуру не было, и р а зума вселенского тож е . Короче, если вам нужны м е ханизмы, и ну ник а к пря м о без них не обойтись — закрывай т е книгу и идите на фиг, по т ому что эта книга — для люде й , которые берут и делают, а не для т о лкущих воду бессмысленных и никому не нужных теорий в ступе с воего мас т урбир у ющего ума (упс, каже т ся я уже это г оворил … ).

FAQ — Часть 3

В. Да что вы во о бще понима е те в подсознани и ? Откуда вы воо б ще знаете, что работа по вашим техн и кам вед е тся именно подсо з нанием? Что та к ое подсознани е , вы хо т ь знаете?

О. Никто в м и ре не им е ет ни малейш е го представления о том, что та к ое подсознани е , и правильно ли называть его п о дсознанием, надсознание м , черезсознан и ем, шмякбряксознанием или еще ка к -то. М не совершенно все равно, что за ме х анизм ведет обработку по этим те х никам — для меня в а жно только — получаю я ожидаемый результат или н е т.

В. Вы можете гарантировать рез у льтаты?

О. Какие еще гарантии т ут могут быть? Э т о не телевизор и не электр о плита, чтобы давать на них гарантии. Отк у да мне знать, на с колько у вас в мозгах нам у сорено? Никаких гарантий я не даю. Я могу сказа т ь, что именно получает ср е дний практик у ющий — но что там будет в вашем с лучае, почем мне знать? Не у верены, что оно вам надо — не бери т е.

В. А может быть такое, что сист е ма вообще не даст мне никаких результат о в?

О. Может. Е с ли вы не хо т ите этих рез у льтатов, к пример у . То есть ве р бальное декларирование «измени т ься», не подтве р жденное действием и реальным намерением измен и ться, является простой р а зновидностью ментальной мастурбации. Так вот если вы на самом деле не хотите из м енений — то их и не будет. Также возможно, что изм е нен и й не будет у те х , кто ждет, что с и стема сдела е т что-то за них сама, а они б у дут просто сидеть и плевать в п о толок. Даже несмот р я на то, что уровень автомати з ации, дост и гнутый в систе м е, очень высок, и м о жно фактически ежедневно запус к ать пач к у автоматичес к их обработчиков и больше ничего не делать, все равно работа выполняется не системо й , а вами ли ч но — то есть д олжно быт ь , по крайней мер е , намерение, а не просто «ну по п робую, запущу и посм о трю что с этого всего выйдет, а в друг меня удивят » . Нет, не у д ивят. Удивить себя можете только вы сами.

В. После первой фазы (полярности и эмоцио н альные кластер ы ) я вообще не почувствовал ника к их изм е нений. Это норм а льно?

О. Либо вы не там и не то смотр и те, либо не в идите, либо не пр и даете значен и я каки м -то вещам. Часто проработавшиеся проблемы просто исчез а ют без следа, а человек говорит «а вроде нич е го и не измен и лось», хотя месяц назад муч а лся от како й -то проблем ы . Будьте внимате л ьны к себе и сво и м состояниям и не ожидайте «феерии ощущени й », и возмо ж но тогда вы у видите, что на самом деле, возможн о , произошло мн о гое, просто вы не придали это м у значения. Хотя иногда бывае т , что эмоционально зажатые люди со сверхконтро л ем ума действите л ьно на этой фазе не чувствуют и з менений — таким при х одится р а ботать гораздо б о льше, чем другим, но если они не сд а дутся и не отст у пят — изм е нения послед у ют.

В. А может ли быть та к ое, что некоторые проблемы во о бще никак не прорабатываютс я , хотя я их д о лблю до беск о нечности?

О. У каждого человека е сть несколько таких «базовы х » проблемы, о ч ень глубоко уходящих корнями куд а -то и в раннее детство, и возможно предр о довой период или даже раньше (или совсем у ж на высокий уро в ень когд а -то принятых «ду х овным существом» реш е ний). Такие « штуки» мог у т поддаваться обработке п лохо, и требовать мн о гих подходов с раз н ых сторон. Следует сказать, что при м енение протоколов даже начального уровня позв о ляет «расчистить мусор» во к руг корней таких проблем в большой степени, что у прощает их нахождение и обр а ботку, однако что-то может быть оче н ь упорным. Тем не ме н ее, с большинством проблем, даже очень устойчивы х , описанная в данной кн и ге технология спра в ляется ран ь ше или позже, хотя нек о торые мог у т поддаваться оч е нь трудно (в основно м , связанные с самой глубинной структ у рой эго и личност и ). Так что, отвеч а я на воп р ос — да, такие проблемы м о гут быть, но это значит, что они гораздо глубже и ра з ветвленнее, чем мы их себе предста в ляли. Некот о рые проблемы н астолько глубоки и настолько разветвлены, что м о гут возникать снова и снов а , даже несмотря на то, что уже много раз прорабатывали с ь с разных сторо н , что является прич и ной разочарован и я некоторых нетерпелив ы х или уз к о мыслящих гражда н . Они, бывае т , объявляют протоколы «неработ а ющими» и бросаются в очередной виток поиска чего-то, что «за один раз гаранти р ованно решит проблему», н е понимая, что кро м е п у ли в лоб, иных гарантированно р е шающих все проблемы за один раз те х ник не существ у ет. Так что если вы ищите техник, чтобы сразу, за 1 раз, и с гарантией — лучше сразу застрелитесь. Хотя справедливос т и ради сле д ует отмет и ть, что протоколы п о следнего поколения «роют» существенно глубже и м о щнее, чем т е , с которыми мы когд а -то начинали работат ь , так что эффек т ивность с и стемы на сегод н яшний день гораздо выше, чем в нач а ле.

В. Иногда я за м ечаю и з менения через весьма продолжите л ьное вре м я после обработки.

О. Платой за возможн о сть обработки сразу огромных массивов мен т ального материала являе т ся то, что результат, как правило, отл о жен во вре м ени. Как и в случае BSFF, рез у льтат может пр о явиться чер е з 2 дня, или неде л ю, или две, или больше. Чем дал ь ше вы работаете и чем меньше м е нтального хла м а, тем быстрее приходит рез у льтат. Но, в общем, ник о гда не сто и т ждать быстрых р е зультатов. Да и вообще — работать над о , не ожидая результ а тов, тогда эффекти в ность работы будет самой высокой.

В. Когда м о жно перестать зани м аться про р аботкам и ?

О. Вы можете и не начинать. Пер е стать мож н о когда угодно, но вопрос — что вы вынесете из своих занятий. На ранн и х этапах работ ы , кроме боли и разочарования при прекращении работ ы , ничего не вынесете, так что лучше идти впере д , несмотря ни на что. Состо я нием, в кото р ом можно б ы ло бы, в пр и нципе, остан о вится, является стабильное сост о яние « Великого Пофигиз м а» и пон и мания нев а жности всего, когда человек действит е льно перестает тра х ать себе мозг и просто живет. Н о обычно к этому времени прор а ботки становя т ся настол ь ко привычным и , что для человека запустить ка к о й -нибудь протоко л ьчик станови т ся почти тем же, что и почист и ть зубы перед сном. Это просто входит в привычку, да и заниматься прорабо т ками на этом этапе становится просто прикол ь но и действи т ельно интересн о .

В. Мне очень плохо. Я д у мал, что я буду все время радостны й , и не б уду раздражатьс я , и буду вс е х любить, а эт о го нет, хоть и з а нимаюсь у же давно. Ваши техники не работают.

О. Ваша пр о блема в том, что вы не проработ а ли целый пласт убежден и й — а конкретно, о то м , что должно п о лучиться в ре з ультате проработо к , и теперь м у чаетесь от несоответствия реальности и сво и х наглюченных ожиданий. Это у ниверсальн а я штука, кстати, наблюдающая с я у почти все х , кто занимается любыми «те х никами» — и очень немногие понимают, ч т о они просто банально глючат. Люди начи т аются «умных книжек», и у них в голове образуется представление о том, ч т о именно долж е н испытывать «про с ветленный» и ли «прорабо т анный» челове к . Что он долж е н «всех тотально любить » , к приме р у. Или что он ник о гда не должен ра з дражаться или чувствовать каки е -то негат и вные эмоци и . Но на самом д е ле это — просто еще одна кучка у беждений и веровани й , а не вселенский закон или как а я-то там истина. И вот, не получая того, что по его мнению « должно б ыть» (потому что вычит а но в «умных книжках»), «искат е ль» впадает в страшные м у чения, когда оказ ы вается, что в реальности все не так, к ак он считал — и про р аботки почем у -то не п р иводят к тотальной любви и постоянной радост и , и что искат е ль по прежнему может испытывать н е гативные эмоции. Ту т -то и при х одит депрессия — эго заводит стар у ю песенку о то м , что «техники не работают», п о сылая сво е го носителя в очере д ную серию бесплодных исканий того, чего не с у ществует. К сожал е нию, я не м ало намучался от эт о го дерьма сам, прежде чем понял, в чем т у т ошибка. Так что чем раньше вы прора б отаете свои представления о «просветлении» и о «продвижении » , о том, что должны или не дол ж ны делать «пр о светленные» или «проработанные» люди, о том, к чему д о лжно (якобы) приводить «раз в итие», а также свои желания «стать лучше» — тем меньше муч е ний вы будете ис п ытывать, и тем здоровее психологически вы будете станов и ться и тем серьезнее б у дут реальные рез у льтаты. А если вам нужна тот а льная любовь ко всем, и всеобщее счастье и радостные п у зыри слюней кажд у ю минуту — так за этим не сюда, а в л ю бую секту, вот уж там эт о го вам насыплют сполна.

FAQ — Часть 4

В. Мне плохо, мне все неинтересн о , все бессм ы сленно, нет ника к ой радости от жизн и .

О. Я предупре ж дал в главе о «м а ятниках», что такие состоян и я возможны. Вы что, думали я шу т ки с вами шучу? Да, вполне возможны так и е этапы в р а боте, когда довольно длительное время будет «невесело» — ничего не будет радова т ь, все будет неинтересным и так далее. Ну и что? При постоянны х , упорных проработках в течение первых месяцев находишься часто в состоянии «за м ороченности», к о гда обрабатываются очень большие о бъемы мат е риала, и тут обы ч но не до радост и . И вообще, не жд и те никак и х взрывов весел ь я от работы с те х никой, а е сли вам интересен экстаз и блаженство — за этим к с е ктантам. Здесь н и кто не обещает ни радости, ни экст а за, ни смысла жизни, ни инт е реса к ней. Во о бще, каки е -то разговоры о како м -то начальном интересе к жизни начнутся ме с яца через 3 у порной работы, как миним у м, да и то — скорее ближе к 5 месяцам, а постоянной радости не б у дет вообще, потому что постоянн а я радость — это явный признак тог о , что пора обращаться к пси х иатру (или тог о , что вас заз о мбировали сект а нты).

В. Я прорабат ы ваю, прорабатыва ю , уже месяца 3 , а лучше не стано в ится…

О. Ага, в вас нес к олько десятков лет ежеднев н о вливали дерьм о , а вы ожидаете, что за пару недель все оно исчезнет? Будьте ж е , наконец, реалист а ми. Д а же с теми скоростями, кото р ые дает те х ника (по крайней мере, протоколы 4 — го уровня), нужно како е -то время на т о , чтобы эти «зал е жи» про р аботать и чтобы изменения интегрировали с ь (всту п или в силу ) . Просто ра б отайте, и не но й те.

В. Могу ли я одновременно с практикой этих те х ник, заниматься дру г ими вещами (медитации, про с лушиван и е дисков со сп е циальными зв у ками и т. п . ?)

О. Занимайт е сь тем, ч е м хотите (за иск л ючением некот о рых огран и чений, о которых чуть позж е ). Техни к и ничему не противор е чат — у них дов о льно спец и фический спектр применения, п о этому дела й те то, что вам нравится, но единственная просьба — не мешайте практи к и вме с те. Время для м е дита ц ий просвещай т е медитациям, а время для техник — техника м , а не сваливай т е все в одну кучу. Должен, однако, предупредить вас — те х ники губительны для и ллюзий, поэтому ко е -что из того, чем вы сейчас, быть мо ж ет, зани м аетесь, может пер е стать быть для вас интересным по причине осознания некоторых вещей. Впрочем, ост а вляю все откры т ия и озарения вам.

Насчет ограничений — рекомендую не использова т ь данные те х ники вместе с любыми техника м и перепрограмм и рования типа реф р ейминга, аффи р маций и т. п. Это будет то же самое, что пытаться ехать, одновременно н а жимая на газ и на торм о з. Решите уж для себя сами — о п устошение у ма (депрограм м ирование), или перепрограммиров а ние. Или — или.

В. Почему н е льзя афф и рмации?

О. Аффирмации — техники перепрограмми р ования, пр о читайте уж главу на эту тему. Кстати, для обр а ботки всех аффирмаций, ко т орые вы в течение жизни исп о льзовали (то есть для тог о , чтобы выгрести созданный ими ментальный хлам) с у ществует автоматическ и й проце с с «Аффир м -зачистка » , который можно беспл а тно взять на сайте (после регист р ац и и, ссылка для р е гистрации находится в к о нце книги). См ы сл его применения — в убиран и и созданной исп о льзованием афф и рмаций поляризации, то есть неприятии чег о — то «негативн о го» и поп ы ток притяжения чег о -то «позитивного», а также вн у шенных с помощью аффирмаций новых пост у латов и убеждения. О писываем ы е в данной кн и ге техни к и — это скорее некий «середи н ный путь». Именно на достижение та к ого состо я ния направл е ны техники, и тупо вводить новую поляризацию путем использован и я а ф фирмаций было бы идиот и змом. Хотите долбиться афф и рмациями — на здоровье, сколько уго д но — но тогда просто исчезает смысл приведенных в этой книге техник.

В. Но я везде читаю, что аффирмации по з воляют нам достичь чег о -то! А вы говорит е , что аффирмации не нужны.

О. Аффирмации — это т а кой довольно топо р ный костыл ь , который в плане достижения каки х -то благ сл у жит всего одной цели — созданию намерения. Представьте с е бе ум «обычн о го человека» к а к этакого дикобраза или морского ежа — во все стороны торчат разнонаправле н ные век т оры намерений, кон т рнамерений, верований, стра х ов, и прочего х лама. Чтобы с двинуть эту «ф и говину» с места в сторону достиж е ния хоть ч е го-то, надо приложить к ней массу ус и лий, чтобы сломать (вернее, временно нейтрализовать) направле н ные в «ненужн у ю нам сторон у » вектора. Это и пытаются сделать аффирмаци я ми (по принципу «Вот соберем к у чу мужиков, они и толкнут этот застр я вший в бол о те трактор»). По мере пр о работки и расчистки мент а льного хлам а , количество раз н онаправленных векто р ов существенно уменьшается, и для того, чт о бы сдвин у ть систем у , нужны существен н о меньшие усилия. Так что любое намерен и е (при отсутс т вии контрнамер е ний) реализ у ется намного быстрее. Так не лучше ли сосредото ч иться на очищен и и ума, что прив е дет к легкости движения в любую нужн у ю сторону, чем забивать с е бе мозг еще дополнительным м у сором в в и де аффирмац и й? М орфеус, если помн и те, сказал Нео на небоскребе, к о гда учил его пр ы жкам — «Оч и сти свой ум!», а не «проч и тай 200 аффирмаций о том, что ты ум е ешь прыгать и как божеств е нные силы дают тебе крылья»… Впроче м , если х о тите забивать — забивай т е сколько уго д но, это ваши проблемы, но да н ная сист е ма тут не помощн и к.

В. Могу ли я использова т ь ваши техни к и с псих о активными веществ а ми (ПАВ)?

О. Лично я не реко м енд у ю этого делать, и лю б ое совмещ е ние ПАВ и техник, считаю просто ментал ь ной маст у рбацией. Но это мое личное мнени е , и вы вправе и м еть свое. Вообще, если кому нравится смотре т ь «мульт и ки» с ПАВ — я не про т ив, ведь это его жизнь и его личное дело, как ее проживать. Но мне это просто неинтересно. Так что мое мнение так о е: не м ешайте одно с др у гим, х отите ПАВ — исполь з уйте ПА В , хотите техники — занимайтесь техникам и . Кстати — полная поте р я интереса к курев у , алкоголю, ПАВ, приход и т, как правило, сама на определенном этапе, п р осто в результате расчист к и м у сора в мозгах — задумайт е сь, почему так п р оисходит и о чем это говорит? Кор о че, попроб у йте поработать месяца 3 безо в сяких ПА В , и посмотрим, что вы будете д у мать на их тему после этог о .

В. Я полгода занимал с я BSFF, можно ли мне зани м аться этой сист е мой?

О. BSFF-ник и , как прав и ло, чувств у ют себя сразу же как рыба в воде при использовании эт и х техн и к и сразу пол у чают серьезные рез у льтаты. Кстати, для автоматической доработ к и всего, что было наработано с BSFF и друг и ми техни к ами, существу е т отдельный автом а т под названием «BSF F -зачистка», к о торый можно бесплатно взять на сайте. В з а висимости от того, наск о лько плотно человек пользовался BSFF раньше, использован и е этого автомата может в ы звать разные реакции — вплоть до с ильной загру з ки «процессора» (мозга), и д а же до поя в ления четких знак о в на «внешнем п лане» — как пра в ило, в этом пр о цессе высо к ие нагрузки проявляются в в и де очень больших пробок на дорогах, зачаст у ю там, где их отродясь не было. По мере т о го, как мате р иал прораба т ывается, пробки исчезают. Такое вот занятное побочное явление.

В. Что вы д у маете о (тут вставьте название своей любимой системы «д у ховного роста», «самора з вития», сект ы , школы, церк в и и т.п.)

О. Ничего не ду м аю.

FAQ — Часть 5

В. Что вы д у маете о б о ге (смысле жизн и , добр е , зле, вставьте с юда любые слов е сные обозначения сво и х мент а льных конструк т ов)?

О. Ничего не думаю.

В. Что вы д у маете об эгрегора х ?

О. Давайте сд е лаем вот что — вы просто прор а ботаете все без ис к лючения с вои «знания» на тему эгрегоров, а потом посмотрит е , что из этого получится.

В. Кстати о побочках — что это такое?

О. В связи с тем, что вы начнете ковырять с я в своих мозга х , все залежи стар о го дерьма начнут п о дниматься на поверхность. Среди побочек — депрессии (мог у т быть даже тяжелые), о щущени е , что все зр я , ничего не прорабат ы вается и вы зря тратите время (кстати, не пита й те иллюзий, что а бсолютно все про б лемы решатся с первого раза — у некото р ых проблем корень — это личность вообще, как та к овая, а не каки е -то одинарные эп и зоды в пр о шлом, так что по р аботать с некоторыми вещами пр и дется немало, и б у дут моме н ты, когда то, что прорабатывал о сь, возвращ а ется — это нормальное явл е ние). Также в кач е стве побо ч ек могут быть головные боли ( не стоит себя насиловать и перерабатывать с я сверх то г о, что может вынес т и организм ! ), простуды, при рест и муляции как и х -то «шту к » могут активир о ваться разно о бразные болячки. Как и с BSFF, в качестве «маятнико в » могут появиться раздражение и злость. «М а ятники» со врем е нем станут привычными и даже будет и х не хватать — типа «что-т о , наверн о , не работает, если нет « маятника». И во о бще — «маятни к и» являются норм а льной составной частью люб о го процесса пр о движения, а особенно — быстрых и эффект и вных процессов. Чем мен ь ше вы будете ц е пляться за себя «старого» и чем лучше прини м ать любые пер е мены, тем меньше будет «маятник о в». Вообще, тема «маятников» рас к рыта х орошо в соответс т вующей гл а ве. Несмотря на то, что маятни к и бывают очень болезненным и , и некоторые люди (вернее, не к оторые эго) сильно страдаю т , на самом деле они — иллюзия, но вы и сами поймете на определенном этапе работ ы .

В. Вы оказ ы ваете каку ю -то поддержку практик у ющим? Вдруг у меня случится маятник?

О. Нет. Ни к акой подде р жки не буде т . Я не буду облизывать ваши проблемы и успокаива т ь вас в ваших «маятниках » , а все обращающиеся ко мне по пов о ду «ужасных страдани й » б у дут посланы прямо и н едвусмысленно. Если вы решаете с ь на работу с этими те х ника м и, вы остаетесь сове р шенно одни и безо всякой поддержк и . Один на один со всем своим дерьмом и со вс е м злом, которое в вас есть. Ту т -то и покажется — кто реал ь но может, а кто только треплетс я . Считайте, ч то это экзамен на вашу готовность к свободе. Про й дете через в с е — получите е е . Не пройдете — значит, не в коня кор м .

В. Существ у ет ли форум, где я мог бы по о бщаться с практик у ющими?

О. Нет, такого фор у ма нет, и не будет (по кра й ней мере, на моем сайте). Прич и на очень прост а . Как только человек начинает получать реальные результа т ы от проработок, его стре м ление к п у стой трепотне и ментальной маст у рбации на разного рода фору м ах сходит на нет. Чем больше челочек занимаетс я , тем меньше у него остается желания общаться и ли чт о -то с ке м — то обсуждать, просто потом у , что он понимает, что о бсуждать на самом деле нече г о. Нет ничего таког о , для обс у ждения чего был бы см ы сл трат и ть свое время. Ч е ловек просто работает и пол у чает результаты, и болта т ь ему совершенно не о ч ем. Некоторые нач и нающие высказывают опас е ние, что якобы без поддер ж ки они не см о гут пройти через «трудные этапы» работ ы , но практика показывает — любой ч е ловек, кот о рый реально хочет, в состоянии самостоятел ь но пройти ч е рез все, безо всяк о й п о ддержки, даже не смотря на то, что иногда ему может быть пло х о. Поэтому болтать тут не о че м . Сделайте уж д ля себя выбор — вы либо работаете и п о лучаете результат ы , либо болтаете на фор у мах.

В. Можно ли г де — нибудь почитать отзывы те х , кто уже занима л ся техни к ами?

О. Нет, нельз я , и отнюдь не потому, что у меня нет таких отз ы вов. Я нап и сал в самом начале книги, что система — для тех, кто готов взять на с е бя ответственность за свою жизнь. Если вам для принятия р е шения нужны каки е -то отзывы, если вы не в состоянии реш и ть чт о -то для себя без подска з ки со стороны, если вы бежите на любимый фор у м с просьбой п о дсказат ь , «стоит ли эт и м заниматься» — эта система не для вас. Она т о лько для тех, кто может принять решение сам, ли ч но, осознанно и ответственно. Поэто м у ни к аких отз ы вов я публикова т ь не буду. Пусть это будет экзаменом на в а шу зрелость и гот о вность — прочесть, про а нализирова т ь, попробовать, и р е шить самостоятел ь но, без о г лядки на кого бы то ни был о .

В. Я боюсь л и шиться с м ысла жизн и , если буду работать

О. Если будете р а ботать — точно лиш и тесь, месяц а , наверн о , через дв а -три. Вы просто поймет е , что это полный бред. А такж е , надеюсь, поймет е , отк у да он идет — это одна из игр у шек эго.

В. Если я «ликв и дирую личность» — каким я с т ану? Идиото м , что ли?

О. Не волну й тесь, мы н е занимаемся промыв а нием мозгов и с т ирани е м памяти. Полная ликвидация личности с пом о щью этой сис т емы невозм о жна. Скорее, речь идет об опустошении матери а ла, из которого « сделана» личност ь , что ведет в увеличению «пус т отности» — а чем более «п у стым» является человек, тем б о лее текучим он является. То есть по мере работы спектр ваших возможностей будет расширяться — вы буд е те все меньше и меньше привязаны к старой личности и каки м -то навязываем ы м ею моделям поведен и я, и будете поним а ть, что фактич е ски вы можете быть любыми. Лю б ыми, какими т о лько зах о тите, огранич е ний нет.

В. Я не хочу становиться пустым человеко м ! Я знаю таких л юдей — это убожества.

О. Кто вам сказ а л, что они п у сты? Не волн у йтесь — они так же наполнены дерьмо м , как и все остальны е , просто у них, возможн о , повышено содержание гл у пости.

В. Человек без убежден и й жало к , и существо в ание его лишено смысла.

О. Это всего лишь ваше убежд е ние, то есть о чередная присутс т вующая только в вашем уме иллюз и я. Но если вы ее придерж и ваетесь — эта система не для вас, потому что при работе с этой сист е мой у беждениям пр и дет каюк. Свобод а , текучесть с одной стороны и устойчивые мент а льные констр у кции с другой — несовмести м ы. Выбирайте сам и , что вам интереснее.

В. Но тогд а , может бы т ь, я превращ у сь в мон с тра и начну твори т ь зло, пораб о щать людей и т. п . ?

О. Сомневаюсь. Зачем? Ст а рые социал ь ные мотивато р ы перестан у т действовать, и будет незачем ис к ать как у ю-то власть над людьми — эти вещи будут просто совершенно неинте р есны. Ж а жда власти и ж е лание порабощения людей — это атрибуты пов е дения «норм а льного» (то есть больного) члена общества, но м ы -то выздоравливаем, верно? Вот и получается — вся социальная шелу х а и мотивация просто исчезае т , поэтому «жаждать власти» п росто в голову не придет — это было бы идиотизмо м . Что касается «твор е ния зла» — это тоже пор о ждение б о льной личност и , и по мере вы з доровления это г о становится все меньше, а вот разрешения другим быть — все больше.

В. Получаетс я , что польз у ясь этой системо й , человек как бы «выдавливается» из социума?

О. Да, совершенно верно, именно это и проис х одит. Вы можете быть в социуме, но… одновременно и не быть им «с х ваченными» настолько, наск о лько это было раньше, хотя бы просто потому, что бо л ьшинство соц и альных заморочек перестанет вас интересовать воо б ще, а количество рычагов м анипулирования вами с у щественно уменьшится. Там, куда вы п о падете в рез у льтате, может быть с непр и вычки одиноко. Ну что же, это п лата за больш у ю свободу, выб и райте сами, готовы ли вы ее плати т ь и нужно ли это ва м .

FAQ — Часть 6

В. А как же соци а льная активност ь , социальн а я справедливост ь , желание сделать мир лучше?

О. Увы, вся с о циальная акт и вность «норм а льных» членов соци у ма — это просто либо банальное желание одобрения, либо банальное желание к о нтроля. П очем у -то никто не хочет начинать « у лучшение мира» с выгребан и я дерьма из своей головы, но все рады «делать мир лучше» путем н а вязыван и я другим своих идеалов (да и то, пока кушать не позов у т). В общем, все «желание с делать мир лучше» поср е дством внешнего воздейс т вия на него со стор о ны больного чел о века, полн о го ментальн о го дерьма, просто см е шно. Не зря же было напи с ано в библии — «Спас и сь сам, и вокр у г тебя спасутся т ы сячи». Короч е , вс е , что могу п о советовать т у т — проработа й те эти убеждения, и на ч ните улучшать мир с себя, со своих мозгов. А там, глядиш ь , и окружающим станет легче жит ь .

В. А что станет с моим прежним кругом обще н ия?

О. С большой долей вероятности, он развалится. Возможно, что от него не останется ничего. Может б ыть, чисто номинально вы и б у дете поддерживать к а ки е -то связи, но фактически будете вне ни х . Более того, люди постепенно перест а нут вас интересовать воо б ще, и вы просто оставите и х в покое и станете жить своей жиз н ью. Собственно, в этом нет нич е го удивительного — вы перестанете и грать в их игры, вас перестанут интерес о вать «мерения пиписькам и » и тупые манип у ляци и , а на ваши «кнопочки» они нажима т ь уже не смог у т. Все их глюки и «ужасные пр о блемы» буд у т вам просто бана л ьно ск у чны, потому что вы б у дете знать их ист и нную природ у , их причины и п у ти их решения, и их истинн у ю цену. Постепенн о , по мере прорабо т ок, вы станете самодостат о чн ы , и вам не надо больше будет ис к ать каког о -то подтвер ж дения своей ценности у ког о- либо или красова т ься перед ке м -т о .

В. Могу ли я отключиться от эгрегоров при помощи этот системы?

О. В протоколах самого последнего поколения про и сходит в том числе и обработка двусторонних отношений с эгрегорами, вед у щая к постеп е нной «отк л ючке» и отмене всех соглашений с ними. Однако это не явля е тся самоцелью, а всего лишь о дним их пунктов в списке о бработок мента л ьного мате р иала.

В. Могу ли я использова т ь эту систему для достижения большей успешности в социуме?

О. Нет, так как так а я категори я , как «успешно с ть в социуме » , перест а нет вас волновать очень быстро воо б ще. Так же как и сам социу м . Что, впроч е м, не означает прозябания в бедности — можно б у дет спокойно делать деньги, не б у дучи обремененным стра х ами, сомн е ниями, гл у пыми убеждениями и верован и ями, если, конечно, человек этого за х очет. Но это будет уже своб о дный выбор ч еловека. Кстат и , вот еще одна куча м е нтального дерь м а, внедр е нная в умы л ю дей для их конт р оля со стороны соци у ма, мол, « если ты отключа е шься от соци у ма, то ты б у дешь нищим или сгниешь в тюрьме или П Н Д». Да, для те х , кто «отключается » , не проч и стив сначала авгиевы конюшни с воего ума, вполне возможн о , именно этим все и кончится, но у нас зачистка перви ч на — на человека, не имеющего в голове этого внедренного бреда, такие штуки уже просто не действ у ют.

В. Стану ли я больше з арабатывать?

О. Да, если в ы бросите из головы все дерьмо, которое там накр у чено вок р уг такой простой в сущности вещи как ден ь ги, а также оторвете св о ю задницу от стула и начнете чт о -то реал ь но делат ь , а не меди т ировать, пр е дставляя себе, как «поток вселенского б о гатства проливае т ся на вас денежным дождем» или как у ю-нибудь ментальную блево т ину эт о го типа.

В. Мне гово р ят, что я с тал существенно более наглым и циничным с тех пор, как нач а л заниматься вашими техникам и .

О. Ничего у дивительного в этом нет. Вы пере с тали жевать со п ли — свои и чужи е , и начали действ о вать. Есть такая поговорка — «кто сме л , тот и съел». Так вот, те «смелые», которые «съели», воспр и нимаются окружающими именно т а к — как н а глые и циничные. Но съеда ю т -то именно о ни, а остальные просто жалую т ся на чуж у ю наглость. Так б ы ло, так есть, и ничего с этим не поделат ь . Если у вас есть по этому поводу каки е -то м у чения — просто прор а ботайте их и забудьте. Заметьте — дейст в ие не подразум е вает причинение др у гим вреда!

В. Останусь ли я ч е ловеком?

О. Это сложный вопрос, скорее вс е го через некот о рое время во о бще будет сл о жно сказать, чем вы я вляетесь или не являетесь. Возможно, вы будете ч у вствовать себя одновременно и человеко м , и совершенно не человеком — такого р о да парадоксы и многовариантности плодятся в результате и с пользован и я системы к а к кролики.

В. Я потеряю человеческ у ю форм у , как у Кас т анеды?

О. Я не терял человечес к ую форм у , как это б ы ло описано у Кастанеды, поэ т ому ничего по этому поводу сказать не могу — не с чем сравнива т ь.

В. Насчет здоро в ья, могу ли я использова т ь систему для оздоровления?

О. Нет, не может е . Она не предназнач е на для этого, х отя оздоровле н ие является прямым результатом расчистки дерьма в моз г ах. Однако это о з доровление пр и ходит просто как бон у с, законо м ерный результат, а не как дос т игнутая це л ь. Так что если вас интересует о з доровление — идите к врач у . Кроме того, в проце с се работы возможна рестим у ляция и обострение многих старых болячек, что может быть чрезвычайно непр и ятно.

В. Откроются ли у меня сверхспосо б ности?

О. Для пода в ляющего бол ь шинства людей, открыт и е сверхспособно с тей типа «видения», «т е лепатии», «пр е двидения» и т . п. является всего лишь с пособом «помериться пип и ськам и », показать всем свою офигенную кр у тизну, потеш и ть свое эго сознанием того, чт о , мол, не лох како й -то, а про д винутый ч у вак. Короче, эг о -дерьмо и обычная гордыня. Разн о го рода спо с обности действит е льно у некоторых открываются — причем сам и , автоматическ и , на опр е деленном этапе работы, просто как закономерный рез у льтат расчистки клозетов и роста осознани я . Однако если «развитие спос о бностей» является именно вашей целью — вы их не получите, пото м у как путь к ним будет слишк о м тяжел и тернис т , и потреб у ет отказа от себя старого. И правильно.

В. В результате работы по вашей системе, начн у тся ли у меня осозн а нные сновидения и ли выходы в аст р ал?

О. А фиг его знает. Ес л и будете специа л ьно трен и роваться — може т , и начнутс я , но система как таков а я ничего для этого не дает. За вре м я пользования системо й , у меня не увеличилось к о личество ОС. Хотя стоит о т метить, что в по с леднее время я гораздо лучше помню сн ы , и часто вспо м инаю те сны, которые у меня были в прошлом. Является ли это результа т ом эксперимент а льных протоколов, котор ы е я делал для «сновиденных те м », или просто происходит с а мо по себе, я не могу сказа т ь. Так что не буду утвержда т ь, что вы начн е те там бол ь ше или чаще или качественнее сновидеть с пом о щью этой сис т емы — она, в к онце концов, совсем не для этого предназначена.

В. Я обязат е льно должен пользова т ься платн ы ми протоколами?

О. Нет, конечно. Данн а я книга сове р шенно самодоста т очна для «р у чной обработки» любого матери а ла. Бесплатные протоколы « первого уров н я», которые можно взять на сайте, более чем достаточны д л я того, чтобы увидеть их эффективность и на их основе начать писать свои собстве н ные — если есть мозги в голове, то вы сможете это делать. В конце концов, к у ча народа рабо т ала по этим «прот о колам перв о го уровня» около 4 ме с яцев, и дост и гла очень серье з ных результат о в. Если же вы не можете писать свои п р отоколы по како й -то пр и чине, или предпочит а ете воспользоваться готовыми решениям и , проверенными на практик е , или цените с вое время, или хот и те пользоваться более совре м енными и мощ н ыми технолог и ями, вы можете пок у пать протоколы, напис а нные мной и другими «сусли к ами » . Но абсолютно никакого прин у ждения т у т нет, и выбор целик о м за вами.

FAQ — Часть 7

В. А чем о т личаются новые, пла т ные протоко л ы от тех, что ра з даются бе с платно?

О. Бесплатные — это те протокол ы , с которых мы начинали, и их назначение — доказать эффек т ивность под х ода как таковог о , в общем. Что это не сказ к и, а реально работающие те х нологии. Что касае т ся платн ы х — это уже 4 -е пок о ление проток о лов. Самое последнее и самое эффект и вное пок о ление использу е т в работе в гораз д о меньшей степени работу с «зарядом » , и сосредотач и вает внимание на работе с убеждениям и , верованиям и , постулатам и , когд а -то сдела н ными решениям и , двусторонними с о глашениям и , взаимными о бменами ма т ериало м . В новых протоколах ста н дартно использ у ется «энергия Ре й ки» для замещен и я обработанного материала (чисто опытным путем была выяснена бол ь шая эффекти в ность именно такого подхода по сравнению с аналогичным и ). Короче, р а бота ведется не столько на уровне каког о -то «эм о ционального за р яда», сколько на уровне мент а льного материала, то есть умственных констр у кций, т ак как по мере проработок мы в ы яснили и убедились, что именно решен и я, постулаты и такого т и па материал и сост а вляет реальную основу проблем, а не каки е -то там « болезненные пер е живания в пр о шлом» как таковые. Кроме того, в новые пр о токолы и способы обработки встроены механиз м ы, которые существенно снижают с и лу «маятников».

В. Это то же само е , что «Анализ ума» Стивен с а?

О. Нет, под х од к обработке абс о лютно иной, н о некоторые из его идей, а та к же некоторый матер и ал из книг Ст и венса и Стра н ника, были испо л ьзованы в проток о лах с большим у спехом. Т а кже при создании некоторых протоколов, был использован отдельный матери а л и некото р ые идеи Усаче в а А. В. из его книги «П р оцессинг игр». Следует сказать, что новый п о дход к обрабо т ке материала с исп о льзованием некоторых идей, получ е нных из этих кн и г, позволил сделать весьма существенный прорыв в эффе к тивности и г лубине обработк и , а также в ее м я гкости, поэтому «маятники» для работающих с протоколами нового покол е ния могут с тать существенно л е гче.

В. Но ведь дейс т вие и бездействие равны! Зачем чт о — то делать, ес л и нет ни Ид у щего, ни того мест а , куда можно при й ти?

О. Если вы не просто м ентально спек у лируете этими п о нятиями, нач и тавшись очередных «у м ных книжек», а ре а льно живете этим, тогда вам заниматься этими техника м и нет нужды. Но остал ь ным для пол у чения этого осозн а ния и глубок о го внедрения его в с вою жизнь, воз м ожно, стоит поработать несколько м есяцев надо расчисткой тог о , что мешает это ощутить. Па р адокс в том (а к парадокс а м, как я уже писал, в этой системе придется привы к ать), ч т о для осознан и я неважности все г о нужно хорошенько поработать с то н нами ментальн о го дерьма, омр а чающего восприятие этой прост о й вещи. Именно на это и напра в лена систем а . 🙂

В. Сколько реа л ьно нужно прор а ботать, что б ы пошли результаты?

О. Сложно сказ а ть, но ст а тистика прим е рно та к ова: при запуске 2 протоколов в день в среднем, сущес т венные изменения и точка невозвр а щения при х одят гд е -то через 2 –3 месяца. После этого обратно во з вращаться не хочет уже никт о , по крайней мер е , я таких не встречал, даже несмотря на все «ма я тники», которые долбают при проработках. Как сказал один ч еловек, «сейч а с маятники время от времени, а ран ь ше я жил в одном сплошном маятнике посто я нно, и обратно я не хочу ни за какие коврижки». Опят ь -таки, все зависит от вашего у ровня осознания и от того, какие именно проток о лы вы зап у скаете (свои или « фирменные» ) .

В. Ваша систе м а позволяет бороться с с о бой?

О. Борьба с собой — это бредятин а . Какая еще может быть, на фиг, борьба с собо й , Вы что? Кто с кем борется? Ника к ой борьбы с собой в системе нет. Наоборот — важно принятие с е бя как есть, вместе со всем своим мусором. Мы не боремся с проблемами — эта система позв о ляет не бор о ться с проблемам и , а решать их в рабочем пор я дке. Мы просто обрабатываем разные мент а льные шт у ки и увеличиваем ясность и осознанн о сть, что поз в оляет увидеть все как оно ест ь .

В. Я должен б у ду от вс е го отказаться? А как же деньги?

О. Ни от чего вы не до л жны будете отказа т ься. Вернее так — если вы захот и те — вы откажетесь. А нет — не откажете с ь. Это будет осмысленное р е шение, а не автоматическая реа к ция под возде й ствием к у чи ментального х лама. С ден е г в процессе работы с ними вообще спадет в с я шел у ха, котор у ю у вас в мозгах накр у тило за вашу жизн ь . Вы постепенно перестанете париться по поводу денег вообще — и тогда они перестан у т быть пр о блемой (это не значит, однак о , что вы разбогате е те). Я, честно говоря, сомневаюсь, что вы захоти т е отказаться от денег — зачем? Впроч е м, если решите отка з аться — откажетесь, но не пото м у, что деньги — плохо, а просто так. Это будет осозн а нное решение взрослог о , неомраченного ментальным бр е дом человека. Лично я не вижу смысла отказыват ь ся от денег — ну а вы са м и для себя решайте.

В. Должен ли я буду отказа т ься от секса?

О. А это еще с какого пер е пою? Хотя е с ли захочется отказа т ься — отказ ы вайтесь на здоровье. Кстати, интересный факт — по ме р е проработок, о р газмы и секс становятся все более и более ярки м и, появляются н о вые, ранее неизв е стные ощ у щения. Однако, это не самоцел ь , а просто занятный «бонус» р аботы, то есть исче з новения мус о ра в «мозгах».

В. Могу ли я дать систе м у моей жене?

О. Да, без пр о блем. Все члены се м ьи мог у т пользоваться. Но вот др у зьям вашим придется читать книгу самост о ятельно и сам и м регистрироват ь ся на сайте д ля получения доп о лнительных мате р иалов на б о лее продвинутых этапах работы. Кста т и, обратите вним а ние, вы не м о жете выкладыва т ь в свободный д о ступ отдел ь но обработчики без сам о й этой кн и ги, а также аб с олютно ни при как и х условиях публиковать и ли выкладывать в любого рода доступ автоматичес к ие проток о лы, которые находят с я на сайте. М ногоуровневая з ащита встроена на уровне обработчиков, поэтому любое нарушение этих условий повлечет их а в томатическ у ю деактивацию и вы просто сами с е бе заблокир у ете любое дальнейшее продвижение.

В. Помогит е ! Я не зеваю во время обработк и !

О. Это соверш е нно нормально на начальных э тапах. Зевание является всего лишь костылем, котор ы й нужен наше м у недоверчи в ому у му, чтобы понять — ага, вот оно работает. На самом деле, подсознанию не надо даже повт о рять по н ескольку раз — оно все понима е т с первого раз а . И зевание а бсолютно н е важно — но оно, как правило, поя в ляется у к аждого практи к ующего ран ь ше или позже. Поэтому мой совет всем «н е -зевающим» т акой: делаете повто р ен и е 10 раз, если зев а ние не прих о дит — просто идете дал ь ше делать свои дела или о б рабатывать след у ющий мате р иал который там у вас стоит в списке на о бработку. Подсозн а ние все рав н о гарантированно з а пустит проце с с, и все что н адо сделает. Кстат и , практ и чески все «незеватели» начин а ют зевать через некото р ое время, у ког о -то это м о жет быть неделя, у ког о — то три, но это р а ньше или по з же приходи т , видимо, с отп у сканием тисков свер х -контрол я . Так что и вы б у дете зева т ь так, что будет выворачивать челюсть, не беспоко й тесь.

В. У вас написан о , что произнос и ть ключевую фразу можно до 10 раз, т. е . реально можно только 1 раз произнести? Или лучше больше?

О. Еще раз повтор я ю. Больше не лучше. По д сознание понимает все с первого раза, гарантированно. Все эти повторен и я и зевания н у жны только ваше м у мастурби р ующему недоверчивому ум у , который требует п о дтверждения — «ага, я зеваю, значит сработало, зап у стилось». Или «вот произн е с, как напи с ано, 10 раз — значит запустилось » . Если вы уже достаточно доверяете своему под с ознанию, то одного раза вам х вати т , потому что оно и так с перв о го раза все «с х ватит», и ничего повторять не н а до. А если вам н у жны подтве р ждения — повторяйте до зевания, или до 10 раз. Все.

FAQ — Часть 8

В. Кара у л! После проработ о к я ощуща ю , как у меня в голове мо з ги шевелятся! Я с х ожу с ума?

О. Нет. Чисто физические ощ у щения «шевел я тся мозги» или «червячки в голове ходят» — вполне ста н дартная шт у ка при проработка х . С чем это связано — я не зна ю , да это и нев а жно. Может быть, это результат перестрой к и нейросет е й (не забывайте — ведь изм е нения буд у т происходить не тол ь ко на вирт у альном уровне « у ма», но и на чисто физическом уровне нейронов и их связе й ). В любом случае, это вполне частое явление, умереть от него никто не умер, так ч т о просто не парьте с ь по этому поводу и работайте, работа й те, работа й те. Меньше б о лтовни, больше дела.

В. В процессе прорабо т ок я чих а ю \ика ю \рыга ю \пука ю \квака ю \у меня чешется нос \ у х о\нога — скажит е , это нормально?

О. Все, что у вас проис х одит — естественно для вас, для вашего отдельно в з ятого организм а . А вот выя с нение «нормал ь но это или ненорм а льно» — это уже чистой воды ментальная маст у рбация, так что х ватит морочить себе и мне г олову.

В. После про р аботок у меня начался поно с , и была рвот а . Это нормально?

О. Реакции у всех людей разные, но в о б щем, желудоч н ые расстро й ства не так у ж и редки — возможно, вы начнете х одить «по бо л ьшому» много раз в день. Это вполне естественно — ведь из вас выходит «умс т венное дерьмо » , которое во з можно так вот проявляется на «физическом плане». Кстати, на како м -то этапе вы можете начать очень неприятно пахнуть — это тоже време н ное явление, и связано c тем же самым. Почаще принима й те душ и польз у йтесь дезод о рантами   Ну и, воз м ожно, на определенном этапе вам будет н у жно внимательно посмотреть на свои привычки в еде и чт о -то измен и ть, и занять с я чисткой орг а низма…

В. Когда я зап у скаю ав т оматы, мое п о дсознание тут же выключает и х , говоря «стоп»! Что делать?

О. Перестать тра х ать мозг себе и другим. Подсо з нание не может их выключать. «Выключает» их ваш маст у рбирующий ум, а вы ведетесь на е го штучк и , как маленькие дети. Ну а если у вас есть «другое я», которое чт о -то там якобы «вы к лючает», тогда обратитесь в бл и жайшую пси х иатрическ у ю клинку с жалобами на шизофрени ю , и не забывайте — пси х ически больным эта конкретная систе м а против о показана, о чем я предупреждал в самом начале книг и .

В. У меня не р а ботают ваши техники.

О. Спасибо, что поделились вашими отмазка м и, но мне они не инт е ресны. Просто закройте книгу и идите дал ь ше жить как жили. Воз м ожно, они просто не для вас на данном этапе, не вижу в этом абсолютно ник а ких проблем. Уговар и вать, при г лашать, просить ког о -то я не с о бираюсь — эта система д ля тех, кто готов к вот такой конкретной работ е .


В. Караул, я р а ботал со «Сливо м » в «режиме реального вр е мени», а н е со списками как у вас написан о , и у меня перест а ли сливаться полярности! С и жу, часами д о лблю их, а они не сливают с я! Что делать?

О. Перестать маст у рбировать у м, и заняться делом, а име н но — проработкой спис к ов полярностей в «о т ложенном во врем е ни реж и ме», с повторен и ем до зевания и ли 10 раз, так, как ук а зано в книге. Сливание в реж и ме реального врем е ни на первом эт а пе, пока не обработаны все списки поля р ностей — это просто б а ловство.

В. Я пробов а л и 1 ступ е нь, и все бес п латные авто м аты, вообще н и чего не почувствовал, но л ь, ника к ого эффекта.

О. В это, честно говоря, сл о жно поверить, но если так на самом деле есть — то у вас сверхжесткий контроль у ма и эмоциональная д иссоциация вд о бавок. Это, без у словно, лечится, но лично мне возиться с этим неинтересно, поэтому просто ск а жите себе, что эта система не для вас, и идите дальше. Возм о жно, когд а -то вы б у дете в состоянии отпустить свой у льтр а — контроль и верн у ться к работе, когда совсем припрет, но это будет вашим ли ч ным делом. Повторюсь еще р аз, система для тех, кто гото в . Возможно, вы просто не готовы на этом этапе.

В. Я прорабат ы вал прошло е , но заряд из эпи з одов не ух о дит, я уже задолбал с я.

О. Это значит, что вы вцепились в это дерьмо мертвой х ваткой и ни за как и е коврижки не хотите его отп у стить. Проработа й те свое н е желание отпуст и ть это, и свое сопротивление, вручную в ы писывая все аспе к ты этого дела. Возможно, вы присваиваете эт о му матер и алу слишком выс о кий стат у с и считаете его офиге н но важным, в этом с лучае сопрот и вление м о жет быть оч е нь существенн ы м. Проработайте эт о , и мате р иал развалится как карточный домик. Пот о му что на самом деле весь матери а л, содержащи й ся в уме, не стоит и выеде н ного яйца. Все эпизоды прошлого вне завис и мости от их ужасности и «страшных д у шевных м у к » — просто куча бреда воспаленного ума, да их на самом деле и не существ у ет нигде, к р оме вашего ума. А вы цеп л яетесь за эти фантомы с такой силой, как будто они как мини м ум из чистого золота. Выб и райте сами, что вам н у жно — свобода и ли «чахн у ть над злато м » как Кащей. Если ча х нуть — идите и ча х ните, это ваши проблемы. Зна ч и т , вы вообще зря взялись за р а боту, потому что, если помн и те, в самом нач а ле я п и сал, что одним из главных условия является ж е лание и готов н ость отправи т ь все это на свалк у . Не готовы отправить на свалку — значи т , не готовы к свободе вооб щ е. Точк а .

В. Прорабатываю уже месяца 4, все ОК, но я толстею, пря м о на глаза х . Что делать?

О. Пересмотреть свои отношения с едой и св о й образ жизни. К этому времени у вас, скорее всего, у же не осталось пси х ологических причин лишнего веса — все проработалось. Но обрат и те внимание, что энергетические потр е бности организма изменились. В с вязи с те м , что гигантские объемы дерьма больше на вас не давят, на поддержание их не расход у ется энергия. Не р асходу е тся она на старые цели, желания, убе ж дения и веровани я , старые обиды, проблемы, к о нфликты и проч и й мусор. Поэтом у , хотя вы едите столько же, сколько в ы ели и раньш е , а может быть даже меньше, эн е ргетическ и е потребности о р ганизма сейчас совсем др у гие, и лишнее откладывается в жир. На этом эт а пе нужно в п лотную заняться своими привычк а ми в еде, пересмотреть свой рацион, к о личества п и щи, в чем может пр и годиться, например, книга «Сделаем из тушки ф и гурк у » Лиси Муссы. У нее непло х ие идеи, а если их совместить с проработк о й материала с помощью наших мет о дик, то пол у чится вообще бомба. В о бщем, пришло время меня т ься на уровне тел а , ну и, в конце концов, начните же вы х одить в спортзал! 🙂

В. С тех по р , как я начал прор а ботки, я заб ы л, что такое нормальный сон. Мне не заснуть ночью, не просн у ться утром. Или пр о сыпаюсь через 5 часов с на и все… Это нормально?

О. Нормально х одить на работу с 9 до 5, пот о м пенсия и гр о б. Вот это норма л ьно. А то, что у вас сон расстроился — это естес т венно. Проис х одят мощные серьезные процессы в орг а низме, и это пот р ебует некот о рой перестройки меха н изма сна. Все, кто занимается прорабо т ками, говорят о «проблемах со сном». Вид и мо, пора вырабатывать как и е -то новые мод е ли и режи м ы сна. Говорят, что сокращение времени сна и е го перестр о йка является нор м альным результат о м развит и я. Посмотрим 🙂

В. Я развел с я с женой, бросил работу и р а дикально поменял вообще все. Не думал, что все будет так серьезно.

О. А что вы ду м али, что это о чередная игра в «виз у ализацию исцел я ющих лучей божественной л юбви, кото р ые пропитывают все мое се р дце»? Нет, д о рогие мои, шутки кончились. По ме р е работы, по мере того, как буд у т отвалива т ься все больше и больше старые м о дели поведения и реагиров а ния, вы станете способны делать вещи, которые нико г да раньше не сд е лали бы. Взять семейные отнош е ния — проработанный ч е ловек гораздо более спосо б ен «держать удар» в семе й ных «буря х » — его просто у же не выведе ш ь из себя, и на многое, что могло его р а здражать раньше, ему просто наплевать, ман и пулиров а ть им сложнее, а сам он существ е нно более толерантен и понимающ. Но е сли партнер постоянно и отк р ыто идет на конфронтацию, и при этом в упор не хочет предприня т ь никаких реальных шагов для исправления ( у ж вы то пре к расно будете в и деть все дейс т вующие в н е м «глюки» и знать, как их поправить при желании), то м о жет прийти мо м ент, когда вы просто решите, что вам такая и гра больше не интер е сна, и уйдете. То же и с работо й , и вообще со все м . Решительность возр а стает, способн о сть на пост у пки увеличивается — так что н и чего удивит е льного, что кт о -то р а дикально меняет в сю жизнь. Ограничени й -то боль ш е не существ у ет, вернее, с те м и, что есть, вы уже уме е те обращаться и б ы стро их устранять, вот вы и с т ановитесь спос о бны на пост у пк и .

FAQ — Часть 9

В. Мне не нравя т ся некот о рые названия в ваших программа х -роботах, како й -то олбанский язык, ну к пр и меру это ужасное «Йа креведко» — могу ли я переписать и х ?

О. Нет, не можете — защита от из м енений в строена в обр а ботчик и , и они не запустятся. Если ка к и е — то формулировки вас не устраивают, прос т о не испо л ьзуйте систем у . Решитесь уж к а к -нибудь сами — жить и дальше под диктатом сво е го ума, или сделать шаг к осв о бождению. Система пре д назначен а , в том числе, и для постепенного осв о бождения от диктата ума — так начните же с хотя бы миним а льного первого шага — примите форм у лировки и наз в ания такими, какие они есть. Е сли сильно не нравятся — проработайте эт о , не м ожете или не х отите прор а ботать — идите на фиг.

В. Мне не нрав и тся форм у лировка в ваших п р отоколах, насчет будущего, кото р ое там обрабатываетс я . Я читал в книга х , что будущее неопр е деленно, и как мы можем его обрабатывать? М ожно ли измен и ть формул и ровку и убрать этот кус о к?

О. Повторюсь е ще раз — мы работаем не с реальным б у дущем, а с м ентальными проекциями о брабаты в аемого материала на воображаемое будущее. Такая формулировка б ы ла выведена на практике путем мн о жества проб, и е е эффективность практичес к и доказана. Если же вам ох о та помаст у рбировать, может е , конечно, поменять формули р овку, но нужно ли это? Нач и нать практику с потакания важности каки х -то ментальных ко н цепций, ко т орыми вы зараз и лись от други х , вместо того, чтобы пр о сто раб о тать? Может бы т ь, проще вс е -таки поработ а ть месяца тр и -четыре, и пол у чить прямое п о нимани е ?

В. Мне не нрав и тся то, что в платных прото к олах используется «энер г ия рейки». Я читал, что рейки — это секта, и воо б ще все это чушь.

О. С чисто те х нической точки зрен и я, использ у ется не сама эне р гия, а скорее искусственный конструкт для зам е щения отр а ботанного мента л ьного мате р иала, таким образом, к «офиц и альному» Рейки эта процед у ра не имеет вообще ни малейшего отн о шения. Вас никто не призывает даже проход и ть инициацию у каки х -нибудь мастер о в Рейки, или ка к и м -либо обра з ом соприкасать с я с любым «официальным» Ре й ки, или пр и нимать каки е -то веров а ния, концепц и и, убеждения и т.п. Просто в пр о цессе работы нами были пе р епробованы м ногие вар и анты замещения отработ а нного ментал ь ного мате р иала, начиная с классического « света», и чисто экспер и ментально выясн е на большая, по сравнению с ними, эффект и вность такого вот под х ода с использов а нием «Рейк и ». М е ня лично интересует только эффективност ь , все остальное же непринцип и ально вообще. П о этому «особо пугливым» могу посоветовать три ва р ианта. Л учший — проработать эти стра х и и убеждения и ув и деть их реальную ценность — то есть ноль. Второй — особы щепетильные могут зам е нить слово «Рейк и » на «энергию» или «лю б овь» или «свет » , если сильно х очется, хотя это и лишено смы с ла и мной лично рассматр и вается как обычная ментал ь ная маст у рбаци я . Третий — пройти мимо и идти парить мозг ком у -то другом у . А лучше вс е го просто делать и получать рез у льтаты, то есть работать, а не болтать.

В. Почему в протокол а х «МЫ» большими буквами пишетс я , а не «я»?

О. Потому что никакого «я» там нету (по кра й ней мере на первых по р ах нет у , хотя с течением врем е ни целостность увеличится). Об ы чный человек представляет собой конгломерат о громного количества «субличн о сте й » и «аспектов личности», так что «мы» более прав и льно описывает всю эту шт у ку. А большими буквами просто чтобы сделать акцент на том, что име е тся в виду не кака я -то толпа нар о ду, а все «субличност и », составляющ у ю вот эту, конк р етную «человечес к ую един и цу».

В. Почему во мн о гих прот о колах такая стр а нная формулировка — про обработку материала в буд у щем и даже в буд у щих жизня х ? Ведь будущее не определено!

О. Да, во мн о гих протоколах материал для пр о работки формули р уется в виде «все эпизоды в про ш лом (как в этой, так и в пр о шлых жизнях), а также в б удущем (как в этой, так и в б у дущих ж и знях), когда…». Так вот, при работе с «будущи м » мы работаем, естеств е нно, не с ре а льным будущ и м, а с теми проекц и ями материала, которые наш у м делает на б у дущее. Именно эти проекции на будущее и обрабатываютс я . Само «реально е » буд у щее мы, конечно же, никак не прорабатывае м .

В. Я прорабат ы ваю проблемы с «Обработай это». Надо ли при разби в ке проблемы на аспекты наряду с положител ь ными аспект а ми писать также и отрицательны е , как в книге про BSFF?

О. Нет, не надо. Принципы работы в корне от л ичны от BSF F , поэтому выписывать при разбивке пробле м ы на аспекты также и «пол о жительные» вещи не надо. По и ск и нейтрализация лежащих в прорабатываемом материале поля р ностей у же встроены в механиз м ы обработки, поэто м у просто выпис ы вайте материал как он есть (то есть как он «прет» из вас ) , и не ищите ка к и х -то там «положит е льных» аспектов. Хо т я если хочется — прорабат ы вайте и их тоже, из них просто исчезнут все и л люзии (возм о жно, вместе с самими этими аспект а ми).

В. По поводу «автомат и заторов» для обр а ботки своего материала по спискам. Если я сегодня запус к аю его с одним матери а лом, а завтра нар о ю нового м а териала для обработки, то надо ли менять имя у проток о ла, или зап у скать можно с тем же именем?

О. Не беспокойтес ь , материал м е жду собой не переп у тается, м о жете совершенно спокойно запуск а ть прот о кол с новым матер и алом и с тем же назван и ем.

В. Иногда после запуска дву х -трех протоколов меня мгновенно « с рубает» в сон, е ле успеваю дойти до кр о вати. Это нормально?

О. Да, у некоторых практик у ющих есть такая ре а кция, ничего стр а шного в этом нет. Обычно через ч а с человек прос ы пается на м ного более свежим. Так что если вас «срубает» в сон после зап у ска протокола — не волн у йтесь, все в порядке, получайте удовольствие от о т дыха.

В. Если при зач и тывании прото к ола я отвлек с я, я могу прод о лжить чита т ь с того места, где я прерв а лся?

О. Да, без пробле м , перечи т ывать протокол с начала не обязат е льно — подсознание ничего не забывае т . Если же вы от в леклись на дли т ельное время (несколько часов ) , то может быть лучше для вас перечитать все с начала.

В. У вас на 3 -й страни ц е 32 — го протокол а -авт о мата ошибка! Нем е дленно исправьт е , я боюсь за свое подсо з нание, что оно неправильно поймет!

О. Хватит трахать мо з г себе и другим. Ваше подсознание прекрасно п оймет все и сделает все как н а до. Эти мелк и е описки и о шибки вообще н е принципиальн ы , все работает прекр а сно и с ним и , что было пр о верено на с е бе мной лич н о и многими другими людьм и .

В. У вас очень грубый стиль изл о жения и оче н ь много употре б ляется слов, котор ы е коробят мен я . Нельзя было написать ка к -нибудь понежнее?

О. Я говорю и делаю то, что х очу, а вот прини м ать это или нет — ваше личное дело. Если вас коробит от слов «дерьм о », «мент а льная мастурб а ция» и «с о пли» — либо проработайте эти свои у беждения, в результа т е чего вам будет совершенно нев а жен используемый мною словарь, либо закройте к нигу и живите д а льше п о -своему. Я не ставил себе задачу облизать и обр а довать вс е х. Я пишу только для те х , кто ценит конкретик у , практику и рез у льтат — такому человеку ли н гвистическая сторона дела абсолютно нев а жна. Все остальные меня просто не во л нуют, и подс т раиваться под чьи-то вк у сы я не буд у . Потому что — повторюсь — я делаю только то, что на д а нный конкретный момент считаю нужным или хочу делать. Кроме того, та к ой стиль изложения частично позволяет отф и льтровать и отвад и ть от систе м ы весь «левый» народ, не готовый к работе, что у величит ее эффекти в ность чисто со стат и стической точки зрени я .

В. Скажите, что является главным препятств и ем, которое у меня может появ и ться, если я начну работа т ь по этой системе?

О. Ментальная маст у рбация. Г лупые копан и я в закорючках вместо ре а льной работы. Ну и цепляние за свои у беждения о том, что правильно и н е правильно, и попытки выдать свои идеи за за к оны мироздания. Так что хват и т болтать, займ и тесь делом. И имейте откр ы тый ум.

В. ОК, я попроб у ю поработ а ть по вашей сист е ме.

О. Не надо проб о вать. Надо делат ь , или не делать. Вы или делает е , или не делаете, но пробовать не надо. Те, кто проб у е т , сидят в жопе. Те, кто делает, получают желаемое.

И напоследок вот вам поговорочк а :

Победители никогда не сдаются. Сдающиеся никогда не побеждают.

FAQ — Часть 2

При повышении сложности в игре меняется характеристики противников, их количество на поле боя, скорость появления новых, более сильных врагов относительно игрового времени. На легендарной сложности так же значительно увеличиваются, скорости постройки отсеков, исследований, обучений солдат (партизанская школа, пси лаборатория), а также стоимость всего.

  • Нужно ли собирать добычу до того, как убьешь всех врагов?

Нет, не нужно, если миссия имеет задачу «Ликвидировать всех врагов», то добыча у которой не истек таймер автоматически попадет к вам в инвентарь. Если же миссия заканчивается эвакуацией отряда, то ее собирать нужно.

  • Нужно ли эвакуировать перед концом миссии, истекающего кровью бойца?

Аналогично предыдущему вопросу, только в случае миссий с эвакуацией в конце.

  • Как эвакуировать бойцов, если я вижу, что не в состоянии пройти миссию? Как эвакуировать истекающего кровью бойца.

Эвакуироваться до окончания миссии можно лишь в тех миссиях где изначально не задано точки эвакуации. Для этого в правом верхнем углу нужно нажать на иконку «Вызвать рейнджер» и выбрать точку удобную вам для эвакуации бойцов. То же самое и с истекающими кровью бойцами. Учтите, что если часть зоны эвакуации занимает крыша от какой-либо постройки или дерева, то вы не сможете эвакуировать с этих клеток отряд. Истекающие кровью бойцы выносятся здоровыми бойцами и не эвакуируются если просто будут лежать в зоне эвакуации.

  • Почему у меня иногда пропадает снаряжение из инвентаря?

В случае гибели бойца во время заданий, которые оканчиваются эвакуацией все снаряжение бойца будет утеряно (гранаты, патроны, броня, оружие с улучшениями и т.д.). Но вы можете поднять труп и вынести его на себе одним из ваших солдат в зону эвакуации, тогда снаряжение сохранится.

  • Мой боец остался на поле боя живой, но я не успел его эвакуировать вовремя. Что значит боец «В плену»?

Это значит, что боец попал в плен к Адвенту и вероятнее всего через какое-то время у вас появится миссия по эвакуации ВИПа в которой вы сможете его освободить.

  • Я выполнил основное задание миссии, но вижу, что не могу перебить всех врагов и принимаю решение эвакуироваться. Какие это принесет последствия?

Если вы выполнили основное задание миссии (разрушили ретранслятор, взломали данные и т.д.) то при преждевременной эвакуации миссия будет считаться проваленной, вы не получили трупов убитых пришельцев, а также награды за миссию, но событие адвента будет предотвращено.

  • Чем отличается захват ВИПа от его ликвидации? Зачем мне париться его выносить если проще его убить?

В таких заданиях всегда две награды: разведданные и материалы. Если вы ликвидируете ВИПа, то разведданных вы не получите, только материалы.

  • Что дают «Данные о станции пришельцев», «Планшет» и «КЭШ данных Адвента»?

Данные о станции при исследовании открывают возможность напасть на один случайный объект пришельцев в зоне, в которой у вас не установлен контакт с сопротивлением. Планшет и КЭШ при исследовании дают нам небольшой объем разведданных.

  • Почему у меня недоступны некоторые настройки кастомизации солдат?

Все доступные настройки кастомизации открываются при получении солдатом звания «Сержант».

  • Первый раз я играл и бонус континента Северная Америка был «Оружейный барон», сейчас там «Ва-банк», от чего это зависит?

Игра случайным образом распределяет бонусы континентов во время его начала, бонусов больше чем континентов именно поэтому в каждой новой игре они могут быть разные и на разных континентах.

  • Что будет если прогресс проекта Аватар достигнет предела?

Вы не проиграете. У вас будет еще 25-27 дней чтобы снизить прогресс проекта Аватар и продолжить игру, если же вы не успеете – вы проиграете.

  • Откуда мне брать разведданные?

Разведданные получаются в результате сканирования в центре сопротивления XCOM. Так же вы можете их получить с планшетов и КЭШов данных пришельцев, найденных во время заданий. Так же разведданные можно получить в качестве награды за миссию. Еще одним из способов получения данных является взлом компьютеров во время заданий и использования черепного бура на солдатах адвента.

  • Что такое темные события Адвента? И как их предотвратить?

Темные события — это операции которые Адвент проводит с целью усложнения жизни сопротивлению XCOM, каждое из них требует определенного времени на подготовку, по окончании которого они будут активированы и действовать в течении месяца. Предотвратить их можно путем выполнения партизанских заданий, но в основном вы можете предотвратить только одно из трех событий.

  • Каким образом я могу получить больше инженеров и ученных?

Ученые и инженеры могут быть в качестве награды за партизанские заданий. Так же они могут быть наградой за просканированные слухи от сопротивления. Еще одним способом их получения является штаб XCOM (в нем вы можете каждый месяц за материалы покупать ученых, инженеров, а также опытных солдат) и черный рынок (аналогично штабу, только в качестве ресурса используются разведданные).

  • Куда можно тратить материалы и разведданные собранные мною в игре?

Разведданные расходуются на покупке в черном рынке, а также на установление контакта с новыми регионами. Материалы расходуются на покупку всего снаряжения в игре на «Мстителе», улучшения в партизанской школе, постройку и улучшение отсеков на корабле, а также для наема персонала в штабе сопротивления.

  • Для чего нужны ядра элерия?

Ядра элерия расходуются абсолютно на все исследования в «Зоне испытаний» и являются довольно таки важным ресурсом в игре.

  • Как поднять навык взлома моим специалистам?

Помимо стандартного повышения с рангом специалист может повысить свой навык путем взлома терминалов во время миссий (но бонус появляется довольно редко и требуется при этом удачный взлом, так что особо не рассчитывайте на это), так же черепной бур с улучшением в «Зоне испытаний» «Черепной щуп» дает +20 к навыку взлома.

  • Я могу использовать каждого инженера в специальном отсеке, но с учеными нет никаких действий, какие бонусы дают ученые?

Ученые дают пассивный бонус к скорости исследований, а также при постройке лаборатории их можно посадить в лабораторию для дополнительного ускорения исследований.

  • Как получают опыт псионики?

Псионики получают опыт ТОЛЬКО при обучении в «Пси-лаборатории». За убийство врагов они совершенно не получают опыта.

  • Я установил контакт со всеми регионами континента, но при этом не получил бонуса континента, почему?

Для получения бонуса от континента недостаточно просто установить с ними контакт, нужно еще построить хотя-бы один радиоретранслятор в одной из областей континента (постройка их так же должны быть обдумана, ретранслятор снижает в 2 раза стоимость разведданных на установление контакта с соседними регионами, а также каждый следующий ретранслятор стоит дороже предыдущего).

FAQ — Часть 2

Пулемёт москит как вы понимаете, назван так из-за своей скорострельности (до 720 выстрелов в минуту) и относительно мелких снарядов (калибр 5.56), а не потому как сделали это в Vigilante 8 Arcade, сделав пулемёт на авто как хоботок москита (поместив его строго по центру радиаторной решётки у всех авто.). Это оружие способно сделать решето из автомобиля вашего противника. Так же не стоит забывать, что оно так же больно кусает и такое же надоедливое как москиты. Этим оружием оснащены все автомобили как Виджиланте так и Койотов и даже летающие блюдце нашего неземного друга.

“Самонаводящиеся” ракеты-перехватчики были разработаны компанией Site 4 с поражающиё дальностью около 360 метров (1200 футов) и с небольшой скоростью в 160 км/ч. Для того, что бы без труда уничтожать потенциального противника без особых усилий. Всё что бы требовалась от атакующего это назначить цель, а ракеты сами бы её нашли. Но на самом деле всё только хорошо звучит. А ребята из Site 4 решили немного сбракоделить и остались некоторые недоработки. Ракета ищет ближайшей путь к цели, так что стену облетать она не станет, что и станет её гибелью. Но плюс в их проворности если же цели, каким то образом удалось уйти, то ракета немедленно развернётся и последует за ней. Если же конечно до-этого не решит атаковать пустое место.

Самые обыкновенные ракеты, без каких либо прибомбасов и штучек. Ракета просто с бешеной скоростью около 192 км. в час покидает сопло установки и дальше летит по прямой траектории до тех пор, пока не коснётся земли или ещё чего-либо. Оружие обладает потрясающей убойной силой, несмотря на свой довольно компактный размер. Как вы понимаете, предназначено оно в основном для атаки не движущихся мишеней и для ближнего боя. Лучше всего атаковать этим оружием большой транспорт. Или же любое авто с фронта или тыла.

Очень необычное оружие, привезённое из далёкого космоса инопланетянами. Ну конечно они не сами его нам вручили, умным учёным пришлось немного поломать голову, над тем как оно устроено, и после этого они начали производить его массово для своей армии. Пожалуй, самое интересное в этом оружие это умный заряд, который сам может найти и точно определить, где находится его цель. Дальность действия этого оружия 300 метров (1000 футов).

Вы хотите, что бы ваша машина имела такую же башню с пушкой как у танка. В этом нам поможет Bruises Cannon. Пусть она даже только слегка похожа на описанное выше. Но зато функциями она обладает теме же. Полный поворот на 360 градусов вокруг своей оси, так что вы сможете вести круговую оборону. Пушка обладает самонаводящимся прицелом. Так что вам не придётся нечего крутить, что бы её повернуть остаётся только назначить цель. Эта пушка 60 калибра обладает поразительной дальнобойностью в 250 метров (850 футов). Эта пушка будет намного эффективнее поражать цель, если вы будете стоять на месте.

Что может быть лучше, чем атаковать врага исподтишка, когда он этого меньше всего ожидает? Наверное — нечего. Вот эти мины и предназначены именно для этого что-то наподобие фугаса. Специальное устройство крепится на задней части транспортного средства. Так что бы можно было прямо на ходу расставлять ловушки. Мины достаточно малы, и их сложно заметить на дороге. Так что после наезда транспортного средства на эту штуковину, раздастся небольшой взрыв.
Но эти мины хороши не только для нападения. Они так же обладают хорошей оборонительной способностью. И так же с ними довольно просто оторваться от погони.

Все выше перечислимые оружия имеют разную мощность в разных режимах игры: Unleaded, Super Unleaded, Premium High Octane. Как говорится: “Против лома нет приёма, если нет второго лома”. Оказывается приём, а даже несколько приёмов имеется. Это (power-ups) глушитель радара, щит, модернизатор оружия и т.п. А теперь о каждом из этих устройств поподробнее.

Первый и, наверное, самый необходимый элемент это как его называли в простонародье .

Название: Repair Wrench (Ремонтный набор/Большой гаечный ключ)
Очень важный объект, без которого бы нельзя было вести затяжные бои. Ключ частично восстанавливает жизни транспортного средства, при этом транспортное средство не ремонтируется внешне. То есть оно остаётся таким же покалеченным/разбитым (помятое, стёкла побиты и т.п.).

Название: Shield (Щит/Неуязвимость)
Как говориться против любого действия должно быть противодействие ну или хотя бы защита от него. Это зелёный прозрачный ромб, взяв который транспортное средство становится неуязвимым. При ударе нас защищает зелёное силовое поле. Что самое обидное оно быстро заканчивается.

Название: Radar Jammer (Радарный глушитель)
Человечество всё время изобретала всё новые и новые виды оружия. Но так же с развитием оружия развивалась и защита против него. Радарный глушитель представляет собой жёлтую отклонённую букву “Z” латинского алфавита. Как понятно из названия устройства, оно выводит из строя на какое-то время навигационную систему врага. И его самонаводящиеся оружие не может с точностью определить местоположение цели. Но оно эффективно только когда вы в движение и только против самонаводящегося оружия.

Название: Weapon Upgrade (Улучшение оружия)
Вы хотите вынести врага в два раза быстрее. Тогда этот полупрозрачный голубой X создан специально для вас. Он позволяет усилить любое из ваших оружий в два раза. Теперь вы наносите врагу ещё более сокрушительный урон. Так что теперь ему придётся не сладко!

Название: Crates (Ящики)

На протяжении всей игры на просторах уровней нам то и дело будут попадаться деревянные ящики, которые парят в воздухе. Этих ящиков две разновидности: деревянный ящик со знаком вопроса и деревянный зелёный ящик с надписью U.S. ARMY. Как понятно в этих ящиках лежит оружие, помимо того, что оно и так разбросано по уровню. В ящиках с надписью U.S. ARMY лежит только специальное оружие. Ну а в ящиках со знаком вопроса “?” может попасться, что угодно от мин вплоть до специального оружия. Если же обычные ящики от нас прятать не кто сильно не старался, то для того, что бы взять зелёный ящик нам понадобится в некоторых местах хорошо потрудиться и проявить всё мастерство вождения.
И все эти прелести разбросаны в самых различных местах в уровнях. Иногда что бы получить что-то из этого нужно или что-то разрушить на уроне, либо выполнить какое то несложное действие.

Ну что теперь, наверное, подошло время побольше узнать о самих уровнях. Все уровни это локации разных размеров. К сожалению, с ограничениями. Мы не можем выехать за пределы уровня (но обманным путём это возможно). Что самое прекрасное все уровни закрыты таким образом что мы просто не найдём из него выхода. А не так как во многих играх выход есть, но он просто перекрыт прозрачной стеной.

Нефтеперерабатывающий завод Гексагон, Антилопа Ридж, Нью Мексико 19:30
Вот то самое место, где добывается, то из чего делают самую дорогую “деталь” автомобиля и то ради чего, собственно говоря, это всё и происходит. Это то место где добывают чёрное золото. Многие о нём слышали, но немногие видели вживую. Теперь у вас будет такая возможность. Выберете какой-то из автомобилей и почувствуйте себя хозяином этого места. Осмотрите местные достопримечательности. Для тех, кто некогда не бывал на нефти добывающих станциях, будет очень интересно посмотреть, всё сделано довольно реалистично. Даже если приглядеться видно, как сжигают попутный газ. На этой локации (арене) есть всё, что полагается: баки для хранения сырья, нефтяные качалки, трубы по которым течёт нефть и т.п. Конечно, многие из этих предметов дублируются на локации, но это не чуть не ухудшает игру. Каждый из этих объектов можно разрушить вплоть до основания, а некоторые можно полностью стереть с лица земли.
Начиная бороться с противником, помните, что противник хочет сделать с вами, тоже, что и вы с ним. Так что попусту не тратьте здоровье, ведь восстановить его будет не просто под жестоким огнём противника.
Теперь, пожалуй, подошло время рассказать вам о специфики уровня, о его секретах и т.п. в общем, обо всём том, что может вам помочь победить.
На этой арене есть множество того, что может принести повреждения, как вам, так и вашему врагу, что бы этого не случилось с вами, читайте внимательнее.

Первое и пожалуй, самое опасное это:
Вращающиеся цистерны (Rolling Tanks)

“Вращающиеся цистерны” – это белые круглые баки с чёрной крышкой сверху, стоящие на шести подставках, с одного боку у них выходит маленькая труба, которая уходит в землю. Кажется, что они очень устойчиво стоят на своих платформах и никакая сила их оттуда не сдвинет, но это обманчивое впечатление. На самом деле достаточно несколько выстрелов из пулемёта для того, что бы цистерна слетела со своего основания и начала хаотически кататься по локации. Теперь достаточно одного маленького прикосновения автомобиля к незакрепленному баку и тогда произойдёт детонация горючего в баки и кому-то очень сильно не поздоровится. Только смотрите сами не станьте жертвой, так же не стоит врезаться и в закрепленные цистерны, ведь они несут, не меняя меньшую опасность.

Совет по их лучшему применению. Если вы ещё не опытный игрок, то лучше сразу же сбить и уничтожить “Вращающиеся цистерны”, так вам легче будет добраться до powerups/weapons. Не стоит так же пренебрегать ими в тот момент, когда за вами гонится противник, сбейте парочку цистерн и ваш противник замешкается на какое то время объезжая или уничтожая их. Если вы чувствуете, что ваш противник особо умом не блещет то попросту спрячьтесь за этими цистернами, естественно на безопасном расстоянии от взрыва и ваш не совсем умный противник влетит на всей скорости в цистерны и произойдёт небольшой взрыв, который откинет автомобиль вашего противника на небольшое расстояние.

Следующим, не меняя, полезным объектом будут:
Нефти сберегательные хранилища (Oil Drums)

Oil Drums – это три больших контейнера, с красным сетчатым заездом на него, расположенным примерно в западной части уровня, с надписью на контейнерах “HEAGON”. На каждом из них находится powerups и weapons, среди них так же находится лакомая для нас приманка супер оружие. На первый взгляд всё кажется довольно простым. Но заехать с первого раза быстро на бочку новичку по спиральному заезду будет непросто. Тем более если противник будет вести ожесточенный огонь. Одно дело если он попадёт в вас у вас ещё останутся шансы добраться до цели. Но если он промахнется и попадёт по самой цистерне и она разрушится, чем нанесёт и вам урон, а самое главное то, что добраться до цели станет невозможным. Пережевать по этому поводу не стоит, ведь в самой бочке будет лежать поощрительный приз. Который вы сможете так же достать и после того как соберёте всё с самой бочки.

Нефтеочистительный завод (Oil Refinery)

Oil Refinery – Это самые большие и крупные строения на карте, составленные из многих блоков (объектов). Пре их разрушение из некоторых из них выпадает powerups/weapons. Это может вам помочь, если больше не где на карте вы их найти не можете. Но помните, что выгоднее что-либо рушить тогда когда рядом с ним стоит ваш противник, тогда взрывная волна идущая от объекта нанесёт урон вашему противнику. Но в этом сооружение есть ещё и совершенно безопасные объекты пре уничтожение, каких не идёт ни кокой взрывной волны, что вполне логично.

Огненные трубы (Bursting Fire)

Нефтяные качалки (Oil Pump)

Oil Pump – это одни из немногих движущихся объектов на этой арене. Как это нестранно они выглядят как нефтяные качалки. Правда очень маленькие и примитивные нефтяные качалки. После их разрушения из скважины, какая остаётся от вышки-качалки время от времени вырываются языки пламени, которые могут поджечь ваш автомобиль или автомобиль вашего противника.

Нефтяные пятна (Oil Patches)

Oil Patches на объектах подобного класса, вполне возможны различного рода неполадки или просто невнимательность. Из-за этого и могли образоваться нефтяные лужи. Наехав на которые — машину несёт. Но не стоит расстраиваться по этому поводу, они очень малы и найти их будет довольно сложно.

Свалка ВВС США, Пустыня Юма, Аризона, 17:40
На этот раз вам предстоит побывать в Аризоне на кладбище военно-воздушной техники.
Подумать только, чего тут только нет, наверное, только одного, самого главного атрибута свалки – бомжей. Но не стоит забывать, что это не типичная свалка, а свалка военно-воздушной техники, на которой полно всякой всячины и даже по непонятной мне причине есть взлётные полосы, ангары и даже диспетчерский пункт. Но это ещё не всё, каким то чудом здесь оказалась и рабочая техника: кран для смятия метала, а что ёще более удивительно самолёты бомбардировщики.
Одним из самых интересных на этой карте является:

Бомбардировщик (Bomber Plane)

Вообще он летает над секретными зонами уровня, где следит за порядком. Но поскольку техника подчиняется приказам, вы можете приказать ей атаковать вашего врага. Вам всего-навсего нужно найти один из диспетчерских пунктов. Это такие здания с вышками, на верху которой будка с прозрачными стёклами, на этом здание ещё стоит радар, который время от времени крутится. Найдя её вам нужно активировать кнопку на ней, так что бы она загорелась зелёным цветом. Всё команда самолёту бомбардировщику была дана новая цель, та, которая у вас сейчас задана. И так вы можете вызывать самолёт сколько угодно раз.
Поскольку это очень опасное оружие, и вы не хотите, что бы враг использовал его против вас вам нужно разрушить эти диспетчерские пункты.

Самолёт (Destructible Plane)

Destructible Plane – является очень интересным объектом на этой арене. Этот самолёт время от времени приземляется на взлетно-посадочную полосу проезжает по ней и потом снова взлетает и улетает далеко за горизонт. Что же в этом такого полезного нам. А полезного в нём так же много, как и вредного. Этот самолёт может навредить как нам, так и нашему противнику. Если вы попадёте под него или под его мощные пропеллеры, то ваш раскорёженный автомобиль будет сложно узнать. Так же это можно обратить против вашего противника, постарайтесь заманить его на взлетно-посадочную полосу, и когда самолёт будет приземляться на неё, то вашему противнику не поздоровится. Но так же не стоит забывать, что в этой игре почти нет, не разрушаемых объектов и этот самолёт не стал исключением. Расстреляйте этот самолёт и из него выпадет три weapons. Но не спешите их сразу же хватать дождитесь, когда фюзеляж самолёта взорвётся.

Кран/Дробилка (Cran/ The Crushers)

Cran – является своего рода препятствием при заезде в секретную зону. Он стоит перед въездом в неё и то и дело опускает вниз металлическую плиту, проскочить под которой не просто. Попав под неё — от машины останется лишь металлический блин. Что бы этого избежать, можно пострелять пару раз по крану и тогда он слегка замедлится, а что бы чувствовать себя в безопасности лучше стереть его с лица земли. Буд те осторожны, когда заедите в секретную зону, ведь за ней бдит бомбардировщик. Так что как можно скорее убирайтесь оттуда.

Секретные зоны (Secret Arenas)
В этом раунде присутствует три секретных района, найти которые не составит большого труда. А понять вам, что вы на нужном месте помогут непрекращающиеся бомбёжки. Самое простое найти секретную зону, которая находится посередине уровня, вход в которую прикрывает тот самый кран. Но будьте бдительны, не попадитесь под кран обманку.

Вторую секретную зону, так же найти будет несложно всего лишь нужно поехать на возвышенность, где разбросаны остатки военных самолётов, найти там щит с надписью “UNITED STATES”, нужно разрушить этот щит и въехать в секретную зону. Только долго там не задерживайтесь, а то сами знаете, что будет.

Третью секретную зону уже будет найти намного проще, просто стоя к щиту “UNITED STATES” передом, начинайте двигаться направо, там в стороне от фургона найдёте тропу, движущуюся по краю возвышенности. По ней и продолжайте двигаться прямо в секретную зону.

Так же на этой арене большое количество powerups и weapons, они разбросаны повсюду, некоторые из них просто лежат на открытой местности, а некоторые спрятаны, так что для их поиска придётся что-то взорвать.
Для того, что бы взять некоторые из powerups/weapons нужно будет разогнаться и наехать на крыло самолёта, которое будет играть роль рампы. Некоторые weapons лежат в ангарах, для того, что бы взять их взять нужно всего лишь пострелять по дверям ангара или разрушить его.
Кое-какие из powerups/weapons спрятаны за различными объектами: щитами, фургонами и т.п. Ну а самые замаскированные из них находятся в корпусах вертолётов, как вы уже догадались, что бы добраться до них нужно разрушить фюзеляж вертолёта.

Город Призрак – Меза Диабло, Хантерс Воуш, Нью Мексико, 19:18
И вот мы снова в Нью Мексико, но теперь мы оказываемся в городе, который по некоторым причинам опустел и стал очередным Американским городом призраком. Как это у них, к сожалению, бывает в городе, в котором была невероятная индустрия что-то идёт не так и он потихоньку начинает запустевать. Единственное что в нём осталась от тех былых времен это железная дорога, по которой то и дело проходит паровоз. Но это непростой город двадцатого столетия. Это город времён ковбоев и индейцев – когда только начинали осваивать новый свет. Теме не менее его историческая ценность не мешает нам сровнять там всё с землёй, а разрушить тут можно много чего от домов до надгробных камней.

The Train – один из самых интересных объектов на этой локации. Он ездит вокруг локации, сметая всё, что попадётся на его пути. Сам состав состоит из паровоза и двух вагонов: вагона с углём и грузового вагона. На грузовом вагоне находится то, что нам так необходимо – супероружие. Для того, что бы заполучить его нам нужно либо пострелять по грузовому вагону, либо взорвать его. Всего из него выпадет четыре ящика с супероружием. Так же очень интересно наблюдать, как состав падает в пропасть, когда мост (Destroy Brigge) уничтожен, советую попробовать так сделать, очень весело. Но тогда супероружие погибнет вместе с составом.

Dust Devil – это небольшой торнадо, скорее своего рода ураган. Он обитает где-то в пропасти между двумя мостами, иногда меняя своё месторасположения. Всё что туда попадает, целым домой уже не возвращается. Это захватывающее зрелище смотреть, как несколько тонная машина парит в воздухе, а потом её жизнь обрывается.
Таким образам идеальной точкой ведения боя является поближе к этому природному явлению. Вдруг вам повезёт и вашего противника затянет туда. Но будьте осторожны у него очень мощная сила притягивания.

Даже те, кто не бывали в пустыне, хотя бы рас должны были видеть это чудо. Правда, нечего чудесного в этом нет, это всего лишь самые разные отмершие части растений каким то образом соединившиеся в один ком, а теперь они путешествуют при помощи ветра. Казалось бы, ну что в нём такого, а оказывается то, что даже такая с первого вида незначительная вещь может помешать нам вести бой. Она просто-напросто застревает между колёс и существенно замедляет транспортное средство.

Будьте осторожны, когда приедете в лагерь индейцев (Indian Camp) за одним weapons, посреди лагеря горит костёр, который может поджечь ваш автомобиль в считанные секунды. Лагерь индейцев является очень хорошим местом для проведения сражения, ваш противник может случайно несколько раз поджечь себя и это будет в вашу пользу.

Легче всего найти weapons на железнодорожных путях. Но и когда вы их все соберёте, не забывайте что, что бы что-либо достать в этой игре нужно что-либо разрушить. Поэтому смело выдвигайтесь в город Mesa Diablo и несмотря на его историческую ценность, начинайте крушить всё подряд в поисках powerups/weapons. Советую обратить своё внимание на фонари – разработчики не поленились и сделали так, что бы от них шёл свет. А когда и тут всё закончится, не стесняйтесь и езжайте по мародёрствовать на старое кладбище, там правда мала чего толкового, но время от времени что-то попадается и обратите внимания на виселицу, как она колышется на ветру.

Дамба Гувера, граница штатов Аризона-Невада, 14:12
Существует ли на самом деле дамба Гувера? Мой ответ: “Да”. Это одно из самых известных достопримечательностей в окрестности Лас-Вегаса. Я бы мог начать рассказывать, что эта сооружение начали возводить в 1931 году и закончили его строительство через пять лет, что она названа в честь 31-го президента США Герберта Гувера и т.п. Но я не стану вдаваться в такие подробности, скажу лишь, что она расположена в Чёрном каньоне на реке Колорадо. Всё сделано на столько правдоподобно и реалистично что поиграв один раз в этом раунде, и потом попадя к настоящей дамбе Гувера, вы уж точно не заблудитесь. Конечно же, раунд сделан более играбельнее чем сама платина. И некоторые детали добавлены для лучшего восприятия. Но зато всё остальное полностью сохранено. Думаю, пожалуй, стоит отдать должное разработчикам за то, что они смогли приспособить эту зону для сражений напичканных до зубов автомобилей. Сохранив лицо дамбы Гувера.

Телепортационные трубы (Teleporting Pipes)

Teleporting Pipes – а точнее бы было сказать четыре трубы для быстрого сброса воды. Это не какая то выдумка разработчиков. Эти трубы и в правду существуют. И если бы что-либо упало с той стороны платины, оно вполне могло бы выпасть тут. Так как оно соединено каналом с той стороной. И всё верно, когда авто падает в воду, оно вылетает из этой трубы. Но помните что падение с такой высоты, да и ещё давление воды, вам не удастся пройти без последствий. При вылете вас будет ждать небольшой сюрприз в виде weapons. Для того, что бы путешествовать по трубам, не обязательно падать в воду. Достаточно всего лишь разогнаться и влететь в одну из труб, как вы вылетите из другой, взяв weapons. Но собрать эти weapons, можно не только путешествуя по этим туннелям, можно взобраться наверх и уже взять их оттуда.

Переключатель электричества (Electrocution Switch)

Этот рубильник расположен в начале внешнего канала воды. Применяется для сброса электроэнергии по внешнему каналу. И если ваш противник оказывается в этом канале то самое время задействовать рубильник. Самое эффективное задействовать его, когда враг попадает как бы в ловушку между двумя бетонными сооружениями, за которыми скрывается генератор.

Generators – два бетонных сооружения стоящих напротив друг друга на внешнем канале. Постарайтесь как можно ближе подпустить к ним противника и тогда стреляйте не в противника, а в бетонную оболочку. Тогда произойдёт взрыв колоссальной мощности и многотонные железобетонные куски устремятся в разные стороны, и если повезёт, они заденут противника. Так же после разрушения бетонной оболочки над внешним каналом появится powerups/weapons, но для того, что бы его легче брать разрушьте и вторую бетонную оболочку.

Генераторы электроэнергии (Electricity Generators)

Своего рода электростанция, расположенная на противоположной стороне стоянки музея. Своего рода преграда между нами и powerups/weapons. Двойная стена из тока. Конечно, всё очень просто, нужно рассчитать время и проскочить под ходяшим вверх-вниз током. Но есть способ куда более простой, чем этот. Нужно разрушить ближний к “ходящему” току генератор. После чего он уже будет не работоспособен, и мы сможем спокойно проехать за нашей наградой.

The Walkway – расположен над водой что бы к нему пробраться всего лишь нужно уничтожить забор который мешает заехать на платформу. Далее уже почти не что не мешает взять вам weapons. Кроме будок, которые можно уничтожить, если всё токи они вам мешают. Но смотрите, будьте осторожны, не попадите под осколки бетона. Если вы не хотите допустить своего противника к такой золотой жиле, то разрушьте платформы и некто никогда не сможет там поживиться weapons.

Музей и измерительная станция (Museum and Traffic Meters)

Для такого маленького клочка земли достаточно много секретов. Попасть куда очень просто, нужно двигаться вперёд после начала игры. Первый и, пожалуй, самый интересный секрет перед вами это карта уровня, разрушив которую она превращается в трамплин. Если же уже ваше транспортное средство сильно покалечено и нуждается в ремонте, то разрушьте здание справа (которое к стати точная копия настоящего расположенная на дамбе Гувера). Но будьте осторожны, что бы в вас не чем не задело, вы же не хотите, что бы это попытка была раковой. Ну, а если же вы приехали сюда за специальным оружием, то просто разрушьте бордюры безопасности и смело берите его.

Дождь (Rain)
Дождь как дождь, нечего не обычного в нём нет, кроме того, что он отлично реализован на этой арене, он не чуть не мешает играть, как это бывает во многих играх. Он не рябит и не бросается в глаза, не отвлекает внимания.

Как и на других уровнях powerups и weapons здесь очень много, их нужно только искать, руша всё, что попадётся вам на глаза.

Корпорация Премиум Фрут, Долина Сан Джофкин, Калифорнии, 15:08
Почти самая обычная Американская ферма с красными сараями, садами и водяными каналами. Что замечательно хозяин фермы использует альтернативный источник энергии – ветряки, которые мы можем лицезреть ещё издали. Большое количество лопастей пытаются уловить тёплый Калифорнийский ветер. Есть так же и самолёт кукурузник для опрыскивания полей. Это прекрасное и красивое место для отдыха от городской суеты, чистый воздух, пение птиц, тёплое Калифорнийское солнце ласкает своими лучами. Но вся эта прелесть заканчивается с первым выстрелом.

Ветряные мельницы (Wind Generators)

Wind Generators – это ветряки для выработке электроэнергии путём преобразования энергии ветра в электроэнергию. К сожалению, тут мы не можем наблюдать ещё одного очень распространённого источника энергии в Калифорнии – солнечных батарей. Но сейчас не об этом. С помощью этих ветряных мельниц можно хорошенько навредить своему противнику. Для этого достаточно подождать, когда противник подъедет поближе к ветряку, а вам только нужно будет разрушить его опору и тогда мощные пропеллеры отделяться от платформы и “полетят” в вашего противника.

Баллоны под давлением

Их можно найти около красных сараев, перепутать с чем-либо, очень сложно. На мой взгляд — это ещё один альтернативный источник энергии. Менее распространённый, чем ветряки и солнечные батарее, но не менее эффективный. Что бы не вдаваться в подробности по его устройству можно только сказать, что в этих баллонах находится био-газ, который в дальнейшем может использоваться для любых нужд. Самое интересное, что если повредить вентилятор на боковой стороне, то баллон начнёт раздуваться и взорвётся автоматически. Ну а если же вы хотите более быстро от него избавиться, то цельтесь в сам контейнер. И помните, что для победы нужно всё использовать против вашего противника.

Апельсины (The Orange)

Апельсиновые сады частое явление для Калифорнии и Valley Farms не стаёт исключением на ней, так же как и везде растут апельсины. Апельсиновые сады прекрасное место для того, что бы спрятаться от пуль противника. Но самое интересное и забавное приключается тогда, когда дерево подвергается обстрелу и с него падают апельсины.

Оросительный канал на фермах калифорнии привычное явления без него не может обойтись не одна уважающая себя ферма, так как климат калифорнии достаточно засушлив. В те далёкие 80-е годы правительством поднимался такой вопрос как покупка излишков воды у фермеров, что бы в случае засухи можно было помочь более нуждающимся районам.
По бокам канала можно наблюдать синие немного ржавые насосы для закачки воды. Если же их разрушить то в конце канала возле ферм из (Wave Machine) — генератора давления, образуется волна (мини цунами) которая пойдёт в противоположную сторону канала, рассекаясь на несколько волн на перекрёстках каналов.
Используйте это против вашего противника, когда он в канале, тем более, если он довольно медлительный или тяжёлый что бы у него было меньше шансов сбежать оттуда.

Это типичные сараи для хранения в них зерна и другой выращиваемой на ферме продукции. Используйте его для того, что бы скрыться от бомбёжек. Но у сарая есть ещё и чердак, на котором находиться powerups, добраться до него не так то и просто. Что бы взять этот powerups нужно разрушить стоящий рядом прицеп, который после разрушения превратится в трамплин. Всё остальное зависит только от вашего мастерства. Вам нужно как следует разогнаться и постараться направить автомобиль в окно чердака. Если вы всё сделаете правильно, то вы попадёте на чердак, с которого открывается потрясающий вид на просторы этой арены.

Мосты (The Bridges)
Это самые обычные бетонные мосты через каналы. Над мостами часто бывают, расположены powerups или weapons. Для того, что бы их взять нужно хорошенько разогнаться и использовать мост в качестве трамплина. Ещё мост можно разрушить и тогда для медлительного противника будет сущим адом пересекать канал, так как вы будете постоянно пускать цунами по каналу.

На этой арене полным полно weapons и powerups некоторые, из которых лежат на открытой местности, а некоторые спрятаны в каких то объектах, например в кукурузнике.

Наггет Сити, Невада 16:46
Город казино — так часто называю Лас-Вегас, да и его место расположение в Неваде. Разработчики точно имели в виду именно его. Красочные огни года разнообразные вывески, казино гостиницы и многое другое нас ждёт в этом городе. Но развлечься и отдохнуть не удастся.

Дирижабль (The Blimp)

Я думаю, все знают, что это нечто похожие на воздушный шар с пропеллерами только летит он не за счёт нагретого воздуха, а за счёт газов легче воздуха. Летит он против направления ветра при помощи двигателя. Дирижабли всегда использовались для разных целей, когда-то они перевозили людей, в войну их подобия мешали бомбардировщикам вести прицельный огонь, ну а в конце 80-ых, да и до наших дней их используют для рекламы. Нужно не забывать, что этот дирижабль находится в городе огней в Казино Сити. Тут ему самое место. Если вы заметите его стоящим на земле с открытым задним бортом то, не раздумывая, залезайте в него, только будьте осторожны, не попадите под его пропеллеры. Как только вы в него въедете, то дирижабль сразу же поднимется в воздух, управлять им нужно с помощью стрелок вправо влево, а для выхода из него нажать газ. Как можно видеть, поднявшись в воздух, что почти все крыши просто кишат weapons и powerups. Подлетите к ним на дирижабли и когда будете над ними, нажмите кнопку газ для выхода из дирижабля, если вы всё рассчитали, вы окажетесь на крыше и сможете собрать всё, что на ней находится.

Люки (Exploding Monhole Covers/Stream)

В любом даже маленьком городе должна быть канализация, и Казино Сити не исключение. Ведь уже даже у древних римлян была канализация, а то и раньше. Как это нестранно звучит, они вели за ней постоянный уход. Но в Казино Сите решили пустить всё на самотёк и вот результат, люки то и дело подпрыгивают вверх под давлением пара, особенно когда вы по ним проезжаете. И если ваша машина слишком легка, то вы рискуете перевернуться, что будет на руку вашему врагу. Поэтому старайтесь не наезжать на люки, а если же довилось, то пролетайте по ним со скоростью света.
Если вы ведёте бой не с крупным противником, то вам выгодно заманить его на люк, что бы он перевернулся на крышу и был беспомощен.

Подземный гараж (Underground Garage and Foundations)

Используйте его для того, что бы скрыться от преследования, особенно если вас преследует какая, то большая и неповоротливая машины. Так же используете его как укрытия от бомбёжек и т.п. но будьте осторожны, есть только одно место, где можно от них спрятаться и это место под аркой. Все остальные места, например, под гастинецей только принесут вам вред.

Эстокады на бензозаправке (Gas Station Ramps)

Обратите внимание на бензозаправки, которые расположены на окраинах города. Вы можете разрушить их крыши (навесы), что бы они стали трамплинами, это поможет вам взять powerups. Но будьте осторожны, не взорвитесь сами.

Среди большого количества казино попробуйте отыскать то казино, с обратной стороны которого есть гаражная дверь. Смело въезжайте в него на всей скорости. И вы даже не успеете сообразить, как это произошло, как возьмёте powerups.

Обратили ли вы внимание, но в этом раунде есть практически все эффекты игры: огонь, реалистичная вода в бассейнах, прозрачные витрины/стёкла которые можно прошибить своей машиной в погоне за powerups или weapons, сложная игра освещения и многие другие.

Шоссе 191, Рядом с развилкой на Ла Саль, Юта, 10:32
Где как не в Юте полным-полно каньонов и всяческих мистических и древних сооружений. Нестранно, что разработчики выбрали такое сочетание в этом раунде древние развалины и каньоны. Ну и, конечно же, скоростное шоссе. Всё это гармонично сочетается в раунде “Canyonlands”. В этой жаркой пустынной обстановке погибает всё под палящим солнцем. Машины нагреваются так, что в их салоне невозможно находится. Но всё это не мешает нашим героям сражаться и делать эту обстановку ещё горечей.

Мосты на этой арене выполняют такую же функцию, как если бы они были настоящие и стояли бы где-то у вас в городе. Мосты облегчают нам жизнь и сокращают наш путь. Всего на этой арене два моста: балочный и навесной. Вы можете их разрушить для того, что бы затруднить передвижения противника. После разрушения мостов противнику придётся объезжать и искать другие пути, что бы попасть на другую сторону каньона. Если разрушить навесной мост, то вы получите отличный трамплин что бы перелетать с одной стороны на другую. Разрушив же балочный мост, вам придётся, надеется только на свой автомобиль, что бы сократить путь через этот разрушенный мост.

Валуны (Falling/destructible boulders)

В гористых местностях часто бывают камнепада. Но поскольку этот район необычная местность – здесь и камнепады должны быть необычными. Если вы хорошо изучите местность, то вы запомните расположение больших камней на верхней части гор. Вот эти камни и создают эти необычные камнепады. Заманите противника под него, и тогда его просто расплющит и сровняет с землёй. Если же камень не упал на противника, не отчаивайтесь, а продолжайте вести бой вокруг валуна. Он на то и необычный что даже на земле продолжает кататься.

На некоторых скалах присутствуют наскальные рисунки.

Телепортация (Indian Teleport)

Пока что не одному учёному мира не удалось телепортировать с одного места на другое такой большой объект как автомобиль тем более, так что бы водитель остался жив. Но оказывается всё уже давно изобретено, казалось бы, какими то примитивными индейцами, конечно же, не без помощи сил свыше. Телепорт представляет собой каменный полукруг, в котором ещё находится нечто напоминающие маленький круг незамкнутый с двух сторон. В этом маленьком кругу время от времени появляются какое-то мистическое свечение, въезжайте в него не раздумывая. Вы будете награждены powerups и weapons. Потом если повезёт (зависит от того, какого цвета свечение вы въехали), вас перенесёт в древний город, где тоже есть чем поживиться.

Большое количество powerups и weapons находиться на стоянке прицепов возле сортиров. Разрушьте всё что видите и соберите powerups и weapons.

Лыжный Курорт Бастед Хамп, Скалистые Горы, Колорадо, 10:46
Где бы ещё как не в Колорадо среди высоких заснеженных гор быть лыжному курорту. Это идеальное место для этого. Что же нужно туристам для счастья — конечно же, безопасно оборудованные лыжные спуски. Но что-то нарушит эту безопасность – бесконечные выстрелы и стрельба. Вы отправляетесь сюда, что бы раз и навсегда вернуть этому месту былую тишину и спокойствие. Заодно и испытаете себя и своё авто на проходимость среди толстого слоя снега.

Канатная дорога (Cable Cars)

Канатные дороги используются по всему миру для перевозки людей и разнообразных грузов. Канатные дороги очень разнообразны как по своей длине, так и по своему строению. И это нестранно ведь каждая из них несёт своё определенную цель. Некоторые из них строятся просто для развлечения в парках аттракционов, некоторые для переправки людей или грузов через какую-то трудно пересечённую местность. В нашем же случае эта канатная дорога предназначена для доставки с груза снизу на гору и обратно. Для того, что бы прокатиться на канатной дороги нужно открыть дверь станции и дождаться когда подъедет гондола (кабинка). Автотранспорт засосёт в неё, и гондола поедет прямо по намеченному маршруту, собирая при этом powerups и weapons. Но смотрите не нажмите педаль газа, а то вы рискует не доехать до конечной остановки. Так же вы можете не доехать до конечной станции, если вражеский снаряд попадёт в гондолу и разрушит её. Но не отчаивайтесь, у вас ещё будет шанс прокатиться на ней. Канатная дорого эта очень живучий механизм и если даже все её части будут повреждены, вы всё равно сможете ей пользоваться.

Сходы лавин это довольно привычное явления, большая масса снега, которая не может держаться на склоне, срывается вниз и устремляется с большой скоростью в ту точку, где она сможет иметь наименьшие сопротивление. Чем же можно удержать лавину или хотя бы приостановить? Выход есть деревья, благодаря их свойством можно какое то время сдерживать сходы лавин почти так же как сдерживают обрушения крутых берегов рек. Лыжные курорты стараются строить в довольно безопасных местах, что бы как можно больше обезопасить туристов. Вы можете почувствовать себя богом и спустить на своего врага парочку лавин. Всё что вам нужно это уничтожать деревья у подножья горы. И если ваш противник попадёт под несущие комы снега, ему не поздоровится.

Снежные машины/Лёд (Show Making Machines/Ice Patches)

Show Making Machines – используются при недостачи снега. Эти машины превращают воду в снег, в принципе всё то, что делает матушка природа для этого. Много снега вот главный закон успешности курорта. На этой арене всего три “Снежные машины” и расположены они таким образом, что бы охватить как можно больше территории. Снег это конечно хорошо, но старайтесь не въезжать в снеговое облако летящие из пушки, а то вы рискуете заглохнуть и стать лёгкой добычей для своего противника.

Спец эффект снега передан превосходно он не только лежит на земле и затрудняет нашу маневренность он ещё и падает с неба, очень не заметно и аккуратно так что бы не мешать обзору игры.

Найти боеприпасы и powerups не составит большого труда почти все они лежат на открытой местности, ну что бы добраться до некоторых из них придётся немного попотеть.

Секретная База, Невада (Secret Base Nevada)

Центр по производству вооружения, Site-4, Высохшие озёра Папуз, Невада 15:15

Об этой базе очень мало информации, а всё из-за того, что она засекречена, и пробраться на неё почти нереально. Ведь подъезды к ней охраняют самые новые технологии, которые скорей всего пришли к нам из далёкого космоса. Да и на самой базе происходит что-то необычное, кто-то заметил, как из ангаров влетало что-то очень подозрительное.

Вам предстоит отправиться на эту базу, но будьте бдительны, тут вы нежеланный гость.

Лазерные башни (Laser Turrets)

С каждым днём человечество изобретает что-то новое и это новое сначала приходит на вооружение армии ну а потом, если повезёт, дойдёт и до простого обывателя. Так вот “Laser Turrets” представляют собой небольшие башни, сверху которых установлены лазерные пушки. На этой арене их всего четыре и расположены они на холме для охраны командного центра и ещё кое-чего. Эти пушки стреляют по всему, что попадает в их радиус обзора, их лазер может испепелить, даже самый идеальный метал. Но не стоит так расстраиваться они хоть и высокотехнологичные, но очень глупые. Для того, что бы прорваться через их кордон нужно всего лишь хорошенько разогнаться и промчаться через них: либо по дороге разрушив при этом ворота, либо по центру холма. А если “Laser Turrets” вам так сильно будут мешать, то просто уничтожьте их.

Ракетный склад/запуск ракеты (Missile Silos/Launching Missiles)

Спрятанные боеголовки это неотъемлемая часть любой секретной базы, а вдруг что, и придётся отражать атаку с воздуха. Но вся прелесть в том, что ракеты управляются с командного пункта (HQ). И вы тоже можете ими воспользоваться и направить их к ближайшему от вас противнику. Всё что от вас требуется это быстро проехать через пункт управления и, услышав соответствующий сигнал направиться к боеголовкам, если вы всё сделали правильно, вы увидите зелёный сигнал “светофора” что бы активировать ещё один огонёк быстро промчитесь под этим “светофором”. Если вы всё сделали правильно, то увидите, как боеголовка вылетает из своей “норы”. И направляется в сторону вашего противника. Если вы хотите что бы ваш противник не смог использовать это оружие против вас, то просто разрушьте командный пункт.

Радарная установка/Помехи (Rotating Radar Array/Jamming)

Конечно, радары являются неотъемлемой частью каждой военной базы, они сканируют небо, ища в нём какие то объекты, в основном это самолёты. Но чем эти, казалось бы, ненужные штуки на земле могут помочь нам. Ну, разве только под ними спрятаться, а так они только мешаются. Когда вы слышите характерный звук — стоя рядом с радаром, то я вам не советую использовать самонаводящиеся ракеты, они могут угодить прямо в вас.

Взлёт самолётов Стелс (Stealth Planes Taking Off)

О, Американцы очень гордятся своей технологией стелс. Как они считают, эта технология делает самолёт невидимым. Но явно не неразрушимым. Видимо когда разработчики выпускали игру в США, цензура бы не допустила того, что бы их гордость такой самолёт можно бы было разрушить. И вот в игре появляется один из неразрушимых объектов. Зато он движется. Для того, что бы самолёт отправился в воздух вам нужно разрушить трап, который ведёт на его борт. Вдруг вам повезёт и по пути он случайно заденет вашего противника. Опасайтесь огня идущего из его двигателей.

Все мы привыкли, что власти скрывают от нас самое интересное, толи не хотят нарушать наше давно устоявшие мировоззрение, толи боятся чего-то свыше. Но как бы это ни было, нам предстоит найти в одном из ангаров НЛО (64 Luxo Saucer). Можете показать этому блюдцу кто в доме хозяин и уничтожить его в награду вы получите супероружие.

Разрушив казармы можно собрать несколько жизненно необходимых powerups.

Песчаные разработки Анасази, Бэйкон Слэб, Юта, 18:50
Странно, что именно песчаный карьер послужил ареной для этих бесстрашных воинов. Может быть именно карьер, потому что это тихое и спокойное место подальше от зевак. Но это не так добыча песка приносит огромную прибыль. Здесь не надо сверх продвинутого оборудования и больших затрат на добычу песка. Это не скальную породу взрывать и крушить. Песок это сыпучее золото и именно за него на этой арене идёт война.

Лента конвейера (Conveyor Belt)

Лента конвейера являются неотъемлемой частью почти любого добывающего предприятия. В нашем случае они служат для транспортировки песка. Тем самым экономят средства и время. Всего в этом карьере три транспортировочные ленты. Две из которых стоят рядом и видимо ссыпают песок в центр. Промчавшись по этим двум лентам, вы сможете собрать powerups/weapons. Третья же лента ведёт к воронкам завода. Вот тут немного поинтереснее, но сюда сложнее добраться. Над этими тремя воронками весят powerups и weapons. Для того, что бы их взять нужно хорошенько разогнаться по конвейерной ленте и если повезёт, то вы возьмёте powerups/weapons и угодите в воронку завода. Вас засосёт вовнутрь и выплюнет из специального кармана на тот же песчаный холм, где стоит эта лента и вы сможете повторить попытку. Так же не забывайте, что эти конвейерные ленты очень хрупкие и для того, что бы их разрушить достаточно нескольких выстрелов.

Кучи песка (Collapsible Sand Piles)

Что бы показать то, как много песка на этом карьере он лежит везде кучами. В них спрятаны powerups и weapons. Что бы их достать вам нужно разрыть кучу с песком, но как это сделать вы же не бульдозер или трактор с ковшом. Поэтому вам придётся использовать то, что у вас есть – оружие. Не стесняйтесь и проверяйте все кучи на наличие в них того, что вам нужно. Даже под лентами конвейера куча трамплин рассыпается от массивных выстрелов.

Растущая куча песка (Growing Sand Mound)

Под двумя лентами конвейерами есть куча песка трамплин, в начале игры она довольно небольшого размера и толку от неё мало. Но стоит немного подождать, как она значительно вырастит и тогда можно будет использовать эту кучку как трамплин.

Подъёмник, пропустить который довольно сложно, похож на что-то вроде вышки. Приблизьтесь к нему и подождите, пока за вами прибудет платформа, езжайте на неё и вы окажетесь на верху где, протянув по мосту, сможете взять специальное оружие.

На арене, так же как и на других есть powerups/weapons и они не спрятаны, разбросаны где-то на дороге и т.п.

Существует ещё раунд Super Dreamland, но поскольку для PSX эта игра разрабатывалась первой и совершенно на другом движке, чем все дальнейшие на остальные консоли этого раунд тут отсутствует.

Выглядит она потрясающе, но совершенно не вписывается в стиль игры. С первого взгляда, кажется, что попадаешь в сказку: замки, дома с соломенной крышей, рыцари, леса, радуга и многое другое. Но не будем вдаваться в подробности, так как в описывающейся версии игры этого уровня НЕТ!

Хотя после выхода игры прошло аж целых 10 лет и технологии тогда явно были намного примитивнее теперешних игра и сейчас очень хорошо смотрится на экране телевизора. А какой в игре довольно неплохой уровень детализации (разработчики пытались придать как можно большей реалистичности и если делали уровень с реальных объектов, то эти объекты почти неотличимы от виртуальных), а сколько действующих объектов, за счёт их картинка на экране не выглядит такой мёртвой. О хорошо проделанной работе в графическом плане можно судить, сравнив V8 c TM4. хотя TM4 и вышел на год позже V8 графика в нём значительно хуже.

Для более реалистичного боя разработчики потратили много времени на то что бы придать эффектам как графическим, так и звуковым очень большой реальности. Но даже по отдельности всё смотрится просто превосходно. Игра света, теней, есть даже блик от солнца. В общем, графика в игре на высшем уровне её нельзя так просто описать словами её нужно только увидеть, как и услышать звук и потрясающею музыку, какая к стати выполнена в стили 70-х годов. Поиграв в игру буквально час-два, эта превосходная музыка не сможет уйти из головы уже никогда. Она запомниться вам надолго.

Теперь подошло время перейти к самому интересному: к кодам, секретам, ошибка и т.п.
Пожалуй, нужно начать со спец приёмов, нет, конечно же, это не такие приёмы как мы все привыкли видеть в файтингах. Спец приём это комбинация кнопок, которая позволяет сделать из вашего обычного стандартного набора оружия что-то нечто. Что зависит от оружия, к какому применяться это “комбо”. У каждого оружия своё “комбо”.

Примечание: Пре использование, какого либо из “комбо” оружие, для какого применяется “комбо” необязательно должно быть выбрано. Но при этом, если оружие будет не выбрано, оно не будет автоматически наводиться на цель.

Голографическая ложная цель (Halo Decoy)
Эффект: от установки отрывается две ракеты, которые начинают летать по кругу, оставляя за собой огненный след. При этом след закрывает вас и противник вас не видит.
Для этого необходимо (Стоимость): 2 ракеты
Комбинация клавиш (Код): вверх, вверх, вниз, и нажать R2 (Нижний правый шифты).

Ускорители (Afterburner)
Эффект: выстреливается две ракеты и на какое то время вы очень сильно ускоряетесь. Этот код поможет вам добраться в те места, в какие, казалось бы, добраться нельзя.
Для этого необходимо (Стоимость): 2 ракеты
Комбинация клавиш (Код): вверх, вверх, вверх, и нажать R2.

Нежелательное ускорение (Road Runner)
Эффект: Это специальная разработка, какая позволяет остудить пыл вашего противника. Из установки выстреливается ракета, какая не имеет боевой головки. Ракета прилипает к вашему противнику (конечно, если попадёт в него) и придаёт его автомобилю нежелательное ускорение, какое начинает крутить и кидать его из стороны в сторону. Ваш противник совершенно не может управлять своим авто.
Для этого необходимо (Стоимость): 2 ракеты
Комбинация клавиш (Код): вверх, вниз, вниз, и нажать R2.

Смерть вас не догонит (Stampede)
Эффект: Это одно из самых смертельных и эффективных “комбо”. Выстреливается сразу же 5-6 ракет и если вам повезёт, то они поразят цель.
Для этого необходимо (Стоимость): 1-6 ракеты (не волнуйтесь, если у вас мало ракет, это “комбо” работает и при 1-4 ракет)
Комбинация клавиш (Код): вверх, вниз, вверх, и нажать R2.

Черепаха (Turtle Turnover)
Эффект: Это очень забавное “комбо”. Из пушки вырывается не боевой энергетический заряд, он устремляется к вашему противнику, достигнув цели, заряд бьётся об землю и создаёт энергетическое поле, которое переворачивает вражеский транспорт на крышу. Теперь он беспомощный делайте с ним что угодно.
Для этого необходимо (Стоимость): 2 снаряда
Комбинация клавиш (Код): вниз, вниз, вниз, и нажать R2.

Создатель кратеров (Crater Maker)
Эффект: если вы хотите разобраться с противником как можно быстрее, то используйте это “комбо”. Происходит мощный залп, объединяющий в одно все снаряды. Тот энергетический выстрел устремляется к вашему врагу, и поверти мне, если он попадёт, то ваш противник пожалеет, что появился на этот свет.
Для этого необходимо (Стоимость): 1-5 снаряда
Комбинация клавиш (Код): вниз, вниз, вверх, и нажать R2.

Удар Коровы (Cow Puncher)
Эффект: пришло время напомнить врагу кто в доме хозяин. Из пушки вылетает зелёный шар, который устремляется к вашему противнику и если он в него попадёт, то ваш противник улетает далеко-далеко и при этом он дизарентируется.
Для этого необходимо (Стоимость): 2 снаряда
Комбинация клавиш (Код): вниз, вверх, вниз, и нажать R2.

Охота на оленей (Buckshot)
Эффект: Пришло время поохотиться, и для того, что бы охотник не стал жертвой нужно использовать это “комбо”. Выстреливается от одного до шести снарядов одновременно. И получается эффект дроби. Так что теперь вашему противнику точно не увернуться.
Для этого необходимо (Стоимость): 1-6 снарядов
Комбинация клавиш (Код): вниз, вверх, вверх, и нажать R2.

Объятие Медведя (Bear Hug)
Эффект: Если вы желаете что бы ваш противник ощутил на себе медвежий захват то можете использовать следующие “комбо” которое позволит удерживать врага на месте примерно в течение пяти секунд. Выбрасывается своего рода мина ловушка, проезжая около которой она затягивает к себе каким то гравитационным полем.
Для этого необходимо (Стоимость): 2 мины
Комбинация клавиш (Код): влево, вправо, вниз, и нажать R2.

Кактус убийца (Cactus Patch)
Эффект: Высыпается одна большая фугасная мина, которая при подъезде к ней рассыпается на несколько штук, в зависимость от того, сколько их у вас было, но не более шести штук. Очень эффективно, так как мины лежат очень кучно. Вашему противнику не поздоровится, если он на них попадёт. Тогда он сможет ощутить себя на настоящем минном поле.
Для этого необходимо (Стоимость): 2-6 мин
Комбинация клавиш (Код): влево, вправо, вверх, и нажать R2.

Топ-пост этого месяца:  Пользователи Google Диск смогут создавать резервные копии локальных файлов
Добавить комментарий