FAQ — Часть 9


WinXP FAQ Часть IV (Инсталляция — продолжение).

2.10. Как полностью выключить SFC (System Files Protection)?
Для этого необходимо поменять значение [HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Microsoft \ Windows NT \ CurrentVersion \ Winlogon] «SfcDisable» на «dword:ffffff9d». Для того чтобы включить его обратно, этот же ключ надо изменить на 0. Кроме этого, можно воспользоваться вот этой утилиткой http://www.3dnews.ru/documents/1143/setsfc.zip, с помощью которой можно не только выключить sfc, но и изменить некоторые другие его параметры, причём делать это гораздо удобнее, чем копаться в дебрях реестра.

Однако, следует помнить что сделав это, вы рискуете испытать на себе все последствия Dll-hell, начиная от снижения общей производительности системы и заканчивая самыми разнообразными проблемами и глюками, вызванных заменой системных библиотек на несовместимые версии от сторонних производителей.

2.11. Какие параметры можно менять в boot.ini?
boot.ini отвечает за порядок загрузки ОС установленных в системе, и позволяет задать некоторые параметры загрузки этих систем. Начинается этот файл разделом [boot loader]

В этом разделе всего два параметра:

Timeout, определяет время в секундах, которое ждёт система прежде чем начать загружать ОС по умолчанию, в случае если в системе установлено несколько ОС.
Default, определяет систему которая грузится по умолчанию.

Второй раздел [operating system], в котором находится список возможных к загрузке ОС. Для каждой ОС указывается её местоположение с использованием имен ARC (Advanced RISC Computer).

scsi(*) или multi(*) — элемент scsi(*) используется в случае контроллера SCSI с отключенным BIOS. Элемент multi(*) используется для дисков всех остальных типов, включая IDE, EIDE, ESDI и SCSI с включенным BIOS. (*) — номер адаптера, с которого осуществляется загрузка. Адаптеры нумеруются с нуля, начиная с контроллера, расположенного ближе к слоту 0 на мат. плате.

disk(*) — если (1) = scsi(*), то равен логическому номеру устройства (LUN), установленному для диска. Если (1) = multi(*), то всегда равен нулю.

rdisk(*) — если (1) = multi(*), то равен номеру диска в цепочке, счет дисков начинается с 0. Если (1) = multi(*), то всегда равен нулю.

partition(*) — определяет дисковый раздел, содержащий файлы ОС. В отличие от всех остальных элементов имен ARC нумерация разделов начинается с 1, т.е. первый раздел обозначается partition(1), второй — partition(2) и т.д.

\path — определяет каталог (или подкаталог) раздела, в котором находятся файлы ОС. По умолчанию в XP используется путь \windows.

Кроме этого, в кавычках прописывается текст, который будет виден в пункте выбора этой ОС в стартовом меню. После этого текста могут быть ключи которые влияют на загрузки ОС. Для XP возможны следующие ключи:

/basevideo — с этим ключом система будет использовать только стандартный VGA драйвер. Этот параметр может пригодится если вы на коротко время ставите другую видеокарту, и вам не хочется мучаться с перестановкой драйверов.

/fastdetect — обычно ставится автоматически при инсталляции системы. При установке этого ключа система не определяет все Plug and Play устройства в процессе загрузки.

/maxmem — определяет максимальный размер RAM, который может использоваться системой. Теоретически, может помочь если у вас глючная оперативка.

/noguiboot — при использовании этого ключа не будет рисоваться цветная заставка при загрузке. Может использоваться теми кто не желает смотреть на эту картинку в 60 герцах. Но надо учесть, что кроме этого не будут рисоваться BSOD при загрузке. Но виснуть система, если что-нибудь не в порядке, естественно не перестанет.

/noserialmice=[com 1,2,3] — при использовании этого параметра не будет определяться мышь подключенная к COM порту для портов перечисленных в скобках. Если номера портов не указывать, то мышь не будет определяться на всех портах.

/bootlog — при задании этого параметра система будет писать лог загрузки в %SystemRoot%\Nbtlog.txt Этот параметр можно использовать что найти причину почему система может загрузится только в safe mode.

/safeboot — при его установке система загрузится в Safe mode. То же самое можно сделать нажав F8 в начале загрузки системы. Через двоеточие можно задать несколько параметров для /safeboot. Minimal — минимальная конфигурация. Network — с поддержкой сети.

Dsrepair — доступна только в NET Server и позволяет восстановить Active Directory с заблаговременно сделанной резервной копии.

Alternateshell — позволяет использовать альтернативные графические оболочки. По умолчанию с системой ставится только Explorer (стандартная оболочка) и Progman (осталась в наследство от Windows3.11 и NT 3.5).

/sos — отображает на экране список загружаемых драйверов. Может помочь выяснить, на чём система спотыкается при загрузке.

/baudrate — этот параметр указывает скорость с которой будет работать COM порт для отладки системы. Если не указать конкретную скорость, то будет 9600 для модема и 19200 для нуль-модемного кабеля. При включении этого параметра автоматически ставится параметр /debug

/crashdebug — с этим флагом загружается отладчик, но остаётся в неактивном состоянии до тех пор пока не произойдёт ошибка ядра. Может использоваться разработчиками программного обеспечения.

/debugport=com* — указывает номер COM порта (* должна быть номером порта) используемого при отладчиком. Автоматически включает ключ /debug

/debug — загружается отладчик, который может быть активизирован другим компьютером через подключенным COM порт. Может использоваться разработчиками ПО.

/nodebug — на экран не выводится отладочная информация.

/hal — указывает имя файла, который должен использоваться как hal.dll после загрузки.

/kernel — указывает имя файла, который должен использоваться как ntoskrnl.dll после загрузки.

2.12. Как мне поставить Win9x при уже установленном XP?
Win9x при инсталляции затирает загрузочный сектор XP. Чтобы этого не произошло, перед установкой Win9x нужно правильно сконфигурировать его инсталлятор. Для этого в файле MSBATCH.INF (если такого файла в вашем дистрибутиве нет, создайте его) нужно прописать следующие строки:

После установки Win9x устанавливает загpyзкy по умолчанию на себя, но это легко меняется. Если дистрибутив Win9x находится на CD (как это обычно и бывает), то исправленный или новосозданный MSBATCH.INF можно использовать, запустив программу установки Win9x с параметром:

В данном случае файл можно назвать как угодно, а не только MSBATCH.INF.
После установки, требуется прописать W9x в стартовом меню XP. Для того чтобы загрузиться в W9x, необходим файлик bootsect.bin в корне системного диска, который содержит загрузочный сектор W9x, и строка в boot.ini

C:\=»Microsoft Windows 98″

Где текст в кавычках это то, что будет выводится в загрузочном меню выбора ОС.

2.13. Как изменить букву системного/загрузочного диска в XP?
Изменение буквы может потребоваться в случае поломки зеркального тома или при изменении конфигурации дисковой подсистемы. Ниже рассмотрено, как поменять местами буквы для дисков С и D. Если вам не нужно менять буквы местами, просто измените значение \DosDevice\[буква]: на любую неиспользуемую букву.

Имейте в виду, что при изменении буквы диска в нормально работающей системе перестанут работать программы, которые используют абсолютный метод адресации — придется переинсталлировать их или вручную изменять все неправильные пути в реестре.

— Зайдите в систему как администратор и запустите Regedt.exe.
— Откройте ключ HKLM\SYSTEM\MountedDevices и разрешите администратору полный доступ к нему (меню Безопасность (Security) -> Разрешения (Permissions)).
— В HKLM\SYSTEM\MountedDevices найдите букву диска, которую вы хотите изменить, в нашем случае это «\DosDevices\C:».
— Измените букву на любую неиспользуемую, например, «\DosDevices\Z:».
— Выберите вторую изменяемую букву диска, т.е. «\DosDevices\D:», измените её на требуемую, в нашем случае будет «\DosDevices\C:»
— Выберите значение \DosDevices\Z: и переименуйте его в «\DosDevices\D:».
— Перезагрузите компьютер.

Примечание: перед сменой буквы подумайте, где окажется свап файл. Дело в том, что с потерей диска, на котором должен быть свап-файл, система при загрузке сразу же после окна логона отрапортует вам о том что свап-файл слишком мал, и вновь вернётся в окно логона. Этот цикл может быть бесконечным, и чтобы загрузиться вам переустанавливать систему заново. Впрочем, можно будет ставить систему наверх, тогда не придётся переустанавливать установленные программы.

2.14. Как переименовать папку аккаунта Администратор?
Заходим в систему под аккаунтом администратора, создаем папку с нужным именем в директории Documents and Settings. Затем — правый клик на иконке «My computer» -> Properties -> Advanced -> User Profiles, нажимаем кнопку Copy To . и копируем профиль администратора в созданную папку. Запускаем regedit и находим ключ:

В этом ключе находим ветку, соответствующую профилю администратора по значению ключа ProfileImagePath и в ней исправляем этот параметр на нужный. Перелогиниваемся, если все прошло удачно, можно удалить старую папку — она больше не понадобится.

2.15. Как сделать загрузочные флоппи-диски для XP?
В отличие от W2k, где всё необходимое шло вместе с дистрибутивом, для XP вам придётся скачать пакет из support.microsoft.com

Для создания комплекта загрузочных дискет вам понадобится 6 флоппи-дисков. При загрузке с них вы окажитесь в той же программе установки, что и при загрузке с компакт-диска с XP, так что если у вас есть возможность грузиться с такого диска, эти дискеты вам не нужны.

2.16.Как удалить XP с диска без потери данных? Hадо вернуться на Win9x.
Если XP стоял на NTFS, сначала нужно cконвертировать диск в FAT32. Для этого можно воспользоваться программой Partition Magic фирмы Power Quest. Затем создаем загрузочную дискету нужной версии Win9x, копируем на неё файлы fdisk.com, sys.com и загружаемся с неё. Выполняем команды fdisk /mbr и sys a: c:
После этого удаляем директорию /Windows и файлы из корневого каталога, имеющие отношение к XP — ntldr, boot.ini и т.д.

2.17.После изменения прав доступа к файлам (security permissions) на NTFS хочется вернуть все к тому виду, как было после установки. Возможно ли это?
Да, это возможно. Более того, это просто необходимо, если вы поставили XP на FAT или FAT32, а затем cконвертировали файловую систему в NTFS. Для того, чтобы восстановить разрешения по умолчанию для NTFS, зайдите в систему под аккаунтом администратора, и введите в командной строке:

Secedit /configure /db C:\windows\temp\temp.mdb /Cfg c:\winnt\inf\defltwk.inf /areas filestore

Данная процедура затронет все папки из %Windir% и «Program Files», а для папки «Documents and Settings» все же придется выставлять права доступа вручную.

Примечание: после выполнения команды вы можете получить сообщение о том, что задача выполнена, но часть файлов отсутствует и для них операция не применима.

(!) Если вы запретили доступ к файлам аккаунту SYSTEM на загрузочном диске, то результатом будет невозможность загрузки системы. Для решения этой проблемы придется воспользоваться другой копией XP или W2k (можно поставить вновь на другой диск или раздел) и с помощью Windows Explorer дать аккаунту SYSTEM полные права доступа на корневую папку и все системные файлы и папки.
После этого, загрузившись в оригинальной версии XP, восстановите разрешения по умолчанию.

FAQ — часть 1

Нет времени читать статью?
Но вам требуется продвижение сайта или создание сайта-лидера, идеального для SEO? Тогда вы можете оставить
заявку на продвижение или заявку на создание сайта. Если вы собираетесь продвигать сайт самостоятельно — продолжайте чтение!

Лучшие статьи

Видео

руководство по созданию
SEO текстов

Создание SEO магазинов

Ко мне на почту постоянно приходит множество самых разнообразных вопросов, дорогие читатели. Ввиду различных обстоятельств я не всегда могу отвечать на ваши письма, но каждое из них очень важно для меня. Вот и пришло время открыть новую рубрику на блоге, которая будет посвящена именно вашим вопросам. В рамках данной рубрики я буду представлять всеобщему вниманию самые интересные из ваших вопросов, а так же те вопросы, на которые я не смог ответить по электронной почте.

В этой статье я разберу первую партию ваших вопросов. Главная цель данной рубрики — дать публичные ответы на наиболее интересные вопросы и показать вам, дорогие читатели, что ни один ваш вопрос не останется без ответа. Думаю, что рубрика окажется действительно полезной!

Ответы на самые интересные вопросы

Вопрос 1:

Добрый день, подскажите пожалуйста: при размещении сайта в каталогах, многие каталоги требуют разместить ссылку у себя на сайте. Допустим я сделаю отдельную страницу под эти ссылки. В итоге получится со временем более 1000 ссылок. Не чревато ли это будет, не попаду ли под фильтры поисковиков с таким количеством внешних ссылок?

Честно говоря, вопрос очень распространенный и проблема каталогов все еще очень актуальна. Ну что ж… Ответ будет очень прост. Кто-бы и что-бы не говорил про каталоги, все-таки определенный эффект получить от них можно, но это точно будет не ТИЦ или PR. Заранее стоит оговориться, что регистрация в сотнях и тысячах каталогов не принесет вам НИКАКОЙ пользы. Во всем рунете можно отыскать не более 500 более или менее качественных каталогов со строгой модерацией. Регистрация в таких каталогах при помощи софта невозможна по определению и ставить обратную ссылку они не требуют. Думаю, с этим понятно. Насчет страницы со ссылками на каталоги… Такая страница называется до боли знакомым словом — линкопомойка, эффект от которой крайне негативный.

Вопрос 2:

При написании статьи на биржу статей, можно взять статью со своего сайта,или нужно будет писать новую статью?

Достаточно хороший вопрос. Почему хороший, спросите вы?! Да просто на этой методике основан один из методов нагона ТИЦ. Вы размещаете качественную статью на своем сайте и делаете ее многочисленный рерайт с высоким процентом уникальности. С каждой из размноженных статей вы ссылаетесь на оригинал и на другие страницы вашего сайта. Таким образом вы даете поисковой машине определить тематическую близость ресурсов.

Вопрос 3:

Здравствуйте, Антон. Читаю ваш блог, очень нравится. Спасибо за то, что даете хорушую пищу для ума. Хотел спросить совета по поводу одного своего сайта. А именно его состояния в Гугле. По началу все шло хорошо, по ряду НЧ и СЧ сайт находился в ТОП 10. Начал продвигать в системе Вебэффектор, через опр. время все позиции в гугле улетели за 40 и вообще по всем запросам сайт больше не поднимается, видимо, наложен какой-то фильтр. У вас есть подобный опыт, но только он связан с Яндексом. Может, подскажете что-то по моей проблеме. Возможно, здесь и не вебэффектора вина, так как в яндексе дела обстоят нормально. Более того, другой сайт также продвигается в вебэффекторе: и в Гугле, и в Яшке чувствует себя хорошо. Адрес пациента: ……….ru Описания фильмов переписываю сам, копипастом являются только техническе характеристики, так как их, сами понимаете, не изменишь.

Вопрос не однозначен и необходим детальный анализ самого сайта и проводимых над ним действий. Вебэффектор, как агрегатор является наиболее успешным игроком на рынке автоматизации внешнего влияния на выдачу. Если бы ваша проблема была связана с Яндексом — все достаточно просто… Это либо анкорный спам, либо текстовый спам, либо поведенческий. Гугл в Рунете, сам по себе очень демократичен и менее обращает внимание на спам в различных его вариациях. Стоит некоторое время подождать, скорее всего ситуация стабилизируется. Если же позиции так и останутся в аутсайде — попробуйте купить несколько пиаристых безанкорных ссылочек на морду и более активно перелинковать страницы. А вообще, проверьте, в каком индексе Гугла находятся ваши страницы и сколько всего страниц вашего сайта скушал гугл в сравнении с реальным числом страниц (возможно часть ушли в дубли).

Вопрос 4:

Здравствуйте, Антон. У Вас очень интересный блог (главное полезный). Меня интересует один вопрос, Вы вроде бы хотели его осветить в следующих статьях…. Но этот вопрос очень жизненный и хотелось бы узнать. Может приоткроете завесу тайны. Сайт в Google в топе помногим СЧ и ВЧ, но добиться такого же в Яндексе никак не удается. Первые по «гардеробным» в гугле 30-ые в яндексе… пипец…Ссылки уже обнаращивали, контент обпереписывали… Как Вы вывели запросы, которые долго у Вас были в топе гугла в топ яндекса? спасибо за внимание……. жду ответ….. анна.

Как и обещал, пост будет в скором времени. Просто в данный момент я провожу достаточно масштабный жксперимент с данной поисковой машиной, от результатов которого будет зависеть очень многое… Но если в двух словах осветить вашу проблему, то:

Гугл достаточно легко двигается ссылочным — перебейте бюджет конкурентов и вы займете их место. Все просто и понятно. С Яндексом все несколько сложнее, но это не означает, что невозможно. Для продвижение ВЧ ВК в Яндексе необходимо соблюдать ряд условий:

— Внутренняя оптимизация. Посмотрите на ТОП 10 по вашему запросу, проанализируйте лидеров и создайте качественный текст. Для каждой тематики правила написания текстов могут быть различны, но можно выделить некоторые общие черты: разнообразное форматирование текста (заголовки, абзацы, списки, таблицы и т.д.), наличие уникальных картинок, наличие видео и аудиозаписей, полная уникальность текста, отсутствие орфографических ошибок. Проведите технический аудит сайта — удалите дубли, склейте домены. Вот полезная информация.

— Перелинковка. Введите запрос в Яндексе. Установите настройку искать только внутри вашего сайта. В SERP окажутся страницы вашего сайта, отсортированные в порядке уменьшения релевантности по необходимому запросу. Сошлитесь с каждой такой страницы на продвигаемую.

— Поведенческие. Посмотрите на ТОП 3 по вашему запросу. Постарайтесь проанализировать продолжительность сессии и сделайте у себя такую же сессию. Уменьшайте процент отказов и постарайтесь получить красивый сниппет. Как правило, в сниппет попадают отрезки текста, содержащие максимальную плотность ключа в рамках одного пассажа.

— Внешние факторы. Получайте разнообразную ссылочную массу. Используйте статьи, блоги, сапу, псевдоестественные ссылки, твайты, безанкорные ссылки, морфологические анкоры, разбавленные анкоры и т.д. Следите за качеством входящей ссылочной массы. Постарайтесть избавиться от некачественных ссылок.


Думаю, что данный ответ оказался вам полезен. Как и обещал, в скором времени я напишу подробный пост на эту тему.

Вопрос 5:

Здравствуйте! У меня один вопрос к вам: Подскажите а как быстро действуют размещенные статьи в ПС яндексе? И нужно ли закупать на площадках только с тематически приближенной площадки? Спасибо! С уважением Андрей

Хороший вопрос! Если вы слышали про Мадридский доклад, то там достаточно подробно и глубоко разбирались аспекты детектирования SEO ссылок. Но не будем отклоняться от темы. Постараюсь ответить максимально кратно и предметно:

Кто бы что бы не говорил — Яндекс полностью учитывает SEO ссылки, более того, Яндекс с более чем 90% вероятностью детектирует SEO ссылки. Но ведь можно попасть в 10% и никто вам не помешает. Идея в том, что при определении продажности ссылки, Яндекс временно снижает ее роль при передаче анкорного веса (2-4 месяца). Ссылка то сработает рано или поздно, но придется достаточно долго ждать. Если же ссылка была определена, как естественная — вес передается моментально и полностью ( сразу после вхождения страницы со ссылкой в основную индексную базу). Но как получить естественную ссылку??! Методов несколько и на каждом из них мы остановимся позднее, сейчас же раскрою самый простой — ставьте безанкорные ссылки с включением продвигаемых фраз в околоссылочном тексте. Такая ссылка 95% будет определена, как естественная. Точнее говоря, Яндекс может быть и поймет, что эта ссылка продажная, но фильтры на нее наложены не будут! Тематичность ссылки сыграет положительную роль, но тематичность является далеко не решающим фактором.

Думаю, что на сегодня достаточно. Осталось еще множество очень интересных вопросов, на которые я обязательно отвечу. И главное — знайте — что каждый ваш вопрос очень важен для меня и ни один из них не окажется без ответа. Читайте мой блог, подписывайтесь на обновления, задавайте вопросы и до новых встреч, дорогие друзья

FAQ — Часть 9

Рассказать что-то определённое о сущности и особенностях аэрокосмического боевого костюма модели Renegade («Ренегат») трудновато, поскольку сколько-нибудь достоверная информация касательно истории его создания да и принадлежности попросту отсутствует.
В самом начале фильма звено, в которое входит и Изаму Дайсон, ведёт сражение в поясе астероидов с некоей боевой группой, оснащённой именно такими бронекостюмами. Что это были за люди и в чём заключалась суть конфликта ведомо одному лишь Создателю всего сущего, да ещё, возможно, Кавамори Сёудзи.
Позволю себе, однако, чуть-чуть отойти от непосредственной темы разговора — Macross’a Plus и высказать определённые соображения по этому вопросу.
Renegade действительно имеет ряд особенностей, наводящих на ассоциации с зенторадианскими технологиями, в частности, он оснащён весьма характерными подколенными реактивными ускорителями, которые являлись «фирменной» конструктивной деталью и Flemenmik Nousjadeul-Ger’a , и Quimeliquola Queadluun-Rau , а также имеет и иные признаки, позволяющие опознать его именно как зенторадианскую боевую машину. Правда, тут имеется одно существенное «но» — на обложке книги Брайана Дейли и Джеймса Люсено «Metamorphosis» кто-то кого-то смачно бьёт, причём бьющий облачён в скафандр, как две капли воды похожий на тяжёлую зенторадианскую броню, при этом никаких зенторади в романе в помине нет — только земляне и инвиды. Так что даже значительная внешняя похожесть конструкции ещё не свидетельствует о её реальной принадлежности.
В связи с вышесказанным следует отметить, что неспособность зенторади к творчеству, научной и изобретательской деятельности и производству собственных технологий постулируется только в оригинальном » Сho Jiku Yosai Macross » и в продолжениях основной сюжетной линии — в «альтернативном сюжете» «Macross: DYRL» этого странного ограничения нет — там данный вопрос просто никак специально не оговаривается.
Что и подтверждается появлением в «Macross II: Lovers Again» религиозно-политической организации (фактически, это — своего рода орден) «Мардук» ( Marduk ), состоящей из зентран и мельтран и имеющей на вооружении как тяжёлые корабли, (существенно превосходящие по своим тактико-техническим и боевым характеристикам старые крейсера, которыми располагали силы Горга Бодользаа и Морук Лапламиз) так и малые mesha, причём некоторые из них не имели даже отдалённых аналогов ни в «Macross: DYRL», ни в «Macross 7» — Gilgamesh например. Вся интрига «Macross II» на том и основана, что в U.N. Space забыли, что наука и техника могут развиваться не только на Земле.
Далее: в «Lovers Again» напрямую указывается на то, что флот Горга Бодользаа отнюдь не являлся единственной цивилизацией зентран в мироздании — существуют и другие, совершенно независимые от него силы зентран и, поэтому, в качестве гипотезы можно предположить — те, с кем доблестно дрался Изаму со своим звеном, являлись зенторади, но они не имели никакого прямого отношения к тому флоту, что сжёг Землю. Вероятно, именно для устранения подобной непонятной двойственности эпизод сей схватки и не был включён в » Macross Plus: Movie Edition «.
И даже в десятой серии » Macross 7 » — «Deep Ballad» от лица Акико-сан упоминаются некие самостоятельные зенторадианские силы, находящиеся в конфронтации с силами UN Space, хотя сей сериал и примыкает — непосредственно во всяком случае — к самому первому «Макроссу», а не к линии «Macross: DYRL».

Внешне и некоторыми технологическими решениями бронекостюм напоминает как Flemenmik Nousjadeul-Ger , так и Quimeliquola Queadluun-Rau , некоторые конструктивные особенности сближают его даже с вараутскими Az-130A Panzerzorene и Fz-109A/F Elgerzorene , а судя по мощному потоку крови, хлынувшему из Renegade когда Изаму ударил его штыком, машина, скорее всего, управлялась пилотом, достигающим среднего роста мельтлан и зенторади, что вроде бы свидетельствует в пользу зенторадианского или мельтланского происхождения » Ренегата «. Однако похожесть Renegade на зенторанскую, вкупе с мельтланской, технику может, с таким же успехом, ровным счётом ни о чём не свидетельствовать, поскольку, скажем, » Stargazer «, боевой корабль в «Macross 7», относящийся к классу фрегатов-«невидимок» Northhampton-class Stealth Frigate , своим обличьем тоже весьма походит на типичный зенторадианский крейсер, при этом будучи разработан в недрах сил U.N. Space и находясь на их вооружении.

Топ-пост этого месяца:  Как продвигать публикацию в Инстаграм реклама поста, кнопка

Фонтан крови, хлынувший из » Ренегата «, также не доказывает, что в костюме находился пилот именно гигантского размера, поскольку чудовищный клинок VF-11C , поразив пилота, должен просто рассечь тело обычного человека-«микронианца» на две части с истечением соответствующего количества крови. Кроме того, следует учесть — кровь хлынула из повреждённого Renegade отнюдь не сама по себе, а в следствие разгерметизации кабины — вытекая вместе с вырывающимся в открытый вакуум воздухом…
Органы управления Renegade :
Нет никакой достоверной информации о системе управления » Ренегата «. Однако, если Renegade являет собой тип экзоскелетного боевого костюма (что тоже, кстати, не гарантировано), то, следуя элементарной технической логике, он, скорее всего, располагает каким-либо вариантом системы мысленного управления, которая если не по конкретной конструкции и принципам работы, то, во всяком случае, по самой своей идее аналогична BDS VF-21 Omega .
Маскировочная система:
Неизвестно, наличествует ли, или, наоборот, отсутствует ли у описываемого бронекостюма стелс-система какого-либо типа.

Двигатели:
Двигатели Renegade представляют из себя семь компактных, встроенных в аппарат установок, три из которых объединены в монолитный заплечный блок с парой округлых ракетных контейнеров и ещё четыре ускорителя расположены сзади под коленными сгибами — по два сопла на каждой ноге. О сравнительном соотношении скорости и маневренности у Renegade и VF-11C Thunder Bolt судить достаточно проблематично: если судить по кадрам фильма «Macross Plus OVA», ни та, ни другая машины не продемонстрировали по вышеозначенным лётным характеристикам сколько-нибудь заметного превосходства над противником.
Комплекс вооружений:
Если суммировать все средства поражения » Ренегата «, то получится достаточно внушительный арсенал, состоящий преимущественно из космического оружия, то есть энергетических пушек.
Основным атакующим оружием костюма является пара крупнокалиберных генераторов тяжёлых частиц высокой энергии ( high-intensity particle beam cannons ), установленных внутри наручей с внешней стороны запястья. В отличие от лазеров, эти системы стреляют не световым лучом, а мощным пучком заряженных частиц — электронов, протонов, ионов, или пучком нейтральных атомов, поэтому подобные орудия иногда называют «пучковыми». Обычно в подобных пушках используются нейтральные атомы водорода, дейтерия и трития, которые в виде отрицательных ионов предварительно разгоняются с помощью электромагнитных полей в «обычном» ускорителе до скорости, близкой к световой, а затем электрически «нейтрализуются» за счёт пропускания через тонкий слой газа. Такие нейтральные атомы водорода или трития, проникая глубоко в цель, нагревают попутно металл и выводят из строя электронные системы. Быстролетящий атом водорода является достаточно слабо связанной системой: он теряет свой электрон при соударении с мишенью. Но остающийся от атома быстрый протон, обладающий колоссальной проникающей способностью, поражает вражескую электронику, а при определённых условиях может даже расплавить ядерную «начинку» рефлексной боеголовки.
Преимуществом генераторов частиц по сравнению с электромагнитными (лазерными) пушками той же мощности является их существенно большее поражающее действие, поскольку пучковое оружие работает на гибридном оптически-плазменном принципе. Заряженные частицы способны почти беспрепятственно распространятся в атмосфере, двигаясь по своеобразному «ионизационному каналу» в воздухе, прокладываемому лучом коротковолнового ультрафиолетового (УФ) лазера. Похоже, что именно так работали универсальные орудия известной зенторадианской боевой платформы Regult .
Импульсный пучок электронов с энергией частиц около одного ГэВ (гигаэлектронвольта) и силой тока в несколько тысяч ампер, распостраняясь через атмосферный канал, на растоянии в один-пять километров способен даже заставить сдетонировать ракету, инициируя цепную реакцию в боезаряде.
Однако, вместе с преимуществами генераторы частиц имеют и серьёзные недостатки, основной из который — маленькая дальность боя, связанная с проблемой большой расходимости пучка из-за кулоновских сил отталкивания и с существующими в космосе мощными магнитными полями. Искривление траекторий заряженных частиц в этих полях делает использование пучкового оружия в области их влияния вообще невозможным. При ведении ближнего боя это незаметно, но на космических дистанциях в тысячи километров оба эффекта приобретают весьма солидные маштабы.
Конструктивно генераторы частиц Renegade идентичны курсовым орудиям комбинированного действия у знаменитой боевой капсулы Regult .
Ракетное вооружение бронекостюма представлено тремя эллипсоидными, оригинальной конструкции ракетными кассетами, раскрывающимися перед залпом наподобие челюсти или капкана. Две пусковые установки располагаются за спиной, в одной связке с маршевыми двигателями и содержат по шестнадцать управляемых снарядов каждая. Третья кассета с пятнадцатью ракетами, которые можно как выстреливать по одной, так и выпустить все разом, расположена у » Ренегата » необычно — спереди, фактически образуя его грудную клетку.

На правой стороне от переднего ракетного контейнера установлен своего рода «стрелковый комбайн», состоящий из длинного, тонкого лазерного излучателя и спаренного с ним короткоствольного крупнокалиберного автоматического кинетического орудия.
А слева грозно взирает на противника весьма внушительный высокотемповой импульсный лазер, скомпонованный по схеме «ротационной пушки Гатлинга» и снабжённый, по этой причине, заключённым в короткий, слегка суживающийся, «сходясь на конус» к дульному срезу, кожух, блоком из трёх вращающихся стволов.
Из левой, опять же, стороны головы вырастают сбоку тонкие «иглы» сдвоенного «оптического квантового генератора», подобного тем головным орудиям, которыми комплектовались «Валькирии» модификации S .

Final Fantasy 9: Прохождение

Final Fantasy 9
прохождение
SukaЛюбовь
rom-o-v@mail.ru
Оценка: 5

Ну вот, по многочисленным просьбам геймеров, я решила опубликовать прохождение игры FF9. Не судите строго, я сделала всё что смогла!

Начинается игра в трюме корабля. Сперва проходим в другую часть комнаты (за лампу в ценре) и слева находим 47 gil, а справа Potion. Затем подходим к лампе и даем имя главному герою — Zidane.
Появляются ваши друзья, отчитывают за опоздание, но разговор прерывает непонятное существо в маске — вот нахал! Во время боя у Masked Man можно украсть Potion и Mage Masher. Затем бьем его сильно по голове. Ой! Как больно! Сдурели ребята!? Упс. босс. сорри.
Направляемся в другую комнату на брифинг. Суть плана — украсть принцессу Garnet. Во время разговора выберите 64 раза «That’s when I kidnap Queen Brahne, right?» и увидите кое-что интересное 😉 Правильный ответ » That’s when I kidnap Princess Garnet, right?».

На этом знакомство с театральной группой Tantalus пока заканчивается и управление переходит на черного мага Vivi. Сразу слева от вас, между бочек, заберите Potion, зайдя в дом справа, около лестницы найдете Potion, под кроватью небольшую заначку — 9 gil, на втором этаже в тумбочке Fang Card. Выйдя из дома сбегайте вниз на площадь, где хорошеннько поискав найдете Zombie, Lizard Man и Sahagin Card. Идем дальше, не забудьте забрать еще одну Potion слева.

На следующей картинке внизу экрана, в кустах, заберите 33 gil и идите
в Morning Star Bar. Здесь найдете 27 gil, Flan Card и Potion.
Идем дальше до тех пор, пока не видим в центре киоск, заходим, показываем билет. подделка!? Вот беда! Чтобы сгладить расстройство добрый дядя дает нам Goblin, Fang и Skeleton Card. За киоском около колеса можно найти Phoenix Pinion. В магазине справа Ether. Не забудьте попрыгать на скакалке, получите много вкусного: 20 прыжков — 10 gil, 50 прыжков — Cactuar Card, 100 прыжков — Ge nji Card, 200 прыжков — Alexandria Card, 300 прыжков — Tiger Racket Card, 1000 прыжков — King of Jump Rope (ключевой предмет). Сыграть в эту игру можно и позже — на 3 и 4 диске, но только если в вашей команде будут Виви или Eiko, а девочки со скакалкой переберуться к часовне, так что не пугайтесь если не увидите их на площади.

Напрыгавшись, сворачиваете налево и соглашаетесь помочь Rat Kid украсть лестницу. Он убегает с ней, а вы подходите к появившемуся человеку и интересуетесь: «Вы случайно не Alleyway Jack?». Вы угадали! Идем за ним в бар, где нам расскажут как играть в карты и дадут возможность сыграть «пробную» партию. Не бойтесь — все что вы проиграете в этом бою останется с вами.
После этого возвращаемся к месту кражи лестницы и идем дальше. По пути зайдите в дом, где около стола найдете Eye Drops, на второй этаж вас не пускает девочка — не беда! Выходим из дома, возвращаемся на предыдущую картинку и опять бежим в дом, из которого выбегает девочка — под кр оватью 3 gil.

Следуюее здание — часовня, нам туда. Пробежавшись по кругу можно найти Tent и Potion. Здесь мы познакомимся с Moogles — полезные ребята! Они будут сохранять для вас игру, лечить всю партию,
используя Tent, изредка будут встречаться и item/weapon/armor
магазины муглов. Вам стоит согласиться передавать для них письма — поможет в будущем. Знакомимся, получаем письмо для Monty от Kupo.

Сохраняемся и подымаемся по лестнице за Rat Kid. Внимательно обследуйте крыши домов — найдете 29, 63 и 92 gil.

Вот мы и попали на представление Танталус. Сначала небольшой «театральный» бой с использованием спецэфектов, а потом мини-игра, набрав в которой 100 очков вы получите 1000 gil.

Королевский замок
Управление переходит к Зидану и Blank, которые переодевшись в охранников пытаются пробраться в покои принцессы Гарнет. Подымаемся по лестнице и сталкиваемся с девушкой в плаще. Где я мог вас раньше видеть. Принцесса Гарнет! Принцесса с бегает и управление переходит к Steiner’у. В комнате где Зидан и Бланк побили охранников можно записаться и в углу взять Phoenix Down. Если подняться наверх в тронный зал, то из рук самой королевы можно получить Silk Shirt. Выбегаем из замка в сад, у фонтана налево, опять в заходим в замок и подымаемся вверх по винтовой лестнице.

Смотрим ролик и управление вновь переходит к Зидану. Шустрая девченка! Придется немного побегать. Попадаем в комнату где начиналась игра и принцесса сообщает, что хочет, чтобы ее украли. Тут врывается Cinna и помогает Зидану и Гарнет сбежать от Штейнера, однако в конце-концов это не удается и приходится с ним драться: достаточно лишь атаковать начальника дворцовой стражи, и через некоторое время с ним произойдет небольшой конфуз. Бой заканчивается под аккомпанемент прыгающих по комнате оглопов, которых он досмерти боится 🙂

Представление продолжается, но на этот раз актерам приходится серьезно импровизировать. Внезапно появившаяся на сцене принцесса кидается в объятья к любимому Marcus’у. Король в гневе: «Принцесса выйдет замуж за принца Шнейдера!». Но для этого «принцу» придется немного потрудиться. Бой. На этот раз в бою против Шнейдера нам помогает случайно оказавшийся на сцене Виви. После первого же огненного заклинания, запущенного грозным черным магом, оба стражника покидают своего начальника и спасаются бегством. Через некоторое время сдается и сам Штейнер, и летающий корабль медленно отчаливает от королевского замка Alexanria.

Впрочем, у королевы Brahne на этот счет совсем другое мнение. Позабыв о том, что на корабле может находиться ее любимая и единственная доченька, правительница Александрии приказывает открыть по летающему театру огонь на поражение и задержать его любой ценой. Супероружие королевы, гигантская Бомба с радостно оскаленной физиономией, устремляется к летающему кораблю и зависает в воздухе за спиной у Штейнера — готовится ко взрыву. Ничего не подозревающий телохраните ль тем временем начинает драку, которая мало чем отличается от всех предыдущих. Продолжая атаковать Штейнера обычным оружием и огненными заклинаниями, мы время от времени предлагаем ему обернуться и посмотреть за спину. Уф, наконец, подействовало. Однако гигантская Бомба выбрала как раз этот момент для взрыва. Огненное облако накрывает корабль. Королева торжествует. и напрасно, потому что летающий театр оказывается куда крепче, чем можно было предполагать. Изрядно потрепанный корабль величественно покидает Александрию, по дороге повалив уже знакомую нам колокольню.

Evil Forest
Рядом с грудой ящиков подымаем Phoenix Down и записываемся, после чего отправляемся на поиски принцессы и Виви. Зайдя в лес — неторопитесь, здесь можно немного прокачать персонажа (уровня этак до 5-7) и набрать (читайте «наворовать») Potion, Eye Drops, Phoenix Down и немного gil. Идем дальше, где встречаемся с Виви, Штейнером, Гарнет и маленькой проблемой в лице Prison Cage, который захва тив Гарнет, лечиться за ее счет, так что не забывайте изредка подкидывать ей Potion, в этом же бою вы узнаете что такое Trance Mode.

Бой будет легким и чтобы мы не расслаблялись история повторяется, но на сей раз с Виви, который может помочь своей магией выиграть бой. Не забудьте украсть Leather Wrist и Broadsword у Prison Cage. После боя, выпустив напоследок облако ядовитого дыма в лицо Штейнеру и Виви (Зидан стоял в стороне) выяснится, что эти растения размножаются, откладывая свои семена в теле живых существ, и только своевременная помощь хвостатого воришки спасла черного мага и рыцаря от весьма незавидной участи. и мы вновь оказываемся на корабле.

Поговорив с Baku идем обследовать корабль: Bronze Gloves, Wrist, 2 Ether, 116 gil, Rubber Helm, Potion, Leather Hat.

Необходимо поговоритьс Виви и в комнате, где проходил брифинг вначале игры встречаем шефа, который соглашается начать поиски Гарнет. но только после небольшой разминки. В бою крадем у шефа Iron Swors, Hi-Potion и методично его добиваем, после чего идем в комнату к Штейнеру и говорим с ним, вернитесь в комнату после разговора, чтобы забрать из ящика Ether.

Идем к Виви, который соглашается нам помочь и вновь отправляемся в лес. Заблудиться, даже при всем желании, здесь не получиться. Доходим до поляны с родником, попив из которого восстановите HP и MP, отдаем письмо Monty и записываемся (не забудьте экипировать персонажей). Идем дальше, пока не наткнемся на босса:

Босс: Plant Bran
Уровень: 7
HP: 533
Gil: 486
MP: 1186
AP: 5
Предметы: 1 Potion, 1 Phoenix Down
Можно украсть: Eye Drops, Iron Helm
Атака: Pollen, Thunder, Left Tentacle, Right Tentacle
Слабость: Fire

Не сильный противник, если не забывать лечиться. Неплохо действует на него совместная атака Штейнера и Виви — Fire Sword. Гарнет спасена, но на этом неприятности не заканчиваются: со всех строн появляются Plant Spider, от которых и пре дстоит в срочном порядке убегать. В бою из них можно вытянуть Ore.

Что-то странное твориться в этом лесу. он каменеет! Все герои успевают спастись, кроме Бланка, который успевает кинуть Зидану полученную от капитана карту, а сам навсегда остается в окаменевшем лесу. После небольшого разговора появляется мугл и дарит нам флейту, с помощью которой у нас появляется возможность записываться где угодно на карте. Выходим из леса и оказываемся на Mist Continent. Теперь отправляемся в Ice Cavern, которые находятся к востоку от Evil Forest. По пути не мешало бы немного прокачать наших героев (уровень 9-10). Если идти по левой стороне гор от Ice Cavern, то в скором времени дойдете до небольшой арки, название каторой будет выглядеть «. «, заходим, из двух сундуков берем Eye Drops и Potion, у ворот можно купить Potion по 50 gil за штуку.

Ice Cavern
Итак мы находимся в ледяных пещерах, как только появимся, слева от нас найдем сундук, в котором лежит Tent. В о время прохождения пещеры можно заметить «странные» стены, подойдя к которым появится «!», после чего Виви сможет «разморозить» эти стены, а там находятся сундучки с кучей полезных вещей: Ether, 2 Potion, Mage Masher, Elixir, Phoenix Down, Leather Wrist. Как дойдете до развилки, сверните на лево, где разморозите мугла, получите письмо для Gumo от Mois и не забудьте записаться. Затем возвращаемся и идем направо. Все неожиданно теряют сознание, а Зидан через некоторое время просыпается от странного звука, идем дальше и встречаем Black Waltz #1, который очень недоволен тем, что Зидан почему-то очнулся.

Босс: Black Waltz ¦1
Уровень: 2
HP: 229
Gil: 339
MP: 9999
AP: 5
Предметы: 1 Hi Potion, 1 Phoenix Down
Можно украсть: Remedy, Silk Shirt
Атака: Fire, Thunder, Blizzard
Слабость: Fire

Босс: Sealion
Уровень: 3
HP: 472
MP: 9999
Можно украсть: Remedy, Silk Shirt
Атака: Wing, Blizzard, Tsunami
Слабость : Fire

Black Waltz #1 первый из черных магов, посланных королевой Брахне на поиски принцессы. Гадкий тип! В бою вызывает Sealion, который может одним ударом изрядно потрепать Зидана, и драться с ним бесполезно, т.к. черный маг будет постоянно подлечивать его. Вытягиваем у мага все полезные предметы и парочкой ударов добиваем его, после чего переключаемся на Sealion. бьем по наглой ледяной морде (очень хорошо в этом поможет транс) и после победы возвращаемся к друзьям. А впереди нас ждет еще парочка подобных сюрпризов.

Dali
Выйдя из пещеры Гарнет решает придумать себе вымышленное имя — Dagger. Не спешите идти в Dali, а побегайте недалеко от города, где должны попасть в бой с Brown Mu (будет играть забавная музыка), который попросит дать ему Ore, через меню Item киньте ему то, что он просит а в награду получите 10 AP и Potion. Это один из дополнительных квестов — Friendly Monsters. Brown Mu скажет что вам нужно найти White Ghost. Квест заключается в следующем: вам нужно найти 8 дружественных монстров и дать им то, что они попросят, в результате вы получите поддержку Friendly Yan на Vile Island, однако существует определенная цепочка по которой нужно будет найти этих монстров, следующий — White Ghost, который обитает на равнинах вокруг Treno или недалеко от South Gate. По ходу прохождения игры я буду напоминать об этом.

Рядом с деревушкой находится Observatory Montain, в которой мы познакомимся с mr. Morrid и получим очередной дополнительный квест, который заключается в том, что нам нужно найти и принести Морриду три очень редких сорта кофе. Около дома Моррида в судуке поджидает нас Hi-Potion и недалеко от него 135 gil. Ну вот мы и в деревушке под названием Дали, заходим в гостинницу и ложимся спать, с утра в комнате возьмите в сундуках Antidote и Potion. Выйдя из комнаты отдайте письмо Gumo и запишитесь. Придется посмотреть несколько ATE, выходим из гостинницы и возвращаемся назад, смотрим очередной ATE и идем в оружейный магазин, чтобы поговорить с Даггер. Покупаем себе еще один Mage Masher, а также лучшее оружие и доспехи для всех членов нашего отряда.За магазином лежит 120 gil. Принцесса будет ждать нас в гостиннице а мы отправляемся поболтать с Виви (около мельницы), после чего юного мага похищают. Отправляемся к Гарнет, а затем вместе с ней идем туда, где только что был Виви, который находится в каком-то подвале, разговариваем с ним и забегаем в мельницу.

За механизмом найдите монету Aries — это еще один дополнительный квест, в котором нужно собрать 13 монет Stallazio. Если вы вдруг заметите, что лопасти мельницы остановились, то поднимитесь по лестнице наверх и опустошите там два сундучка. В баре слева можно закупиться различными медикаментами. Открываем люк и спускаемся в подвал, в сундуках находится много полезных вещей: 156 gil, 2 Potion, Eye Drops и Ether. Проходя мимо одной из бочек можно заметить красный шарик, торчащий из нее — это мугл, у которого получаем пи сьмо Mogki от Kumop и записываемся. Сначала заберитесь по пирамиде из ящиков наверх — берем Ether, а потом пните старую лебедку — сверху свалится еще один ящик с Potion. В следующих двух сундуках лежит Iron Helm и Leather Wrist. Идем дальше, где наконец освобождаем Виви. В сундуке берем 95 gil и открываем дверь — нас уже ждут! После боя в комнате за странной машиной находим Phoenix Down, Potion и Phoenix Pinion. Вернувшись в главный зал, мы с удивлением рассматриваем движущиеся по конвейеру яйца. Очень странно. Идем направо и видим, что конвейер приводит в движение чокобо, бегущий в колесе за подвешенным на нитке овощем. Час от часу не легче — и почему они не использовали обычный двигатель? Ответ мы получаем на следующем экране — из яиц вылупляются МАГИ. Внешне почти неотличимые от Виви, только иначе одетые и абсолютно неподвижные, они движутся над лентой транспортера. Куклы? Хотелось бы надеяться. Но пора где-нибудь спрятаться — кто-то идет. Спрятаться удается внутри од ного из механизмов, после чего нас всех пакуют в ящики и собираются грузить на корабль. Управление переходит к Штейнеру. Разговариваем с Морридом, пытаясь узнать прибыл ли грузовой корабль, затем ждем пока он спустится к себе в дом и обращаемся к нему еще раз — да не хотим мы кофе! Выходим и бежим на окраину деревни. Подбежав к корабю видим. говорящую бочку! Тут два варианта: осмотреть повнимательнее или проткнуть бочку. Если проткнуть, то сцена разговора будет намного прикольнее. Но нас прерывает Black Waltz #2.

Босс: Black Waltz #2
Уровень: 6
HP: 1030
Gil: 441
MP: 3017
AP: 5
Предметы: Ether
Можно украсть: Leather Plate, Steepled Hat
Атака: Fire, Fira, Thunder, Blizzard, Teleport
Слабость: —

Этот маг намного сильнее его предшественника и ооочень не любит когда на нем используют магию. Нууу. ребята! Разве так колдуют? Вот как надо. и атакует нас более сильными заклинаниями, так что Виви в этом бою лучше де ржаться в стороне. Штейнер пусть использует магический меч, а Даггер лечит всех своей магией. Зидану поручается ответственное задание — стянуть у Black Waltz #2 два весьма полезных предмета экипировки: Sleepled Hat и Leather Plate. Одержав победу над весьма удивленным черным магом, мы ненадолго возвращаемся в деревню. Проверяем экипировку всех членов нашего отряда, лечимся и просим мугла в гостинице сохранить игру. Даггер идет следом — и почти сразу же выбегает обратно. Что случилось? Ничего особенного — вся команда корабля состоит из тех самых черных магов с конвейера, которые ведут себя как самые настоящие роботы: не дышат, не разговаривают и, кажется, не обращают ни на кого внимания. Малыша Виви все это очень задевает. Идем на палубу, и болтаем со Штейнером, после чего бежим налево в капитанскую рубку и разворачиваем корабль. Команде это не нравится, и вскоре вокруг Зидана собирается целая толпа черных магов. Но и это пустяки по сравнению с Black Waltz #3, который внезапн о появляется на верхней палубе и пытается обидеть Виви. Вот тут-то и происходит нечто странное — бесчувственные куклы, которыми все до сих пор считали созданных в Дали черных магов, внезапно встают на защиту своего живого собрата. и гибнут один за другим. Black Waltz #3 не знает пощады и в считанные секунды расправляется с командой корабля. Покончив с этим, он переключает свое внимание на наш отряд.

Топ-пост этого месяца:  PHP unserialize функция с фильтрацией данных для обеспечения безопасности

Босс: Black Waltz #3
Уровень: 7
HP: 1128
Gil: 0
MP: 2080
AP: 0
Предметы: —
Можно украсть: Linen Cuirass, Steepled Hat, Silver Gloves
Атака: Fire, Fira, Thunder, Blizzard, Thundara, Blizzara
Слабость: —

На этот раз с боссом будут сражаться все кроме Даггер — принцесса остается в рубке, чтобы управлять кораблем. По счастью, Виви очень вовремя входит в транс и может использовать свою суперспособность, которая позволяет ему кастовать заклинание дважды за один ход. В бою против черного мага крайне эффективен также огнен ный меч Штейнера — но с его использованием стоит повременить до тех пор, пока Зидан перетаскает у противника все полезные предметы. Враг использует довольно сильные магические заклинания, которые наносят урон сразу всем членам нашего отряда, так что использовать Potion придется частенько. Как бы то ни было, бой так и не заканчивается нашим полным триумфом — побежденный, но не сломленный Black Waltz #3 улетает для того, чтобы занять место за штурвалом небольшого «истребителя» и продолжает атаковать наш корабль в одном из самых красивых роликов игры. Однако Виви удается отразить основную атаку противника, а после этого два корабля влетают в закрывающиеся South Gate, и вылетает оттуда только один из них — наш. Мы прибываем в регентство Lindblum — город размером с целую страну.

FAQ — Часть 9

Методология фаста. теория

Фаст — это соблазнение не отходя от ОЖП не на минуту, в тот же день (или ночь) знакомства, когда снял ты, а не тебя.

Знаешь, каждая скромница, не скромница, не красавица или красавица любая ОЖП, мечтает об увереном самце, таком себе тихом маньяке, который возжелал её на всех уровнях, который возьмет её и просто трахнет.

Тут два варианта:

Лезвием по горлу(битой по голове) и тащим в подъезд или,

диалог без описания невербалики и ВС.

— Это тебе, приз зрительских симпатий.

— Спасибо. Ах да, не представилась, ИМЯ.

— Меня ИМЯ. Взаимно приятно.

— Как все-таки классно, иногда просто прогуливаться, разглядывать интересных прохожих, проезжающие машины, большие здания, прекрасные деревья и взявшись за твои нежные ручки на минутку насладиться тишиной.

. (обмен телефонами, причина как бы надо уходить)

— Я как бы отзеркаливаюсь в твоих небесно-светлых, приятно больших, выразительных глазах, тону в них.

— Просто сногшибательный запах.

. (поцелуй, куча не пошлых комплиментов, свод разговора к хуям, секс, лтр, свадьба 😀 )

я же говорил что теория, буквально не одной техники не раскрыл, но дойдешь ты до них сам, своими ножками ! 🙂

Как вы корабль назовете, так он у вас и поплывет.

Писать дальше забил болт. Показал дверь — войди в неё сам. Деньги шли не на счет, а дуй сам в африку и корми маленьких детей на все что у тебя есть, там народ от голоду мрёт, а ты говоришь у тебя проблемы.

Вот и сказочки конец — а кто слушал молодец! А кто читал и делал все в реале, из того может выростет пикапер.

Краткий FAQ по самым распространенным ситуациям.

-Встречался с девушкой долго, долго, в итоге она ко мне охладела и наши отношения сошли на нет. Что случилось ?

=Одним словом случился перегрев девушки. То есть затянутый период без секса. Возможно девушка уже давала вам понять, так или иначе, что она хочет с вами секса. А вы по причине положения ваших мозгов в режиме «Ручник» — этого не сделали, то есть не склонили её к сексу. Былой огонёк к вам вернуть сложно. И поэтому в данном случае лучше забить и Т10Д. К этому объекту можно будет вернутся после Т10Д.

-Я признался в любви девушке, а она меня послала. Что не так ?

=Не надо признаваться в любви до секса. Забить. Т10Д.

-Она самая красивая, единственная, не повторимая, я влюбился в неё по уши, вы бы видели её глаза, вы бы услышали её запах, вы бы насладились её сладкой речью, я её люблю, она мне нравится, она очень умная, мне не кого не надо кроме неё, она и только она. Но вот только проблемка, я сказал ей что я её люблю, она на меня не обращает внимание, она меня послала, она об меня вытирает ноги, она меня попросила ей сделать что-то я сделал, и теперь я всегда ей что-то помогаю, но она не хочет иметь со мной не каких отношений. НО Я ЗНАЮ ЧТО ЕСТЬ СПОСОБ, правда не знаю какой, ЧТОБЫ ОНА В МЕНЯ ВЛЮБИЛАСЬ, подскажите пожалуйста что мне делать?

=Это по-научному называется крисстализация. Когда ты искуственно завышаешь её оценку, на самом деле это обычная девушка, и она тебя морально имеет, потому что ты еще маленький пионер, и ты не понимаешь, почему безответно любя, возвышая, и будучи готовым сделать для неё всё, она не отвечает тебе взаимностью. И если дело зашло так далеко, то надо ЗАБИВАТЬ НА НЕЁ, и Т10Д. Я сам через это прошел, иначе бы не писал тебе сейчас именно вот это. Да это сложно. Да и это надо делать иначе потом будет еще больнее. Нет, не стоит уже ничего применять, стоит почитать пикап и Т10Д. Да ты можешь ПОПРОБЫВАТЬ НАПИСАТЬ ЕЙ ЕЩЕ ОДНУ ТУПУЮ СМСКУ, ПОДАРИТЬ 1232323 РОЗ, ДАВАТЬ ЕЙ МНОГО ДЕНЕГ — но и это в комплексе не приведет к тому, что она раставит ноги, проверь меня, все так и поступают, пока сами не убедятся на своей шкуре, что они не есть самые умные и самые красивые среди всех других, просто природа так придумала, что б ты ИМЕННО так думал, что ты умнее автора, читателей или простых прохожих.

По сути: Остынь. С ней тебе ничего в ближайщий год не светит. Знакомься с другими, учись соблазнять их, и когда достаточно хорошо овладеешь этим мастерством тогда вспомни эту свою пасию и повтори «А чем она лучше чем те 10-ть других девушек которых я соблазнил?» .

-Я хочу с девушкой долгих отношений. Секс для меня практически не важен. А вот когда у нас с ней будут отношения, тогда и секс будет, наверное. Я правильно думаю ? Как мне сделать эти отношения ?

=Долгие отношения бывают только после секса.

«Волна Дугласа – техника используемая, если девушка практически уже готова к сексу, но все еще отбивает спокойные попытки перейти к близости, когда между ножек у нее уже мокро и внутри нее есть сильное желание секса, но остатки социального воспитания продолжают заставлять ее сопротивляться, пусть не так сильно как в самом начале встречи, но еще достаточно! Волна Дугласа резко усиливает ваш напор с одновременным увеличением ее возбуждения! Так получается сильная волна из резкого возбуждения, разрывающая девочку изнутри, подкрепленная усиленным внешним воздействием она сметает остатки сопротивления и позволяет в течение 30-40 секунд убрать остатки сопротивления и перейти к сексу!


После Волны Дугласа Вика лежала в моих объятьях, я целовал ее, моя рука уже была у нее между ножек, после чего осталось только стянуть с нее штанишки, надеть презерватив, отогнуть трусики и войти в нее!

После секса в кафе, мы поехали ко мне, Вике предварительно пришлось позвонить своей маме и сказать, что сегодня останется у подруги! Дома мы щедро одаривали тела друг друга любовью и нежностью!

Любая неудача с девушкой – есть признак слабости мужчины, потерпевшего неудачу!

Если у вас получается что-то не то — значит, вы делаете что-то не так.

ЕСЛИ В РЕЗУЛЬТАТЕ ВАШИХ ДЕЙСТВИЙ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ НЕ ТОТ РЕЗУЛЬТАТ – ЗНАЧИТ ВЫ ДЕЛАЕТЕ НЕ ТЕ ДЕЙСТВИЯ.

Значит, ты эту фикню взял у ГерикоМастера, так как в рунете больше не фика нету про это, прошелся по английским тоже ни фика не каких упоминаний про великого Дугласа соблазнителя или НЛПера нет. Странно. Рою дальше, может чего нароем, но амераканцы тоже не знают про существование такой техники, снова странно(?!) ;).

Правда на общедоступных ресурсах. По ходу расследования чудо техники пару раз проржался, в офисе меня не поняли, спросил у них, они вообще не понимают про что я. Ну волна, это на море или океане бывает, световая волна, звуковая волна, ФМ волна в конце- то концов ) . Дуглас это типа автор, но автора такого я не нашел. Значит псевдоавтор. ХЗ. Герик сто процентов знает, запишись на тренинг )))))

Но, у на есть первоисточник, а это уже ключ, помните фразотрансформатор , електрощиток, ну вот , добавим в это немного мозгов и знание структуры соблазнения + генератор случайных чисел и любознательность! )

Читаю из тексту, кратко резюмирую, девка готова, но еще ломается, в народе пикапа тут совет один ДОЖАТЬ, кто-то сует пальчик, а кто-то и все два, но там говорится про волну, значит это какая-то система действий, хотя волна одна, значит одно действие, там где описует именно рецензию на сами действия пишет как кинестет, значит это точно действие, но это не пальчик в киску, так как трусы то он еще не задирал. Идём дальше. Следствие ведут колобки, мля, ржу. 30-40 сек., на что ? засекаю 30 сек., что б прочувствовать промежуток времени, ну да в принципе это и есть пол минуты, опять ржу. Задумался. Пошел опять в поисковик. «Волна́ — колебание, способное распространяться в пространстве.» ну да. Так, киска мокрая, значит рука там его была уже. Но это до волны. Опять к первоисточнику «Так получается сильная волна из резкого возбуждения, разрывающая девочку изнутри, подкрепленная усиленным внешним воздействием», наверное и слова тут тоже, потому что в девочку еще нечего не засунуто, а разрывает её изнутри.

Действия какие могут быть:

— Возбуждение (клитор, шея, внутренние поверхности конечностей, соски и еще + бонусные зоны которые можно откалибровать уже у конкретной персоны, хотя они всегда примерно одни те же, животик спинка — те места которые меньше всего соприкасаются с одеждой) Надо выбрать два места, клитор и шея, не ошибешься.

«Ты мне очень нравишься и Я сделаю все возможное чтобы доставить тебе сегодня максимум удовольствий, а сейчас стой спокойно» — выше писал про эту фразу, она говорилась при дожиме примерно на той же стадии про которую писал ГерикоМастер.

«Ты меня так заводишь»

«Из этого выйдет что-то грандиозное»

Вот примерно и вся кухня, что он конкретно имеет ввиду знает только ОН и ТЕ кто прошел его тренинги, так что если желание узнать, записывайтесь. Но я б сюда еще добавил ВКУС(ЗАПАХ), Невербалику(ты меня сама хочешь), Микродальше, да и вообще эту проверку надо пройти до, а не во время приёма пищи, в идеале.

F.A.Q. Часть 1

Будет полезно для тех кто не знаком или только начинает знакомится с вселенной созданной Лавкрафтом и его последователями.

Самое важное в истории — война Старших и Древних богов. Произошла примерно 65 млн. лет назад когда Ктулху прибыл на землю со своим потомством.

Древние боги лишены большей части своих сил и как правило могут взаимодействовать с вселенной только с помощью культистов.

Знак Старших богов

Древние боги — Ктулху , Азатот , Ньярлатхотеп.

Информации о Старших богах почти отсутствует , единственный известный и часто контактирующий с смертными бог-охотник Ноденс.

Охотится он на Древних богов и их слуг.

Ноденс сражается с каким-то древним

Всё живое на земле от шогготов до людей с глубоководными было создано расой пришельцев- Старцами , прибывшими на Землю когда она была ещё юна.

Общий предок людей с глубоководными создавалася чтобы быть домашней зверушкой и для получения вкусного мяса.

Шогготы — сгусток протоплазмы который если примет форму шара , то будет диаметром 5 метров. Шогготы способны менять форму , объём , а также изменяться на клеточном уровне . Старцы использовали их как дешёвую рабочую силу и скорее всего использовали их и на других своих планетах , управление происходило ментальным путём(псионика) , но к сожалению для Старце у шогготов появился мозг и они восстали.

Примерно 150 миллионов лет назад Старцы потерявшие большую часть своих знаний , ослабленные войнами с Ми-го , войском Ктулху и двумя восстаниями Шогготов остались запечатаны в льдах Антарктиды.

Глубоководные , родственный людям вид , в основном строят свои города под водой , содержат в качестве питомцев шогготов . Сотрудничают с жителями прибрежных поселений в обмен на золото и рыбу просят тян и кунов.
По сравнению с людям обладают довольно продвинутыми технологиями , но являются ли они плодом прогресса или дарами от их покровителей Гидры и Дагона находится под вопросом.

Ми-го — они же грибы с Юггота , Юггот — колония Ми-го находящеяся где-то рядом с Плутном и является отправочной станцией в Солнечную систему и из неё.

Ми-Го — грибы , если Старцы относительно понятны людям и предположительно у них был социалистический строй к слову Старцы также размножались спорами , то про Ми-го с культурной точки зрения известно довольно мало.

Ми-го достигли вершин мастерства в хирургии , различные операции для них обыденность. Это упрощает им коммуникации с другими видами и позволяет воспринимать мир их органами чувств. Также среди заслуг Ми-го в науке есть такое изобретение как специальные емкости для мозгов , если им нужен будет какой-то человек , то какое-то время ему придётся попутешествовать с югготскими грибами в качестве мозгов в банке. Потом в памяти устанавливается не очень прочный барьер чтобы «пострадавший» не мог ничего вспомнить , но часто этот барьер ломается.

Самые известные боги про которых нужно знать новичку

Шуб-Ниггурат — Чёрный козёл лесов с тысячью младых , богиня извращённого плодородия , извергающая и пожирающая собственное потомство.

Ей поклоняются от земли до Юггота. След в культуре от серии игр quake до warhammer 40k.

Я должен был найти что-то максимально фапабельное , но я устал рыться в дерьме которое рисуют художники. Так что вот классика

Ктулху — вообщем-то он далеко не самый могущественный древний , после войны древних и старших погрузился в фхтагн — сон подобный смерти о способностях до поражения в войне не известно , однако им были созданы Гидра и Дагон — низшие божества пантеона .

Является очень сильным «псиоником» , даже под громадной толщей воды может доводить до безумия людей , но только очень чувствительных. Мемом стало слово фхтагн и ошибочно воспринимается как метод призыва Ктулху. но дословны перевод фхтагн означает сон подобный смерти .

Покровители глубоководных , низшие божества и вообщем то это всё о них.

Обязательно к прочтению: Зов Ктулху , Дагон , Реаниматор , Грибы с Юггота.

Реккомендуется к прослушиванию: Король и Шут — Дагон , GhostBuddy Cthulhu Gesellschaft , Septic Flesh — Lovecraft’s Death

Рекомендуется к просмотру: Дагон , Хеллбой 1-2 , Лабиринт Фавна

Пост был сделан специально для пикабу для сообщества Лавкрафт by GovardLovecraft

F.A.Q. Будет регулярно дополняться , а теперь извините мне пора в морфеево царство

Найдены дубликаты

Автор, подскажи новичку, в какой последовательности стоит читать книги Лавкрафта?

Можешь начать с этих: Сомнабулический поиск неведомого кадата , Грибы с Юггота , Зов Ктулху , Дагон , в стенах эрикса , хребты безумия.

Желаю вам приятного ознакомления с моим творчеством! 🙂

Дописанное — после смерти Лавкрафта А.Дарлетом

Мифы Ктулху — что связано конкретно с произведениями по данному персонажу и связанные с ним и частично с другими Богами

Научные работы — что смог найти на русском, но их в разы больше, особенно поэзии и философских работ, достаточно открыть Библиографию автора в английской википедии: https://en.wikipedia.org/wiki/H._P._Lovecraft_bibliography

Пародия — похоже, что единственный «зрелый» рассказ не из «лавкрафтовских ужасов»

Поэзия — понятно что 🙂

Ранние ассказы — 4 из 6 (или из 8, не помню) сохранившихся рассказов, написанных Лавкрафтом в детстве и юношестве

Смертельные истории — обычные рассказы, события которых происходят в «лавкрафтовских ужасах», но не имеющие общих связей (или имеющие, но минимальные: город, местность, идея и пр.)

Соавторство — написанное в соавторстве, будучи при жизни

Цикл Снов — сборник произведений, объединенных общей канвой путешествий во сне, видениями, внушениями, захватом разума.

Естественно список неполный, но это всё, что мне удалось пока найти в РУнете из профессиональных и любительских переводов. Собрано из торрентов и с литературных сайтов, категоризация чисто ИМХО, т.к. всё прочитано и являясь поклонников автора имею свои виды на его произведения 🙂

Из того, что обязательно надо прочитать — это Мифы Ктулху и Цикл Снов, они написаны оригинальным автором при его жизни практически без вмешательства посторонних. Так же произведения, отмеченные как «данвичский цикл». Остальное — в любом порядке. В принципе, «дописанное» и «соавторство» больших стилистических различий не имеют.

Основные, так сказать, каноничные, обязательные к прочтению произведения: Зов Ктулху, Тень над Инсмутом, Хребты Безумия, Данвичский ужас, Шепчущий во тьме, Дагон, Случай Чарльза Декстера Варда и Сомнамбулический поиск Неведомого Кадата. Хотя и остальные рассказы не менее интересны, они короткие и всю РУязычныю библиографию автора можно осилить за 2 недели неспешного чтения.

[FAQ] Ходовая часть (upd. 0.8.8)

bobshard #1 Отправлено 20 дек 2011 — 13:13

F.A.Q. Ходовая Часть

75% и ниже, или восстановлению ходовой до 75%, когда она снова становится работоспособна и ремонт прекращается.Прочность ходовой части неравномерна, тесты показали, что в районе опорных катков прочность ровно в 3 раза выше, чем в районе ленивца и ведущего колеса. Прочность неравномерна и разделена на зоны, однако ХП у гусеницы борта одно целое, то есть, если вы сняли 90% ХП с одной из частей гусеницы, то для её сбития осталось нанести 10% ХП урона по любой из зон. Уточнение, на самом деле, не прочность в зоне опорных катков втрое выше, а урон при попадании в эту зону уменьшается втрое, однако, результат такой же, поэтому я оставил изначальный вариант, который мне кажется проще для понимания.Урон по ходовой части полностью соответствует урону снарядов, указанному в ТТХ.
Но ведь разработчики говорили, что ХП модулей и урон по модулям от снарядов отличается от урона снарядов по танку! А что с гусеницами?
То, что говорили разработчики, вероятно, справедливо для всех модулей. Кроме ходовой. Тесты однозначно свидетельствуют, что урон по гусеницам в точности соответствует урону по танку, пропорциональному квадрату калибра. В отличие от урона по остальным модулям, действительно пропорциональному, судя по тестам, лишь первой степени калибра. Поэтому с ХП гусениц вы можете ознакомиться в таблице и, при желании, проверить любым орудием. А еще, в отличие от остальных модулей, у ходовой части нет шанса «увернуться» от урона.
Как происходит ремонт ходовой части?
Ремонт (восстановление ХП) гусениц начинается лишь после того, как ХП гусеницы было снижено до нуля и она, таким образом, была сбита. То есть, если у гусеницы осталась хоть 1 (единица) ХП, то без новых воздействий, она так и будет до конца боя с 1 ХП. А значит, ремонт и его скорость никак не сказываются на величине урона, который надо нанести гусенице для сбития. Но если гусеница сбита, то ремонт начнется, и будет продолжаться даже под новым уроном, который будет одновременно ремонту снижать ХП, отодвигая восстановление, до тех пор, пока гусеница не будет отремонтирована с

75% начального ХП. Ну, или пока танк не будет уничтожен. Таким образом, после первого и всех последующих ремонтов гусеницы, её ХП будет лишь 75% начального. А вот ремкомплект восстанавливает мгновенно и до 100% ХП.
Чем различаются стоковая и топовая ходовая часть танка?
Две характеристики, которые могут и обычно различаются, уже указаны в игровых ТТХ — это грузоподъемность и скорость поворота танка на твердой поверхности. Помимо этого, топовая ходовая обычно превосходит стоковую по проходимости на средних и мягких грунтах, а это означает, что при прочих равных, танк с топовой ходовой будет быстрее разгоняться, быстрее поворачивать и меньше терять скорость при повороте. Кроме того, стоковая/топовая ходовая обычно влияет на разброс орудия в движении, то есть топовая ходовая относительно стоковой дает эффект, сходный с работой стабилизатора, при движении на той же скорости, разброс орудия танка с топовой ходовой будет меньше.Ну и топовая ходовая часть прочнее стоковой (имеет больше ХП) на 10-30% в зависимости от конкретного танка. Однако, несмотря на меньшую прочность, стоковая ходовая обычно еще и заметно медленнее ремонтируется.
Как усиленные торсионы влияют на характеристики ходовой части?
Усиленные торсионы, помимо увеличения грузоподъемности ходовой части, увеличивают её прочность (ХП) на 30%, но лишь начальную, после текущего ремонта прочность составит 75% базовой. Соответственно, усиленные торсионы не изменяют время ремонта. Начиная с патча 0.8.8 усиленные торсионы вдвое уменьшают повреждение танка и его модулей при падении.
Как ящик с инструментами влияет на текущий ремонт ходовой части?
Ящик с инструментами уменьшает на 25% время ремонта ходовой с учетом навыка ремонта экипажа, то есть, если у экипажа нет навыка, то на 2-3 секунды, если навык ремонта 100%, то уже уменьшенное этим навыком время уменьшается ящиком еще примерно на 1 секунду.
Как навык ремонта экипажа влияет на текущий ремонт ходовой части?
Рост среднего по экипажу навыка ремонта линейно уменьшает время ремонта, примерно на 2% времени каждые 4-5% навыка, и достигает при 100% навыка на различных танках, не оборудованных ящиком с инструментами, от 4 до 7 секунд разницы с временем ремонта экипажем без навыка.
Как основной навык экипажа, а также вентиляция и боевое братство влияют на текущий ремонт ходовой части?
Степень овладения основным навыком у экипажа не влияет на время ремонта, то есть 50% экипаж ремонтирует ходовую с той же скоростью, как и 100% экипаж. Вентиляция и боевое братство сами по себе так же не влияют на скорость ремонта. А вот в случае наличия у экипажа прокачанного перка ремонта, вентиляция и ББ уже должны влиять на время ремонта, правда очень незначительно.
Как ходовая часть влияет на преодолевающие её бронебойные снаряды?
Хороший вопрос, на который разработчики не дают однозначного ответа. Во-первых, ходовая часть снижает бронепробиваемость преодолевающих ее бронебойных снарядов на толщину своей брони, 20-40 мм. А вот дальше, судя по проверке ответов разработчиков моими тестами, есть некая вероятность, своего рода спасбросок, что гусеница уменьшит урон прошедшего через неё бронебойного снаряда на величину урона, который этот снаряд нанес по гусенице. Вплоть до нуля. Оценить вероятность наступления такого события могу лишь очень приблизительно, как «не более 25%». В остальных случаях снаряд нанесет танку свой полный урон. Разработчики неоднократно заявляли, что данный механизм может и, вероятно, будет изменен. Судя по всему, механизм-таки был изменен и ходовая часть больше ни при каких условиях не уменьшает урон ББ снарядов, единственно снижая их бронепробиваемость.
Как ходовая часть влияет на преодолевающие её кумулятивные снаряды?
Начиная с патча 0.8.6, ходовая часть экранирует бронекорпус от попадания КС следующим образом. При попадании в ходовую часть, от пробиваемости снаряда отнимается толщина брони ходовой части (20-40мм), после чего, каждые 0.1м пробиваемость «струи» снижается на 5% начальной. Таким образом, на момент достижения кумулятивной струей бронекорпуса при стрельбе в борт под прямым углом, пробиваемость КС будет составлять в среднем 65% номинальной, а при стрельбе под курсовым углом 40 о или менее (в том числе распостраненная стрельба через ленивец) — кумулятивная струя полностью потеряет свою энергию еще до бронекорпуса и, соответственно, не нанесет урон танку.
Как ходовая часть влияет на преодолевающие её осколочно-фугасные снаряды?
Даже если паспортной пробиваемости ОФС достаточно для пробития брони ходовой части, снаряд не летит дальше, а взрывается на «поверхности» ходовой. Таким образом, точка разрыва отодвигается от бронекорпуса на расстояние от полуметра до метра. А это уменьшает уже уполовиненный сплэшевый урон, например, среднекалиберных фугасов с радиусом разлета осколков порядка 2 метров, еще на 30-50%. То есть для того, чтобы урон попавшего в гусеницу 100-мм, например, фугаса, вообще не прошел за броню на танк, достаточно бортовой брони порядка 50мм. Таким образом, даже не оборудованная экранами ходовая часть достаточно эффективно снижает фугасный урон. В меньшей степени это касается случаев, когда гусеничная лента огибает спонсон, а также, когда надгусеничные полки являются частью забронированного объема. Внимание! По состоянию на 0.8.2 фугасы НИКОГДА не наносят свой полный урон гусеницам, даже если их пробиваемость значительно превышает броню ходовой. В настоящее время, при прямом попадании в ходовую часть, фугасный снаряд наносит меньше половины своего урона. Поэтому, сейчас крайне не рекомендуется стрелять фугасами по гусеницам быстрых танков, например, ББ-снаряд нанесет больше урона, с большей вероятностью собьет гусеницу, не считая большего потенциального урона и по самому танку.
В патче 0.8.5 данный баг исправлен и фугасы при при попадании и пробитии наносят ходовой части свой полный урон.
Я выстрелил в борт вражине ядрёной ракетой, командир сказал «Попадание!», а ХП врага не уменьшилось! Это гусеница съела весь урон, ВТФ?!
Тут есть несколько вариантов причин, почему случилась такая несправедливость. Командир озвучивает лишь первую встречу снаряда с элементом танка, а о том, что со снарядом произошло дальше, он умалчивает. Исключением являются вызванный пожар и отсроченное им уничтожение. Итак, если первая встреча снаряда состоялась с внешним модулем, командир скажет «Попадание!», мы нанесли этому модулю урон. А вот дальше снаряд может пролететь мимо бронекорпуса, например, под днищем танка, в случае первого попадания в гусеницу. Клиренс составляет 350-550 мм, разброс орудия, даже вблизи, измеряется сотнями мм, то есть вероятность такого печального события вполне ощутима. А еще, снаряд может попасть в бронекорпус под таким смешным углом, что отрикошетит или не пробьет даже тонкую броню. А еще, снаряду, потерявшему 20-40мм бронепробиваемости после преодоления гусеницы, может не хватить этих миллиметров для пробития, даже при попадании в бронекорпус под нормальным углом. И, да, возможно произошел тот, на самом деле, достаточно редкий случай, когда «сработал» спасбросок на уменьшение урона снаряда, в том числе до нуля, на величину урона, нанесенного ходовой. Не расстраивайтесь, сегодня это случилось с вашим снарядом, а завтра… Хотя, чего уж там, завтра это снова произойдет тоже с вами.
Зачем все это тебе было нужно?
Так сложилось, что из-за перегруженности интерфейса, либо по иным причинам, не все характеристики танков в нашей игре доступны пользователю. И так уж сложилось, что я страдаю приобретенной когда-то и, несомненно, заслуживающей всяческого осуждения привычкой иметь в открытом доступе значения всех игровых параметров, влияния этих параметров друг на друга, длинных формул нанесения/поглощения/избегания урона, вычисления ротаций и прочего, и применения всего этого для максимизации боевой эффективности. Знание — сила! Для частичного разрешения такого когнитивного диссонанса, ну и для развлечения, конечно, я озадачился привнесением ереси пресловутой 1С-Бухгалтерии через потуги формализации ходовой части танков. А именно, выяснением прочности (ХП) и бронирования ходовой части, времени ее текущего ремонта, а также влияния ходовой на урон снарядов при ее преодолении.
«Какие ваши доказательства?!» (ц) к/ф «Красная Жара»
Все это легко проверяется очень простыми экспериментами, доступными любому игроку.В случае обнаружения ошибок, неточностей, изменений механики — коррективы/дополнения воспоследствуют.

Топ-пост этого месяца:  Как запретить выбор категории и разрешить лишь выбор подкатегории

Броня, прочность и время ремонта ходовой части *

25% меньше, чем на новую. Это доказывает, что гусеница восстанавливается текущим ремонтом лишь до 75% ХП, после чего гусеница натягивается, а ремонт останавливается.
Длительность ремонта.
Длительность восстановления гусеничной ленты засекалось секундомером. Время моей простой реакции 0.2 с. Дополнительную погрешность могут вносить ошибки и запаздывания отображения в клиенте. Замеры одного танка с экипажем без перка ремонт, со 100% перком ремонт и со 100% перком ремонт, дополнительно оборудованным ящиком с инструментами дали следующую формулу:T = Tбаз*B*(1-0.49*R%/100%), гдеT – длительность ремонта;Tбаз — длительность ремонта без навыка и ящика;B — коэффициент ящика с инструментами, равен 1 если ящик не установлен, и равен 0.75 — если установлен;0.49 — эмпирический коэффициент, полученный на основе тестов,R% – средний навык ремонта по экипажу, %,которые уже использовались для обработки результатов замеров частных случаев сочетаний перков и оборудования.

Оружейник. Часть 9

Модифицировать АКС-74Н до требуемых параметров

У меня есть две нейронные сети, одна распознает лица на камерах и сравнивает с базой, а вторая следит за торгами на рынке криптовалют и реагирует. Сегодня решил заняться еще одной, которая будет следить за температурой, влажностью, давлением и другими параметрами у меня в убежище, а среди прочего — реагировать на мое настроение. Посмотрим, что из этого выйдет, как закончу.

Есть заказ на АК-74 в Зените. С тактическим блоком, эргономикой выше 63, суммой отдач меньше 380 и занимаемым местом не больше 8 ячеек. А главное, чтобы были ручка, приклад, ствольная коробка и дульный тормоз от Зенита, все это чтобы было Зенит. Наверное подарок экс-Петербуржцу.

Прохождение задания

Для выполнения задания вам потребуется собрать АКС-74Н таким образом, чтобы оружие отвечало заданным параметрам. Обратите внимания на цевье Б-10М, только с ним встанет крышка ствольной коробки Б-33.

Часто задаваемые вопросы (FAQ) — разрабатываем эффективный раздел FAQ


Как вы, конечно же, знаете, FAQ (Frequently asked questions) — это часто задаваемые вопросы, которые собраны и выделены на отдельной странице. Благодаря ей пользователь сможет найти ответ на волнующий его вопрос не обращаясь к форуму или службе поддержки (support). Идеальная страница FAQ помогает разобраться с сайтом без какой-либо сторонней поддержки, к сожалению, в большинстве случаев этого не происходит. Успех FAQ зависит от того как насколько грамотно спроектирована данная страница и что на ней размещается. В этой статье, написанной по мотивам публикации Designing Effective FAQ Pages, я хочу разобрать некоторые аспекты и основы правильного, работающего раздела в часто задаваемыми вопросами.

Перед тем как перейти непосредственно к эффективному FAQ, давайте рассмотрим некоторые ошибки, которые можно встретить по данному вопросу.

В FAQ должны быть представлены вопросы которые на самом деле волнуют посетителей.

Допустим вы только что запустили новый сайт и сражу же добавляете туда страницу с частыми вопросами. Зачем? У вас же, по сути, даже и посетителей нет, откуда вы знаете какие вопросы будут задавать наиболее часто? Не стоит придумывать вопросы самому, FAQ должен формироваться на основе реально поступающих вопросов, то есть, благодаря обратной связи. Только в этом случае раздел будет реально полезен дляпосетителя. Регулярно дополняйте FAQ вновь поступающими вопросами/ответами.

Раздел часто задаваемых вопросов должен быть назван так чтобы было понятно всем.

Есть общепринятое обозначение раздела с часто задаваемыми вопросами — FAQ (Frequently asked questions). Оно используется уже очень давно и большинство пользователей (даже в рунете) понимают о чем идет речь. Поэтому не стоит изобретать что-то свое. Если вы решите назвать раздел «ВиО» (вопросы и ответы), далеко не каждый посетитель догадается, что кроется за этой таинственной аббревиатурой.

Делайте раздел FAQ только там где он нужен.

Некоторые сайты не нуждаются в разделе FAQ, тем не менее, он на них зачем-то присутствует. Зачастую пользователи сами находят нужную им информацию на сайте без каких либо дополнительных подсказок. Не стоит по этому поводу переживать — это значит, что структура проекта весьма хорошо проработана. И наоборот, если вы одну и ту же информацию можете получить на многих страницах, то скорее всего архитектура сайта продумана не лучшим образом. Не стоит делать раздел FAQ только ради того, чтобы он был.

Разрабатываем эффективный раздел FAQ

С ошибками разобрались, перейдем к созданию страницы наиболее популярных вопросов. Хорошая страница FAQ может значительно облегчить нагрузку на службу поддержки сайта, поэтому нужно уделить ей должное внимание.

Скажите «нет» разделу FAQ

Резюмирую рассмотренные выше ошибки, научитесь избавляться от лишних «ненужных» элементов дизайна и веб сайта в целом. Раздел FAQ должен дополнять основной контент сайта, а не дублировать его, если помощи от этой страницы нет никакой — просто уберите ее. Чтобы понять насколько востребованы часто задаваемые вопрос нужно прислушаться к посетителям сайта, просмотреть обращение в службу поддержки, добавить форму для вопросов и т.п.

Собирайте вопросы

Не обязательно дожидаться пока к вам начнут поступать вопросы. Если у вас новый сайт, вы можете (как вариант) устроить опрос посетителей/клиентов и выявить круг вопросов, требующих дополнительных разъяснений. Для этого можно, например, опубликовать в разделе призыв, вроде «Не нашли ответа на вопрос, свяжитесь пожалуйста с нами» или сделать специальные анонсированный период в течении которого пользователи могли бы задавать вопросы по телефону или email. Метод «сбора вопросов» весьма эффективен, потому что сами пользователи участвую в разработке страницы FAQ.

Разместите ссылки на FAQ в структуре сайта там где их привык видеть пользователь

Для раздела FAQ есть привычные «точки входа» — в основном меню навигации, или обособленно — в правом верхнем углу сайта или в «подвале» (можно совмещать несколько вариантов размещения). Ссылка должна быть заметна и (как мы уже выяснили ранее) правильно называться. Иногда ссылка на страницу часто задаваемых вопросов может быть специально выделена шрифтом или соответствующей иконкой.

Проявите максимум знания в юзабилити сайтов и не заставляйте посетителя искать этот раздел.

FAQ должен быть оформлено разборчиво

Раздел вопросов/ответов по-большей части текстовый, а текст, в свою очередь, должен быть оформлен так, чтобы читать его было удобно. Или, как минимум. вы сразу должны отличать вопросы от ответов дабы дополнительный раз не вчитываться в тексты. Для этого используются разные приемы типографики, например, текст может быть выделен за счет контрастных цветов шрифта или отступов:

Группируйте родственные вопросы/ответы в категории

Таким образом вы существенно облегчите посетителю процесс поиска и навигации по разделу, если вопросов достаточно много. Называете категории часто задаваемых вопросов просто и понятно дабы не создавать дополнительную путаницу (для разделов FAQ можно использовать тематически иконки):

Кстати, дополнительно можно также выделить секцию с наиболее популярными вопросами/ответами (имеется ввиду «самых часто задаваемых, популярных в самом FAQ»).

Добавьте поиск по FAQ

Если ваш раздел FAQ достаточно обширный с несколькими категориями и большими страницами, вы просто обязаны обеспечить возможность поиска. Не забудьте только, что область данного поиска должна быть ограничена FAQ и отличаться от глобального блока поиска, который будет искать по всем страницам проекта. Понятно, что такой локальный поиск по FAQ будет располагаться только в разделе часто задаваемых вопросов.

Где это уместно используйте изображения

Иногда одна картинка может рассказать больше чем 1000 слов, поэтому там где целесообразнее использовать изображения, используйте! В качестве примера: вот таким образом на сайте «The Bank of Washington» (с помощью принтскрина соответствующей страницы) дается совет по восстановлению пароля. Видимо вопрос, ответ и картинку-подсказку, которая весьма наглядно все разъясняет.

Не превращайте FAQ в бесконечную «простыню»

Не стоит заставлять пользователя бесконечно долго прокручивать страницу FAQ в поиске нужно вопроса/ответа. Создайте удобную структуру и средства для использования раздела. Для этих целей можно: разбить FAQ на страницы, сгруппировать категории, добавить скрипт «раскрытия и скрытия ответа» и ссылку в начало страницы к списку все вопросов.

В принципе, есть разные варианты оформления часто задаваемых вопросов. Главное — раздел FAQ должен быть удобен! Помните, что пользователь заходит сюда для того чтобы найти ответы на свои вопросы, поэтому дизайн и структура страницы должны максимально этому способствовать.

FAQ — Часть 9

Методология фаста. теория

Фаст — это соблазнение не отходя от ОЖП не на минуту, в тот же день (или ночь) знакомства, когда снял ты, а не тебя.

Знаешь, каждая скромница, не скромница, не красавица или красавица любая ОЖП, мечтает об увереном самце, таком себе тихом маньяке, который возжелал её на всех уровнях, который возьмет её и просто трахнет.

Тут два варианта:

Лезвием по горлу(битой по голове) и тащим в подъезд или,

диалог без описания невербалики и ВС.

— Это тебе, приз зрительских симпатий.

— Спасибо. Ах да, не представилась, ИМЯ.

— Меня ИМЯ. Взаимно приятно.

— Как все-таки классно, иногда просто прогуливаться, разглядывать интересных прохожих, проезжающие машины, большие здания, прекрасные деревья и взявшись за твои нежные ручки на минутку насладиться тишиной.

. (обмен телефонами, причина как бы надо уходить)

— Я как бы отзеркаливаюсь в твоих небесно-светлых, приятно больших, выразительных глазах, тону в них.

— Просто сногшибательный запах.

. (поцелуй, куча не пошлых комплиментов, свод разговора к хуям, секс, лтр, свадьба 😀 )

я же говорил что теория, буквально не одной техники не раскрыл, но дойдешь ты до них сам, своими ножками ! 🙂

Как вы корабль назовете, так он у вас и поплывет.

Писать дальше забил болт. Показал дверь — войди в неё сам. Деньги шли не на счет, а дуй сам в африку и корми маленьких детей на все что у тебя есть, там народ от голоду мрёт, а ты говоришь у тебя проблемы.

Вот и сказочки конец — а кто слушал молодец! А кто читал и делал все в реале, из того может выростет пикапер.

Краткий FAQ по самым распространенным ситуациям.

-Встречался с девушкой долго, долго, в итоге она ко мне охладела и наши отношения сошли на нет. Что случилось ?

=Одним словом случился перегрев девушки. То есть затянутый период без секса. Возможно девушка уже давала вам понять, так или иначе, что она хочет с вами секса. А вы по причине положения ваших мозгов в режиме «Ручник» — этого не сделали, то есть не склонили её к сексу. Былой огонёк к вам вернуть сложно. И поэтому в данном случае лучше забить и Т10Д. К этому объекту можно будет вернутся после Т10Д.

-Я признался в любви девушке, а она меня послала. Что не так ?

=Не надо признаваться в любви до секса. Забить. Т10Д.

-Она самая красивая, единственная, не повторимая, я влюбился в неё по уши, вы бы видели её глаза, вы бы услышали её запах, вы бы насладились её сладкой речью, я её люблю, она мне нравится, она очень умная, мне не кого не надо кроме неё, она и только она. Но вот только проблемка, я сказал ей что я её люблю, она на меня не обращает внимание, она меня послала, она об меня вытирает ноги, она меня попросила ей сделать что-то я сделал, и теперь я всегда ей что-то помогаю, но она не хочет иметь со мной не каких отношений. НО Я ЗНАЮ ЧТО ЕСТЬ СПОСОБ, правда не знаю какой, ЧТОБЫ ОНА В МЕНЯ ВЛЮБИЛАСЬ, подскажите пожалуйста что мне делать?

=Это по-научному называется крисстализация. Когда ты искуственно завышаешь её оценку, на самом деле это обычная девушка, и она тебя морально имеет, потому что ты еще маленький пионер, и ты не понимаешь, почему безответно любя, возвышая, и будучи готовым сделать для неё всё, она не отвечает тебе взаимностью. И если дело зашло так далеко, то надо ЗАБИВАТЬ НА НЕЁ, и Т10Д. Я сам через это прошел, иначе бы не писал тебе сейчас именно вот это. Да это сложно. Да и это надо делать иначе потом будет еще больнее. Нет, не стоит уже ничего применять, стоит почитать пикап и Т10Д. Да ты можешь ПОПРОБЫВАТЬ НАПИСАТЬ ЕЙ ЕЩЕ ОДНУ ТУПУЮ СМСКУ, ПОДАРИТЬ 1232323 РОЗ, ДАВАТЬ ЕЙ МНОГО ДЕНЕГ — но и это в комплексе не приведет к тому, что она раставит ноги, проверь меня, все так и поступают, пока сами не убедятся на своей шкуре, что они не есть самые умные и самые красивые среди всех других, просто природа так придумала, что б ты ИМЕННО так думал, что ты умнее автора, читателей или простых прохожих.

По сути: Остынь. С ней тебе ничего в ближайщий год не светит. Знакомься с другими, учись соблазнять их, и когда достаточно хорошо овладеешь этим мастерством тогда вспомни эту свою пасию и повтори «А чем она лучше чем те 10-ть других девушек которых я соблазнил?» .

-Я хочу с девушкой долгих отношений. Секс для меня практически не важен. А вот когда у нас с ней будут отношения, тогда и секс будет, наверное. Я правильно думаю ? Как мне сделать эти отношения ?

=Долгие отношения бывают только после секса.

«Волна Дугласа – техника используемая, если девушка практически уже готова к сексу, но все еще отбивает спокойные попытки перейти к близости, когда между ножек у нее уже мокро и внутри нее есть сильное желание секса, но остатки социального воспитания продолжают заставлять ее сопротивляться, пусть не так сильно как в самом начале встречи, но еще достаточно! Волна Дугласа резко усиливает ваш напор с одновременным увеличением ее возбуждения! Так получается сильная волна из резкого возбуждения, разрывающая девочку изнутри, подкрепленная усиленным внешним воздействием она сметает остатки сопротивления и позволяет в течение 30-40 секунд убрать остатки сопротивления и перейти к сексу!

После Волны Дугласа Вика лежала в моих объятьях, я целовал ее, моя рука уже была у нее между ножек, после чего осталось только стянуть с нее штанишки, надеть презерватив, отогнуть трусики и войти в нее!

После секса в кафе, мы поехали ко мне, Вике предварительно пришлось позвонить своей маме и сказать, что сегодня останется у подруги! Дома мы щедро одаривали тела друг друга любовью и нежностью!

Любая неудача с девушкой – есть признак слабости мужчины, потерпевшего неудачу!

Если у вас получается что-то не то — значит, вы делаете что-то не так.

ЕСЛИ В РЕЗУЛЬТАТЕ ВАШИХ ДЕЙСТВИЙ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ НЕ ТОТ РЕЗУЛЬТАТ – ЗНАЧИТ ВЫ ДЕЛАЕТЕ НЕ ТЕ ДЕЙСТВИЯ.

Значит, ты эту фикню взял у ГерикоМастера, так как в рунете больше не фика нету про это, прошелся по английским тоже ни фика не каких упоминаний про великого Дугласа соблазнителя или НЛПера нет. Странно. Рою дальше, может чего нароем, но амераканцы тоже не знают про существование такой техники, снова странно(?!) ;).

Правда на общедоступных ресурсах. По ходу расследования чудо техники пару раз проржался, в офисе меня не поняли, спросил у них, они вообще не понимают про что я. Ну волна, это на море или океане бывает, световая волна, звуковая волна, ФМ волна в конце- то концов ) . Дуглас это типа автор, но автора такого я не нашел. Значит псевдоавтор. ХЗ. Герик сто процентов знает, запишись на тренинг )))))

Но, у на есть первоисточник, а это уже ключ, помните фразотрансформатор , електрощиток, ну вот , добавим в это немного мозгов и знание структуры соблазнения + генератор случайных чисел и любознательность! )

Читаю из тексту, кратко резюмирую, девка готова, но еще ломается, в народе пикапа тут совет один ДОЖАТЬ, кто-то сует пальчик, а кто-то и все два, но там говорится про волну, значит это какая-то система действий, хотя волна одна, значит одно действие, там где описует именно рецензию на сами действия пишет как кинестет, значит это точно действие, но это не пальчик в киску, так как трусы то он еще не задирал. Идём дальше. Следствие ведут колобки, мля, ржу. 30-40 сек., на что ? засекаю 30 сек., что б прочувствовать промежуток времени, ну да в принципе это и есть пол минуты, опять ржу. Задумался. Пошел опять в поисковик. «Волна́ — колебание, способное распространяться в пространстве.» ну да. Так, киска мокрая, значит рука там его была уже. Но это до волны. Опять к первоисточнику «Так получается сильная волна из резкого возбуждения, разрывающая девочку изнутри, подкрепленная усиленным внешним воздействием», наверное и слова тут тоже, потому что в девочку еще нечего не засунуто, а разрывает её изнутри.

Действия какие могут быть:

— Возбуждение (клитор, шея, внутренние поверхности конечностей, соски и еще + бонусные зоны которые можно откалибровать уже у конкретной персоны, хотя они всегда примерно одни те же, животик спинка — те места которые меньше всего соприкасаются с одеждой) Надо выбрать два места, клитор и шея, не ошибешься.

«Ты мне очень нравишься и Я сделаю все возможное чтобы доставить тебе сегодня максимум удовольствий, а сейчас стой спокойно» — выше писал про эту фразу, она говорилась при дожиме примерно на той же стадии про которую писал ГерикоМастер.

«Ты меня так заводишь»

«Из этого выйдет что-то грандиозное»

Вот примерно и вся кухня, что он конкретно имеет ввиду знает только ОН и ТЕ кто прошел его тренинги, так что если желание узнать, записывайтесь. Но я б сюда еще добавил ВКУС(ЗАПАХ), Невербалику(ты меня сама хочешь), Микродальше, да и вообще эту проверку надо пройти до, а не во время приёма пищи, в идеале.

Добавить комментарий